Король умер, да здравствует король! В уездном городе N.
После неоднократного прохождения вдоль и поперек всех Baldur'ов, Icewind Dale'ов и Torment'ов вместе взятых душа истинного ролевика с непередаваемым трепетом ждала выхода нового суперхита от BioWare, трехмерной RPG в стиле несравненного Baldur's Gate и в том же мире Forgotten Realms, но уже основанной на своде основных правил Dungeon & Dragons третьей редакции - "Neverwinter Nights" (NWN). Не желая прерывать сложившуюся добрую традицию, по ходу всего процесса разработки авторы исправно подкармливали публику килограммами информации, тоннами скриншотов и весьма симпатичными роликами, в результате чего NWN стала одной из самых ожидаемых игр 2002 года. Сумела ли он в итоге оправдать непосильную ношу возложенных на него надежд? Думаю, сполна.
За годы томительных ожиданий (пальцев на одной руке, к счастью, хватило) много воды утекло, однако кудесники из BioWare все же сумели наконец завершить свою стройку века и выложить на всеобщее обозрение то, что по идее должно было стать трехмерным Baldur's Gate, только.... здесь я вынужден сделать многозначительную паузу... не стало. Более того, даже обросло некоторыми фичами из приснопамятного Diablo 2. Не спешите сразу тянуться за тухлыми помидорами и гнилой капустой - на самом деле, все совсем не так печально. Да, это не BG, но все течет, все меняется, а посему в новом продукте от BioWare был проведен ряд кардинальных изменений, призванных слегка оживить слишком заумную, по мнению некоторых, игру и сделать ее более покладистой по целому ряду вопросов.
Именно поэтому вы не сможете импортировать своего персонажа из BG2 в NWN, что ранее, между прочим, клятвенно обещалось разработчиками, поскольку здесь, во-первых, несколько другой расклад по параметрам, а во-вторых, в NWN упор сделан именно на прохождение и раскачку всего лишь одного, главного персонажа. Команды, как это ни прискорбно звучит, больше нет, она приказала долго жить, помахала ручкой и незаметно растворилась в теплом летнем воздухе. Посему выстраивать многоходовые поединки с Личами или Драконами с паузой после каждого кастинга, сменой оружия, предметов или артефактов в инвентаре своей шестерки больше не получится. Что тут поделаешь, жаль, чертовски жаль. А я уже, было, надеялся насобирать себе в команду местных разновидностей Минска (с каким-нибудь собственным Бу), Имоен, Йошимо или Джахейры, дабы в моем лагере был полный набор на все случаи непредсказуемой RPG'шной жизни: боец, маг, вор, клерик и т.д., но увы - как оказалось, не судьба. Правда, после нескольких бессонных человеко-часов, проведенных за игрой в NWN, первоначальное разочарование от недостатка компаньонов постепенно сошло на нет, а пьянящий азарт от отменного геймплея, умело подогреваемый непредсказуемыми перипетиями тонко закрученного сюжета не позволял отвлекаться от компьютера на долгое время. Я даже пару раз опоздал на полуфиналы чемпионата мира по футболу(!), поскольку оторваться от завораживающих поединков в подземельях с драконами (кто еще не встречался с этими огнедышащими философами, тот не поймет) было не в моей власти. Ладно, эмоции эмоциями, но все же продолжим разбор полетов.
Поскольку прямой потомок BG по отцовской линии стал теперь полностью трехмерным, немало внимания авторы уделили управлению и, надо сказать, сделали его вполне удобным. Поначалу, конечно, приходится немного приспосабливаться, зато потом все встает на свои места. Вы даже можете выбирать себе из трех камер: одна из них нейтральная и подчиняется только вашим командам. Вторая - "плавающая" и перемещается вслед за героем, выгодно меняя ракурс, при этом вы по-прежнему можете использовать zoom по колесику мыши и разворачивать изображение в любую сторону. Третья - фиксированная, зато вы способны бегать как в любом 3D Action'e, управляя персонажем непосредственно кнопками (wsad), а не кликая на то место, куда он должен добежать. Думаю, что последний режим был лишним, хотя, возможно, кто-то из вас и найдет ему достойное применение. Как и прежде, вы в любое время дозволяется поставить игру на паузу, чтобы раздать команды или покопаться в инвентаре, хорошо хоть этот момент ветры перемен обошли стороной, а то безостановочный real-time бы здесь, конечно, не ко двору.
Основные менюшки вызываются нажатием функциональных кнопок или плашек под портретом главного героя, а чтобы использовать умения персонажа необходимо воспользоваться новой фичей - radio menu. По правому клику мышки на главном герое, его спутнике или NPC появляется многоуровневое круговое меню из иконок, где вы можете выбрать возможные действия, специальные способности, команды, заклинания. Для удобства еще имеются быстрые слоты внизу экрана, куда вы можете положить практически любой предмет или оружие (меч и щит можно впихнуть в один слот и вызывать позже сразу одной кнопкой), или прикрепить какой-нибудь скилл или заклинание. 8 слотов доступны по функциональным клавишам, и еще 16 вызываются при помощи комбинаций с клавишами Shift и Ctrl. Я вполне обходился и восемью основными и проблем не испытывал.
Вместо ног добавим ножек - получился осьминожек. Создание персонажа, по большому счету, ничем особым не выделяется. Выбираем, если не устраивают предложенные модели, пол, расу из 7-ми предложенных (human, dwarf, elf, gnome, half-elf, half-orc, halfling). Далее класс своего аватара: barbarian, bard, cleric, druid, fighter, monk, paladin, ranger, rogue, sorcerer или wizard; мировоззрение (alignment). Распихиваем тридцатник очков по основным характеристикам (естественно с учетом выбранной профессии: бойцу силушки прибавить, магу интеллект), коих по-прежнему 6 и перечислять их полагаю без надобности. Потом выбираем пакет умений, именно пакет (package), для каждого класса имеются свои суповые наборы. Так, скажем, у файтера их 5: нейтральный боец, искусный боец, пират, гладиатор, командор, а у мага и того больше - целых 8, по школам магии. В него заботливыми ручками авторов для вас уже заранее все выбрано и расписано по двум группам способностей, именуемых skills и feats (новые способности, связанные в большей части с профессией героя, например у файтера - боевые: трюки, движения, а у магов - относящиеся к кастингу). При желании вы всегда можете сами вручную раскидать все очки и покликать на умения. И завершает создание героя выбор туловища, покроя одежды, татуировок и озвучки. Я не стал подробнее останавливаться на генерации, поскольку не всем это так уж интересно, а желающие всегда смогут ознакомиться со всеми интересующими их вопросами, обратившись к прилагаемому многостраничному мануалу.
Кстати, для особо ленивых предусмотрена кнопочка "Recommended", которая позволяет единым кликом сразу же расположить все имеющиеся в наличии очки на текущем экране наилучшим (с точки зрения компьютера) образом, ею также спокойно можно пользоваться и во время level up'а.
Мультиклассовость в NWN также имеет место быть, правда, реализована она несколько иным образом, чем раньше. Возможно, здесь имеет смысл основательнее задуматься о приобретении второй или третьей профессии, поскольку полностью подконтрольный вам персонаж всего один. Сперва вы выбираете первоначальный класс, потом при повышении уровня, можете выбрать новый, а потом еще и третий, естественно в разумных пределах. Таким образом вы можете параллельно развивать сразу целых три направления. Единственным ограничением здесь станет потолок двадцатого уровня, то есть три класса персонажа в сумме не могут превышать двадцатку (например: fighter 13, rogue 5, ranger 2). Но могу вас уверить, что этого более чем достаточно, большинство проходит игру, так и не достигнув заветной отметки. Было, знаете ли, весьма прискорбно получить в самом конце игры амулет, который требовал level 20, и так его и не опробовать в деле.
