Возможно вы искали: 'Kinect Rush: A Disney-...'

May 15 2025 18:46:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Medal of Honor: Allied Assault ( Demon )

Medal of Honor: Allied Assault ( Demon )

Спасти лейтенанта Пауэлла

Ни для кого на Западе (на том самом, на "диком") не является секретом, что во Второй мировой войне победа была достигнута только неимоверными усилиями союзнических войск на фронтах борьбы с немецко-фашистскими захватчиками. Об этой самоотверженной борьбе пишутся исторические романы, снимаются героические фильмы, а также частенько делаются патетические игры.

И ладно еще, когда в игре нам рассказывают о сверхчеловеческих подвигах всеобщего любимца и родоначальника жанра FPS агента Билли Блазковича (B.J.Blazkowicz), приключения которого иначе как фантастический роман и не воспринимаются. Но вот когда вся эта героика и выдающаяся роль союзников преподносится самым серьезным тоном, не знаю, как Вам, а мне становится несколько грустно.

И, видимо, именно поэтому в целом впечатление от новой игры "Medal of Honor: Allied Assault", которую многие (и я в том числе) давно и с нетерпением ждали, оказались у меня гораздо ниже, чем можно было бы того ожидать, исходя из предварительных анонсов. И хотя игра эта имеет множество неоспоримых достоинств (о которых я Вам непременно расскажу чуть ниже), ляпов и недостатков в ней тоже оказалось предостаточно. А поскольку обрамляется все это сюжетом об "уникальной" военной карьере неизвестного героя Пауэлла, который в одиночку борется с толпами превосходящих сил противника, мы получаем уже отнюдь не тактический shooter (который многим виделся в этой игре), где нужно больше думать, нежели стрелять, а банальный Action, где автомат в руке оказывается гораздо удобнее любого пистолета с глушителем.

Хоть игра и пытается радовать нас разнообразием заданий на миссии и мест, где они проходят, в целом в ней оказывается гораздо больше рутинной и совершенно не запоминающейся пальбы, нежели удачных находок. Большинство игровых уровней оказываются слишком линейными и зажатыми в жесткие рамки нарисованного, почти кукольного окружения. У меня с завидным постоянством возникало дикое ощущение, что все события развиваются в качественно отстроенной, но совершенно искусственной декорации.

Нет, безусловно, не все в игре так грустно, есть и настоящие шедевры, например, миссия, демонстрирующая нам высадку в Нормандии. Я, правда, совершенно не понимаю, каким ветром туда занесло "товарища" Пауэлла, который по задумке командования явно специализируется на секретных операциях, но сама атмосфера передана просто восхитительно. Я еще никогда не чувствовал себя таким уязвимым и незащищенным (вокруг свистят пули, товарищи массово гибнут у тебя на глазах, да и собственная продолжительность жизни без достаточной сноровки не превышает десятка секунд). А если учесть, что этот эпизод еще и полностью слизан по сюжету, целям и скриптованным событиям с фильма "Спасти рядового Райана", то проходить его было просто одно удовольствие, как будто попал прямиком в кино...

Кроме этого, были в игре еще запоминающиеся поединки со снайперами, катание на настоящем танке, разгром вражеского аэродрома очередями из станкового пулемета (установленного на движущемся джипе), бег в противогазе по складам с горчичным газом... но, увы, в целом весь игровой процесс все же вызывает ощущение незатейливости и рутины.

И, пожалуй, больше всего огорчает то, что ни к какому "stealth-режиму" игра вообще в нас не поощряет. Хотя для агента, действующего в тылу, такое поведение должно было бы быть вполне естественным. Кроме, пожалуй, одной миссии, где, переодевшись в военную форму, наш герой проникает на базу подводных лодок (периодически показывая охране свои документы), во всех остальных ситуациях гораздо проще идти напролом, нежели пытаться сделать что-либо скрытно. В боевых операциях, где нам ассистируют "коллеги" (о коих я еще скажу чуть ниже) и бои происходят на открытой местности, это выглядит хоть как-то органично, но при проникновении в охраняемый штаб противника, такая тактика должна была бы сразу подписать нашему агенту смертный приговор. Но этого почему-то не происходит...

"Что же при такой общей разочарованности заставило автора пройти эту игру?" - резонно можете спросить Вы. Пожалуй, тут основную роль сыграл весьма грамотно проработанный AI противников. Именно враги расцвечивают яркими красками кажущиеся порой рутинными операции. Уж чего только не вытворяют эти хитрые "фрицы": прячась за углом, высовывают только руку с автоматом, чтобы дать очередь в узком коридоре; при малейшей опасности занимают положение лежа, да еще норовят перекатываться, дабы снизить вероятность попадания; а уж про то, как они прячутся и поджидают Вас за углами и смешно разбегаются от брошенной гранаты, я даже и упоминать не буду.

Иногда, конечно, возникает ощущение, что компьютер несколько мухлюет, как бы заглядывая в "Ваши карты", но, к счастью, проявляется это не слишком часто. Например, группа немцев прячется от огня Вашей снайперской винтовки за углом ближайшего дома, и они будут сидеть там до тех пор, пока у Вас не кончатся патроны и не начнется перезарядка, а уж в этот момент не преминут атаковать всем скопом (более того, если начать перезарядку с непустой обоймой - эффект будет тот же). Можно, конечно, считать, что все это происходит из-за того, что противники обладают абсолютным слухом, но в это как-то верится с трудом.

К сожалению, насколько хорошим и проработанным смотрится AI противников, настолько же бесполезным оказывается тот же AI в головах Ваших соратников, кои имеют место быть в нескольких миссиях игры. Они обладают просто убийственной (в прямом смысле слова) бравадой, прут буквально напролом и моментально погибают на Ваших изумленных глазах. Если добавить к этому полную невозможность хоть как-то управлять этими бойцами (никакой системы команд, даже примитивной, типа "Стой"/"Иди за мной", не существует в принципе), можете себе представить, насколько они могут быть полезны.

А в довершение ко всему, даже если Ваших коллег по счастливой случайности не убили немцы, то их легко может прикончить игровой скрипт. Да, да, не удивляйтесь, очень во многих миссиях гибель товарищей просто невозможно предотвратить, даже отстрелив всех врагов на уровне... Они погибают просто потому, что так написано авторами в сценарии и, честно говоря, такие "убийства" лично меня чертовски раздражают.

В заключение нашего повествования не могу не сказать несколько лестных слов в адрес моделей оружия. В игре все не слишком многочисленное вооружение имеет реальные прототипы и ведет себя настолько естественно, что не стыдно было бы перенести такую модель поведения в какой-нибудь приличный тактический shooter. Вдобавок отдельной похвалы заслуживают звуки, производимые этими средствами уничтожения, поверьте мне на слово - это настоящая симфония и, пожалуй, более натуральных перестрелок мне еще слышать не доводилось.

Я специально ничего не стал писать в этой статье про графику игры. Хвалить ее мне не очень хочется, так как от движка Q3 можно было бы ожидать и большего (например, в "Return to Castle Wofenstein" графика мне показалась гораздо более приятной). А ругать ее тоже особенно не за что, поскольку и модели удались, и здания местами весьма симпатичные, и... Так что будем считать, что я просто воздержался от оценки и предоставляю Вам возможность оценить этот аспект игры по screenshot'ам в нашей галерее.

В результате вывод таков: если не подходить к этой игре серьезно, а воспринимать ее просто как очередной, почти аркадный shooter, то примерно половину можно пройти буквально на одном дыхании. Дальше становится скучнее, так как никаких особых новаций (в лице противников (памятное явление парашютистов в RtCW), задач или еще чего) нас уже не ожидает. Игра, конечно, делает отчаянный всплеск в последней миссии, которая удалась авторам на славу, но все же цельного впечатления не оставляет. Кажется просто, что нам показали небольшой телесериал о войне, причем с несколько заниженным бюджетом на производство.

Возможно, многие со мной и не согласятся, но лично мне в память врезалось гораздо больше ярких эпизодов и запоминающихся деталей из недавно вышедшего "Return to Castle Wofenstein", нежели из только что пройденного "Medal of Honor". Вообще странно, что их не разнесли подальше во времени, никак не покидало ощущение, что все это где-то уже видел. Дежа вю, однако.
572 Прочтений •  [Medal of Honor: Allied Assault ( Demon )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Medal of Honor: Allied Assault ( De... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка