Возможно вы искали: 'MotoGP '07'

May 15 2025 18:05:15
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » По следам убийцы ( Zeus )

По следам убийцы ( Zeus )

Часть первая.

1. Посмотреть на номер своей квартиры.

2. В холле взять письмо из почтового ящика N43.

3. Вернуться домой.

3. Включить принтер в розетку.

4. Распечатать письмо. Получится нечитаемый текст.

5. Перекодировать письмо с помощью перекодировщика из koi-8.

6. Снова распечатать письмо.

7. Выйти в холл и поговорить с вахтершей.

8. Выйти на улицу, повернуться лицом к дому, и пойти в подвал (налево).

9. Поговорить с монтером. Ему нужен молоток.

10. Выйти из подвала, встать лицом к дому и посмотреть на табличку. Слева у края экрана обнаружится проход к решетке.

11. Посмотреть на молоток.

12. Около телепортера взять грабли.

13. Пропихнуть ими молоток вниз.

14. Спуститься в подвал, увидеть монтера, взять лестницу.

15. Приставить лестницу к памятнику, взять носок.

16. Применить носок к монтеру.

17. Взять молоток и дать монтеру.

18. Вернуться в холл и на лифте подняться на 9 этаж к Hossman'у.

19. Поговорить с Hossman'ом - он расскажет о фотографии и попросит принести вино.

20. Подняться на крышу (20 этаж) и увидеть, что бар закрыт.

21. У себя дома (4 этаж) взять пустую бутылку из-под Аромата Садов.

22. Зайти в подвал и взять монтировку.

23. Телепортироваться на станцию "Мэрская".

24. Открыть колодец (у рекламного щита) монтировкой.

25. Поставить бутылку на пар и взять этикетку.

26. Вернуться на "Спальную" и применить этикетку к бутылке, стоящей около вахтерши.

27. Выйти на улицу, взять из клумбы цветы и дать их вахтерше. Она уйдет.

28. Наклеить этикетку на бутылку и забрать ее.

29. В лифте нажать на 9-ый этаж. Якобы в результате ошибки лифт приедет на десятый.

30. Поговорить с Daemia из охранного агентства "Щит". Тем временем лифт уже кто-то занял.

31. Открыть двери лифта монтировкой.

32. Вы увидите, что лифт стоит этажом ниже (то есть на 9-ом, у Hossman'а).

33. Раздается звук выстрела, шаги, затем лифт уезжает вниз.

34. На экране с лифтом справа вверху появилась кнопка - можно просмотреть ролик еще раз.

35. Зайти в лифт и на экране с кнопками посмотреть на надпись.

36. Поехать на 9-ый этаж.

37. Применить вино к двери квартиры. Hossman убит!

38. Вернуться в лифт и еще раз посмотреть на надпись около кнопок.

39. Вернуться домой (4 этаж).

Часть вторая.

В баре:

40. Подняться на 20-ый этаж и войти в бар.

41. Посмотреть на очень занятого бармена.

42. Забрать табличку с кофеварки.

43. Выйти из бара и на экране, где вход в лифт, забрать веревку (на полу, справа внизу).

44. Подняться на крышу и подойти к антенне.

45. Соединить в инвентаре табличку и веревку. Получившуюся вывеску повесить на антенну.

46. Вернуться в бар и поговорить с барменом.

47. В газете обратить внимание на слово "десять".

48. Подойти к спящему торговцу оружием (слева от певицы) и взять крошки.

49. Выйти из бара, спуститься на лифте на 9-ый этаж и взять монету.

50. Вернуться в бар, дать монету бармену.

51. Пойти на крышу, и не доходя до антенны положить в нору (слева внизу) крошки.

52. Забрать крысу.

53. Вернуться в бар и показать крысу певице.

54. Поговорить с проснувшимся торговцем оружием.

55. Посмотреть на певицу. У нее полно денег, но как их выманить?

56. Дать монету бармену и забрать тухлый коктейль.

57. Дать тухлый коктейль певице.

58. Забрать в туалете бумагу.

59. Снова дать тухлый коктейль певице. Она убежит.

60. Погасить в туалете свет и уйти с экрана.

61. Забрать в туалете 100 долларов.

62. Помыть купюру в раковине и высушить на лампе на крыше.

63. Дать купюру торговцу оружием и получить дробовик.

64. На экране, где крысиная нора, выстрелить в стену из дробовика.

65. Сосчитать дырки на стене. Их одиннадцать.

66. На лифте спуститься на 9-ый этаж и зайти в квартиру Hossman'а.

У Hossman'а дома:

67. Подойти к окну (зеленые шторы) и взять штопор.

68. На экране, где видны зеленые шторы и цветы, найти пятно на стене (чуть выше и правее цветов) и посмотреть на него.

69. С помощью штопора выковырять из стены дробинку.

70. Около компьютера взять дискету и вставить ее в дисковод. Появится план квартиры. Теперь на всех локациях появилась кнопка "План квартиры".

71. Вставить дробинку в приемник для анализируемых объектов (над дисководом).

72. Подняться на 10-ый этаж и поговорить с Daemi'ей.

73. На экране с сигнализации найти отсек для батареек.

74. На лифте спуститься домой (4 этаж) и взять батарейки из перекодировщика.

75. Вернуться на 10-ый этаж, поговорить с Daemi'ей, вставить батарейки в отсек.

76. Перебирать варианты можно не более 5 секунд. Daemia даст листок со схемкой, благодаря которому можно вычислить, что нужно включить 2 и 6 рубильники.

77. Поговорить с Daemi'ей и узнать, что кроме нее в фирме работают Grunt и Bitterman.

78. Вернуться к Hossman'у домой. Обратить внимание на часы над проходом.

79. На вешалке у двери что-то прощупывается за подкладкой плаща.

80. Посмотреть на Эверест.

81. В фотолаборатории взять линейку и ножницы.

82. С помощью линейки измерить Эверест (получить число 13).

83. Ножницами разрезать подкладку плаща и достать ключ.

84. Ключом открыть коллекцию фото- и видео-аппаратуры и взять бинокль.

85. С помощью бинокля посмотреть сквозь балконную решетку и запомнить номер бочки (26).

86. Под часами на полу найти три отметины. Взять табурет (на экране с меловым контуром).

87. Поставить табурет на отметины и встать на него.

88. Соединить в инвентаре 13 и 26, получится время, которое надо установить на часах.

89. Открывшийся тайник находится на экране, где лежал штопор (окно с зелеными шторами).

90. Взять в тайнике пленку и вставить ее в фотоувеличитель (в его самую верхнюю часть).

91. Включить увеличитель (черная кнопка вверху), взять фотографию и осмотреть ее.

92. Спрятать фотографию в книгу "Программирование" (на экране с Эверестом).

93. Взять бумажку с телефоном Bitterman'а и позвонить ему.

94. Подняться на лифте на 17-ый этаж.

В бассейне:

95. Чтобы снять подкову со стены над лифтом, надо взять из квартиры Hossman'а зонт (у входной двери).

96. После применения зонта к подкове взять с пола гвоздь.

97. Применить гвоздь к петле щеколды замка на двери, где идет ремонт.

98. Применить бинокль к пузырьку на полке в комнате с ремонтом. Это Супер-клей!

99. Взять из сумки Bitterman'а членскую карточку и вставить ее в аппарат в комнате проката инвентаря.

100. Взять с шезлонга маску и положить ее на полку в комнате проката инвентаря над футбольным мячом.

101. Взять бумеранг и применить его к пузырьку с супер-клеем. Взять супер-клей.

102. Налить супер-клей в воду на экране с шезлонгом.

103. Взять со стены спасательный круг (общий вид бассейна) и кинуть его Bitterman'у.

104. Взять со стены второй спасательный круг (экран с шезлонгом).

105. Взять в комнате с ремонтом веревку и соединить ее со спасательным кругом в инвентаре.

106. Кинуть Bitterman'у круг и потянуть за веревку.

107. Поговорить с Bitterman'ом. Якобы он играл в автомат во время убийства.

108. Вернуть на место бумеранг и взять футбольный мяч.

109. Со стенда "Наши чемпионы" взять булавку и проколоть ей мяч.

110. Засунуть сдутый мяч в щель игрального автомата.

111. В комнате с ремонтом взять насос, подсоединить его к мячу и качнуть.

112. Из разлома в автомате взять карточку со статистикой. Вчера выигрышей не было.

113. Дать статистику Bitterman'у. Он признается, что соврал, но у него все равно есть алиби.

114. У входа в лифт вас арестовывает начальник полиции.

Часть третья.

В тюрьме:

115. Посмотреть на хлеб. Без соли он несъедобен.

116. Попросить у охранника соль и взять ее.

117. Посолить хлеб.

118. Взять у окна маляву.

119. Выкрутить лампочку над дверью.

120. Посолить воду.

121. Оторвать кусок тряпки от лежанки.

122. Смочить тряпку соленой водой.

123. Засунуть тряпку в электрический патрон.

124. Взять у скелета кость (правая рука) и соединить ее с тряпкой.

125. Засунуть кость с тряпкой в электрический патрон. Посмотреть на искры и забрать кость.

126. Повернуться налево или направо от двери. Поднимется тревога.

127. Посмотреть в окошко двери. Забрать у скелета очки и применить их к окошку.

128. Применить к окошку кость. Дверь открыта!

129. Около зарешеченной двери найти рацию и камеру наблюдения.

130. В комнате охраны ввести в компьютер любую комбинацию.

131. В комнате охраны почитать журнал. В нем можно листать страницы.

132. Открыть камеру 1 рубильником и войти в нее.

133. Поговорить с Baker'ом. Вернуться к журналу.

134. Новый пароль образуется сдвигом на 3 позиции от предыдущего. Соответственно, последний (недописанный) пароль QW1O (O -буква).

135. Ввести этот пароль в компьютер и выключить камеру наблюдения.

136. Послушать, что говорят по рации.

137. Сказать Baker'у, что его завтра выпускают.

138. В комнате охраны разрезать ножом висящий на стене флаг.

139. Для нейтрализации сторожевого пса Бандоса нужно взять огнетушитель (около двери своей камеры) и применить к нему.

140. Пройти к помойке. Из-под кучи мусора вытащить обрывок письма.

141. Сравнить почерк малявы и этого обрывка.

142. Попробовать выйти из пещеры. Поговорить с нищим.

142. Вернуться в комнату охраны и взять полицейскую фуражку (на экране с журналом).

143. Применить фуражку к нищему. Он отдаст плащ.

144. Соединить очки и плащ. В маскировке выйти из пещеры.

В доме мэра:

145. Около телепортера забрать кусочек мела.

146. На колонне при входе в дом написать "Мэр - дурак".

147. Сказать об этом охраннику у окна. Он уйдет.

148. Забрать барьер. Попробовать влезть в окно. Охранник вернется.

149. Применит барьер к колонне. Сделать мелом надпись повыше.

150. Сказать об этом охраннику. Он начнет тупо прыгать.

151. Залезть в окно.

152. Посмотреть в замочную скважину двери. Взять дротик.

153. Применить дротик к замочной скважине. У зеркала взять листовку.

154. Подсунуть листовку под дверь.

155. Снова применить дротик к замочной скважине.

156. Вытащить листовку и забрать ключ. Открыть ключом замок.

157. Подняться на второй этаж и осмотреть охранный луч.

158. Зайти в зал заседаний и около сейфа взять циркуль с двумя иглами.

159. Посмотреть в темный угол справа от сейфа.

160. Вернуться на склад и применить циркуль к зеркалу.

161. В зеркале слева от ящиков что-то виднеется.

162. На экране с окном можно заглянуть за ящики.

163. Взять вантуз и фонарь.

164. С помощью вантуза оторвать от зеркала круглое зеркальце (там, где процарапано циркулем).

165. На экране с лучом подвинуть вазу и применить к ней зеркальце.

166. Войти в спальню.

167. Поставить фонарь на зарядку в розетку около включенной лампы.

168. В зале заседаний около кресла мэра подвинуть цветок в горшке.

169. Заглянуть под стол (область слева от кресла мэра) и забрать диктофон.

170. Забрать из спальни заряженный фонарь.

171. Посветить фонарем в темный угол справа от сейфа. Взять бумажку.

172. Открыть дверь в кабинет на втором этаже.

173. Взять со стола скрепку. Обратить внимание, что один из ящиков стола заперт.

174. На экране с библиотекой откинуть угол ковра и взять трафарет.

175. Применить трафарет к табличке с высказыванием философа на лестнице.

176. Взять из библиотеки книгу "Без трусов в военкомате".

177. Из книги взять наркотик.

178. На всех экранах в кабинете появится иконка Sarge (справа вверху). К ней можно применять наркотик.

179. Применив наркотик около стола, разглядеть в высоте замочную скважину.

180. В спальне около выключенной лампы взять катушку ниток.

181. Соединить нитки со скрепкой и применить их к запертому ящику стола.

182. Принять наркотик около стола.

183. По веревке залезть в замочную скважину.

184. Открыть замок. Спуститься вниз и прийти в себя.

185. Из ящика стола забрать блокнот мэра.

186. Спрятаться внутрь рыцаря.

187. Записать на диктофон разговор мэра и Bitterman'а.

Конец:

188. Дальше есть два варианта: можно шантажировать мэра или отправить доказательства начальнику полиции через почтовый ящик около тюрьмы. В любом случае будет happy end. Появится кнопка "Вернуться" с возможностью поиграть в другой вариант. После прохождения обоих вариантов наступает конец игры.
493 Прочтений •  [По следам убийцы ( Zeus )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• По следам убийцы ( Zeus ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка