Возможно вы искали: 'Star Control 2: The Ur...'

June 04 2025 23:52:53
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96551654
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18421
• Обзор The Walking ... 18867
• Обзор DMC: Devil M... 19942
• Обзор на игру Valk... 15936
• Обзор на игру Stars! 17827
• Обзор на Far Cry 3 18018
• Обзор на Resident ... 16082
• Обзор на Chivalry:... 17577
• Обзор на игру Kerb... 18036
• Обзор игры 007: Fr... 16680
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18018
• Превью о игре Mage... 14523
• Превью Incredible ... 14778
• Превью Firefall 13542
• Превью Dead Space 3 16396
• Превью о игре SimC... 14789
• Превью к игре Fuse 15492
• Превью Red Orche... 15602
• Превью Gothic 3 16403
• Превью Black & W... 17420
Главная » Статьи » Игровые доки » Доходный Дом (Hotel Giant) ( IGROK )

Доходный Дом (Hotel Giant) ( IGROK )

Четыре комнаты
Если в настоящее время экономические симуляторы, по большей части, именуются Tycoon'ами, то немецкие издатели из Jowood предпочитают иное словечко - Giant. Правда, сути дела это никоим образом не меняет. Вы все также пытаетесь выколотить побольше приятно похрустывающих бумажек из снующих по своим делам клиентов, на сей раз постояльцев отеля, и поднять уровень вверенного вам заведения до заоблачных высот, применительно к отелям сие определяется пятью звездочками. Так всегда было и так будет, по крайней мере, покуда будет существовать сам жанр.

Особо любознательные уже, наверное, обратили внимание на разработчика, коим является небезызвестная "Enlight Software" под руководством игрового гуру Тревора Чана. Для тех, кто еще не проникся всей важностью момента, поясню - это тот самый Чан, что подарил нам оба "Капитализма", про неоднозначную линейку "Seven Kingdoms" в данном случае лучше промолчать. Следовательно, и в Hotel Giant внутренние экономические и финансовые вопросы менеджмента отеля стоят не на предпоследнем месте после выбора цвета напольной плитки в ванной или радиуса освещенности лампы в коридоре (кстати, это сразу же можно заметить визуально), а занимают главенствующие позиции. Поэтому любители большого количества финансовых таблиц и графиков, различных отчетов и балансов (как развернутых, так и не очень) по номерам и прочим заведениям, а также длиннющих списков всевозможных требований и жалоб постояльцев должны вдохновиться.

Скажу больше, игра сложна и рассчитывать на легкие победы, даже на простом уровне, здесь не приходится. Дело в том, что игровой баланс настолько точно подогнан, что для достижения поставленных целей приходится учитывать и отслеживать целую массу параметров. Здесь недостаточно банально заработать энную кучу баксов и отправиться почивать на лаврах, а необходимо заниматься комплексным решением ряда вопросов. Например, наряду с завоеванием определенной доли рынка (количества постояльцев) или средней удовлетворенности клиентов в сценарии, необходимо еще и набрать очки "счета", который состоит из удовлетворенности проживающих, класса отеля (в звездочках), дохода и прибыли за месяц (думаю, не нужно пояснять разницу), бонуса за достижение цели и вычета временного штрафа (если не уложились во временные рамки).

Таким образом приходится не только угождать всем прихотям отдыхающих, но и заботиться о повышении класса отеля (следует еще изучить рынок и сравнивать целый ряд показателей деятельности своего отеля с отелями конкурентов), строя в нем дополнительные сервисы в виде ресторана, бара, спортклуба, бизнес-центра, игрового зала, бассейна или библиотеки. Каждое заведение имеет определенный процентный вес в общем рейтинге и его можно наблюдать, при необходимости усиливая нужные позиции, например, увеличить количество номеров, убрать убыточные комнаты, понизить цены на услуги и т.д.

Здесь, кстати, поражает обильное количество мелких деталей, как и дополнительных сервисов, которые не затерялись за общим монументальным фасадом детища Чана. Например, в игровой комнате можно расположить бильярд, видеоигры, дартс и пинбол, а в бизнес-центре оборудовать конференц-зал и компьютерный зал, плюс ввести дополнительные сервисы по услугам переводчика, секретаря, курьера и т.д. Я уже не говорю о фитнесс-центре, где список оказываемых услуг еще шире: внутри можно найти место для салона красоты, массажного кабинета, спортзала, сауны. А как вам, например, возможность изменения скорости соединения с Интернетом или выбора доступных каналов для показа по TV (кабельное, спутниковое, кино по заказу, видеоигры на ТВ)? Сразу видно, что здесь о постояльцах проявляется такая отеческая забота, о которой в большинстве наших доморощенных отелей, резво рисующих себе на борту несуществующие звездочки, даже слыхом не слыхивали.

Но, конечно же, основным источником дохода отеля будет не бар или ресторан, который, кстати, могут посещать не только постояльцы, но и просто люди с улицы, а номера, которые придется понастроить на большинстве этажей своего небоскреба. Начинающим еще предстоит научиться разбираться в классе номеров: экономичный, обычный, люкс первой и второй категории, VIP-люкс или президентский люкс, какой у кого должен быть метраж и сколько и каких кроватей там должно стоять.

Здесь мне понравилось еще одно новшество, позволяющее одним кликом наштамповать уже существующие шаблоны гостиничных номеров или любых других комнат, будь то бассейн, бар или библиотека. В противном случае на обустройство и декорацию одного номера уходило бы несметное количество времени. Только представьте: выбрать размер внутренних комнат, расставить столы и кровати, тумбочки и цветочки по углам, повесить картины, положить ковры, развесить светильники и зеркала, обставить ванную, выбрать цвет для пола, стен и потолка и т.д. и т.п. Отчасти спасает то, что в каждой комнате вы можете выбирать только доступные там предметы - в спальне при всем желании не удастся поставить умывальник. Чем-то напоминает процесс обустройства в "Sims", только здесь все чуточку помасштабнее и движок покрасивее. Поэтому подобные новации, позволяющие за полминуты заставить весь новый этаж готовыми номерами, не могут не радовать.

Кстати, говоря, сами постояльцы тоже отчасти на симов похожи, а дополнительные возможности управляющего в виде "Cheat Cards" (мошеннических карточек) делают это сходство еще более полным. Обычно местные симы постоянно на что-то жалуются, то кому-то кресло в библиотеке не понравится, то люстра недостаточно света дает, то еще чего-нибудь... В результате это позволяет вам быстро принимать меры и устранять раздражающие клиентов недостатки. Мало того, вы можете почитать мысли и желания постояльцев, остановившихся у ваших конкурентов и сделать соответствующие выводы - что вам нужно построить или улучшить, дабы в следующий раз они заехали к вам на огонек. Но вернемся к мошенническим карточкам - с их помощью вы можете напрямую указать клиенту его маршрут (сходить в бар, почитать книжку, поплавать в бассейне), ориентируясь на список его предпочтений. Таким образом степень удовлетворенности услугами отеля данным субъектом незамедлительно возрастет, как и немного общий рейтинг в целом. Количество подобных карточек, естественно, ограничено, в начале их будет 30 штук, и каждую следующую неделю будут прибавлять по одной.

Также повысить удовлетворенность посетителей способен "пакет услуг" отеля, который вы можете самостоятельно составить и предлагать клиентам. Например, включить дополнительные сервисы - клиент может пользоваться фитнесс-центром, получать завтрак или обед на несколько персон бесплатно, а также массаж, доступ в библиотеку или компьютерный зал. Возможных вариантов, как всегда масса, остается только выбирать.

С обслуживающим персоналом здесь все довольно прозаично, стоит вам поставить стойку, как за ней уже будет стоять менеджер, ставим на кухне плиту, тут же из-под земли нарисовывается шеф-повар. Только в некоторых случаях приходится самостоятельно нанимать или увольнять сотрудников, а по большей части все это происходит на автомате. Вдобавок вы можете изменять уровень оплаты и затраты на обучение сотрудников. Чем больше денег на это тратится, тем более профессионально ведут себя работники и соответственно растет уровень довольства клиентов.

Внешнее оформление Hotel Giant не может не радовать. Уже упоминавшееся обилие детально прорисованных предметов (вазочки, цветочки, светильники и т.д. всего около 600 элементов оформления интерьера, плюс вы даже можете менять не только оформление комнат и вестибюлей, но даже фасон и цвета костюмов у сотрудников или изображение на настенных картинах) делают общую картинку действительно красочной и запоминающейся. А плавная трехмерная камера (управление которой, к сожалению, явно подкачало) позволяет облететь все свое хозяйство на каждом этаже и во всех подробностях полюбоваться достопримечательностями. Для удобства планировки можно воспользоваться вторым видом (строго сверху), а для более наглядного представления о внутренней обстановке - видом от первого лица и самостоятельно побегать по своему отелю. При этом даже двери открывать не нужно, можно просачиваться сквозь них.

Надо сказать, что увиденное действительно впечатляет, особенно поведение и движения постояльцев (при желании можно прикрепить к любому камеру и неотступно следовать за ним). Например, представьте себе такую картину - приходит мужичок в раздевалку, разделся, потом отправился в бассейн и поплавал (самым натуральным образом), выполз из воды и сел на лежак, время от времени меняя положение ног, затем отправился в сауну и сам брал ковшик и плескал на камни воду, добавляя побольше парку. Самые запомнившиеся моменты гостиничной жизни вы можете сфотографировать и любоваться ими потом и прилагаемом фотоальбоме.

Описанное - лишь малая толика всего, на что способны местные отдыхающие, поэтому, можете мне поверить, порой наблюдать за их жизнью ничуть не менее интересно, чем строить новые отели на морском берегу или регулировать ценовую политику, выбирая тип и средство рекламной кампании (телевидение, радио, пресса). Кстати, строить отель в пригороде обойдется дешевле - и земля там подешевле, и строительство, зато и клиентуры будет поменьше. Также в вопросах строительства не забывайте руководствоваться здравым смыслом и общепринятыми правилами, например, в курортном отеле вовсе не обязательно строить бизнес-центр, пляжным отдыхающим он, по большому счету, ни к чему, но вот в отеле, расположенном в центре города, без него просто не обойтись.

Сюжета здесь, как и ожидалось, не водится и в помине - весь набор миссий объединен только постепенно возрастающим уровнем сложности и ничем более. Наряду с официальной кампанией из 18 миссий вы можете выбрать еще и случайный режим, где можете резвиться в свое удовольствие. К сожалению, мультиплейера на этот раз нет, поэтому сражаться за кошелек посетителей придется только с компьютерными соперниками. Хотя и эти, надо признать, вполне способны составить вам достойную конкуренцию. Для удобства можно еще менять скорость игры в несколько раз или даже сразу единым махом проскакивать через целые недели. Время в игре течет довольно медленно, и подобная кнопочка здесь вовсе даже не лишняя.

Подведем итоги: на свет народился еще один весьма достойный представитель братства экономических симов, ответственный на этот раз за деятельность отелей. Если вы чувствуете, что в вас незаслуженно пропадает талант управляющего отелем, то попробуйте поиграть в Hotel Giant и вы узнаете себе цену, а также откроете для себя много нового об этом виде деятельности. Конечно, предлагаемая нам компьютерная модель гостиничного бизнеса в любом случае далека от реальной, но ничего лучшего на сегодняшний день еще никто не предложил.

Да, напоследок пару слов о локализованной версии от "Акеллы" под названием "Доходный дом". В основном, перевод вполне терпим, если не зацикливаться на известном количестве мелких недочетов. Однако тренировочный сценарий, неожиданно заклинившийся на выборе двуспальной кровати, все же оставил мутноватый осадок.
1861 Прочтений •  [Доходный Дом (Hotel Giant) ( IGROK )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Доходный Дом (Hotel Giant) ( IGROK ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка