Ворота Андурана - невероятная машина, позволяющая путешествовать между мирами, заключенными во вселенной Might & Magic. Но вот незадача, злой и жаждущий вселенского могущества безумец разгадал секрет ворот и готов на все, чтобы поработить пространство и время. Только вы можете спасти сказочные миры королевства. Так начинается история Legends of Might & Magic (LOMM) - очередной главы из легендарной фэнтези серии игр, разрабатываемая компанией New World Computing и издаваемая 3DO. Нам удалось выловить Кристиана Вановера и задать ему несколько нескромных вопросов.
Вопрос: Так как до недавних пор ничего не было известно о вашем новом проекте, расскажите первые детали. Каким образом LOMM вписывается в общую вселенную Might & Magic, и существует ли какая-либо взаимосвязь с предыдущими играми серии?
Кристиан: Понимаете, для создания чего-то свежего и интересного нужна как можно большая свобода в действиях. По этой причине мы решили перенести действия игры из старого мира Enorth и Erathia в новый. Это решение поможет нам также освободиться от конфликтов и взаимозависимостей сюжетных линий. Скорее всего, Heroes IV тоже будут созданы на основе нового мира Might & Magic IX. Так как большинство мест в Legends незнакомы игрокам, то мы стараемся создавать запоминающиеся образы, включающие в себя поселения, людей и монстров, чтобы использовать их в своих будущих проектах.
В: Расскажите что-нибудь о членах команды, занимающейся разработкой игры. И имеете ли вы какое-нибудь отношение к остальным играм из серии Might & Magic.
К: Если вы помните, то Джон Ван Канегем, который принимал участие в работе практически над всеми частями серии, работает и качестве дизайнера, как и я, и в качестве лидера нашей команды. Джон все то время, что создавались игры серии Might & Magic, был двигателем и источником успеха, а ведь первая игра вышла еще в далеком 1986. Я тоже работаю вместе с этой командой с самого начала, то есть с выхода Heroes I. Я так же успел поработать над многими проектами, включая Heroes II, Heroes III и M&M6.
Бенжамин Бент на данный момент - директор LOMM. Бен присоединился к нашей группе и New World Computing с момента, когда мы делали M&M2. Билл Стоунхем - наш ведущий художник, Кен Спенсер - ведущий дизайнер уровней. Кен занимается созданием уровней со времен M&M6. Питер Рай - наш продюсер, работающий в нашей команде с тех пор, когда велась разработка World Of Xeen.
В: Каковы предпосылки и основная концепция Legends? Что побудило вас и ваших коллег создать новую игровую вселенную?
К: Помимо всего, мы смеем считать себя настоящими игроками. Мы разговариваем, играем и обсуждаем игры так же, как это делают остальные. Все изменилось во время одного такого обсуждения. Тогда мы решили, что нынешней индустрии игр жизненно не хватает такого гибрида, который бы удачно совместил в себе RPG от первого лица с хорошей поддержкой, а точнее, реализацией обоих режимов игры - однопользовательского и многопользовательского, чего-то чрезвычайно доступного и прикольного, при этом лишившегося нудного и излишне сложного микроменеджмента. Вот так, собственно, и родилась идея Legends.
В: Что бы вы могли нам рассказать о предыстории игры и о ее сюжетной линии.
К: Итак, вот вам краткая версия игрового сюжета. В то время, когда король Ридриг сражается с врагами в дальнем походе, его советник и друг детства, Зефрам Даграт пытается понять древнюю машину, позволяющую путешествовать во времени и пространстве. Перемещение во времени можно использовать, например, для получения королевской власти, изменив ход истории. Но не все так плохо в царстве короля Ридрига. Его сын, принц Голвин, как-то наведался к ясновидящему, который поведал ему о надвигающейся катастрофе. И вот маленький принц и пятеро его друзей начинают свои путешествия. Все шесть героев будут доступны для игроков. Вот вроде и все, что касается сюжета.
В: Вы сегодня упомянули, что главное в современных RPG - это доступность и способность доставить удовольствие игроку. Эти же элементы и будут реализованы в Legends. Хотите ли вы сказать, что Legends будут больше тяготеть к action стилю в плане RPG атрибутов?
К: У Legends останется много RPG элементов, характерных для серии Might & Magic в целом. Изначально наша цель была создать такую RPG, чтобы она наследовала элементы классической RPG и при этом была бы более динамична. Этот шаг необходим для получения более широкой игровой аудитории. Результатом явилась такая игровая система, которая позволяет игроку не уделять слишком много времени для управления и развития героя. Т.е. процесс будет упрощен, но от этого он не станет менее функциональным.
В: Теперь нас интересует выбор, предоставленный игроку в начале игры. Какие персонажи он может выбирать, и будут ли возможности для их изменения?
К: Перед игроками будет выбор, представленный шестью приготовленными персонажами. Их можно будет модифицировать, конкретно: их умения, заклинания, возможности. Существует шесть классов игроков: Воин, Крестоносец, Церковник, Лучник, Друид, Волшебник, гремучая смесь из мужчин и женщин, и людей с эльфами.
В: На чем будет основываться система развития и улучшения характеристик героя: на основе опыта или умений?
К: Ответ будет простым, даже слишком. Мы планируем ввести систему, которая будет использовать оба способа модификации характеристик. Вы сможете получать очки опыта за убийства монстров и выполнение квестов, а каждый уровень будет обеспечивать очками умения, т.е. очками, за которые можно получить разнообразные возможности. Основное отличие от общей системы Might & Magic состоит в том, что для достижения определенного мастерства вам не нужно будет сломя голову гоняться за учителями - герои будут автоматически наделяться ими по мере улучшения способностей.
В: Недавно было заявление, что мы увидим LOMM на E3, и там еще была речь о каких-то "модульных приключениях". Объясните смысл этого понятия.
К: Каждая из зон в игре, которую будет посещать ваш персонаж, представляет собой уникальную зону со своим особым стилем и оформлением. Это чем-то может напоминать систему модулей в Dungeons & Dragons. Отсюда и понятие. Каждая зона имеет свое уникальное победное условие, и все они соединяются единым сюжетом. Если вы решитесь поиграть еще разок с самого начала, то вас ждет приятный сюрприз - в построение мира Legends Of Might & Magic внесены случайные элементы, которые позволят создать несколько иной мир, чем предыдущий, новые уровни, побочные квесты, временные границы и т.д.
В: Входит ли в ваши планы создание редактора уровней или мира, чтобы игроки могли сами создавать модули?
К: Потенциально есть вероятность появления дополнительных зон, чтобы увеличить время жизни игры. Но, скорее всего, мы НЕ БУДЕМ создавать подобный редактор. Создание связей между зонами - очень серьезная и трудная задача для обычного игрока и даже продвинутого пользователя. Вместо этого мы включили генератор случайных приключений, который должен удовлетворить вкусы любителей модификации.
В: Пожалуйста, расскажите нашим читателям побольше про генератор приключений и заданий. Как он будет работать, и какие свойства он сможет менять?
К: Во-первых, он создаст зону, в смысле поверхности мира. Потом эта свежеиспеченная территория населяется монстрами и прочими тварями, случайным образом зарываются сокровища и ценные предметы, пристраиваются квесты. У вас будет выбор пройти всю игру целиком, либо, если не хочется проходить, просто проскочить сложные этапы. Но наиболее интересным будет все-таки проходить эти случайно созданные миры уже хорошо прокачанным персонажем.
В: Насколько будет широк круг возможностей многопользовательского режима Legends?
К: Мы сделали два режима игры - Кооператив и Игрок против Игрока. Первый даст возможность игрокам проходить единой группой либо основную игровую часть, либо сгенерированную вышеуказанным инструментом компанию. Также в этом режиме будет возможность потренироваться, т.е. подраться на арене с любым из монстров Legends. Последняя возможность может быть использована для оттачивания командных действий.
Игрок против Игрока больше похож на традиционный deathmatch. Состоит из Захвата Флага, Царя Горы, Все против Всех и т.д. и т.п. Основное отличие ИПИ от стандарта в том, что игра начинается, и у персонажей вообще нет оружия - его надо собирать, а точнее, искать по всему уровню.
В: Сегодняшний рынок может похвастаться обилием фэнтезийных RPG смешанных жанров. Чем LOMM будет выделяться из этой массы? Каким людям, точнее, геймерам больше всего придется по душе ваша игра?
К: Ну, это первая игра, которая позволила создать персонажа, а потом поместить его в многопользовательскую вселенную Might & Magic. Плюс мы еще раз говорим, что попытались достичь наилучшего баланса между RPG и action.
В: Сетевое сообщество всегда четко реагируют на ситуацию, особенно когда ему предлагается частично многопользовательский проект. Что вы планируете для завлечения этих людей?
К: У нас есть несколько интересных идей, но мы пока еще не приняли окончательного решения. Ждите сюрпризов.