Возможно вы искали: 'World War II Tank Comm...'

May 15 2025 18:18:18
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Jane's Attack Squadron ( YuN )

Jane's Attack Squadron ( YuN )

На земле стальное крошево,
Рядом черные кресты...
"Ария"

Не успели мы наиграться в "Ил-2" (впрочем, эта игра столь хороша, что наигрываться в нее можно долго, особенно после выхода патчей, устранивших раздражающую нестабильность), как в пределах видимости объявился новый авиасимулятор Второй мировой. Он носит гордое название Jane's Attack Squadron и по стилистике во многом напоминает WWII Fighters от Jane, вышедший в 1999 году - но на сей раз от Jane здесь только лейбл, разработчиками выступает фирма Xicat Interactive.

В игре две кампании всего по 10 миссий каждая, пяток отдельных миссий (на три страны - Германию, США и Великобританию!) и пяток обучающих. Ну и режим Quick mission, где можно задать своих и врагов, цель, время суток (утро, день или вечер) и облачность (ясно или пасмурно). Кстати, последний режим - единственный, где можно что-то задавать; во всех остальных случаях все жестко прописано в сценарии (правда, в паре обучающих миссий можно выбрать один из двух видов самолетов).

Кампания за Германию посвящена событиям первых месяцев 1943 года, когда самолеты Люфтваффе то наносили удары по территории Великобритании и судам союзников в Ла-Манше, то отражали вражеские рейды над собственной территорией (заметим, кстати, что, несмотря на зимнее время, никакого снега в игре не наблюдается). Кампания за союзников разворачивается в 1944 году, когда американцы и британцы сначала готовили, а потом осуществили высадку в Нормандии. Несмотря на то, что каждая миссия может быть выполнена успешно или провалена (движок допускает еще вариант "выполнена частично", но это не используется), кампания строго линейна; впрочем, от результатов зависят финальные видеоролики, которых, однако, на доставшемся мне диске не оказалось. Еще от результатов пройденной миссии зависят заголовки газет, которые можно посмотреть перед новой миссией (причем часто эти заголовки напрямую не связаны с выполненным или проваленным вами заданием).

Вы не отождествляетесь с конкретным пилотом (т.е. в каждой миссии вы - новый человек), не получаете наград и званий (забавно, впрочем, что в первых нескольких миссиях германской кампании звание пилота в каждой следующей миссии ниже, чем в предыдущей - начиная с гауптмана (капитана) и заканчивая оберфельфебелем). Ведется, правда, общая статистика уничтоженных вражеских объектов, но туда заносятся не ваши персональные, а общие достижения всех летчиков на вашей стороне. Логика миссий прописана весьма тупо: если ваш самолет получает несовместимые с полетом повреждения, или вы выпрыгиваете с парашютом - миссия считается проваленной, несмотря на то, что ее еще вполне могут выполнить ваши боевые товарищи; такой глюк, правда, имеется и в "Ил-2". (Кстати, идеологический баг: вы можете отдавать команды своим, даже уже выпрыгнув - правда, толку от этого все равно никакого, в силу вышесказанного. Но можно отметить и плюс реализму - прыжок с парашютом требует сначала открыть фонарь кабины; правда, парашют раскрывается практически мгновенно.) С другой стороны, если ключевое условие выполнено, вы можете гибнуть - миссию все равно засчитают как успешную.

С этими ключевыми условиями тоже не все всегда в порядке. Например, в одной из миссий на эскортирование я увлекся боем с истребителем противника и потерял из вида бомбардировщики. Задачей миссии было уничтожение бомбардировщиками их цели. Соответственно, если все они были сбиты - мне должны были засчитать провал, а если отбомбились - успех. Однако не произошло ни того, ни другого; миссия так и продолжалась до бесконечности, как будто, стоило мне упустить бомбардировщики из вида, как они вообще исчезли.

Как только миссия выполнена, вы можете жать shift+q - долетать до своих не обязательно. Начинаются миссии обычно на аэродроме, впрочем, последняя в кампании союзников - в воздухе.

Если количество миссий и не радует, то радует, по крайней мере, количество доступных игроку самолетов. Их 15 моделей (все представленные в игре), причем, что особенно приятно, среди них четыре бомбера - американские B-17G, B-24D, британский Avro Lancaster Mk I (знакомый по Fighter Squadron от Activision) и германский Ju 88 A-4 (последний используется не только для обычных бомбежек, но и в качестве торпедоносца). Прочие самолеты - истребители, тоже хорошо знакомые нам по другим симуляторам Второй мировой: два британских Spitfire (Mk I и Mk IX), американские P-51D Mustang, P-47D Thunderbolt и P-38J Lightning, а также германские Me 109 (E-4 и G-6), Me 262 A1b и Fw 190 (A-4, A-8 и D-9). По идее в файлах игры фигурирует еще ракетный Ме 163B1 Komet, но в самой игре он почему-то недоступен, включая даже режим Quick mission.

Такое точное указание модификаций наводит на мысль о весьма детальном моделировании. Увы, тут не все так однозначно. То есть действительно разные самолеты ведут себя в воздухе по-разному, и более тяжелые и многомоторные менее маневренны - но это уж совсем элементарные вещи, без которых игру едва ли стоило бы называть симулятором. А вот что касается тонкостей... Некоторые истребители недостаточно устойчивы, норовя прокрутить полубочку от легкого движения ручки; слишком велика, на мой взгляд, склонность к срывам потока (с другой стороны, в условиях срыва самолет слишком легко восстанавливается - реально выходить из штопора (с отдачей ручки от себя и дачей педали, противоположной направлению вращения) мне пришлось всего один раз). У всех самолетов закрылки выпускаются одинаково, по пяти позициям (от 10 до 50 градусов с шагом в 10), что, разумеется, неверно (у "Спитфайров", к примеру, позиция была всего одна).

Посадка вообще аркадная, вплоть до того, что посадочные процедуры для одномоторного истребителя и тяжелого четырехмоторного бомбардировщика совпадают полностью! Разбиться на посадке можно, но это надо уж очень постараться (зато садиться на воду нельзя). Крутящий момент винта на взлете заметен, но чуть-чуть. На реактивном Me 262 можно менять шаг винта - правда, я не заметил, чтобы это как-то влияло на полет, скорее всего, просто неуместный вывод надписи. Вызывают недоумение скоростные характеристики некоторых машин: чтобы "Спитфайр" мог улететь от Ме 109?? О таких тонкостях, как двигатель "Спитфайра", который должен глохнуть при отрицательных перегрузках, я вообще молчу... Странно ведут себя машины на автопилоте: мало того, что разгоняются быстрее, чем в ручном режиме, еще и показания приборов при этом совершенно несуразны.

Но самый писк - это модель повреждений. Подобно WWII Fighters, самолеты в Jane's Attack Squadron чересчур склонны разваливаться на куски под огнем противника (правда, все-таки не с первого попадания, как там). Да, такое и впрямь бывало, и тремя 30-мм снарядами того же Me 262 можно было завалить "летающую крепость" B-17... но это все-таки крепость! Бывало, что этот самолет дотягивал до своих на одном моторе из четырех, с огромными дырами в носу и хвосте, а уж повреждение одного двигателя для него вообще практически штатный режим, не препятствующий выполнению миссии. А тут... очередь попадает в один мотор, в результате чего один за другим глохнут ВСЕ ЧЕТЫРЕ. Да еще и загораются. Причем на втором крыле раньше, чем на поврежденном. Если бы кто-то так проектировал бомбардировщики, его расстреляли бы, как вредителя, не только в сталинском СССР, но и на демократическом Западе...

Но это еще не все. Окончательно меня добили "Фокке-Вульфы", летающие... без половины крыла. На самом деле, нельзя сказать, чтобы подобное было совсем уж невозможным. В 1983 году пилот израильских ВВС, чей F-15 лишился крыла в результате столкновения в воздухе, отклонением уцелевшего элерона и руля сумел выровнять машину и посадить ее на скорости, почти вдвое превышающей нормальную. Но это реактивный F-15, с более высокими скоростями и меньшим размахом крыльев (а соответственно, и меньшим моментом, возникающем при дисбалансе). Какой части крыла может относительно безнаказанно лишиться Fw 190, я не знаю, но скорее всего меньше, чем половины. И уж, конечно, лететь он при этом должен с отклоненным элероном и рулем (чего не наблюдается), и лететь прямо домой, а не выписывать в воздухе виражи, как будто ничего не случилось! Причем, что самое интересное, если такое повреждение получит ваш самолет - миссию признают проваленной (если она еще не выполнена). Т.е. для игрока и для AI действуют двойные стандарты, за что в приличном обществе положено бить канделябром.

Кстати, об AI: не блещет, хотя бывало и хуже. При полете в строю самолеты иногда сталкиваются в воздухе, иногда пачками (в том числе и с вами). Бывает, что целая эскадрилья, натравленная на одного несчастного врага, так и не достигает цели. Среди команд, отдаваемых своим, не хватает "защищай мою цель", да и нормальной "прикрывай меня" тоже нету (есть "очисти мой хвост", но если на хвосте никого нет, она бесполезна, а если есть - часто бывает уже поздно). И в то же время в игре практикуется совершенно не реалистичная меткость - стрелять можно с немыслимых расстояний в три километра (на самом деле километр - это предел), и воздушный бой, в отличие от "Ил-2" и реальной жизни, крайне редко протекает на ближних дистанциях. В общем, это не та игра, которую интересно проходить с реалистичным боезапасом.

Конечно, можно отметить и положительные черты модели. Повреждения могут быть весьма разнообразными, включая утечку топлива или гидравлической жидкости, повреждение управляющих поверхностей и т.п.; при выпуске на недопустимо высокой скорости отрывает закрылки и шасси (правда, скорость показалась мне все-таки завышенной), самолеты разрушаются и от перегрузок, причем наличие под крыльями баков или бомб заметно влияет на поведение машины. Дырки рисуются точно в том месте, куда попала пуля... и здесь мы плавно переходим к графике.

Начнем с хорошего: повреждения и разрушения самолетов красивы и детальны, практически не уступая в этом плане "Ил-2". Правда, точный расчет мест попадания жрет немало ресурсов, что вызывает заметное торможение при большом количестве самолетов, одновременно стреляющих друг по другу. При стрельбе летят гильзы (впрочем, это было еще в WWII Fighters). Не хуже, чем в "Ил-2", сделаны трехмерные кокпиты - правда, максимальное увеличение, столь удобное в бою, меньше, чем у "Ил-2". Солнце слепит, когда его не закрывают планки кабины. Еще очень недурны города, плотно застроенные вполне реалистичными трехмерными зданиями - это вам не какие-то раскрашенные пятна на плоскости, столь популярные в симуляторах прошлых лет (хотя, конечно, эти красоты тоже подтормаживают). Ну а все прочее... прочее времен тех самых пятен. Может, полгода назад оно бы еще было и ничего, но после "Ил-2", после MFS 2002 стыдно выпускать симуляторы с неподвижной водой и, тем паче, некрутящимися колесами. Угловатые корпуса и двигатели, состоящий из крупных плоскостей рельеф... все это - вчерашний день. Облака, похоже, декоративные. И при всем при этом - более тормозной, чем у "Ил-2", движок! Да, кстати, и разрушения не идеальны: вместо дыма иногда тянутся какие-то черные кривые, а самолет, разбитый на земле, может так и остаться стоять, опираясь о землю единственным уцелевшим шасси.

Отметим еще пару мелких положительных моментов: клавиши переопределяются (хотя и не все), реализм модели настраивается. В полете и в менюшках, как и в WWII Fighters, играет недурная музыка военных лет.

К игре прилагаются редакторы миссий и самолетов, но я в них так и не разобрался. Вы когда-нибудь видели дружественный, интуитивно понятный интерфейс? Ну так вот это - нечто прямо противоположное. Help'а на диске, опять-таки, не оказалось - впрочем, не уверен, что это вина разработчиков. Редактор самолетов в принципе не понимает, что бывают такие разрешения экрана, как 800*600. Но самые интересные открытия меня ждали в редакторе миссий: оказывается, потенциальные возможности куда богаче представленных в игре. Можно задавать точное время (включая ночь), силу и направление ветра (каковой в игре отсутствует напрочь), несколько градаций облачности (а не две - ясно и пасмурно) на разных высотах, осадки (дождь и снег)... В общем, версия полуфабриката нашла свое подтверждение. Несколько смущает, правда, тот факт, что редактор написан в 1998 году...

Во время миссии на уничтожение колонны (кампания союзников) замечен был неоднократный глюк - выпадение в "винды" (так я эту миссию и не прошел).

В общем, не сказать, чтобы отстой, кое-что даже вполне на уровне "Ил-2", но в целом движок устаревший и неоптимизированный, и даже те возможности, что предусмотрены, используются не в полной мере. Несколько дней полетать можно, после чего с чистой совестью очистить место на винте.
1343 Прочтений •  [Jane's Attack Squadron ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Jane's Attack Squadron ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка