Возможно вы искали: 'Celtic Kings: Rage of War'

May 15 2025 18:36:15
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Rise of Nations ( YuN )

Rise of Nations ( YuN )

"Цивилизация" в реальном времени
Если попытаться охарактеризовать Rise of Nations - проект сравнительно молодой компании Big Huge Games - в двух словах, то этими словами будут "Civilization в real-time". Что, впрочем, и неудивительно, если учесть, что, хотя сама Big Huge Games образовалась лишь в 2000 году, в состав ее вошли заслуженные ветераны - в том числе имеющие самое непосредственное отношение к той самой Civilization. В частности, возглавляющий проект Брайан Рейнольдс (Brian Reynolds) не только работал вместе с Сидом Мейером, но и был создателем последовавших за Civilization игр - Colonization и Civilization II (несмотря на то, что выходили они под лейблом Мейера - что делать, рынок любит раскрученные имена).

Итак, основная концепция хорошо знакома - у вас имеются на выбор 18 наций, среди которых римляне, ацтеки, японцы, германцы, англичане и т.д., которые развиваются со времен бронзового века до обозримого будущего - мира информационных технологий (всего в игре будет 8 эпох). Деление на эпохи, впрочем, достаточно условно - как в Civilization при успешном развитии можно было веку к XIV плавать на пароходах и летать на самолетах, так и здесь прогресс может заметно опережать номинальную эпоху. Впрочем, разработчики уверяют, что радикального дисбаланса между разными народами - типа лучники против танков - в игре возникать не будет; не совсем понятно, как они собираются этого добиваться (раз уж сама возможность ударным развитием науки опередить время присутствует), да и зачем - как известно, в реальной истории народы развиваются далеко не синхронно.

Исследования делятся на 4 направления - собственно научные (позволяющие, в частности, развивать информационные технологии и ускорять темп исследований), военные (как нетрудно догадаться, они дают доступ к новым наступательным и оборонительным юнитам и их апгрейду), гражданские (улучшают ваши способности строить города и расширять границы мирным путем) и экономические (позволяют добывать больше ресурсов за то же время). В целом дерево технологий не слишком ветвистое, но стратегические решения - что развивать сейчас, а что потом - вам принимать придется. Собственно, именно появление новых открытий определяет переход к следующей эпохе, однако для этого не нужно продвинуться до соответствующего уровня во всех областях; достаточно небольшого фиксированного количества достижений (например, для перехода к "классической" эпохе - всего два) в любых, на ваш выбор, областях.

Начинается история вашего народа, опять-таки как в Civilization, со строительства первого поселения. Основав город, вы получаете возможность строить разные полезные сооружения в пределах некоторого радиуса; по мере вашего развития и роста населения этот радиус увеличивается. Причем в Rise of Nations каждая страна не просто представляет собой совокупность разбросанных по миру городов, а имеет четкие национальные границы (которые, естественно, со временем, в ходе закладки новых городов и завоеваний, меняются). Время, кстати, в игре летит быстро; утверждается даже, что ее можно пройти за час - впрочем, наверное, это все же относится не ко всем сценариям. В Rise of Nations будет 5 исторических кампаний, каждая со своим набором фиксированных целей, и привычный еще с Civilization режим свободного развития; планируется также включение еще одного режима, позволяющего быстро повоевать на случайной карте.

Если в Civilization зоной, непроходимой для чужих (а также поставляющей ресурсы), были только непосредственные окрестности каждого города, то теперь такой зоной является вся территория в пределах национальных границ - что, согласитесь, логично. Ресурсы (опять же, как в Civilization) со временем не исчерпываются, что, согласитесь, нелогично (особенно учитывая, что за время игры проходят тысячелетия). Вместе с тем, для того, чтобы увеличить их поступление, вам будет недостаточно наделать новых добывающих юнитов - придется либо увеличивать территорию, либо развивать более продвинутые технологии добычи и переработки.

По мере того, как границы стран расширяются, народы вступают в контакт друг с другом. Rise of Nations предоставляет широкий спектр возможных международных отношений; как положено, вы можете не только воевать, но и практиковать различные формы дипломатии и торговли. Мирные и тем паче союзнические отношения могут быть весьма выгодны - союзники могут перемещаться по территории друг друга (в том числе и перемещать армии), торговать (если в Civilization торговля просто повышала доходы вашего государства, то здесь вы сможете реально закупать недостающие товары или ресурсы), видеть состояние дел друг у друга и т.п.

При этом вы не сможете так просто воспользоваться благами союза, а потом объявить союзнику войну - то есть, конечно, возможность такая будет, но окажется достаточно дорогим удовольствием (причем, чем дольше длился мир и союз, тем дороже). В принципе, конечно, во всем этом нет ничего нового - к новшествам можно отнести разве что возможность уже перед началом игры задавать исходные отношения между народами.

Военные действия в условиях реального времени, естественно, сильно отличаются от Civilization и прочих пошаговых стратегий; нас ожидает немало красочных битв на суше и на море (кстати, ядерное оружие тоже будет). Чтобы взять город, недостаточно просто ломиться туда первым попавшимся военным юнитом; сначала необходимо разрушить его оборону (катапультами, пушками и т.п.), а уж потом двигать на приступ пехоту. После взятия города вам, разумеется, придется отстраивать его оборонительные сооружения заново - иначе вы скоро лишитесь взятого.

В игре будет не менее 168 видов юнитов. Причем даже такой простой и привычный юнит, как крестьянин (peasant), имеет свою изюминку - а именно, ваши крестьяне будут достаточно умны и трудолюбивы, чтобы самим находить себе работу. Пока вы занимаетесь государственными делами, они по собственной инициативе займутся добычей ресурсов, или ремонтом зданий, или даже строительством новых. Вы, конечно, можете управлять ими и непосредственно, но по мере роста вашей империи вы наверняка оцените их способность работать самостоятельно. Среди военных юнитов можно упомянуть генерала - он способен различными способами повышать боевую эффективность ваших войск: прятать их в засадах, заново организовывать разбитые в бою части, устраивать стремительные марш-броски... Весьма полезным будет также разведчик (scout), способный проникать во вражеские поселения, осуществлять диверсии, воровать ресурсы, а в поздние эпохи - также и технологии.

Будет в Rise of Nations и многопользовательский режим. Участники сетевой игры смогут задавать как условия победы, так и различные ограничения (например, можно сделать войну возможной лишь между равными по технологическому уровню).

Графика в игре достаточно классическая для современных стратегий, приятная, с должным вниманием к деталям (хорошо смотрятся, к примеру, дымки от выстрелов на поле боя). Можно будет масштабировать картину - вплоть до возможности окинуть всю свою империю и прилегающие земли одним взглядом.

Проект пока далек от завершения - выход игры запланирован лишь на первый квартал 2003 года. Но уже есть все основания надеяться, что Rise of Nations порадует и поклонников пошаговых игр в стиле Civilization, и фанатов real-time стратегий. Заметим, кстати, что издателем выступает Microsoft - а уж эти, как известно, своей прибыли не упустят...
732 Прочтений •  [Rise of Nations ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Rise of Nations: Rise of Legends ( ... Ukraine Vova 28.05.2012
• Rise of Nations: Thrones and Patrio... Ukraine Vova 28.05.2012
• Rise of Nations ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка