Возможно вы искали: 'Neverwinter Nights: Ho...'

May 09 2025 07:26:23
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Игровые доки » Shadow Force: Razor Unit ( Kravchuk )

Shadow Force: Razor Unit ( Kravchuk )

Скромно, но с большим вкусом...
И вновь продолжается бой! Вслед за нескончаемыми Delta Force, Rainbow Six, Operation Flashpoint выходит Shadow Force. Игра оставила двойственное впечатление, однако плюсов гораздо больше, нежели минусов.

Действовать придется от лица американского десантника из группы спецопераций - понятно, что серьезный парень. На рядовом задании по нейтрализации террористической базы на ближнем Востоке ситуация сложилась так, что оказался бравый парень без подкрепления и связи один-одинешенек в тылу злобного арабского врага. Рассчитывая лишь на собственные силы, придется, продираясь сквозь толпы террористов, добираться до союзников, которые, в свою очередь, попросят помочь с нейтрализацией арабской военной части и т.д. Придется побывать в подземных катакомбах, пещерах, военных базах, арабских городах... Вообще от симуляторов спецназа, в том числе и от указанных в начале статьи, Shadow Force отличается одним немаловажным фактором: одиночеством бойца. Геймплей гораздо более похож на рысканье в Red Faction или на "снайпинг" в RtcW, нежели на четкое планирование операции в том же R6. Игра по жанру ближе к классическим FPS, однако окружающая обстановка, оружие, противники и некоторые элементы интерфейса заставляют реагировать на игру по-другому.

Боец может выдержать гораздо больше попаданий противника, нежели в R6 или DF, но его "жизнь" нельзя сравнивать и с живучестью агента Блазковица. Ощущение золотой середины не так напрягает, однако и не заставляет расслабляться, тем более что разработчики отказались от стандартных "процентов" здоровья, а реализовали цветовой индикатор его состояния. Зеленый - хорошо, желтый - так себе, красный - плохо. И когда на HUD'е горит человеческая фигурка алого цвета с оранжевым отливом, становится не по себе, так как не знаешь точно, сколько попаданий можно еще выдержать. "Арабское" AI не блещет ничем выдающимся, но слеплено явно не на уровне вчерашних дней. Террористы, завидев одинокого бравого американца, кричат, призывая на помощь своих, занимают позицию за каким-нибудь строительным мусором, периодически постреливая и прячась за импровизированном укрытием. Некоторые, особо "тупые", после тревожных воплей, ломятся навстречу по кратчайшему пути, расходуя боеприпасы короткими очередями. Особенно "прозорливые" занимают посты на крышах или вышках и злобно "кемперят".

Проблемы со здоровьем десантника игрок испытает в первые же минуты игры, если будет вести себя нахрапом, как в Doom, но, с другой стороны, нет и леденящего душу "медленного" геймплея AvP или HL. Перебежки, снайперские вышки, использование возвышенностей - все это пригодится, и если действовать аккуратно, все будет отлично. С амуницией и оружием ситуация очень жесткая, более всего напоминающая CS. Нож, пистолет, штурмовая или снайперская винтовка, пара гранат и вперед! Образчики оружия, естественно, реально существующие и перечислить их не составляет никакой проблемы: пистолет M9, автоматы и штурмовые винтовки в лице Uzi, H&K MP5 Supressed, M4 Carbine, AK-47 и XM36, снабженная легкой оптикой; снайперка M25, шотган M870, гранатометы XM179 и Rocket Propelled Grenade Launcher (RPGL). Дополнительно присутствуют: C4 с радиодетонатором, C4 с лазерным активатором, осколочные гранаты и хитрое устройство, позволяющее передать точные координаты цели на авиабазу. Навели на цель, активировали, подождали подтверждения и можно двигаться дальше - цель будет разбомблена через 10-20 секунд. Практически каждое оружие может стрелять в нескольких режимах. У автоматов, например, это single shot, burst mode и full auto. Не сказал бы, что в игре хоть раз встретилась необходимость первого режима, а вот второй очень полезен, ибо здорово экономит патроны.

Естественно, в отличие от CS, покупать вооружение не надо, но таскать с собой пару автоматов и гранатомет одновременно не получится. Однако выкинуть свою M4 и подобрать душманский AK47 вместе с боезапасом вполне можно, чем и советую воспользоваться. В инструкции к игре приводится несколько характеристик оружия. Насколько они отвечают реальным, я не знаю, однако мне не верится, что незаряженный M4 весит всего 2.5 килограмма против 4.3 кило у 47-го и что скорострельность 47-го на 25 патронов в минуту меньше, чем у M4. Самое интересное, что чисто визуально наш любимый АК в игре рулит однозначно. Сравнивался он, помимо M4, еще и с XM36. У 47-го самая слабая отдача, что позволяет стрелять более длинными очередями, не промахиваясь, а скорострельность превышает M4 процентов на 25. Что касается XM36, то сия пушка имеет какую-никакую оптику, вследствие чего является незаменимой на просторных уровнях. В катакомбах и коридорах же, лучше AK-47 ничего не найти. На stealth-миссиях все пушки, кроме MP5 с глушителем окажутся, как вы понимаете, бесполезны.

Наш "Razor Unit" таскает с собой повсюду ноутбук, выполняющий лишь одну функцию - информирование о поставленных задачах. Формулируются цели, зачастую, довольно расплывчато, так что приходится в процессе прохождения уровня думать о методах решения поставленных задач. Пример. Один из первых уровней игры. Задачи: пресечь попытки террористов следовать за вами, выйти из катакомб в точке такой-то. Первая попытка: перебил всех врагов, добрался до точки, дверь не открывается. Вторая попытка: перебил всех врагов, добрался до точки, попытался взорвать дверь с помощью C4. Третья попытка: перебил всех врагов, перебираясь через мост к точке назначения, взорвал мост за собой. Злополучная дверь открылась сама. Пример этот несет в себе элемент надуманности (я имею в виду супербронированную дверь, не поддающуюся 4-м пакетам взрывчатки одновременно), однако для прохождения уровня необходимо выполнить ВСЕ поставленные цели. Так-то вот. Кстати, игра не поддерживает сохранение. Лишь автоматически записывается после успешного прохождения уровня.

Графически игра не может тягаться с хитами жанра. Однотонные пейзажи, слишком темные ночные уровни, не слишком качественные террористы, на которых явно пожалели полигонов. Однако об этих недостатках можно забыть, оценив уровень интерактивности внутриигровой реальности. Следы от пуль остаются навсегда и не исчезают, а внешний вид следов и звук впивающейся в поверхность пули напрямую зависит от рода этой самой поверхности. Я расстрелял три рожка в запертые железные шкафчики, просто наслаждаясь реалистичностью появляющихся вмятин, звуком резонирующей стали и визгом рикошетов. Я писал на стенах с помощью автомата любимые и с детства знакомые всем слова и лицезрел результат своего труда, как вечное "граффити". Я стрелял одиночными по пустым железным бочкам и смотрел, как они с грохотом падают на бок с третьего-четвертого выстрела, перед этим входя в юлящее, ленивое вращение... Это надо видеть, в это надо поиграть. И Red Faction со своей хваленой технологией "разрушь стену" здесь и рядом не валялся.

Кроме средненькой графики и отличной физики и интерактивности, у Shadow Force просто отменный звук. Звуковое сопровождение такого качества встречается исключительно редко. У каждого оружия свой "голос", а пули впиваются в цель с мягким чмоканьем. Красота! Shadow Force нужно посмотреть всем любителям хорошего 3D-экшна, хотя бы для того, чтобы оценить новую планку в интерактивности виртуального мира и насладится звуками. Вообще, Shadow Force - это геймплей от Soldier of Fortune в окружении Delta Force.
1462 Прочтений •  [Shadow Force: Razor Unit ( Kravchuk )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Shadow Force: Razor Unit ( Kravchuk ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка