Возможно вы искали: 'Pets vs. Monsters'

May 15 2025 18:37:23
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Фланкер 2.5 ( YuN )

Фланкер 2.5 ( YuN )

В своих ранних версиях эта игра называлась Su-27. С добавлением в версии 2.0 палубной модификации Су-33 название было изменено на Flanker (это, как известно, НАТОвское обозначение Су-27). Теперь, с выходом версии 2.5, уже и это название утрачивает актуальность (хотя оно и сохранено), поскольку добавился третий доступный игроку самолет - МиГ-29К (палубная модификация МиГ-29). Если проект и дальше будет развиваться в том же направлении, то скоро можно будет запутаться в самолетах и их названиях...

Вспоминается, кстати, один реальный случай. Один летчик перегонял на какой-то аэродром Су-26. А надобно заметить для тех, кто не в курсе, что, в отличие от своих более известных могучих "родственников" - штурмовика Су-25 и истребителя Су-27 - Су-26 - это маленький винтомоторный спортивный самолетик. И вот подлетает он к аэродрому и запрашивает посадку. Ему говорят "Посадку разрешаю, только поскорее". Он сел, катит по полосе, ему - "Быстрее, быстрее освобождайте полосу!" Он подкатывает на приличной скорости к рулежке, сворачивает с полосы, докладывает и спрашивает - "А в чем дело, что за спешка-то?" "Да тут сейчас Су-26 садиться будет!"

Вернемся, однако, к нашим Flanker'ам. Сразу скажу, что внешне никаких революционных изменений нет - можно заметить, что движок малость оптимизировали, но в целом версия 2.5 смотрится так же, как и версия 2.0. Что, в общем, вполне логично - когда отличия станут революционными, версию назовут не "второй такой-то", а третьей. Однако и разработчики, и в особенности русификаторы интерпретировали эту мысль слишком уж буквально. Особенно меня убили последние, то бишь русификаторы. Чудовищный глюк русской версии 2.0, где из всей кампании переведена только первая миссия, в нетронутом виде сохраняется и теперь! Похоже, что файл кампании просто скопировали из версии в версию (ну может, пропустили через какой-то конвертер), не удосужившись даже заглянуть в него. Точно так же скопированы и многие отдельные миссии. Появились, правда, новые кампании (две штуки плюс еще одна короткая, "косящая" под отдельную миссию, но на самом деле, как и кампании, состоящая из нескольких фаз), а также новые миссии (в одной из них, например, надо помочь спецназовцам, выкрадывающим из Украины нашедшего там убежище Шамиля Басаева) - но все они остались непереведенными. То есть, насколько я понимаю, никакой русификации версии 2.5 вообще не делалось, была просто тупо скопирована халтура из 2.0 (качество перевода там ужасное, за исключением озвучки тренировочных миссий). Но и разработчики тоже хороши. Так, набор обучающих миссий совершенно игнорирует новые возможности, появившиеся в версии 2.5 и входящие в число ее основных вкусностей - мало того, что вы не можете выбрать МиГ вместо Су (то же, кстати, относится и к режиму, который обычно именуется Quick mission, но здесь назван "аркадой"), так еще и нет миссий, посвященных отработке дозаправки в воздухе и аварийной посадки на брюхо или на дорогу.

Ну что ж, придется в роли инструктора выступить мне. По поводу дозаправки, пожалуй, основной совет - еще на достаточном расстоянии до заправщика (где-то за километр, когда на ИЛС начинают отображаться требуемые скорость и высота) синхронизироваться с ним по высоте (на самом деле надо лететь не на той высоте, которую вам показывают как требуемую, а шестью метрами ниже - ибо заправочная воронка болтается ниже фюзеляжа танкера) и включить стабилизацию по высоте (кнопкой "H"). Крайне желательно, чтобы при этом самолет был оптимально тримирован по вертикали - ну да это вообще никогда не вредно. Скорость, скорее всего, точно выставить не удастся, так что, по крайней мере, добейтесь, чтобы она очень медленно отклонялась от требуемой - и не позволяйте ей отклоняться более чем на 4-5 км/ч в обе стороны. Пожалуй, с клавиатуры такой точности достичь легче, чем с управлением тягой с помощью джойстика; используйте очень короткие нажатия на клавиши. И даже при условии, что высота выставлена правильно и фиксирована, скорость удерживается в допустимых пределах, а заправщик летит прямо, охота за его воронкой (их, кстати, всего три, но еще на подходе надо выбрать какую-нибудь одну) - чрезвычайно непростая задача. Как это делать в боевых условиях, когда курс заправщика не прямой, а у вас топлива в обрез (а иначе зачем дозаправка) - я, честно говоря, просто не представляю. На автопилоте это сделать нельзя. Самое же неприятное то, что в игре отсутствует возможность связаться с заправщиком, так что неясно, как, собственно, организовать с ним встречу. Я делал для тренировки специальную миссию (редактор, разумеется, присутствует и практически не изменился), где мой самолет с самого начала возникал за хвостом заправщика. Но как дозаправляться в ходе кампании - неясно. Разве что садиться на ближайший аэродром, там тоже дозаправляют. Но аэродрома на требуемом расстоянии может и не быть...

С аварийными посадками все проще. В чистом поле реактивные истребители не садятся - это вам не кукурузник и даже не самолет второй мировой, все-таки скорость при касании - 230-250 км/ч, так что даже не пытайтесь. Зато можно сесть на дорогу - тут, в общем, никаких особых сложностей, все как при обычной посадке, только "полоса" заметно уже, чем нормальная ВПП - но зато, как правило, и длиннее (до ближайшего поворота).

Садиться на брюхо можно только на полосу. Прежде, чем это делать, следует сбросить все вооружение (Ctrl+W). Сама процедура посадки тоже вполне стандартна - разве что после касания нет нужды выпускать тормозной парашют и жать колесный тормоз. Ну, может быть, имеет смысл заходить по более пологой глиссаде, чем обычно - но она у самолетов такого класса и при нормальной посадке пологая.

Можете полюбоваться с внешнего вида (F2), как ваш самолет едет на брюхе по полосе, высекая искры и оставляя за собой шлейф пыли и дыма. Имеется, однако, явная недоработка - при таком приземлении должен стоять жуткий визг и скрежет металла по бетону, да и трясти должно изрядно, однако все эти эффекты отсутствуют. Зато теперь хотя бы слышен взрыв попадающей в тебя ракеты (но подобающая при этом встряска все равно не наблюдается).

В целом же физическая модель традиционно радует. Если в версии 2.0 она показалась мне несколько упрощенной, то в нынешней версии все опять в порядке, включая и вибрации, и срыв потока, и прочие тонкости. Сесть мне удалось не с первого раза - пришлось привыкать к правильным параметрам глиссады. Был замечен глюк из серии "перебдели" - самолет в принципе не может двигаться по земле. Т.е. если вы съезжаете с полосы (не на рулежку, разумеется) - он останавливается, как вкопанный, и не двинется с места даже при полной тяге. Еще один глюк из той серии - любое столкновение в воздухе приводит к взрыву обоих самолетов. А ведь это совершенно не верно, подтверждением чему служит недавняя история с американским самолетом-разведчиком, столкнувшимся с китайским истребителем. Надо учитывать относительную скорость самолетов. Если я ткнулся в хвост заправщика, двигаясь всего на 3 км/ч быстрее его, ни к каким катастрофическим последствиям это приводить не должно.

Ну и, кроме того, авторы игры преувеличенно хорошего мнения о наших автопилотах, полагая, что тот же Су-33 может сесть на палубу в автоматическом режиме. Не верьте. Не может. Хочет (в смысле, хотят его конструкторы), но пока не получается. (Впрочем, сия самонадеянность была и в прошлой версии.)

Забавный аспект физической модели - пролетая на бреющем полете, можно рвать провода ЛЭП. При этом слышен звук и летят искры, но вам (и самолету) от этого хуже не становится.

Режимы оружия и радара - традиционно реалистичные, тут, в общем, и не прибавишь ничего. Впрочем, помимо кампании и отдельных миссий, имеется также ранее упомянутый "аркадный" режим, где вы можете, не заморачиваясь маршрутами и брифингами, выбрать себе какой-нибудь один тип (самолеты, наземные объекты, РЛС, корабли) и вид целей и по-быстрому поохотиться в случайно выбранном районе и в случайное время суток. "Аркадный" я ставлю в кавычки, поскольку в нем можно летать и в условиях полного реализма. Но можно и выставить опциональные аркадные поблажки - бессмертность, бесконечный боезапас и аркадный радар, знакомый нам по многим симуляторам современных истребителей - это когда все цели сразу видны на экране, их не надо специально искать и захватывать, достаточно лишь переключаться между ними, и тут же отображаются ракеты, выпущенные вами и противником. Кстати, о вражеских ракетах. В реальном режиме они, как вы понимаете, по радару не ползают, а дисплей предупреждения об угрозе в стандартном ракурсе не виден (можно, конечно, "повернуть голову", ибо кокпит виртуальный, но делать это мышкой в бою не слишком удобно). По идее, должна быть звуковая индикация угроз, но ее почему-то не слышно.

Разработчики утверждают, что AI стал еще круче. Наверное, они правы, но он и раньше был неплох, поэтому радикальной разницы я не заметил. Но валят действительно на раз, только успевай уворачиваться и отстреливать ловушки. А вот явное нововведение: корабли научились воевать друг с другом (кстати, вы теперь можете в редакторе задавать им маршруты). Улучшено также взаимодействие со своими - теперь им можно отдавать достаточно богатый набор команд (их полный список вызывается по клавише ""; кстати, эти команды тоже остались непереведенными). Но - связываться таким образом можно лишь с собственным звеном (с любым из самолетов или со всеми). А хотелось бы еще, по-хорошему, с землей и с заправщиком.

Что касается графики, то, хотя, как я ранее отметил, в целом игра смотрится так же, как версия 2.0, изменения к лучшему есть (глюки, впрочем, тоже). Движок уже не страдает жуткими торможениями на большой высоте; впрочем, он серьезно тормозит при наличии большого количества самолетов и вообще динамических объектов, что было бы простительно, если бы эффект не наблюдался даже тогда, когда вы эти объекты не видите. Улучшено отображение взрывов, огня, повреждений и разрушений (хотя до идеала пока еще далеко); корабли тонут плавно. Хорошо смотрятся отражения в стеклах кабины. Местность превосходно смотрится с высоты (и на большом расстоянии), но вблизи рельеф все еще страдает угловатостью (это относится и к горам, и к водоемам). Здания, расположенные на склоне холма, торчат из этого склона (то бишь их фундамент с внешней стороны висит в воздухе).

Весьма неприятная недоработка - некоторые миссии очень долго грузятся, в особенности это относится к новым кампаниям, а дождаться загрузки save'ов в этих кампаниях вообще невозможно (ну, в принципе возможно, если ждать минут 15).

Из глюков, объяснение коих неизвестно, были замечены: повисание - однажды, выпадение в винды - дважды, и еще дважды странный глюк с пропаданием самолета, который, очевидно, проваливался в какое-то параллельное пространство - на внешних видах не было видно его, на внутренних - окружающего мира. Происходило это во время нетривиальных пилотажных фортелей, но разработчиков это не оправдывает.

Ну, а в общем и целом - очередной Flanker, как всегда, достоин внимания любителей реалистичных авиасимуляторов.
1268 Прочтений •  [Фланкер 2.5 ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Фланкер 2.5 ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка