Возможно вы искали: 'Легенда о рыцаре'

May 15 2025 19:23:05
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Disciples II: Dark Prophecy ( Kravchuk )

Disciples II: Dark Prophecy ( Kravchuk )

В служении ему их жизнь обретает величие...
Вместо эпиграфа

"...- Батюшки святы! - перекрестилась старушка, - тройняшек сама видела, о пятерне слышать доводилось. Но чтоб пятнадцать сразу!?
- Да ты не переживай, бабка, - ответил номер первый, - нас легко различить. Вон третий все никак не подстрижется. А восьмой только в платке и ходит, металлист, блин. Из-за него у одиннадцатого все время фингал под глазом. На почве конфликта интересов..."

Два мира, две политики



Давным-давно в жанре фэнтезийных TBS был НoММ. Затем стал НoММ2, потом 3. Третий НoММ родил Тарнума, который был варваром и судя по всему горцем, ибо бессмертен он. Но тут на игровом горизонте появилась новая игра - "Disciples: Sacred Lands". Поначалу общественность восприняла ее прохладно, ни за что обозвала клоном НoММ, нашла кучу недостатков и махнула рукой. Затем народ присмотрелся к релизу и, вскоре, эта игра нашла своих поклонников. А позже Тарнум уже всех достал, а Strategy First не нашли ничего лучше, как выдать на гора даже не add-on, а просто сборник новых карт, скрепленных невнятным сюжетом... Тогда-то и замаячили на горизонте НoММ4 и Disciples 2. Игровая общественность с напряжением следила за перипетиями "гонки вооружений", читала статьи и рассматривала скриншоты, разочаровано вздыхая, когда разработчики в очередной раз откладывали дату релиза. И вот случилось. Disciples 2 опередила своего главного и единственного конкурента, и нам остается лишь наслаждаться игрой.

Этот обзор, по вполне понятным причинам, захотелось провести в сравнительном ключе. Итак, о том, что было, что есть и что будет...

* * *

Вначале были легионы проклятых, что обрушились на земли Империи и Горных Кланов. Их цель была выпустить сквозь Рунные Врата Адские силы, утвердив на земле Хаос. В помощь Легионам пришли Орды Нежити, главная цель которых была более скромной - оживить своего повелителя Mortis'а. Однако, чтобы открыть Врата, необходим ключ. Этим ключом был младенец, сын императрицы, соблазненной высшим демоном. Младенец, проклятый в момент своего зачатия...

Так началась Первая Великая Война, в коей пришлось поучаствовать нам в первой части игры.

Минуло время. Великая Война окочена, Легионы разбиты. Но Империя лежит в руинах. Нынешний император слишком слаб и не может сохранить порядок в своих землях. Кланы рассеяны, часть ушла сквозь Рунные врата, часть осталась. Но оракулы видят в своих снах приближение Рагнарока, Тьму, наступающую со всех сторон. Uther, проклятый сын императрицы, вырос вдали от дома, спрятанный далеко в горах. Но от судьбы не уйдешь, и теперь все зависит от него.

Наступает Рагнарок. Наступает Вторая Великая Война...

А теперь перейдем к самой игре.

1. Главная крепость.

D1. Один из факторов, общих для Disciples и HoMM - красочно нарисованный экран, на котором по мере строительства возникают новые здания.

D2. С новым движком, соответственно, и новые изображения крепости. Более ничего нового. Хотя, впрочем, что тут нового можно придумать?

2. Юниты.

D1. В отличие от НoММ, здесь был реализован принцип прокачки каждого юнита, как в RPG: набрал определенное количество опыта - получай уровень. Если имелось в наличии здание, производящее "апгрейд" живой силы, то юнит превращался в новый, более мощный и обладающий, зачастую, совершенно другими способностями. Был базовый набор тех, кого мог водить за собой герой: воин, стрелок, маг и два типа оригинальных юнитов (к примеру, Лекарь и Титан у Империи или Дьявол и Чудовище у Легионов).

D2. Принцип остался тот же, базовый набор таким же, добавились новые здания и соответственно, пути развития. Не обделили стрелков, так забытых в первой части (только у Кланов можно было развивать стрелков выше второго уровня), хотя лучше стало совсем не намного - для стрелков добавили лишь по одному строению. Теперь, чтобы добиться непобедимой партии, нужно пошевелить мозгами - способов очень много. Однако, разработчики реализовали еще одно нововведение: в первой части, когда юнит достигал "потолка", то так на нем и останавливался. То есть, сотворил на середине карты Ангела из Воина - все, финиш. Теперь же, достигнув конечного уровня, существо продолжает накапливать "экспу" и развиваться, получая бонусы к основным характеристикам.

Вот только обидно: Ну почему нельзя было ввести парочку новых базовых персонажей?

3. Герои.

D1. Герой мог вырасти до 10-го уровня (в компании - до 8-го), водить с собой до 5-ти различных юнитов, использовать предметы, носить два артефакта (знамена, книги). Если он умирал, скорость передвижения партии резко сокращалась. Существовал некий базовый набор героев - воин, маг, рейнджер, вор...

D2. Посмотрели разработчики на New World Computing и спросили себя: "А чем мы хуже?". А ведь и вправду, ничем. И стал герой носить с собой не два предмета, а целых семь. Как и в "Героях", предметы делятся на группы: дорожные предметы (в основном, всяческие сапоги), артефакты (действуют на одного героя), знамена (действуют на всю партию), магические тома (действие различно) и прочую дребедень, типа всяких зелий, свитков, посохов и магических шаров. Мало того, предметы из разряда "прочая дребедень" можно теперь использовать в бою. Например, вылечить раненого, ударить мощной магией врага или вызвать на подмогу какое-нибудь существо. Но базовый набор героев, опять же, остался прежним.

Предельный уровень героя теперь 99-ый. Но в игровой кампании все равно стоят ограничения на максимально доступный уровень, который, впрочем, надо еще умудриться достигнуть...

4. Магия.

D1. Пять уровней глобальной магии, красиво и оригинально отрисованной. Для исследования и кастовки заклинаний необходимы кристаллы маны четырех видов: синей (Империя), белой (Кланы), красной (Легионы) и черной (Орды). И пусть заклинания нельзя было кастовать во время битвы, но КАК ЭТО СМОТРЕЛОСЬ! Чего стоила громадная демоническая рука, что высовывалась из огненного кольца, нащупывала противника, а затем била по нему кулаком...

D2. Все осталось прежним, кроме графики. И тут Strategy First, образно говоря, села в лужу, ибо не только не добавила ничего нового, но и старое умудрилась испортить. В большинстве своем, магия сильно потеряла в зрелищности. Даже рука демона - и та усохла, став какой-то... дохленькой ручонкой умирающего от истощения демоненка (видевшие первую часть, поймут).

5. Графика.

D1. 640x480. Спрайты, спрайты и еще раз спрайты.

D2. 800x600. Все стало более красиво и качественно. Даже очень. Тут уж ничего не скажешь - Strategy First в очередной раз доказали, что спрайты живы и будут жить еще долго. Чего стоит только анимация юнитов. А водопады! Вот только разработчики немного переборщили с ландшафтами, отчего фигурки героев иногда просто теряются среди окружающего их великолепия. В смысле, маскируются не хуже всяких там хамелеонов. Но если своего героя можно найти с помощью кнопки переключения между героями, то как найти вражеского? В общем, маленькое неудобство, иногда портящее настроение.

Есть еще один небольшой минус - это портреты героев и юнитов. Некоторые из них смотрятся довольно... отвратно. Хотя по сравнению с изображениями Лордов (в смысле, портретов, изображающих нас в игре) - просто необычно. Сами Лорды выглядят так, что лучше детям не показывать. Да и взрослым со слабой психикой тоже - еще заикаться начнут. Глядя, например, на владык Империи, становиться интересно - с чего это Империя такая положительная и воюющая на стороне Добра, если у нее такие жуткие и уродливые представители?



5. Принцип игры.

Вот тут можно и не сравнивать. Принцип остался, впрочем, он и должен был остаться прежним. Итак, есть главная крепость, в которой мы строим здания и исследуем магию, есть просто города, которые мы можем по возможности апгрейдить. И в крепости, и в городах можно нанимать новых героев, можно лечиться, а самое главное - они генерируют сферу влияния. Сфера влияния отображается изменением поверхности земель. Проще говоря, была земля нейтральная, а стала цветов Империи (зелененькая, с деревьями). Или цвета Легионов (мрачная, красно-черная). В этой сфере влияния мы контролируем ресурсы - ману четырех цветов и золото. Ну а далее, понятное дело, выполняем миссию, которую нам поставили разработчики.

Впрочем, кое-что изменилось. Если раньше миссии были двух типов: захватить город/развалины или контролировать столько-то процентов земель, то сейчас появились и другие задачи. Например, найти того-то, привести туда-то. Но это еще не главное изменение в геймплее. А главное то, что разработчики еще чуть-чуть сместили жанровую принадлежность игры в сторону RPG, и теперь различные квесты мы можем получать от NPC.

Нейтральные партии научились передвигаться по карте и немного мыслить. Да-да, теперь нас атакуют не только соперники, но и нейтральные юниты. Что интересно: они даже могут захватывать города, лишая нас ценных ресурсов.

Что ж, пора подвести итоги. Итоги в целом приятные, но с капелькой сожаления и грусти. Если бы не новый движок, Disciples 2 скорее можно было бы считать удачным add-on'ом к первой части. Да, добавились новые юниты, как нейтральные, так и игрока. Да, появились новые здания, новые артефакты. Но это все мелкие обновки, которые радуют глаз и немного душу. Но где все остальное? Неужели разработчики не смогли додуматься до новых заклинаний? Или так сложно было ввести новый базовый юнит? Нового героя? Нового Лорда? Сколько можно играть за мага, воина или вора? Серьезных нововведений в игре всего два: графика и герои, носящие много вещей и растущие до 99 уровня. В любом случае, можно сказать одно: Disciples 2 - хорошая, добротно сделанная, красивая игра, достойная занять место в коллекции геймера-стратега.

P.S. Впрочем, есть еще одна вещь, из-за которой D1, а вслед за ней и D2 можно назвать даже не хорошей, а гениальной игрой - это "Scenario Editor". Один из самых удобных, красивых и простых редакторов сценариев за все время существования игровой индустрии. А во второй части можно делать не только отдельные уровни, но и свои кампании! Так что ждите появления фанатских творений. А пока ждете, можете сами сотворить что-нибудь эдакое, от чего потом содрогнется игровая общественность.
1127 Прочтений •  [Disciples II: Dark Prophecy ( Kravchuk )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Disciples II: Dark Prophecy ( Kravc... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка