С каждым годом игрушек, рассчитанных исключительно на сетевые сражения, становится все больше и больше. Понятное дело, что играть "сотоварищи" на порядок интереснее, чем с предсказуемым и не слишком сообразительным компьютером. Именно мультиплеер вдохнул новую струю в так любимый всеми жанр FPS, заставив его заиграть новыми гранями. Но, как известно, ничто не стоит на месте, а посему разработчики продолжали искать, пробовать, экспериментировать и придумали... командный мультиплеер, и первой ласточкой в этом подвиде стал не Quake и не Unreal, а куда более скромный Tribes.
Причем, помимо симпатичной графики и продуманного организации командных действий, его напичкали таким количеством всевозможных "фишек", многие из которых и поныне не востребованы в других подобных проектах. Речь идет о поддержании в "добром здравии" собственной базы и своевременной починке многочисленного оборудования вроде генераторов, инвентарных станций, сенсоров, пушек, позволяющих эффективнее защищать базу и заранее обнаруживать противника; использовании различных транспортных средств. В общем, игра была хороша со всех точек зрения. Недоделки там, конечно, тоже были, не без этого, но от этого игра не становилась менее привлекательной.
Чтобы рассказать, откуда пошли великие Трайбы, потребуется начать немного издалека, аж с игры Starsiege, повествующей о войне людей и роботов и получившей название в честь вселенной, где разворачивалось действие игры. Чуть позже, в 1998 году компания Dynamix сотворила тот самый онлайновый shooter на тему войны между кланами - трайбами, в терминах местной вселенной. Соответственно и называлась игра - Starsiege: Tribes.
А откуда там взялись эти кланы? Долгая это история... Но если в двух словах, то будет примерно так: человечество все разрасталось, завоевывая для себя все новые и новые миры, а потом, в один прекрасный момент все рухнуло. На осколках некогда великой империи стали создаваться кланы, у каждого из которых была своя жизненная позиция и мировоззрение, на котором и строились их отношения с другими кланами. Кстати, в Tribes 2 появился абсолютно новый (помимо "Детей Феникса", "Звездных Волков", "Алмазных Мечей", "Кровавых Орлов"...) клан - Bioderms. Этих существ люди поначалу выводили специально, они обладали повышенной "огнеупорностью" и могли выполнять самые сложные задачи, вроде работы в экстремальных условиях или в опасных для человека средах. Но, как это всегда бывает, однажды среди биодермов появился лидер, который решил освободить их от рабства, а заодно и направить на "войну до победного" со всем человечеством.
Элвис вышел из здания...
И вот, спустя два года является, сверкая полированной броней тяжелых доспехов и начищенными до блеска дулами плазменных ружей, одновременно оглашая всю округу громогласным грохотом неповоротливых турбогравов, во всей своей красе - Tribes 2. И опять, как это ни покажется странным, оказывается, что называется, впереди планеты всей. Как бы не был хорош HL: Counter-Strike, но по части масштабности баталий и представляемых возможностей достойного ответа "Трайбам" так и не прозвучало. А посему прошу любить и жаловать гиганта мысли и отца FPS'ного teamplay'я.
Придирчиво сравнивая между собой первый и второй Tribes, я так и не обнаружил, принципиальных отличий между ними. Похоже, разработчики не стали увлекаться глобальными изменениями в "каркасе" игры, а занялись полировкой и доведением до ума "декораций". Значительно похорошела графика и улучшились трехмерные модели, добавилась новая техника и различные технические прибамбасы вроде cloaking pack'a, появилось несколько новых режимов игры, но, что самое главное - сбалансированный и выверенный геймплей остался практически неизменным. Поэтому ветераны первых Tribes могут, не особенно напрягаясь, сразу же присоединиться к одной из команд и отправиться покрывать себя многочисленными шрамами и неувядающей славой победителей.
Ну, а для тех, кто впервые знакомится с Tribes, разработчики соорудили пяток тренировочных миссий, которые научат вас управляться с техникой, пользоваться оружием и быстро преодолевать бесконечную вереницу холмов, пользуясь реактивным ранцем, имеющимся у каждого игрока, учиться работать в команде посредством отдачи приказов, защищать свою и атаковать чужую базы.
Между прочим, профессиональные игроки в Tribes вообще большую часть времени проводят в воздухе, для затруднения прицеливания по оным. А ведь энергии ранцев, необходимой для полетов (также и для некоторых pack'ов) хватает очень ненадолго, а значит, несмотря на то, что она довольно быстро восполняется, приходится учиться летать не абы как, а чисто мастерски.
Конечно, не стоит воспринимать тренировочные миссии всерьез. Вы еще не забыли - Tribes заточена исключительно под мультиплеер и никакого полноценного сингла здесь нет. Хотя, была, помнится, игра с названием "Tribes Extreme", в которой имелась одиночная кампания, но это уже совсем другая история. В общем, именно поэтому не стоит думать, что все то, что вы обнаружите в этих сценариях, и есть Tribes, ничего подобного, все самое интересное вас еще только ожидает... Также, продолжая кидать камни в огород откровенно слабого тренировочного оффлайнового сингла, хочется отметить, что боты в этих миссиях ведут себя крайне тупо. В большинстве случаев они просто стоят, аки столб, на посту да охраняют вверенную им базу/вышку/генератор.
Команда молодости нашей, команда, без которой нам не жить...
Ну, вот мы и подошли к самому интересному, то бишь к мультиплееру. Играть в Tribes 2 можно как по локальной сети, так и по Интернету. При игре по Интернету от вас заходят ввода cd-key, чего при игре по исключительно частной и абсолютно не всемирной сети не требуется. Создав своего бойца, выбрав "шкурку" и голос, вы можете приступать к выбору одного из игровых режимов, которые, как и раньше, существенно отличаются друг от друга.
Кстати говоря, развлечения ради, вы можете, заделавшись хостом, включить в игру и поддержку ботов (до 16 болванок, причем можно выбирать им и уровень AI), которые равномерно распределяются между командами. И в этом, между прочим, есть еще один неслабый плюс - вы можете играть в полноценный(!) Tribes 2, выбирая любой из существующих режимов, даже при полном отсутствии доступа к Интернету или локальной сети. Как, спросите вы? Да при помощи все тех же самых ботов, которые заменят вам всех прочих игроков. Конечно, требовать от ботов того же подчинения, той же молниеносной реакции, своевременной поддержки и соображалки, как от людей, вовсе не следует, ведь боты, они и в Африке - боты, и игра делалась вовсе не для них... однако лично меня они все же приятно порадовали своей сообразительностью, чем мгновенно прогнали тоску, налетевшую было после первого, мягко говоря, не слишком радужного с ними знакомства в тренировочном сингле. Для того чтобы убедиться в их профпригодности, достаточно понаблюдать за их поведением, переключаясь с одного бота на другого, в режиме свободного обзора. Есть у этих железяк и свое собственное "я", которое они иногда выпячивают, проявляя полное нежелание следовать вашим приказам. Видимо, пытаются выдавать себя за людей, чем радуют еще больше. Например, я как-то отдаю приказ "Атаковать вражескую базу", а мне один бот-боец и отвечает - "Отказываюсь!", потому как, видите ли - "Я защищаю генератор!". Вон оно как.
Если командир говорит "прыгать", значит нужно лишь уточнить, как высоко.
Справедливости ради, следует отметить, что в большинстве случаев боты исполняют приказы неплохо: то есть будут атаковать или защищать базу или даже опекать вас лично, захватывать вражеские флаги, и много еще чего другого.
Для более развернутого представления о "голосовых" командах следует подробнее остановиться на их разветвленной структуре. Понятное дело, что все эти команды, отданные реальным людям, могут быть, как исполнены, так и наоборот, ведь все зависит исключительно от желания людей, с которыми вы играете (только боты по большей части исполняют их исправно). И именно от этой координации и взаимопонимании между игроками и лежит ключ к успеху в большом и общем деле - победе всей команды. Поэтому вам тоже не мешает почаще прислушиваться к командам или призывам других игроков, которым потребуется помощь в виде эскорта, или же, может быть, кто-то ищет пилота или хвостового стрелка для бомбардировщика, ну и т.д.
Также своевременно необходимо отвечать на запросы других игроков, то есть уведомлять их о вашем согласии или несогласии делать то-то и то-то. Или просто информировать всех о вашем решении, скажем, защищать генератор или идти что-нибудь чинить. Иначе, например, все убегут атаковать вражескую базу, полагаясь на то, что "сосед справа" останется защищать отчий дом, а в это время противник зайдет с тыла и спокойненько, пока "все ушли на фронт", расстреляет генератор, без которого моментально зачахнут все устройства, как на базе, так и близ нее, раздолбит ставшие беззащитными пушки и сенсоры и утащит ваш ненаглядный флаг к себе в логово.
Конечно, вы всегда можете набрать любой текст и в строке для чата, но для скоротечного боя то не слишком удобно. Здесь поможет удобная и всем понятная система набора команд, рассчитанная практически на все случаи жизни.
Все команды поделены на несколько разделов, вроде: "атаковать" (базу, сенсоры, генератор, транспорт...), "защищать", "чинить", "база", "враг", "флаг", "про себя" (например, "я остаюсь охранять генератор" или "я атакую вражеский транспорт"), "мне нужен" (пилот, эскорт...) и "разное" (кучка простых и понятных изречения типа "помогите!", "да", "нет", "уппс"...). Понятное дело, что не обошлось здесь и без нескольких хвалебных тирад, сопровождаемых пафосным размахиванием ручек, типа "ну, я крут!", а также издевок, приколов и всякого рода прочей эмоционально окрашенной болтовни.
FPS + RTS = ?
Естественно, что главным инструментом общения между партнерами по команде и являются эти самые голосовые команды, о которых речь шла выше, но есть здесь и кое-что иное... Ветераны, я думаю, понимают, о чем сейчас пойдет речь. А пойдет она о самой настоящей realtime'овой стратегии! Да, да, вы не ослышались - именно о стратегии. Дело в том, что в этой игре вы можете вызвать общую карту (теперь она почти что полностью трехмерная, вращать нельзя, а можно только приближать и удалять) и раздавать указания своим компаньонам уже оттуда, прямо как в самой обыкновенной стратегии. То бишь, выделил рамочкой кучку иконок игроков и отправил их всей гурьбой атаковать вражеский блокпост на соседнем холме, или чинить пушку, или защищать базу, ну и т.д. Причем в этом режиме вы можете не только разобраться с состоянием дел в вашем "королевстве" (сколько здоровья у команды осталось, кто ранен больше всех, сколько ваших целей уже захвачено неприятелем) но и, например, самому, кликнув на пушке - оказаться моментально прямо в ней и немножко пострелять в нарушителей вашей границы самолично. Правда, получится ли у вас бить точнее, чем она это делает на автомате, еще вопрос.
Еще в этом режиме можно выбрать любого своего товарища и посмотреть на трехмерное, только в несколько раз уменьшенное, изображение на мини-дисплее в правом нижнем углу экрана (которое, кстати, для лучшего обзора еще и повращать(!) можно). Так вы узнаете, где боец находится в данный момент и какая ситуация наблюдается по соседству.
Иными словами, этот стратегический режим позволяет одному из членов команды взвалить на себя общее руководство и координировать работу всех остальных. После отдания указаний у бойцов сразу же появляются соответствующие индикаторы, куда следует идти, ну и т.д. Только не забывайте о "человеческом факторе", отличающим этот режим от классических стратегий, ведь в команде играют живые люди, которые выполнять ваши указания будут, руководствуясь своим видением ситуации. И о безропотном подчинении речь здесь обычно не идет, даже в сплоченных командах.
При желании, кстати, можно придумать новое название данному гибриду, например, такое: OFPTSS - Online-First-Person-Team-Shooter-Strategy. Длинно, конечно, зато вроде ничего не упустил.
Хватай и беги.
Игровых режимов теперь стало немного больше, например, появилось новое развлечение под названием "кролик", немного видоизменились существовавшие ранее режимы. Правда, я так понимаю, что некоторые читатели только сегодня узнали о существовании Tribes, для них-то я и позволю себе пройтись по всем. И сразу же поделю их на две большие группы - командные и персональные.
К первой относятся "CTF", "Захватить и удержать", "Осада", "Командные охотники", а остальные, соответственно, рассчитаны на тех, кто предпочитает заботиться исключительно о собственной шкуре.
"CTF" (Capture the Flag) - здесь все банально, хватаем флаг с вражеской базы и быстренько тащим домой. В отличие от прочих FPS, здесь требуется организовывать оборону собственной базы, следя за исправностью радаров и пушек и строя необходимый для поддержания атакующей волны транспорт; или участвовать в карательных рейдах на территорию неприятеля.
"Захватить и удержать" - вам указываются цели (блокпосты, вышки - для захвата необходимо коснуться консоли), которые вы должны захватить и удерживать определенное время. Командное чутье в этом режиме проявляется больше всего.
"Deathmatch" - а вот и он, родной. Ничем, по сути, не отличается от себе подобных в иных FPS - каждый сам за себя и стреляй во все, что шевелится.
"Охотники" - интересный одиночный режим. Здесь поощряется убийство с целью захвата и последующей доставки к себе флага, остающегося на месте падения убиенного бойца, Во время особенно жарких схваток вся земля остается утыканной этими флагами, как ежик иголками. Поэтому тому, кто вовремя схоронился за углом и не полез в самое пекло, может достаться самый жирный куш.
"Командные охотники" - то же самое, только по командам: каждая старается вынести другую и пополнить свою коллекцию флагами противников.
"Осада" - состоит из двух фаз, в первой одна команда защищается, а другая атакует. Во второй фазе команды меняются местами, и атакующие должны постараться побить то время, за которое их самих только что уделали.
"Баунти" - еще один персональный режим, похожий на deathmatch, только здесь необходимо убивать бойцов в строго определенном порядке. Помните, что вы тоже рано или поздно появитесь в чем-то списке. Поэтому очень не советую держаться вблизи скопления других игроков и находиться от них на безопасном расстоянии.
"Кролик" - все бегают за тем, у кого флаг. Кто продержит его у себя больше всех, тот и победил. Со стороны все это напоминает погоню охотничьих собак за кроликом и кучу-малу одновременно: дикая толпа бежит почти вплотную друг к другу за одним единственным человеком, который через секунду теряет свой флаг, его место сменяет новый и толпа, ничуть не замедляя темпа, продолжает радостно расстреливать новую жертву.
Пушки, броники, паки, разное...
Оружие в Tribes 2 можно рассматривать двояко. С одной стороны, больших претензий к нему нет, а с другой - слишком уж много всего необычного. Иными словами, налицо засилье всяческих навороченных фантастических пушек (видимо, сюжет того требует) в ущерб обыкновенным. То есть всех тех базук, пулеметов и шотганов, к которым мы привыкли еще со времен Doom'a или Quake'а здесь практически нет, а имеются: плазмаган, выстреливающий взрывающими при контакте плазменными шарами; лазерная винтовка, "питающаяся" вашей энергией (имеет три режима увеличения); дискомет, диски которого тоже взрываются при попадании во что-либо; маломощный лазер, его выстрелы могут рикошетить от стен, зданий; странное оружие ближнего боя, способное шандарахнуть таким разрядом, что даже легкий транспорт можно серьезно повредить уже с первого раза, уже не говоря о бойцах. И на закуску я оставил уже родное: пулемет с вращающимся стволом, гранатомет, базука. Для полного боекомплекта осталось только добавить несколько типов гранат.
Кстати, от умелого использования оружия в этой игре очень многое зависит, ведь перед вами будут не роботы, а игроки, которые соображают и реагируют на все быстрее, чем вы об этом успеваете подумать. Могу порекомендовать попробовать комбинировать оружие. Например, сперва шарахнуть в противника из базуки или дискомета, а когда его взрывной волной подбросит в воздух, добить из бластера.
Что же касается моего личного мнения, то я считаю, что местное оружие заметно уступает по своей крутизне "классике" из того же Half-Life, если брать из последних, то и "Серьезному Сэму" тоже, однако и им тоже вполне можно пользоваться. Спустя некоторое время даже привыкаешь, и дальше идет уже все как по маслу. Кстати говоря, поначалу в Unreal все эти flake gun'ы и прочие лазеры-фазеры меня тоже не сильно вдохновляли, но ведь ничего, игралось ведь, да еще как игралось...
Теперь поговорим немного о дополнительной амуниции (паках). При помощи этих приспособлений вы можете обнаруживать противника, лечить себя и мгновенно пополнять боезапас, становиться невидимым на время, включать защитный щит, устанавливать небольшие пушки на земле или зданиях, ставить взрывчатку с дистанционным управлением, и т.д. Только здесь есть одно "но". Носить несколько разных паков одновременно вы не можете, поэтому, чтобы взять новый - старый придется выбросить. Это же применимо и для оружия из-за ограниченного количества слотов под него.
Продолжая разговор об амуниции, не могу не сказать об оригинальной системе смены вооружения и смены "ориентации" бойца. Все дело в том, что все пополнение оружия и здоровья происходит здесь в особых станциях (Inventory Station) - небольшой круг на полу с консолью. Вам требуется только наступить на него, и через секунду весь боезапас, все здоровье и вспомогательные средства будут снова на месте. Как правило, на вашей базе есть несколько таких станций, бывают еще и мобильные варианты. Так вот, перед тем, как лезть в станцию, вы можете изменить собственную конфигурацию, то есть, к примеру, превратиться из тяжелого защитника базы в легкого разведчика-шпиона. Для этого необходимо сначала поменять броню, а затем заполнить слоты соответствующим оружием и предметами.
Доспехов здесь три вида: легкие (для разведчиков), средние (для атакующей группы - "assault") и тяжелые (защитники "juggernaut'ы" - здоровые, грузные и неповоротливые). Разумеется, чем тяжелее броня, тем медленнее вы будете передвигаться, зато, ясно дело, более мощная броня подразумевает усиление огневой мощи. В общем, после того, как вы все это сконфигурируете, остается только добежать до ближайшей инвентарной станции и, словно по мановению волшебной палочки, перевоплотиться в соответствии с раннее сделанными пожеланиями. Для упрощения процесса переодевания есть порядка двух десятков стандартных конфигураций.
Он сказал "поехали" и махнул рукой.
Особое внимание в этой игре уделяется транспортным средствам. Ведь порой именно они могут коренным образом за считанные секунды поменять ход всего сражения. Например, парочка бомбардировщиков или полностью укомплектованный бойцами тяжелый транспорт смогут внести такую панику и сумятицу в стан врага, от которой они еще долго не смогут опомниться. Строить (вернее покупать) их можно на специальных транспортных базах (Vehicle Station), выполненных в виде больших плоских площадок, причем каждого типа транспорта вы можете произвести ограниченное количество штук. Всего же здесь имеется 6 средств передвижения: три летающих, именуемые турбогравами, и три наземных. Кстати, авторы не стали впадать в аркадность (за что им, кстати, спасибо), поэтому сделали управление техникой более или менее правдоподобным с уклоном в сторону реализма. Очень качественную визуальную модель машин еще удачно дополняют вылетающие клубы пыли и дыма из-под днищ, искрящиеся в полете сопла. От этого они смотрятся еще более эффектно.
Итак, начнем, пожалуй, с леталок.
Scout Flier "Shrike" - небольшая одноместная посудина, заточенная под проведение скоротечных рейдов в тыл противника. Способна быстро передвигаться и легко уходить от преследования более тяжелых гравов. Вооружение составляют два лазерных пулемета.
Bomber "Thundersword" - бомбардировщик с экипажем в три человека. Один пилотирует, второй просто стоит сверху и "поливает" всех из своего оружия, а третий из-под днища кидает бомбы и постреливает из парочки пулеметов.
Transport "Havoc" - этот тяжелый бронированный "крейсер" одновременно еще и транспорт, одно из самых смертоносных средств в игре. Может нести на своем борту до четырех человек, не считая пилота и одного стрелка, которые вольны стрелять по своему собственному желанию. А пять вооруженных до зубов бойцов, сеющие смерть направо и налево - это серьезно. Правда, неторопливый...
Теперь перейдем к наземным:
Grave Cycle "Wildcat" - небольшой мотоцикл, парящий над землей. Рассчитан всего на одного человека, оружия на борту нет. Очень популярен среди всех тех, кому надо очень быстро перемещаться на большие расстояния - снайперам и флаграннерам.
Assault Tank "Beowulf" - симпатичный, в меру тяжелый танчик для двоих пассажиров. Один рулит, в то время как другой из пулемета и совсем неслабой пушки "осматривает" окрестности. Передвигается аналогично предыдущему транспорту, то есть "летит" над землей, только "низенько-низенько".
Mobil Point Base "Jericho" - шестиколесная мобильная база, смахивающая на небольшой броневичок, которая перевозит инвентарную станцию и подавляющий сенсор. Водитель один, оружия никакого нет. Рекомендуется придавать эскорт в виде веселой компашки тяжелых джаггеров.
Картины руками не трогать.
Ну, а теперь можно и про графику парой словечек обмолвиться. Играть одно удовольствие. Причем огромные открытые пространства с деревьями на склонах, прудами, лавовыми озерами, снежными вершинами авторам удались ничуть не хуже, чем удачно вписанные в рельеф местности навороченные базы и укрепленные блокпосты, футуристические вышки или прозрачные мосты между горами. Внутреннее убранство многоэтажных баз заслуживает однозначно положительных оценок. Да простят меня фанаты Quake3 и UT, но при их графических изысках, за дизайн и внутреннюю отделку я бы отдал пальму первенства Tribes 2.
Кстати, бегать можно как с видом от первого, так и от третьего лица. Последнее очень пригодится не только тем, кто любит рассматривать изменяющиеся при смене брони модельки со спины, но и для более удобного управления, скажем, при посадке в транспорт.
Еще можете добавить сюда погодные условия вроде дождя, снега, грома с молниями, душевно прорисованные модели игроков и боевой техники, эффекты от взрывов, и вы получите полное представление о графическом великолепии "Трайбсов" за нумером 2.
Звук мне здесь понравился ничуть не меньше, чем все остальное. Мелодии во время побоищ идут такие забойные, что прямо на месте никак не сидится, сразу же хочется побежать и кому-нибудь да что-нибудь "начистить". Правда, такого сильного угара голова почему-то долго не выдерживает, поэтому после пары-тройки сражений приходится либо убавлять звук, либо отключать музыку насовсем. Но спустя какое-то время желание угореть по новой заставляет ползти в опции и выставлять искомый флажок в положение "enable". Кстати говоря, в игре предусмотрена и передача реальных голосовых сообщений (не путать с голосовыми командами), для чего есть поддержка микрофона.
На посошок.
Напоследок мне хотелось бы сказать, что игра получилась не просто хорошей, а на самом деле отменной. Великолепная графика, приличный звук, удобное управление, куча режимов и возможностей, в том числе уникальных, вроде совместного использования транспорта несколькими игроками, и главное - практически непередаваемое ощущение от игры в единой и сплоченной команде - все это и делает Tribes 2 неподражаемой и восхитительной игрой.
Сравнения же с Q3 и UT, а также с упоминавшимся выше Counter-Strike, на мой взгляд, будут не вполне корректны, это как бы из разных областей. Можно, конечно, сказать, что, например, боты в Tribes заметно попроще будут, зато открытым пространствам уделено больше внимания, но куда прикажете деть транспортные средства или реально функционирующие базы? Да и так ли нужно каждый раз обязательно выявлять "лучшего", ведь любая оценка всегда будет субъективна. Лучше я попробую забежать немного вперед и, важно морща лоб указательным пальцем правой руки, немного помыслить об дальнейших перспективах... Рискуя вызвать на себя праведный гнев поклонников Q3 вместе UT, рискну предположить, что именно за умными и глобальными играми вроде Tribes - будущее мультиплеерных FPS, а "старички", исповедующие классический подход, будут потихоньку уходить c авансцены. В любом случае, время рассудит.