Пусть он в связке одной с тобой, там поймешь кто такой. Взамен же канувшей в лету честной компании авторы теперь предлагают брать к себе наемников в виде henchman'ов (хотите - переводите, как "правая рука", хотите - оруженосец). В начале каждой главы-модуля (об этом подробнее чуть позже), в городе или на лесной базе есть специальная палатка, где тусуются несколько таких вояк. Они всегда располагаются в одном месте, поэтому бороздить полмира в поисках нового заступника уже не придется. За не очень большие деньги вы можете нанять их сразу хоть всем скопом, однако ходить непосредственно с вами дозволяется только одному. Выбор довольно большой и на все вкусы: тут вам и клерик, и варвар, и монах, и маг - всего 6 типажей. По управлению henchman'ы больше всего напоминают наемников из Diablo 2: они сами решают, что им делать, у них нет инвентаря, вы не можете указать им маршрут, передать им оружие или же наблюдать за ростом их опыта. Зато вы в состоянии отдавать им несколько простеньких приказов вроде "атакуй", "стой здесь", "следуй за мной", "используй дистанционное оружие". AI у них кое-какой имеется, например, когда вы начнете взламывать сундуки, они вам в этом бросятся помогать. Правда, возможны случаи, когда henchman начинает атаковать хозяина, если он сильно возражает против поступков оного, меня чаша сия миновала, но отзывы недовольных имеются. Также способность застревать в самых неподходящих местах перешла от BG по наследству. Правда, с этим багом отчасти справились - если ваш спутник где-то застрял, то он вскоре телепортируется прямо рядом с основным героем, поэтому и искать его по закоулкам долго не нужно. Зато нельзя перемещать персонаж, кликая просто по карте, все-таки pathfinding здесь не настолько хорош, чтобы персонаж догадался обогнуть несколько домов и переулков, ни с кем при этом нос к носу не столкнувшись.
Хоть какое-то утешение, что вы можете самостоятельно повышать henchman'ам уровень. Происходит это весьма забавно: после собственного level up'а, вы завязываете разговор со спутником и просто приказываете ему поднять уровень, при этом ваш уровень должен быть всегда на один выше его. Еще каждый напарник при найме даст вам какой-нибудь свой предмет (не спешите выкидывать эти, на первый взгляд, полнейшие безделушки), что могут пригодиться впоследствии, наемники могут озадачить вас своими квестами, которыми вы можете заняться при достаточном количестве свободного времени.
Помимо сотоварища, маги могут сотворить себе "ручную зверушку" - Familiar. При повышении уровня дают выбрать другую зверушку, хотя их и не так много, да и представлены они весьма скромными представителями животного мира: имп, собачка, пантера, ворон и т.п., а вполне могли бы быть субъекты и посолиднее. Вы еще в состоянии переключиться непосредственно на управление своим зверьком, правда, при этом ваш маг застывает на месте и никуда не ходит.
И, понятное дело, будучи магом, вы можете вызвать дополнительную живность к себе на подмогу. Таким образом, к вам могут добавиться еще 4 вспомогательных персонажа, управление которыми аналогично. Ну, а главным и единственным полностью подконтрольным вам на протяжении всей игры будет созданный в самом начале путешествия герой. Минусы минусами, но без плюсов тоже не обошлось. Теперь вы обладаете таким вместительным инвентарем, на целых 6 страниц, что запихать в него можете без особых проблем все собранные за долгие часы странствие колечки, книжки, амулеты, записки, колбочки и всякую прочую дребедень. Тяжелые доспехи или топоры весят прилично, поэтому от них рано или поздно придется избавляться, но на всякие одноклеточные бирюльки места вполне хватит. Дополнительно желающие могут прикупить вещмешки, которые прибавят массу места к и без того безразмерному инвентарю.
Нет, я не Baldur, я другой. Конечно, весьма печально, что вместо трехмерного BG мы получили некую помесь BG + Diablo 2 в 3D, да еще и в одиночку, но тут уж ничего не поделаешь, жизнь такая. Еще грустнее становится оттого, что некоторые идут по пути управления командой и получается это у них на "пять с плюсом" (Dungeon Siege), другие же изобретают велосипед. Продолжая обзор подсмотренных у Diablo фич, нельзя не сказать про систему телепортации и возрождения. В самом начале игры вы получаете телепортационный камень, использовать который можете в любом месте и в любое время, естественно, если ваш персонаж в состоянии двигаться и не находится под эффектом каких-то заклинаний. После телепортации вы переноситесь в храм, где можете подлечиться, потом побегать по городу и продать/купить свитки, оружие склянки или артефакты, чтобы в конце концов снова вернуться к порталу и перенестись обратно к месту боев в подземелье. Все это удивительно напоминает тактику Diablo, хотя и с некоторыми оговорками. Не все коту масленица - телепортироваться в храм вы можете на халяву, а вот возвращение обратно уже стоит денег. Поначалу за подобное путешествие придется выложить 150 золотых, а потом затребуют и все 400, а это уже весьма немалые деньги.
Когда вас убьют, вы спокойно можете, как обычно загрузиться со старой сейфовки, или выбрать опцию "возрождение" (есть всего одна область в игре, где это невозможно, попробуйте догадаться с трех раз), дабы счастливо воскреснуть в храме. При этом вы потеряете 50 очков опыта за каждый свой уровень и 10% всего своего золота. Грабеж средь бела дня, скажете вы? Так то оно, конечно, так, только иногда имеет смысл подумать о том, чтобы пожертвовать частью экспы и парой монет, но прикончить (нанесенный ущерб ранее остается) лютую зверюгу, а не пытаться завалить ее просто так. Чаще всего такие мысли приходят при поединках с драконами, где такой выбор приходится делать не раз и не два. Кстати, после того, как я разобрался с парочкой подобных тварей, мне под конец игры попались сразу два таких огнедышащих сюрприза. По счастью, они на удивление быстро откинули копыта, хотя я, честно говоря, ожидал от них более продолжительного рандеву.
Как и прежде, для восполнения своего здоровья, а также списка спеллов вы должны отдыхать. Делать в NWN это можно практически где угодно, главное - чтобы под носом не было монстров. При этом во время всего отдыха, компанию, чинно присевшую на землю и мирно поклевывающую носом, будить никто не собирается. За всю игру меня так и не потревожили ни разу, ни твари какие, ни ранее безбожно досаждавшие в городе стражники, отправляющие отдыхать в гостиницу. Во время этого отдыха, ожидая, когда он закончится, вы спокойно можете лазить в инвентаре, читать журнал и заниматься прочими подобными делами.
Не спи на посту, враг не дремлет. Зато, несмотря на все описанные выше новшества, как приятные, так и не очень, в NWN есть Сюжет (именно так, с большой буквы), чего, к сожалению, нет в иных очень красивых, но внутренне пустых играх. Взять, к примеру, тот же Dungeon Siege, где со временем тупо валить бесконечные толпы монстров все же со временем приедается и вами завладевает скука. Здесь же сюжетные гайки закручены по полной программе, вы даже предположить не можете, куда вас забросит в следующий момент, с кем придется сражаться и чью хату защищать. Например, вы можете предположить, что один дракон избрал себе в качестве жилища небольшую сферу размером с мячик? Да что дракон, в этой сфере вдобавок поместилась еще целая область, где дриады и гномы ведут бесконечную войну друг с другом. Бесконечную в буквальном смысле слова, потому что гномы тут же возрождаются после своей смерти, попробуй, повоюй с такими. А чего стоят перемещения во времени: для того чтобы уничтожить неуязвимых пока охранных големов в настоящем, вы должны отправится в далекое прошлое и уговорить рабов создать этих големов уязвимыми (вы еще сами выберете от чего именно). В общем, сюрпризов по части сюжета хватает, при этом я думаю, что, пройдя всю игру, все равно упустил целую массу интересных моментов, поскольку по большей части старался придерживаться основной линии, не особо отвлекаясь на второстепенные задачи.
А приплюсуйте сюда еще огромное количество загадок и паззлов, решить которые можно, только если прочитать соответствующую книжку и раздобыть необходимые артефакты (зато море положительных эмоций после решения гарантируется), и вы поймете, что у авторов получился практически идеальный баланс между боями, диалогами и головоломками, о чем многие игроделы могут только мечтать.
При этом, как и раньше, многоступенчатое дерево диалогов (иногда до 7 вариантов) позволяет выбирать любую линию поведения: от сочувственной и нейтральной до агрессивной. Очень часто вы можете выбрать варианты, когда герой начинает требовать больше денег за выполненное задание или спасенную жизнь, и далеко не всегда это заканчивается хорошо. На самом деле, с деньгами особых проблем не возникает, хотя и особого избытка не наблюдается. Основополагающий принцип - "чем дальше, тем круче и дороже" - соблюдается в полной мере. Чем дальше вы прошли, тем больше денег находится в сундуках и бочках (рекомендую почаще нажимать "Tab", подсвечивая все двери/сундуки/предметы, дабы ненароком не пропустить ничего важного), зато и предметы в магазинах начинают стоить на порядок дороже. Понятно, что действительно продвинутые вещицы можно найти в самых навороченных подземельях, там много подобного добра валяется, главное - не забывать про ловушки, которыми снабжены большинство сундуков. Подобрали такую кольчужку, идентифицировали ее в магазине за сто монет, а продали уже за несколько тысяч, вот такая, блин, экономика. Порой крутой предмет можно заказать по каталогу, как в лучших домах. Например, сперва у одного кузнеца одолжить книгу, где написано, какое оружие и магические побрякушки необходимы для создания нового, мощного оружия или доспехов, а потом преподнести ему все это для модификации. Еще замечу, что в NWN предметы не изнашиваются (еще одно послабление для ленивых), поэтому с одним мечом можно спокойно бродить всю игру, ничего с ним не станется.
По мере прохождения крутеют и монстры - только вы примерили на себя броню посолиднее, да нацепили на бок какой-нибудь меч из разряда +3, как на вас начинают валить толпы монстров, которых так просто этим оружием уже не прошибешь. Приходится изыскивать резервы или же трясти нанимателей на предмет покупки более существенной амуниции. Правда, иногда встречаются и дополнительные способы подзаработать. Как-то раз я выиграл местный полуподпольный гладиаторский турнир, в результате чего стал владельцем гостиницы, и потом справно каждую неделю получал с нее неплохие барыши, не идущие ни в какое сравнение с жалкими крохами, валяющимися на улице.
Хотя основная сюжетная линия держится жестко, и рано или поздно вы все равно придете к искомому финалу в каждой главе, но между тем в целом ряде случаев вы сами выбираете, как вам действовать: помочь ли страждущему и выполнить для него квест или просто убить негодяя, не отходя от кассы. Например, два лидера в городе заказали вам прикончить друг друга, как вы поступите? Можно завалить одного и отнести его голову другому за вознаграждение, а можно наоборот, или же разобраться сразу с обоими. Ни в одной другой игре нет и десятой части подобных возможностей, и, думаю, вряд ли найдется пара человек, которые прошли всю игру, избрав одинаковую линию поведения и выполняя аналогичные квесты. Кстати, и это еще не все: некоторые персонажи будут с вами разговаривать на новые темы, если вы разовьетесь до определенного уровня и повысите свои показатели. Как и что именно для этого нужно повышать - приходится только гадать.
Спасение утопающих... Теперь перейдем непосредственно к самому сюжету, В славном городе Neverwinter Nights, что расположен на том же континенте, что и Baldur's Gate и Icewind Dale (только на этот раз там вам побывать не суждено), начали происходить странные события. Городское население рядами и колоннами валится от неизвестной болезни, а местные власти бросают клич и тренируют в Академии отобранных желающих, призванных найти решение этой проблемы. Как вы понимаете, как раз одним таким спасителем от вымирания популяции NWN вам и суждено стать.
Не буду раскрывать всех карт, но скажу, что лекарство вы все-таки найдете, а также тех, кто за этим стоит, потом потихоньку доберетесь до давних врагов NWN в городе Luskan и наконец выйдете на организаторов всей темной кампании в лице древний расы ящериц во главе с их королевой, вознамерившейся снова подгрести под себя весь мир. Видите ли, раньше в этих местах было совсем не так холодно, как теперь, и повсюду царили джунгли, а племя ящериц сумело поработить все прочие расы. Теперь же, после тысячелетней спячки один неразумный глупец собрался разбудить предводительницу Morag, заточенную в... Стоп, дальше узнаете все сами, а особо нетерпеливые смогут почерпнуть дополнительные сведения из прохождения, которое скоро обретет свое место в соответствующем разделе сайта.
Ничто так не красит конфету, как обертка. То есть, плавно переходя к разговору о графике, замечу, что NWN - это не только AD&D, но еще и очень красиво, так что Dungeon Siege просто отдыхает. Вы уже, наверное, видели немало различных скриншотов, демонстрирующих все прелести разработанного в BioWare нового трехмерного движка Aurora (думаю, ему найдут достойное применение в целом ряде последующих проектов), но поверьте, что в динамике все окружающее выглядит просто потрясающе. В кукольно-красочных, словно с рекламной открытки, городах снуют туда-сюда по своим делам жители, день сменяет ночь (каждые две минуты реального времени равны часу игрового, соответственно 48 минут превращаются в целые сутки в мире NWN), все вокруг озаряется всполохами факелов. При этом тени показываются сразу ото всех источниках света. Я так как-то насчитал штук пять теней, перемещающихся согласно всем законам, вокруг героя. Для наглядности просто попробуйте походить чуток с факелом по подземельям или же по ярко освещенному холлу в замке, и вы поймете, что работа со светом заслуживает высших похвал.
Запомнились стрелы, во-первых, здесь принято очень часто промахиваться, и стрелы спокойно застревают в деревьях, земле, ногах и руках монстров. Но много круче смотрятся, конечно, летящие в ночи горящие стрелы. Когда они, застревая в корпусе или конечностях, делают героя похожим на подушечку для иголок, со стороны смотрится весьма эффектно. А как красивы булькающие лавовые болота в пещерах, а колышущаяся повсюду трава на ветру, а промозглый дождь с молниями, а симпатичные лесные полянки на многоуровневых ландшафтах, а величественное убранство храмов... словами просто не передать, это видеть надо.
Неплохо поработали и над внешним видом вашего альтер эго. Когда мы надеваем на героя новое оружие или доспехи, все это отражается и на его внешнем облике. Конечно, далеко не каждый предмет можно разглядеть или увидеть его использование, но основной набор отображается грамотно. Нельзя не отметить и красивые, просто таки киношные телодвижения бойцов во время сражений: как они наносят удары, уклоняются, приседают - приятно посмотреть, честное слово.
Ну и пару слов о монстрах. Красивые - да, свирепые - есть такое, много их - вам хватит, AI на уровне - не без этого, можно даже попробовать стравить разных монстров друг с другом, иногда это проходит. Зачастую я специально ставил паузу и вблизи, медленно ворочая вокруг них камеру (при максимальном увеличении гиганты иногда влезают наполовину), любовался големами, драконами или fire giant'ами, красота, да и только.
Естественно, что и заклинания в NWN выглядят именно так, как этого следовало ожидать. Во время битвы нескольких магов на экране царит такое буйство красок и цвета, что впору проверять мониторы на профпригодность. При этом битвы очень напоминают то, что было в BG, некоторые маги даже используют схожие тактики. Кастят, злыдни, сперва "Time stop", а потом творят потихоньку свои грязные дела, да и драконы свои нахрапистые повадки не утеряли. Конечно, в новом оформлении старые спеллы иногда угадываются с трудом, но сходные черты можно найти и здесь, видно, что авторы очень старались перенести дух BG, и им это отчасти удалось.
Музыкальное сопровождение также не бежит в последних рядах. Вы помните Baldur's Gate, вы восхищались музыкой в Icewind Dale? Так здесь все сделано примерно в том же ключе (владельцы качественных аудиокарточек и многоколоночных акустических систем это оценят по достоинству): во время битв все будто закипает, а по их окончании динамики уже немного успокаиваются. Да, только не забудьте еще помножить прошлые воспоминания на растущий со временем профессионализм и многолетний опыт BioWare'овцев - эти ребята свое дело знают.
Люди как боги. Напоследок мне хотелось бы порадовать всех любителей моделировать собственные уровни, здесь для этого созданы самые благоприятные условия. Надо сказать, что NWN состоит не из глав, как прежде, а из модулей. Всего в официальной кампании их 5, пролог и четыре главы, соединенные между собой небольшими стильными роликами с плоскими рисованными картинками и зычным закадровым голосом. Уже открытые главы/модули вы можете проходить заново, создавая по желанию себе каждый раз нового героя. Каждый такой модуль представляет собой набора карт-локаций со своими персонажами, диалогами, скриптами, предметами, триггерами и т.д. Так вот, при помощи мощного редактора NWN Aurora Toolset вы можете создавать подобные модули самостоятельно, а после включить в игру. Сам редактор весьма удобен, и при желании разобраться с множеством менюшек и кнопок не составляет особого труда. Возможно, в скором времени дело дойдет и до выпуска сборника лучших самиздатовских модулей отдельным диском, разработчики нередко пользуются творческим потенциалом игровой аудитории.
Мультиплейер, как ему и положено, на месте, можно играть по сети или Интернету до 64 человек. При этом разработчики возродили к жизни Dungeon Master'a (DM), шагнувшего из времен бумажных, настольных ролевых игр, где DM руководил всем процессом. При этом вам никто не мешает играть в привычном режиме, но если вы заделаетесь Dungeon Master'ом, вам будет доступен контроль над самыми разнообразными событиями или объектами в игре. Вы можете менять сложность игры, сотворить и управлять любым монстром (хоть дракона 35-го уровня с 542 HP), или же вообще сделать его неуязвимым. Вы можете управлять любым NPC - например, побегать по замку, управляя Aarin Gend'om или самим лордом Nasher'ом, вы способны добавить любые предметы и установить триггеры (появление зверюшки, срабатывание ловушки, активация портала), можете перенестись на другую карту. В общем, возможностей для творческой реализации масса, только успевай вовремя кнопочки нажимать.
Естественно, что с участием DM игра приобретает совсем иные черты, прежде компьютерным RPG не свойственные. И если раньше вы точно знали, кто и где вас встретит и как будет развиваться игра дальше, теперь все это находится в руках DM, которому предоставлены практически неограниченные возможности. Время покажет, пришлось ли ко двору это новшество, но то, что мультиплейерную жизнь NWN оно продлит на порядок - в этом я не сомневаюсь.
Вообще про NWN можно говорить очень долго, поскольку игра того заслуживает, но пора бы и честь знать. Нечасто, прямо скажем, балуют нас подобными шедеврами, поэтому хватайте, не раздумывая, и наслаждайтесь непередаваемыми ощущениями от общения с прекрасным. Ценители RPG в духе BG без сомненья штабелями падут под чарами нового детища BioWare, а отчаянные вопли критиков, так и не смирившихся с новомодными течениями и пророчествующих гибель жанра, потонут в восторженном гуле толпы фанатов. Кстати, NWN - игра совсем не длинная, но на пару недель неспешного прохождения вполне должно хватить. И до самого финала вы не сможете остановиться, настолько геймплей затягивает. Он проглатывает вас целиком и, смачно облизнувшись, пропихивает в свое бурлящее нутро; вырваться из его цепких лап - практически нереально. И знайте - Neverwinter Nights скрывает в себе много больше, чем вы от него ожидаете!