Возможно вы искали: 'FIFA 08'

May 15 2025 18:16:00
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Stronghold: Crusader ( Jason Lefrag )

Stronghold: Crusader ( Jason Lefrag )

Столкновение цивилизаций
"Крестовые походы (1096-1270) на Ближний Восток были организованы прогрессивным человечеством в лице христианской западно-европейской общественности против агрессивных, варварских, арабо-исламских экстремистов и прочих "неверных", представлявших серьезную угрозу миру и общечеловеческим ценностям".

"Всемирная история", Т.3, с.248, подарочный экземпляр Джорджа Буша Маленького.

"Крестовые походы (1096-1270) на Ближний Восток были организованы агрессивными, варварскими западно-европейскими завоевателями и прочими "неверными" против просвещенного, прогрессивного исламского мира и представляли серьезную угрозу миру и общечеловеческим ценностям".

"Всемирная история", Т.3, с.248, подарочный экземпляр Саддама Хуссейна.

Кислотно-щелочной баланс
Приход Stronghold'а ознаменовало собой явление новой эпохи в компьютерном мире. Эпохи достижения оптимального баланса в сложном и многогранном процессе отображения средневековой реальности. Теперь геймеру не надо было больше мыкаться от одной игры к другой, с затравленной грустью во взгляде смотря на крохотулечку с башенками, изображающую из себя замок, и мечтая о настоящем Замке. Чтобы со здоровенными башнями, чтобы с лучниками, усеявшими все стены, как голубиный помет, чтобы с рыцарями, закованными в бликующие на солнце стальные латы. Чтобы все было так, как мечталось в детстве, когда, надев ведро на голову и махая оголенной палкой, носился по двору, воображая себя Ричардом Львиное Сердце или каким-нибудь Айвенго, посвящая своих собратьев по оружию в рыцари и разнося в шелуху всех остальных "простолюдинов". Чтобы замок был большой, и чтобы там ходили всякие люди, выполняющие твои глупые приказы, бессмысленные и беспощадные.
И вот, этот давно ожидаемый миг настал. И все было хорошо, и все было сбалансировано. Немного больше аркадности - и игра переродилась бы в банальное RTS'ное месиво с поправкой на количество юнитов (серьезные дела тут с братвой меньше сотни не делаются, так что обо всяких количественных лимитах большинства стратегий можно забыть). Такие миссии и даже кампании тут тоже случаются, но все же, на мой взгляд, это не основное. Аркадность - это не наш метод. Немного больше заумности - тоже вышло бы не пойми что. Соблюдай там всякие правила севооборота, придумывай собственную запатентованную технологию производства бражки и выстраивай многоступенчатые системы канализации. Stronghold очень грамотно и умело уместился на тонком шесте, закрепленном между Age of Empires 2 и всякими симами типа Caesar III, Tycoon'ами и прочей экономической напастью.
Очевидно, что подобная игра не могла обойтись без add-on'a. Собственно, она без него и не обошлась. Об этом сейчас и пойдет речь. Основу сюжетной линии долгожданного продолжения составила тематика крестовых походов. Играть придется и за крестоносцев, и за арабов, причем по сложившимся традициям политкорректности, отмеченным еще в AOE2, последние порой представляются чуть ли не идеалом благочиния, мудрости и порядочности. Видимо, гнетет Европу тяжелое наследство, весьма неудачное надо сказать, да и с арабами в Европе нынче ссориться никто не хочет. Соответственно, не обошлось в SC и без новых юнитов. Европейские войска претерпели лишь незначительные косметические правки, правда, довольно стильные. Все-таки отряд патрулирующих крестоносцев классно смотрится, а атакующий отряд рыцарей заставляет преисполниться чувством собственной гордости и, смахнув внезапно накатившую слезу патриотизма, вспомнить, как мы их всех на Чудском просто в ноль уделали. Специальные войска тоже затронуты особо не были, зато арабская сторона была прописана с нуля, и вот что из этого получилось.
Мы не рабы! Рабы не мы!
Так как процесс творчества, видимо, шел с большим скрипом, то юнитов получилось всего 8 (у европейцев на одного больше). Арабский лучник да мечник от обычных практически ничем не отличаются, кроме разве что другого прикида. Кстати, у меня создалось устойчивое впечатление, что и прорисовка и анимация арабов хуже, чем у юнитов, перекочевавших из первой части. Хотя возможно это лишь субъективное восприятие: что ни говори, а европейцы - они как-то попривычней.
Второй юнит - раб, это вообще гимн членовредительству и пренебрежению человеческой жизнью. Видимо, создателям игры показалось недостаточно того, что люди и так здесь мрут, как мухи. С появлением рабов процесс бессмысленного всепожирающего разрушения приобретает просто космические масштабы. Основная функция рабов - поджигать (арабы в интерпретации Firefly Studios вообще любят играть с огнем, у них на этом деле целых три юнита повязано). Причем поджигать что угодно и когда угодно, в любое время дня и ночи, и в снег, и в дождь, и в жару, и в холод. Разбудишь его посреди ночи, скажешь проникновенно: "Махмуд, поджигай!" - и только ты его видел, уже полдома спалил. Проблема в том, что во время столь занимательного времяпрепровождения и сами рабы сгорают, причем целыми пачками. Такую бессмысленную трату человеческих ресурсов я видел лишь при осаде замков. Но там-то хоть замок, это понятно, а тут - такое барбекю на пустом месте получается, что не дай бог.
Арбалетчиков у арабов нет, зато есть метатели из пращи (slinger). Надо сказать, что замена далеко не равноценная. Какой-то несерьезный вид, нескладные телодвижения. Как посмотришь на кучку размахивающих над головой слингеров, так и хочется сказать: "А теперь - дискотека!" Но, надо бросить и пару положительных слов в их адрес: валят они все-таки получше лучников, особенно бронированные юниты.
Одним из немногих действительно неплохих приобретений являются ассасины, или наемные убийцы, - кому как нравится. Выглядят, как ниндзя, - один в один, методы те же. Подбегают к стене, пока никто не видит (такого случая, правда, у меня еще никогда не было), кидают "кошку" и с очень подозрительным видом начинают ползти по стене.
После этого, не встречая серьезного сопротивления, перерезают всех стрелков и открывают входные ворота для основного войска. Красота. Их, правда, часто валят еще на подступах, но если доберутся, то работают просто на совесть.
Вместо рыцарей арабам дали конных лучников, но и тут, надо сказать, замена не в их пользу. Конечно, большим фанатам hit'n'run тактики, может, и понравится, но для взятия замков, как правило, дохлый номер. Там главное не скорость, там главное мощь. Конных лучников, конечно, фиг догонишь, но с башен они так же замечательно простреливаются и так же замечательно снимаются: уж в чем-чем, а в недостатке радиуса стрельбы, особенно с возвышенности или с башен, Stronghold никогда обвинить было нельзя.
И последние юниты, так чтобы "с огоньком", - это арабский метатель огня (не путать с глотателем) и арабская огненная баллиста. Метатель огня занимается тем, что... правильно, тем, что метает огонь. Метает он его не ради какой-то цели, а чисто по приколу, но иногда неплохо получается. Против быстрых или даже средних юнитов работает не очень, зато против неторопливых крестоносцев - в самый раз. Огненная баллиста - вообще стала чуть ли не самым любимым наступательным оружием (любимым оборонительным была и остается Mangonel плюс горшочки с нефтью). После того как я увидел, с какой мощью и скоростью она валит шеренги рыцарей, я понял, что огненная баллиста - это компенсация арабам за все их нелегкое детство, за отсутствие мощных юнитов, да и вообще за трудную арабскую долю. В общем, арабская огненная баллиста тут рулит по полной.
Тяжкий крест
В SC появилось четыре новых кампании. В ходе первой (Call to Arms) геймер должен ознакомиться с основами "castle-builder'ства" и сделать для себя массу полезных и занимательных открытий. Что людей можно и вообще не кормить, и при этом при небольших ухищрениях типа религии и алкоголя они будут себя вполне сносно чувствовать. Что производство эля в полном соответствии с исторической традицией является самым высокорентабельным производством (небольшие затраты на организацию производства и выращивание или даже закупку винограда позволяют безболезненно поднять налоги и сторицей окупить вложения). Что эти самые налоги бывают большими, бывают тяжелыми, бывают грабительскими, а бывают абсолютно жестокими, но потом геймер вдруг узнает, что бывают еще и "даже более жестокие" налоги и "более жестокие, чем самые жестокие" налоги. Геймер начинает постигать, что ворота при первом же штурме выносятся на фиг в первую очередь. Что только большой любитель восстанавливать все свои башни по новой после каждого штурма не обнесет их дополнительной каменной стеной, и что нефти мало не бывает. Так, постепенно, шаг за шагом геймер из простого зеленого looser'а превратиться в настоящего strongholder'а.

Вторая кампания (Saladin's Conquest) проходится за Салах-ад-Дина (или Саладина) - египетского султана, присоединившего к Египту Сирию и возглавившего войну против крестоносцев. В реальности война была довольно успешной, и в результате практически все достижения и завоевания Первого крестового похода канули в лету. Какой она будет в реальности виртуальной - зависит полностью от вас. Здесь надо сказать, что кампания за Салах-ад-Дина является одной из самых коротких (не считая всяких tutorial'ов), которые я когда-либо видел. Ну, во-первых, она относится к разряду "аркадных" миссий, когда ничего строить не надо и никакого замка у вас нет, и которые я не очень, если признаться, уважаю, а во-вторых, создается ощущение, что основной ее смысл - просто познакомить игрока с новыми арабскими юнитами, ввести в курс дела. Скорее всего, разработчики просто решили поскорее перелистнуть эту не самую выдающую, с точки зрения европейского обывателя, страницу и перейти к нормальной игре.

Под нормальной игрой подразумевается третья кампания (The King's Crusade), в которой вам придется уже с чувством, с толком, с расстановкой применять все накопленные знания. Только дойдя до этой кампании, я наконец вспомнил, что же такое старый добрый Stronghold. Весь этот арабский геймплей как-то особого впечатления не произвел. Возможно, отчасти виной тому, что я предпочитаю сидеть внутри собственного укрепленного замка, воплощения твердыни и непоколебимости, чем шататься, как какой-нибудь покрытый лишаями кот по незнамо каким весям. И вообще, по моему глубокому убеждению, в Средние века войны затевали исключительно психи, имевшие уйму народу, который надо было куда-то девать. Это сейчас хорошо: прилетел на самолете, отбомбился - и все путем. А тогда... эх, сколько народу угробишь... Исторически кампания захватывает третий крестовый поход (1189-1192), который большинству известен исключительно лишь тем, что наряду с императором Священной Римской империи Барбароссой и королем Франции Филиппом вторым его возглавлял Ричард Львиное Сердце. Причем о первых двух частенько забывают, зато последнего помнят, как собственный день рожденья. Оно в принципе отчасти справедливо, потому как Барбаросса быстренько утонул в речке (дело Чапаева живет и процветает!), а Филипп, не будь дурак, немного помаявшись, просто свалил. Миссии в рамках этой кампании нормальные, в основном не особенно экстремальные, выдержанные в лучших традициях, хотя некоторые задания, типа произвести 1500 буханок хлеба слегка утомляют (для тех, кто не в курсе, это достаточно много, особенно учитывая ограниченную площадь оазисов и периодические набеги рабов, сжигающих все посевы).

Четвертая кампания (Crusader States) никакого отношения к реальным историческим событиям не имеет и призвана, по замыслу авторов, дать общее представление о том непростом времени феодальной раздробленности. Кампания не объединена единой сюжетной линией и представляет собой, скорее, набор skirmish-миссий, в которых вам предстоит вновь встретиться со всем этим подзабывшимся уже зоологическим выводком из оригинальной части (все эти крысы, свиньи, волки).

В целом продолжение получилось вполне достойным. Графика, музыкальное сопровождение не пострадали, все пучком. Эстетика цветущих яблоневых садов, всепожирающего моря огня, чьи волны разбиваются у неприступных каменных стен, реалистичность средневекового быта, проявляющаяся порой в мельчайших деталях, - все на месте. Хотелось бы, правда, еще пожелать, чтобы немного получше были проработаны арабы (а то их геймплей как-то не торкает). Есть и еще один небольшой минус. В оригинальной части периодические диалоги ключевых персонажей как-то оживляли общую атмосферу, делали ее более занимательной. В Crusader'e же, казалось бы, на такой богатой исторической почве сам бог велел сварганить полноценный захватывающий сюжет, с живыми людьми, с нормальным общением, чтобы слушать не унылый речитатив, описывающий движение кривых красных стрелок на убогой карте, а полноценные человеческие базары, чтобы Барбаросса с Филиппом и Львиным Сердцем да на троих да за кружкой пива... эх, такой материал пропадает...

Но, в общем и целом, это все равно Stronghold в хорошем смысле этого слова (другого мне пока, правда, и неизвестно). Все хорошие и плохие черты перекочевали (причем первых гораздо больше) - читай статью. Если вам понравился оригинал, то, безусловно, понравится и продолжение; если же вы еще Stronghold не видели - зря, эта штука вставляет.
871 Прочтений •  [Stronghold: Crusader ( Jason Lefrag )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Stronghold: Crusader ( Jason Lefrag ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка