Возможно вы искали: 'Take Command 1861: 1st...'

May 15 2025 18:36:15
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Миры Жюля Верна: Тайна Наутилуса ( IGROK )

Миры Жюля Верна: Тайна Наутилуса ( IGROK )

Decompression Chamber.

Потяните за цепь у двери, посмотрите в глазок, там кто-то прошмыгнет. Крутите ручку и входите в следующую комнату.

Diving Gear Chamber.

Прочитайте листок на полу, из ящика справа возьмите перчатки, с полки можете взять отвертку. Справа от ботинок на полу возьмите металлический шар (Lead ball). Идите к следующей двери, справа возьмите деревянный ящик (woodbox, похож скорее на корзину). Посмотрите на искрящиеся контакты, наденьте на себя перчатки (положите их на "лицо" в инвентаре), и вставьте туда металлический шар. Открывайте дверь, окажетесь в коридоре.

Corridor.

Дверь прямо ведет в столовую, слева на кухню и, наконец, справа будет дверь с кодом и дверь в библиотеку. Закрытую дверь с кодом лучше не трогать, поскольку дается только три попытки его набора. Идите в библиотеку.

Library.

Прочитайте книгу слева, потом посмотрите на книгу справа, на второй полке. Идите вперед, прочитайте книгу на столе слева. У лампы возьмите спички и выходите в коридор.

Dining Room.

В столовой обойдите стол справа, возьмите подсвечник. Отодвиньте в сторону занавески и нажмите два рычага: откроется иллюминатор - и вы увидите свою подлодку, проплывающую мимо. Идите на кухню.

Kitchen.

Зайдя на кухню, закройте за собой дверь. С плиты возьмите кастрюлю (pressure cooker), обойдите плиту, откройте ящик стола и возьмите записки. Идите к раковине. Ящик справа будет закрыт, а вам необходимо его открыть. Поставьте кастрюлю в раковину и наполните ее водой, потом водрузите полную кастрюлю на плиту справа (под ящиком). Записки и деревянный ящик суньте вниз, подожгите их спичками. Потом кликните на пар из кастрюли - она взорвется, дверца шкафчика сломается. Тут же пойдет ядовитый газ (у вас мало времени!). Быстро хватайте нож для устриц (oyster knife) из сломанного шкафа и бегом из кухни. В коридоре сразу же закройте за собой дверь.

Library.

В библиотеке идите к решетке с вентилятором и открутите своим ножом 4 шурупа в углах решетки (отверткой не получится - она сломается). Потом суньте подсвечник в вентилятор, и вы окажетесь...

Lounge.

Это самое большое помещение на корабле, состоит из трех уровней, здесь же находится управление кораблем, включая штурвал, и комната картографа с перископом наверху.

Идите к цепям слева, возьмите болт (bolt), спуститесь вниз по ступенькам. Подойдите к штурвалу, вам нужно решить паззл - т.е. собрать все детали слева на рисунке справа (их еще можно вращать). Дальше идите направо и возьмите новый болт у лестницы.

Поднимитесь наверх, в комнату для работы с картами.

Cartography Room.

Справа будет ящик - это перископ с дисплеем, откройте и закройте его экран. Рядом с проектором на цепи свисает металлический прут (rod), заберите его. Спускайтесь вниз, к штурвалу. Откройте этим прутом люк слева от него, спускайтесь в люк.

Gears Room.

Внизу лестницы возьмите ремешок и шестеренку слева у ручки. Поднимитесь по лестнице на один уровень. Подойдите к шестеренкам и вставьте два болта, они закрутятся. Снова поднимитесь на один уровень, наденьте ремень на два колеса. Идите вперед и вставьте шестеренку. По лестнице спуститесь в самый низ и идите в машинное отделение.

Engine Room.

Пар вас пока не пропустит дальше. Справа нажмите первый рычаг слева, обернитесь - нажмите второй и третий рычаги (первый слева оставьте поднятым), пар прекратится. Дважды идите вперед, откройте деревянный ящик, возьмите предохранители, в инвентаре окажутся синий, белый и зеленый. Слева будет батарея с отрезанными проводами. Идите дальше до конца, возьмите справа красный ломик (claw), выходите в дверь в конце.

Dormitory.

Вы в спальне. Обернитесь и нажмите кнопку справа от двери, включится свет. Нажмите рычаг у спиральной лестницы, дважды идите вперед между кроватями. Слева под матрасом возьмите бутылку, идите дальше. Откройте крайний шкафчик слева, возьмите ботинки, оденьте их на себя. Вернитесь обратно и поднимайтесь наверх по спиральной лестнице.

Electrified Corridor.

Ботинки предотвратят вас от удара током. Слева нажмите рычаг, люк в полу закроется. У стены слева будет кабель - запомните это место, выходите в дверь.

Museum.

В музее идите к дивану, из проектора на столе возьмите лампочку (lightbulb). Вернитесь в коридор с искрящимся полом и теперь идите в другую дверь.

Lounge.

Сразу обернитесь и вставьте три своих предохранителя: получится комбинация (слева направо) - желтый, красный, синий, белый, зеленый. Идите направо, вниз к люку. Потом к дивану - откройте правую дверцу деревянного шкафа. Поставьте бутылку на среднюю полку, откроется левая дверца. Возьмите пестик для колки льда (icepick) из ведра. Вернитесь в коридор под напряжением и используйте пестик, чтобы открыть решетку. Заберите кабель. Ручкой откройте люк в полу и спуститесь в спальню.

Развернитесь и выходите в дверь. В машинном помещении используйте кабель на батарее. Далее идите в комнату с шестеренками и нажмите рычаг в полу.

Lounge.

Если смотреть на штурвал, то справа и слева от вас будут два набора цепей (по три в каждом), ручки на которых можно перемешать. Вы должны выставить следующую комбинацию. На левых цепях ручки должны быть (всего возможны три положения): слева направо - левая нижняя, средняя верхняя, правая средняя.

На правых цепях - левая средняя, средняя - верхняя и правая нижняя. Если вы все сделали правильно, то увидите ролик с плывущим "Наутилусом".

Cartography Room.

Кликните на проектор, чтобы открыть крышку. Вставьте внутрь лампу, закройте крышку. Слева увидите изображение корабля на карте. Идите к перископу и откройте экран.

Увидите, как USS Shark начал сбрасывать на вас глубинные бомбы. Также включится таймер, у вас порядка пяти минут.

Спуститесь к штурвалу и подойдите слева к двум цифровым дискам. На левом азимут, а на правом высота. Итак, на левом ставьте 120, а на правом 0, потом нажмите кнопку вверху. Ролик - "Наутилус" плывет. Теперь на левом 60, на правом 180, жмите кнопку вверху. И потом еще 0, 240. Идите в музей.

Museum.

Зайдите за диван, посмотрите на орган. Все клавиши на нем поделены на 7 секторов. Нажмите любой из них, орган проиграет три ноты. Вы должны их повторить - это 1, 4, 3. Орган продолжит мелодию, и вы должны добавлять к своим нотам новые. Так, в конце концов, у вас получится финальная комбинация - 1, 4, 3, 7, 6, 5, 2 - и орган проиграет известное произведение Баха. Также откроется дверь в спальню капитана Немо.

Nemo's Bedroom.

Как только вы войдете, выключится вентиляция и опять включится таймер (вернее, индикатор уровня кислорода). Обернитесь и возьмите линзу из двери. Возьмите глобус и ракушку, поставьте их на нажимную панель в полу. Идите к весам, поверните зеркало над раковиной. Посмотрит на подушку на кровати, возьмите из-под нее медальон (pendant). Внутри медальона надпись - Cassiopea. Посмотрите на звездное небо и запомните буквы в созвездии Кассиопеи.

Кликните на картину справа от кровати, за ней находится сейф. Вставьте в него медальон, потом посмотрите на диски с буквами, повторите комбинацию, как и на созвездии. Откроется сейф, заберите ключ. Идите к двери, которую вы открыли раньше (от пластины в полу). Разбейте в ней стекло и вставьте свое (holographic lens). Откройте дверь, окажетесь в новом коридоре.

Grand Corridor.

Дверь впереди ведет в гостиную, слева - в комнату офицеров и по ступенькам можно спуститься в комнату техников и насосную.

Guest Room.

Возьмите статую слева, у стола заберите веревку на полу. Возьмите зеркало и полировочную мазь (polish) у раковины. Вернитесь в коридор. Положите статую слева от двери в гостиную, в зеркало прикрепите на стену слева от офицерской комнаты.

Officers' Mess.

С вешалки возьмите капитанский костюм и наденьте его на себя. Идите к доске для игры в дартс, возьмите дротики из стаканчика, можете попрактиковаться. Заберите линзу из стены, механическую руку с пола, тарелку со стола.

Вернитесь в спальню Немо, используйте ключ на двери слева от звездной карты, входите

Laboratory.

Откройте верхний ящик справа, возьмите тряпку, используйте веревку на периодической таблице. Кликните на лазер, чтобы его выключить. Заберите бутылку с кислотой со стола справа. Идите к двери, растворите кислотой стекло, вставьте туда свое.

Вернитесь к статуе, поставьте тарелку на ее руки, потом используйте на ней полировочную мазь и протрите тряпкой. Спускайтесь по ступенькам вниз, входите в комнату слева.

Technical Room.

На вас нападет робот, идите обратно в коридор, и поднимитесь наверх. Наверху жмите зеленую кнопку, чтобы опустить лифт, потом красную, дабы поднять его с роботом и тут же дерните на веревку над кнопками. Включится лазер и уничтожит робота. Вернитесь в комнату техников.

Со стола возьмите спички и провод, посмотрите на рисунок на стене. Слева возьмите кусачки. Подойдите к часам, со второй полки возьмите долото (cold chisel), с третьей - металлический прут (iron bar). Внизу, на полу, увидите батарею с шестью дырками, залейте в нее кислоту, потом используйте на нее металлический провод и прут - получится электромагнит. Положите его в инвентарь. В нише, откуда выбежал робот, возьмите с верхней полки динамит.

Откройте шкаф рядом со столом с рисунком, долотом сломайте среднюю перегородку, лед растает. Теперь перекусывайте кусачками провода (у каждого блока их три) в такой последовательности: левый верхний - левый, верхний средний - центральный, верхний правый - правый; нижний левый - ничего, нижний средний - левый, нижний правый - левый. Теперь идите в гостевую комнату. При помощи магнита достаньте гаечный ключ за вентиляционной решеткой слева.

Pump Room.

Дверь в эту комнату пока закрыта, придется ломать. Поставьте перед ней динамит, потом подожгите его... она и откроется. Голос робота опять начнет вас стращать. Киньте дротик в машину на другом конце комнаты. Справа увидите машину с двумя рычагами. Используйте механическую руку на левом, прикрутите ее у полу гаечным ключом.

Нажмите на нее, она начнет двигать рычаг. Теперь трижды кликните на правый рычаг, машина станет качать кислород (таймер исчезнет). Вернитесь в спальню Немо и оттуда в музей.

Museum.

В это время корабль угораздило столкнуться с гигантским спрутом. Рядом с диваном отодвиньте ящик и возьмите ледоруб. Вернитесь к двери в спальню и при помощи этого ледоруба выковырните гарпун из упавшей подставки. Рядом с разрушенным органом возьмите трубу и водолазный костюм. Выходите в коридор.

Corridor.

Нажмите рычаг, откроется люк, надевайте костюм и ныряйте вниз (у вас мало кислорода!).

Dormitory.

Ткните в щупальце гарпуном, оно исчезнет, идите к ящикам. Возьмите там баллон с кислородом (теперь плавать можно дольше), металлический прут и панель с цифрами. Обернитесь и нажмите красную кнопку - закроется щиток и спугнет щупальце.

Engine Room.

Возьмите цепь справа, обернитесь и возьмите два крюка и 5 кусков резиновой трубки. Идите дважды вперед. Слева будет агрегат, пускающий пузыри, наденьте на него трубку (одна из 5-ти подойдет). Дважды идите вперед, наденьте следующий кусок на трубку в полу. И еще два куска на правую и левую трубки под потолком. Идите дальше, слева под потолком наденьте последний кусок, а потом трубу, которую взяли у органа.

Gears Room.

По лестнице лезьте наверх, где заканчивается вода. Снимите водолазный костюм, залезайте на балку наверху, возьмите ключ, и прицепите к ней цепь. Снова надевайте водолазный костюм и спускайтесь в самый низ. Прицепите крюк к цепи в центре комнаты, по лестнице заберитесь на один уровень, прикрепите второй крюк к другому концу цепи и столкните вниз металлическую деталь, шестеренка поднимется наверх. Поставьте шестеренку на свое место, кликнув на нее. Выбирайтесь в люк в самом верху лестницы.

Lounge.

Идите к красному дивану, поставьте диваны один на другой, потом по ним лезьте наверх.

Cartography Room.

На полу возьмите кабель, вставьте его справа от шкафа-перископа, подтяните ключом. Активируется защитная система и спрут пустится в бегство. Спуститесь к штурвалу, посмотрите на трубы справа. Потяните рычаг сверху, теперь идите к люку, из которого вы выползли в эту комнату в первый раз. Зайдите в главное меню, выберите пункт "Programmer" - re-initialize, yes. Теперь вставьте пульт (digicode) в панель у двери, входите.

Library.

На полу посмотрите диаграмму со спасательной капсулой, возьмите кольцо из книги, выходите в коридор.

Diving Gear Chamber.

Возьмите веревку на полу справа, прихватите зеленую трубку справа на стене. Нажмите левый рычаг под люком, попробуйте нажать правый - пока система не даст вам это сделать. Идите к пару и возьмите из ящика кусачки. Идите в столовую.

Dining Room.

У иллюминатора возьмите палку от штор, разрежьте кольцом стекло у упавшего буфета. Внутри возьмите бутылку с алкоголем и кусок ткани. Идите в дверь рядом, чтобы попасть на кухню.

Kitchen.

С верхней полки слева от раковины возьмите металлическую коробку, выходите в коридор.

Corridor.

Сдвиньте коврик в проходе между столовой и библиотекой, там окажется люк. Кусачками поднимите крышку люка, привяжите веревку и спускайтесь вниз.

Technical Room.

Слева используйте палку на белых точках, лазер отключится. С пола в углу возьмите адаптер (деталь такая), подойдите к шкафу и из второго ящика снизу возьмите динамит. Лезьте обратно наверх и двигайте в кухню.

Kitchen.

Посмотрите на трубу наверху, из нее идет пар. Вставьте в нее адаптер, потом свою зеленую трубку. Идите вперед, обернитесь, кусачками откройте люк у трубы, потом кликните на трубку. Электронный AI успокоится навсегда.

Развернитесь к плите, включите самую левую ручку. Поставьте на дальнюю левую конфорку металлический ящик, положите в него динамит, сверху тряпочку, залейте горилкой из бутылки. У вас получилась самодельная бомба, которая скоро взорвется (часики тикают). Положите ее в инвентарь и идите в комнату с водолазным снаряжением.

Diving Gear Chamber.

Нажмите второй рычаг, который вам мешал активировать компьютер, теперь дверь к спасательной капсуле разблокируется окончательно. Идите туда.

Diving Bell Room.

Обойдите капсулу справа, киньте бомбу в шахту. Теперь лезьте внутрь круглой капсулы. Обернитесь, нажмите рычаг справа от двери, чтобы закрыть дверь. Повернитесь направо и давите два рычага... скоро вы окажетесь на поверхности, а "Наутилус" так и останется лежать на дне океана.

Конец.
1079 Прочтений •  [Миры Жюля Верна: Тайна Наутилуса ( IGROK )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Миры Жюля Верна: Тайна Наутилуса ( ... Ukraine Vova 28.05.2012
• Миры Жюля Верна: Тайна Наутилуса ( ... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка