Возможно вы искали: 'Saga'

May 15 2025 19:32:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Project Earth ( Demon )

Project Earth ( Demon )

Что скрывалось за хвостом кометы...
В тот момент, когда на арене стратегических игр появился блистательный "Homeworld", весь компьютерный мир окончательно осознал, что космические бои должны проходить только в настоящем трехмерном пространстве. Эта игра впервые доказала, что открытый космос может стать настоящей стратегической ареной, вырвав абсолютную пальму первенства в этой сфере из рук симуляторного жанра.

Увы, повторить успех этого шедевра, на мой взгляд, до сих пор никому еще не удавалось (естественно, не считая "Homeworld: Cataclysm", который фактически был всего лишь логическим продолжением первой части с незначительными модификациями). Многие игры пытались вырваться в открытый космос, но все эти прорывы неизбежно заканчивались либо слишком сложным интерфейсным решением, либо банальным, абсолютно не увлекающим сюжетом, либо отказом от 3D и ведением боев в псевдоплоскости на фоне звездного неба.

Из законов диалектики было ясно, что рано или поздно такие попытки должны были увенчаться успехом, и мне кажется, этот момент, наконец, наступил. И сегодня я расскажу Вам об игре, которая хоть и не претендует на звание революционной, может с полным правом считаться достойным продолжателем славных традиций "Homeworld". Она называется "Project Earth", и представляет нашему вниманию одну из неизвестных страниц саги, повествующей о попытке человечества завоевать отдаленные уголки космоса...

Небывалое развитие генетики привело к появлению на Земле особого вида людей, называемых Sundivers. Эти индивидуумы достигли таких высот умственного развития, что могли одной лишь силой своего ума управлять гигантскими космическими кораблями, совладать с которыми уже не могли даже самые современные компьютеры. Эта уникальная способность позволила человечеству построить гигантские корабли-матки и наметить следующий гигантский шаг завоевания космического пространства.

Но, как это часто случается, все пошло далеко не строго по плану. Когда эскадра уже готова была совершить свой бросок к звездам, астрономы неожиданно обнаружили, что в направлении Земли движется комета, внезапно изменившая свою траекторию. Небольшой части эскадры моментально было изменено полетное задание, и они отправились навстречу неопознанному небесному телу.

Если бы все проблемы оказались в этой злосчастной комете, то нашему взору предстал бы всего лишь новый вариант сценария к фильму "Армагеддон", однако наших "колонизаторов" ждал гораздо бОльший сюрприз. Скрываясь за ледяной завесой хвоста кометы, в сторону земли двигался флот еще не знакомого землянам противника - расы, названной впоследствии Демоны (Daemons)...

И, как Вы понимаете, именно с этим врагом придется сражаться нашим героям, чтобы расчистить себе, казалось бы, уже открытую дорогу к далеким звездам. Безусловно, не обойдется в сюжете этой игры и без таинственной "третьей стороны", но о ней я лучше ничего рассказывать не буду, оставив раскрытие этой тайны тем, кто все же рискнет познакомиться с игрой лично.

Исходя из изложенного сюжета, в игре нашему вниманию представлены две кампании, за каждую из вступивших в поединок сторон. Причем по уровню сложности компания за расу Демонов явно труднее, а потому я рекомендовал бы Вам начинать игру с борьбы на стороне наших соплеменников.

Ничего необычного в идеологии игры Вы, к сожалению, отыскать не сможете. Все здесь соответствует канонам жанра. Кампания поделена на миссии, в каждой из которых мы начинаем все с самого начала: добываем ресурсы, строим флот вокруг корабля-матки, развиваем технологии (каждый раз снова, что несколько озадачивает) и в заключение атакуем противника.

В результате большинство задач можно решить простой и стандартной тактикой rush'ей, лишь варьируя состав своих атакующих сил. И если уж совсем обобщать, то в большинстве миссий основная борьба идет за обладание ресурсами (как обычно представленными в виде астероидов), и тот, кому удастся захватить максимальное количество за минимальное время, в большинстве случаев уже победил, и окончание миссии для него лишь дело времени.

Увы, даже наличие двух рас не вносит в игровой процесс должного разнообразия. Хоть визуально корабли Людей и Демонов сильно отличаются, по своей сути структура обоих флотов очень похожа, а значит, вторая компания может рассматриваться лишь как логическое продолжение первой, с новой сюжетной линией.

Но помимо большой доли, почерпнутой из классики RTS, у этой игры есть и свои очевидные плюсы, делающие ее далеко не последней в стратегическом жанре. Первое преимущество уже было мной описано - это, конечно же, сюжет. Перед каждой миссией нам открывается очередная его страничка, и не могу сказать, что развитие этой космической истории было для меня предсказуемым. Более того, перед нами разворачиваются отнюдь не безликие действия, а взаимоотношения между вполне конкретными героями, которым очень скоро начинаешь сопереживать и с нетерпение следить за тем, что же произойдет дальше.

Второй бесспорный плюс - это графика. С одной стороны кажется, что нарисовать космическое пространство это задача весьма примитивная. Но уверяю Вас, сделать это так, чтобы игрок не чувствовал, что все действие развивается внутри искусственной декорации, а ощущал себя в реальном в космосе, отнюдь не просто. Художникам и дизайнерам "Project Earth" эта задача покорилась. Наверное, словами трудно будет описать то, что открывает взору игра: все модели кораблей (даже самых маленьких) тщательно детализированы, космос не мертв, он заполнен летающими метеорами, инверсными следами от кораблей, взрывами, бликами близлежащих звезд и огромными телами планет. Одним словом, красиво, больше нечего добавить.

И в довершение к вышеозначенной красоте авторам удалось сделать действительно интуитивно понятный интерфейс (что, как Вы понимаете, для такой игры архиважно). Суть его сводится к тому, что мы как будто управляем маленьким корабликом, с закрепленной на носу камерой, движущимся в космическом пространстве. "Прицел" нашего корабля - это тот самый стратегический курсор, с помощью которого можно отдавать все необходимые команды. Причем в штатном режиме он жестко привязан к оси движения корабля, а если нам нужно добраться до панелей управления, то достаточно всего лишь нажать клавишу Ctrl и прицел послушно отправляется путешествовать по экрану. Возможно, такое словесное описание и не выглядит достаточно простым, но поверьте, такой подход действительно удобен и к нему очень быстро привыкаешь.

Кроме того, авторы разместили на игровом экране сразу две тактические карты-радара. На первой из них мы видим все происходящее как бы "строго сверху", а на второй уже в объеме показано расположение кораблей по высотам. Пользуясь этими двумя навигационными приборами можно очень быстро визуально найти любой интересующий нас объект в трехмерном пространстве.

Но и это еще не все. Помимо вышеперечисленных удобств в игре есть еще масса полезных shortcut'ов, облегчающих как управление войсками, так и перемещения в пространстве (например, наведя прицел на любой корабль или астероид, и нажав среднюю кнопку мыши, мы моментально перенесемся в указанную точку без всяких дополнительных действий).

Увы, как и в любой бочке с медом, в этой игре тоже не обошлось без своей ложки дегтя. И ложок этих ровно две. Во-первых, авторы почему-то лишили нас возможности сохраняться во время прохождения миссий. Не знаю, чем вызвана такая крайняя мера, но для современного стратегического ряда она явно выглядит странно. И, во-вторых, отсутствует спасительный "режим паузы", во время которого можно было бы спокойно оценить ситуацию и отдать приказы своим войскам. В результате воздействия этих "двух ложек" все миссии превращаются в чрезвычайно насыщенные действием скоротечные поединки, где игрок не должен расслабляться ни на секунду и не может позволить себе допускать ошибки.

Что ж, вот мы и добрались до финала нашей истории. Как я уже говорил раньше, революции в жанре игра "Project Earth" сделать не сможет, но стать очередной вехой в деле освоения RTS-играми космоса она просто обязана. Не знаю, какие сюрпризы готовит нам "Homeworld 2", но скоротать время до его выхода нам просто обязаны помочь игры, подобные этой.
378 Прочтений •  [Project Earth ( Demon )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Project Earth ( Demon ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка