Возможно вы искали: 'Revenge of the Bugs'

May 15 2025 17:56:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Heroes of Might & Magic IV ( Narratius )

Heroes of Might & Magic IV ( Narratius )

Герои. Перерождение
Давным-давно, когда большинство сегодняшних компьютерных игроков еще только делали свои первые шаги, на персоналках царила игра King's Bounty. Обладая непритязательной графикой, игра подкупала нелинейностью прохождения и бесконечным разнообразием. Именно King's Bounty легла в основу . Продолжения, выходившие с завидной периодичностью, обрастали дополнениями, угрожая одно время выродиться в "мыльную оперу", но ни одна из вышедших игр не могла пожаловаться на недостаток зрительского внимания.

Три года, прошедших с момента выхода Heroes of Might and Magic III разработчики из New World Computing потратили не только на выпуск бесчисленных дополнений. Все это время они создавали новую игру. Отталкиваясь от пословицы , программисты и художники тем не менее прикладывали определенные усилия, чтобы сделать "Героев" еще краше и интереснее. Результат перед нами сегодня - Heroes of Might and Magic IV. Разработчики как обычно заваливают потребителей списком нововведений и впечатляющими цифрами - 140 часов игрового времени в 6-ти кампаниях, полностью измененная система магии, 300 сооружений на картах, с которыми можно взаимодействовать, 66 классов созданий, 11 стартовых классов героев, развивающихся в 37 классов и тому подобная мишура. Попробуем понять, насколько это все хорошо на деле.

Первое, на что обращаешь внимание - практически полностью изменен интерфейс пользователя. Причем, чем выше разрешение экрана, тем более информативным становится интерфейс, а значит, процесс игры становится более ясным и интересным. Но если к новому интерфейсу привыкаешь довольно быстро, то привыкнуть к красотам мира "Героев" довольно трудно. Уже в третьей части мир впечатлял, но по сравнению с тем, чего добились художники в четвертой части, он выглядит детским рисунком. Мало того, что мир четвертых "Героев" великолепно прорисован, он еще полон живых существ. Правда, эти существа обитают в недоступных местах, что вполне понятно - там, где пройдет армия, вряд ли останется что-то живое.

Одним из самых важных нововведений является то, что герои наконец реально возглавили свои армии, наравне со своими подчиненными участвуя в сражениях. Конечно, вряд ли можно считать равными силы одного героя и, скажем, пары сотен троглодитов, но уже сам факт, что герои стали смертны, добавляет в игру новые возможности. Ведь героя можно убить, лишив тем самым его армию магической и бонусной поддержки. Правда, герой не умирает насовсем. Если бой, в котором герой пал смертью храбрых, велся против нейтральной армии, чтобы его оживить, придется посетить Sanctuary. Если же победу одержал вражеский герой, то победитель берет проигравших героев в плен. Достаточно захватить замок, в темнице которого содержится плененный герой, чтобы освободить его.

Как известно, один в поле не воин. Любому, даже самому могучему герою необходима армия. Поклонники геройской серии помнят, как муторно было формировать армию, объезжая свои замки и вольные поселения. Приходилось нанимать дополнительных героев, единственной задачей которых была мобилизация созданий и подвоз их на линию фронта. Теперь с этим покончено. В четвертой части армии могут перемещаться без героев. Но и это еще не все. Раньше создания увеличивали свое число лишь в начале недели, теперь - процесс идет ежедневно. Среди городских построек появился Караван. С его помощью можно собирать созданий из подвластных городов и поселений и отправлять в тот, город, из которого удобнее всего отправляться на завоевание соседей. Нужно лишь наведаться в пункт прибытия каравана и забрать армию. К сожалению, сигнал о прибытии войск в пункт назначения отсутствует. Не хватает еще одной очень важной, на мой взгляд, детали - планировщика заданий. Было бы удобно задать мобилизацию раз в несколько дней, чтобы целиком сосредоточиться на игровом процессе. Но и имеющееся удобство трудно переоценить.

Изменился подход к строительству городских сооружений, производящих созданий. Начиная со второго уровня, приходится делать выбор между двумя созданиями равной силы. Постройка одного сооружения делает невозможным постройку аналогичного. Это дает широкие возможности по формированию армии, более всего подходящей вашему стилю игры. Правда, больше нет привычного улучшения зданий, а вместе с ним и усиления созданий.

Бывают моменты, когда у одного героя накапливается много артефактов, некоторые из которых конфликтуют друг с другом. Раньше приходилось устраивать рандеву с героем и передавать ему ненужные артефакты. Но это работает, когда главный герой находится вблизи своей земли. Но, совершая рейд в тылу врага, приходилось чем-то жертвовать. В четвертой версии появилась возможность передавать артефакты на хранение армии. Именно на хранение, потому что использовать магические свойства артефактов создания не могут.

Система боев предыдущих серий "Героев" имела существенный недостаток - если сильные создания нападали на большое количество слабых, они уничтожали их практически без потерь, так как ответный удар рассчитывался исходя из оставшегося количества обороняющихся. Теперь же сила удара обеих сторон рассчитывается до нанесения удара, восстанавливая справедливость. Столь незначительное по объему изменение оказывает существенное влияние на ход баталий. Более полно в сражениях (особенно при штурмах замков) используется линия зрения - дальнобойные создания могут поражать цель лишь в том случае, если она находится в прямой видимости. Ранее единственным препятствием, лишающим стрелков возможности использовать свое оружие, было создание, подошедшее к ним вплотную. Естественные преграды, находящиеся на поле боя снижают эффективность стрельбы от 1/2 до 1/4.

Значительно изменилась система штурмов замков. Больше нет катапульт, и, как следствие, нельзя разрушить стены. Единственный способ ворваться в замок - превратить в щепу ворота. На стрелковых башнях находятся не безымянные лучники, а любое из дальнобойных созданий, находящихся в данный момент в замке. Именно по ним и по войскам, стоящим вплотную к стенам можно вести огонь. Причем с защитниками можно сойтись в рукопашной, находясь по разные стороны стены. В новой схеме есть и плюсы, и минусы. Но если бы осталась возможность разрушать стены и стрелковые башни, штурм только бы выиграл. Видимо, разработчики не смогли придумать сбалансированной системы расчета повреждений, хотя можно было поступить просто - попадания катапульты наносят урон только башням, а войскам - только войска. Но, это лишь предположения. Может быть, в грядущих add-onах мы увидим и катапульты.

Общий недостаток, как обычных боев, так и штурма замков, кроется, как ни странно, в новом графическом движке игры. В тот момент, когда войска сталкиваются в рукопашном бою, особенно, если их больше трех в одном месте, становится очень сложно определить, над кем сейчас находится указатель мыши. Часто это приводит к ошибкам в командовании, а любая ошибка, даже самая незначительная, может переломить ход битвы.

Разработчикам удалось сохранить дух игры, что, впрочем, неудивительно. Это значит, что все достоинства и недостатки всей серии присущи и четвертой части. Герои - это игра для спокойных и рассудительных людей. Хотя караваны добавили динамизма (уменьшили количество рутинных операций), в целом игра осталось такой же степенной, как Амазонка в своем устье. Новая система магии, новые заклинания и характеристики войск - это интересно на этапе изучения, потом процесс игры ни чем не отличается от любой другой игры серии.
1037 Прочтений •  [Heroes of Might & Magic IV ( Narratius )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Heroes of Might & Magic IV ( Narrat... Ukraine Vova 28.05.2012
• Heroes of Might & Magic IV ( Narrat... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка