В Half-life присутствуют пять категорий оружия: холодное оружие, пистолеты, крупное огнестрельное оружие, тяжелое и экспериментальное оружие, гранаты и мины. Рассмотрим каждую категорию подробнее:
Холодное оружие
Единственным представителем данной категории является лом или гвоздодер (crowbar). Его основное применение - взламывать ящики и решетки, также можно использовать против медлительных или слабых противников. Естественно, работает под водой.
Пистолеты
Glock - стандартный пистолет, наносит небольшие повреждения противникам, имеет 17-зарядную обойму, плюс один патрон в патроннике. Обладает малым разбросом и приличной скоростью стрельбы, еще быстрее, правда менее точно, можно вести стрельбу клавишей дополнительного огня. Имеет небольшое время перезарядки, работает под водой. Носимый боекомплект - 250 патронов.
Python - револьвер, имеет крайне высокую убойную силу, для уничтожения практически любого противника достаточно два-три точных выстрела, имеет 6-зарядный барабан. Вторичного огня не имеет, время перезарядки - значительное, не работает под водой. Носимый боекомплект - 36 патронов.
Крупное огнестрельное оружие
MP5 - стандартный автомат с подствольным гранатометом. Для стрельбы использует те же патроны, что и Glock, а значит и степень повреждений противника при одном попадании невысока. Магазин MP5 содержит 50 патронов, автомат имеет крайне высокую скорость стрельбы, но при этом и крайне большой разброс, поэтому эффективен только на малом расстоянии. Время перезарядки - значительное. Подствольный гранатомет использует специальные заряды, граната летит по параболической траектории на небольшое расстояние. Автомат не работает под водой. Носимый боекомплект - 250 патронов и 10 гранат.
Assault Shotgun - дробовик, очень эффективен на небольшом расстоянии. При стрельбе одиночными зарядами имеет неплохую скорострельность, при стрельбе двумя зарядами сразу скорострельность падает катастрофически, но наносимый противнику вред, особенно в упор - огромен. Имеет магазин на 8 патронов, перезарядка происходит по одному патрону, поэтому ее можно прервать в любой момент, полная перезарядка требует очень много времени. Не работает под водой. Носимый боекомплект - 125 патронов.
Crossbow - арбалет, хотя это оружие не огнестрельное, оно также относится к этой категории. Основными его достоинствами являются точность, бесшумность и высокая убойная сила. Имеет два режима стрельбы: первый - обычное ведение огня, второй, и наиболее полезный, снайперский режим, в нем используется приближение цели. Во втором режиме для уничтожения любого противника, кроме боссов, требуется не более трех выстрелов. Работает под водой, имеет большое время перезарядки и магазин на 5 стрел-патронов. Носимый боекомплект - 50 патронов.
Экспериментальное оружие
RPG (Rocket-propelled grenade) - улучшенная версия обычного оружия. Граната вставляется в ствол спереди, и после выстрела пролетает несколько метров, после чего включаются ракетные двигатели. Ракета обладает лазерным наведением (то есть следует за отметкой), которое можно отключить (вторичный огонь), тогда ракета полетит прямо. Работает под водой. Носимый боекомплект - 5 гранат.
Gauss Cannon - экспериментальное оружие, которое разрабатывается в одном из отделений Black Mesa. По действию данное оружие напоминает скорострельную лазерную пушку, при использовании вторичного огня (удержании соответствующей клавиши) накапливает заряд (до 12 энергетических единиц) и выстреливает его в противника единым лучом. Очень точное оружие (особенно во втором режиме стрельбы). Не требует перезарядки и не работает под водой. Носимый боекомплект - 100 энергетических единиц.
EGON - еще одно экспериментальное оружие. Стреляет достаточно широким энергетическим лучом, который действует, пока удерживается нажатой клавиша огня. Его легко можно удерживать даже на движущихся целях. Использует те же заряды, что и Gauss Cannon. Также не требует перезарядки, не имеет второго режима стрельбы и не работает под водой. Носимый боекомплект - 100 энергетических единиц.
Hornet Gun - оружие созданное чужими, но адаптированное к применению людьми. Напоминает огромную лапу какого-то монстра и стреляет: насекомыми, которые некоторое время преследуют цель, например, за угол, также отскакивают от стен и продолжают свой полет. При втором режиме стрельбы выстреливает все 8 насекомых быстрой очередью, при этом насекомые не могут сами преследовать цель или отскакивать от стен. Это оружие имеет всего восемь зарядов, и каждый из них причиняет не очень большой вред, но оружие само восстанавливает боекомплект, причем довольно таки быстро. Не требует перезарядки и работает под водой.
Гранаты и мины
Grenade - обычная осколочная граната. Дальность полета зависит от угла, под которым вы ее кинете, а он в свою очередь от времени удержания кнопки. Но не передержите, а то она упадет к вам на голову или взорвется в руках. Носимый запас - 10 гранат.
Trip Mine - мина, которую можно прилепить к стене. Детонатором служит синий луч, при пересечении которого она срабатывает. Можно расстрелять мину, при этом она также взорвется. Имеет большую убойную силу. Работает под водой. Носимый запас - 5 штук.
Satchel Charge - мина с дистанционным (радио) взрывателем. Вначале выкиньте мину, а затем (отойдя на безопасное расстояние) взорвите ее. Имеет большую убойную силу. Носимый запас - 5 штук.
Snarks - носимые маленькие жучки-чужие. Умеют неплохо кусаться и через минуту после того, как вы их выпустили, взрываются (взрыв несильный). Используются в основном для отвлечения противника. В некоторых случаях могут броситься на хозяина. Носимый запас - 10 тварей.
Противники
Headcrab - первый противник в игре, эти создания будут охотиться за вами на протяжении всего повествования. Эти маленькие твари с круглым телом и четырьмя ногами, находясь в пределах определенного (достаточно большого) расстоянии от жертвы прыгают на нее, пытаясь уцепиться своим огромным ртом за голову человека. Присосавшись, Headcrab выпивает мозг и превращает человека в зомби. Уничтожается легко, пара ударов ломом или три выстрела из Glock.
Zombie - то, во что превращается человек после поглощения его мозга Headcrab. Это безмозглое создание, обладающее огромной силой, длинными когтями и острыми зубами во рту, расположенном на животе. В основном они атакуют руками с когтями. Эта атака, как и все их движения, крайне медленная и от нее можно легко уклониться. Основное оружие против зомби - лом, особенно когда мало патронов, также великолепно действует спаренный выстрел из Assault Shotgun в упор.
Houndeye - небольшие зверушки, внешне похожие на собачек со странными полукруглыми мордами. Единственная атака данных созданий - вой, который через несколько секунд превращается в ударную звуковую волну. От этой атаки можно легко уклонится, забежав за угол или отбежав на приличное расстояние. Проводя эту атаку, животное не двигается. Обычно эти собачки обитают большими стаями (от 5 до 10 особей), хотя встречаются и одиночки. Уничтожаются очень легко - несколько выстрелов из Glock или один из более тяжелого оружия.
Alien Slave - зеленые создания, немного похожие на обезьян. Это пушечное мясо для чужих, они используют их как рабов для любых заданий, интеллекта у этих тварей мало, но повреждения они наносят достаточно большие. Основная атака Alien Slave - электрический разряд, который он копит в течение нескольких секунд (в это время вокруг него бьют зеленоватые молнии), а потом выпускает в противника. Они крайне слабо защищены, поэтому уничтожаются одним выстрелом из Assault Shotgun в упор или несколькими выстрелами из Glock.
Barnacle - красные живые "сталактиты", висят на потолках и свешивают вниз свои огромные серые языки-щупальца, к которым очень легко прилипает всяческая живность, после чего последняя подтягивается к пасти чудовища и с аппетитом съедается. Этих созданий можно легко обойти или уничтожить четырьмя выстрелами из Glock. Если патроны нужно экономить, то дайте Barnacle подтянуть вас к пасти и один раз ударьте ломом.
Bullsquid - быстро бегающий по земле и по воде крокодил. Основная атака, кроме зубов, плевок кислотой, правда, не особо точный. Но со второго-третьего раза он пристреливается. Для уничтожения требуется одна обойма из Glock или один рожок из MP5 (из-за разброса последнего), уничтожать лучше с большого расстояния.
Sentry Guns - установленные на треножники пулеметные турели, изредка встречаются более мощные версии, вмонтированные в стены. По началу не активны, оживают при выстреле по ним или при пересечении красного лазера вблизи них. После активации начинает стрелять в любую движущуюся цель. Если турель активна, то она издает характерные звуки. Уничтожаются с одного спаренного выстрела из Assault Shotgun или одной гранатой.
Human Grunt - правительственные солдаты, посланные уничтожить весь научно-исследовательский комплекс, чтобы информация о сверхсекретном эксперименте не распространилась. Обычно действуют в группах по 4 человека, вооружены MP5 и гранатами. Действия скоординированы: они пытаются прикрывать друг друга огнем, прячутся за укрытиями, стараясь подобраться поближе к цели. Опасайтесь их гранат, они кидают их с очень высокой точностью. Постоянно двигайтесь, если вы ушли из их поля зрения - они прибегут на то место, где в последний раз видели вас. Используйте это в своих целях. Солдаты в красных беретах - командиры. Для уничтожения лучше всего использовать Python (два попадания или одно попадание в голову) или Crossbow в режиме прицельной стрельбы (два попадания или одно попадание в голову).
Tentacle - три огромных зеленых щупальца, торчащие из-под земли. Непонятно, являются ли щупальца каждое отдельным созданием или это одно создание с тремя щупальцами. Крайне опасный противник, ничего не видит, зато все прекрасно слышит и ориентируется по звукам. Атакует своими щупальцами с заостренными когтями на концах. Но главное то, что Оно очень быстро восстанавливает практически любые повреждения, что делает его неуничтожимым для любого носимого оружия. Для того чтобы миновать Tentacle незамеченным - отвлеките его гранатами и пройдите мимо в Stealth режиме.
Gargantua - огромное, защищенное крепкой броней создание. Атакует струями огня из рук или запускает энергетический заряд. Не уничтожается из легкого оружия (на него действуют только Satchel, RPG, EGON, Gauss Cannon). Немного медлителен, поэтому, в случае необходимости, просто бегайте от него и прячьтесь в узких или невысоких проходах.
Manned Gun - укрепленные позиции или бункеры, в которых установлены пулеметы или ракетные установки. Сами такие позиции неуничтожимы, но можно уничтожить стрелка, закинув гранату в бункер или обойдя позицию со стороны.
Leech - белая пиявка, плавающая в воде. Атакует очень слабо - по костюму, имеющему энергию, практически незаметно. Уничтожается одним ударом лома. Так как пиявки очень верткие стрелять по ним не рекомендуется. Также можно просто уплыть от них, они перемещаются не особо быстро.
Ichthyosaur - крупное создание, обитающее в воде. В отличие от предыдущего монстра, крайне опасен. Его огромные челюсти наносят страшные повреждения, он двигается под водой невероятно быстро, легко уклоняется от выстрелов. Борьба с ним осложняется тем, что не всякое оружие работает под водой. Также не стоит подходить близко к воде, если в ней обитает Ichthyosaur, он может дотянуться до жертвы. Уничтожается под водой из Crossbow, используя первый (не прицельный) режим огня. Для уничтожения необходимо 5-7 попаданий.
Human Assassin - похоже, правительство считает, что лучшие убийцы выходят из женщин. Они одеты во все черное, используют очки ночного зрения, Stealth-технологию и вооружены до зубов. Всегда действуют группами. Вооружены пистолетами с глушителями и гранатами. Они выбегают, делают несколько точных выстрелов и убегают, скрываясь в темноте. Основной метод борьбы с ними - режим прицельного огня в Crossbow (требуется одно попадание), при этом необходимо медленно передвигаться в Stealth режиме и стрелять при первой возможности. Если же они уже двигаются, то встаньте спиной к стене и отстреливайтесь из MP5, постарайтесь предугадать место появления убийцы, и запустите туда гранату.
Alien Grunt - основа армии чужих. Создание чуть выше роста человека, все заковано в броню и обладает большой скоростью движения и силой. Вооружен Hornet Gun, но стреляет из него только в первом режиме. Прекрасно сражается в ближнем бою. Для уничтожения используйте гранаты или энергетическое оружие, так как броня защищает его от пуль очень хорошо. Наилучшее оружие (но для уничтожения монстра потребуется некоторое время, а временами это недопустимо) Hornet Gun, но во втором режиме стрельбы, или Gauss Cannon, также во втором режиме стрельбы с зарядом в 10 единиц.
Military Vehicles - когда правительство поняло, что теряет контроль над ситуацией, оно прислало подкрепление в виде военной техники. Вам встретятся танки, боевые машины пехоты, ракетные установки, вертолет Apache и транспорт Osprey. Все эти машины стреляют весьма точно и уничтожаются с трудом. Для уничтожения используйте RPG, Satchel, гранаты или, на худой конец, два самых сильных выстрела из Gauss Cannon. Не забудьте, что пулемет на Apache подвешен независимо и может стрелять в любую сторону, независимо от направления полета самого вертолета.
Flyer - небольшие летающие твари. Встречаются только в конце игры, обладают великолепной маневренностью. Атакуют энергетическими зарядами, которые могут выпускать с приличной частотой. Попасть по ним трудно в силу быстроты движений во всех трех измерениях. Уничтожаются несколькими выстрелами из Assault Shotgun (если противник близко) или пара выстрелов из Crossbow (если на большом расстоянии), также можно использовать энергетическое оружие.
Gonarch - огромная тварь, напоминающая Headcrab. Первый из крупных противников, которых вам придется одолеть на Xen. Может плеваться кислотой (весьма точно), набегать, или создавать Larvae - маленьких созданий напоминающих Headcrab, но гораздо менее опасных. Для уничтожения применяется RPG и энергетическое оружие, наиболее уязвимое место - мешок, свисающий вниз. Более подробно процесс уничтожения будет описан ниже.
Nihilanth - последний противник. Процесс уничтожения данной твари будет полностью описан в прохождении.
Друзья
Ученые - исследователи, работавшие на фирму. Среди них есть как трусы, так и смелые люди, готовые помогать вам. Они сообщают информацию куда идти и что можно сделать, могут подлечить, если у вас совсем плохо со здоровьем (менее 20). Могут открывать двери, которые открываются только после сканирования сетчатки глаза.
Охранники - система безопасности фирмы. Они поняли, что, скорее всего, живым им отсюда не уйти, но умирать ведь не хочется. Могут открывать двери с кодовыми замками. У них на вооружении Glock, но патроны в нем никогда не кончаются. Водите их с собой, так как они сильно помогают в уничтожении слабых монстров.
Специальные движения
В игре присутствует несколько нестандартных действий, о них подробно рассказывается в тренировочной миссии, но все же стоит их упомянуть.
Stealth режим - включается всегда, когда вы двигаетесь на корточках. При этом вас трудно и услышать и заметить.
Запрыгивание в трубу - в прыжке вперед нажать приседание. Только этим движением вы сможете забираться в трубы, расположенные на уровне головы.
Длинный прыжок - для этого движения необходимо специальное приспособление для вашего костюма, его вам выдадут перед отправлением на Xen, но, как не странно, этот режим (правда, не в таком виде как на Xen) работает и на земле, что позволяет делать немного более далекие и высокие прыжки. Для выполнения этого движения разбегитесь, а потом нажмите присесть и прыжок (последовательно и быстро, но не одновременно).
Движение по лестницам - для движения по лестнице просто заберитесь на нее и нажмите вперед, для движения вверх и назад для движения вниз.
Во время плавания, через некоторое время после пребывания под водой вы начнете терять здоровье, не беспокойтесь, оно восстановится, как только вы выберетесь на поверхность.
Передвижение ящиков - подойдите к ящику, нажмите и держите клавишу "использование", теперь идите (при беге захват может сорваться) - ящик будет двигаться вместе с вами.
Управление различными устройствами:
"Использование" - "присоединяет" вас к устройству, нажатие на эту клавишу еще раз - "отсоединяет" вас от него.
На монорельсовых вагончиках: вперед/назад - увеличить/уменьшить скорость движения.
В различных стрелковых установках - мышью - наведение, огнем - выстрел.
Стоит отметить, что по всему научно-исследовательскому комплексу разбросаны пункты подзарядки костюма энергией и пункты восстановления здоровья. Они выглядят, как ящики на стенах, просто подойдите к ним, нажмите и удерживайте клавишу "использование". У каждого пункта есть свой запас энергии, после которого он становится неработоспособным (опустошенным).
Прохождение:
Пролог
Приветствуем вас в исследовательском институте Black Mesa (Welcome to the Black Mesa Research Facility)
Просто осмотритесь и наслаждайтесь красотами вокруг, пока трамвайчик не доставит вас к месту работы. После того, как вы приедете к месту назначения, подождите пока охранник не откроет дверь трамвайчика, идите к двери и вновь дождитесь, пока ее не откроет охранник. Заходите внутрь.
Аномальные материалы (Anomalous materials)
Похоже, что вы немного опаздываете. Поговорите с охранником, сидящим за столом, идите по коридору и поворачивайте направо, на развилке снова сверните направо и идите по коридору до конца. Заходите в раздевалку. Слева в дальней комнате стоит ваш защитный костюм. Нажмите на центральную кнопку на пульте и наденьте костюм, загляните в свой ящик и возьмите в нем батарейку для костюма.
Возвращайтесь к развилке и теперь идите налево, охранник откроет дверь.
Нажмите на кнопку, чтобы вызвать лифт, заходите в лифт и нажмите на кнопку, лифт отправится. Идите по коридорам, пока не дойдете до группы из трех ученых.
После короткого разговора один из них откроет дверь. Идите дальше и вы дойдете до комнаты с двумя учеными, проводящими, вместе с вами, сегодняшний эксперимент. Они обсудят его: похоже, что существует вероятность крайне опасного развития событий - сценарий каскадного резонанса, правда, эта вероятность не слишком невелика, но... После этого они откроют вам путь в лабораторию.
Идите к лестнице, поднимайтесь наверх и включайте систему, после этого спускайтесь к металлической клетке, через некоторое время вам доставят туда объект исследований. Загоните коляску в лучи. Если что-то плохое может случиться - оно случается, законы Мерфи непоколебимы, перед вами разыгрывается сценарий каскадного резонанса.
Что за странных созданий вы видели, это просто галлюцинации или нечто большее, но вроде все успокоилось, нужно выбираться к выходу. Выходите из лаборатории и попытайтесь открыть дверь с помощью сканера сетчатки, похоже, что-то замкнуло, и дверь все-таки открывается. Идите по разбитым коридорам, стараясь уклоняться от падающих шкафов, похоже, события развиваются куда хуже, чем предполагалось.
Поднимайтесь на лифте, поговорите с двумя учеными и с помощью одного из них откройте себе путь дальше. Аккуратней входите в следующую комнату, это пункт наблюдения за экспериментом, но сюда пробивают молнии из разбитого генератора, подождите пока луч не выбьет дверь, и проползайте под ним, в следующем коридоре на свободу вырвались лазеры, проползите и под ними, возьмите лом и разбейте стекло, выползайте и бегите дальше. У второго лифта разбейте стекло и забирайтесь по лестнице наверх. Там охранник отбивается от Zombie - помогите ему, если он все же умер - возьмите его пистолет, иначе - предложите ему идти с вами. Идите дальше, отбиваясь от Zombie, можете посетить раздевалку и в шкафчике взять патроны к пистолету, после этого выходите к входу, разбейте замок у двери. На трамвайчике обратно не уедешь - придется идти самому.
Выбивайте вентиляционную решетку и забирайтесь в комнату, предварительно перестреляв Headcrab. Запрыгните на упавший компьютер, с него на другой (у двери), заберитесь по наклонившемуся компьютеру к вентиляционной решетке и выбейте ее. Спрыгивайте вниз. Откройте дверь и подзарядитесь, если у вас еще нет пистолета, подберите его у охранника, лежащего рядом. Следующими вашими противниками станут несколько Houndeye. Перебейте их, после этого забирайтесь на лестницу справа - перестреляйте всех врагов (бочки взрываются) и поговорите с ученым так, чтобы он шел за вами. Идите по карнизу в другую комнату, прикончите Zombie и подождите, пока ученый откроет вам склад. Возьмите патроны и гранаты. Возвращайтесь вниз. Идите по проходу, из-за выбитой двери появится Alien Slave - уничтожьте его, обыщите комнату, из которой он пришел - вы найдете патроны, идите дальше по коридору, пока не дойдете до решетки, за которой бродит Zombie - пристрелите его и выбейте люк в полу, прикончите Headcrab и спрыгивайте вниз. Идите по трубам, пока не найдете вентиль, поверните его (удерживайте клавишу использования несколько секунд) и бегите, а затем плывите к другому люку, выбирайтесь в коридор, с другой стороны от решетки. Вскоре вы выйдете к большому грузовому лифту. Его включает рычаг, который находится над ним, соберите патроны и включайте лифт, после этого сразу запрыгивайте на него. Сверху начнут сыпаться Headcrab в огромном количестве, уклоняйтесь и отбивайтесь от них. Постарайтесь запрыгнуть на платформу с пунктом зарядки, а не спускаться до конца, с нее расстреляйте всех противников и спускайтесь вниз. Не падайте в воду, там работают механизмы, которые перемелят вас. Идите дальше по коридору, вы придете к металлическому мосту, но из ниоткуда появится Bullsquid и, падая, проломит мост. Запрыгивайте на трубу справа и идите по трубам до вентиляционной решетки, выбивайте ее и забирайтесь внутрь. Ползите по вентиляции до второй решетки и выбивайте ее, спрыгивайте вниз. Впереди будет еще один разрушенный стальной мост, а внизу Bullsquid будет уничтожать нескольких Headcrab, дождитесь конца боя и убейте выживших, на потолке в этой комнате висят Barnacle - или перебейте их из пистолета, или избегайте их, или аккуратно убейте ломом, когда они подтянут вас к своей пасти. Спрыгивайте в воду и выбирайтесь на другом берегу. Идите по проходам, вы выйдете в комнату, в которой подвешены несколько ящиков. Аккуратно переберитесь по ним на другую сторону, идите по коридору и поднимайтесь по лестнице. Идите дальше, вскоре вы подойдете к большому лифту. Входите в него и уезжайте на следующий этаж.
Глава 2
Офисный комплекс (Office Complex)
Первая проблема, которая встает перед вами, когда вы приезжаете на этот этаж - это провод под током, свисающий с потолка и бьющий разрядами в лужу на полу. Разбейте вентиляционную решетку рядом с проводом и залезайте внутрь, идите по нему и выходите в комнату, она наполнена Barnacle, причем некоторые из них появятся, пока вы будете находиться в комнате. В углу вы увидите дверь с надписью "высокое напряжение" (high voltage), заходите в нее и выключайте рубильник. Возвращайтесь обратно в проход, идите мимо провода, разбивайте окно рядом с дверью и забирайтесь внутрь. Вы увидите комнату, заполненную водой, в которую свешивается провод под током, что делает всю эту комнату крайне опасной, даже Headcrab не пытается сойти со стола, пристрелите его, чтобы не мучился в недоумении. В комнату пока не заходите. Идите дальше по проходу, из-за деревянной стены вылезет Zombie, открыв проход, убейте его и возьмите амуницию в той комнате, из которой он вылез. Идите дальше по проходу. Вы придете к складу. Возьмите со стола Assault Shotgun и патроны и подойдите к решетке, из соседней комнаты вылезет Zombie. Пристрелите его, пока он не убил охранника. Охранник откроет вам дверь, и вы возьмете на складе патроны. Спуститесь вниз и разбейте все ящики, вы найдете немного медикаментов и батареек. Поговорите с охранником и попросите его следовать за вами, он вам поможет в борьбе с монстрами. Теперь возвращайтесь к комнате, заполненной водой. Запрыгивайте на окно, с него на стол, затем на стол с раковиной, перепрыгните раковину, переберитесь на стол у дальней стены, а затем на стол рядом с выключателем. Выключите электричество, теперь спрыгивайте в воду, подзарядитесь и возьмите батарейки в шкафу у окна. Разбивайте вентиляционную решетку и уничтожайте всех вылезающих оттуда Headcrab, забирайтесь внутрь и идите по вентиляции, вы придете в комнату с вентилятором, проползите под ним и разбейте вентиляционную решетку. Не спрыгивайте в другую комнату, там работает система безопасности - настенная турель. Ее можно либо расстрелять, либо выключить (переключатель находится под турелью, под карнизом). Дверь направо ведет в комнату с амуницией, но там вам придется столкнуться с Bullsquid и несколькими Alien Slave, возвращайтесь и идите вперед, поднимайтесь вверх по лестнице (предварительно уничтожив несколько врагов) и присоедините к своей команде охранника. Выходите на следующий этаж. Исследуйте различные комнаты на предмет вооружения, но учтите, что в этом помещении водится большое количество Alien Slave. Выходите к лестнице и поднимайтесь по ней, сзади сверху будет турель, уничтожьте ее, затем двигайтесь вверх по лестнице дальше и перебейте нескольких Headcrab, поджидающих вас наверху. Идите по коридору к комнате с заваленной дверью, выламывайте ее и двигайтесь дальше. Вы выйдете в комнату с двумя Zombie, уничтожьте их и открывайте дверь со льдом под ней (переключатель рядом) и заходите в мясохранилище (холодильник). Вначале заберитесь наверх по лестнице (она расположена справа от входа) и двигайтесь по карнизам, оттуда перебейте всех видимых Headcrab. Теперь спрыгивайте вниз. В этих комнатах обитают два Bullsquid, один из них будет преследовать ученого. В комнате, из которой они выбегут можно подобрать гранаты, второй выпрыгнет из-за ящиков, стоящих в темном углу, за ним будет кнопка, включающая грузовую платформу. Возвращайтесь на карниз и с него перебирайтесь на платформу, затем с платформы перебирайтесь на карниз с другой стороны и в очередной раз залезайте в вентиляцию и идите по ней до конца. Вы выберетесь в комнате, наполненной Barnacle, перебейте их и заберите батарейки и патроны к Assault Shotgun, перепрыгивайте с трубы на трубу и выбирайтесь из комнаты по вентиляции. Вы вновь окажетесь в коридорах. Идите по ним. Из одной комнаты в коридор через окно выпрыгнет ученый, за ним вывалится Zombie, а второй выпрыгнет из окна сверху. Уничтожьте их, обследуйте комнату и двигайтесь дальше. Вам придется забираться вверх по шахте лифта, для этого необходимо допрыгнуть до лестницы на другой стороне. Прыжок достаточно трудный, но выполнимый, запишитесь перед ним и прыгайте в самый последний момент. Забирайтесь все выше и выше по лестницам, затем спрыгивайте на лифт, выбивайте решетку, спрыгивайте в лифт и открывайте двери.
Глава 3
Мы встретили неприятеля (We've got hostiles)
Идите по коридорам. Вы увидите ученого, который требует открыть двери, но его не слушают, он убегает, но пересекает лазерное заграждение синего цвета, приводящее в действие мощную мину. Похоже, правительственные войска действуют не совсем так, как предполагалось. Подзарядитесь и двигайтесь по коридору туда, куда убежал ученый. Вы увидите два красных лазера, при их пересечении активируется турель в следующей комнате. Просто пробегите и уничтожьте турель, не заходя в комнату. Как только вы зайдете в комнату, справа появятся два Headcrab, уничтожьте их, подберите MP5 и выходите из комнаты. Около выхода появятся еще несколько Headcrab, разберитесь с ними и двигайтесь дальше. Вы увидите синий лазер, преграждающий проход сразу за дверью безопасности, саму мину вы не увидите (она за углом), киньте туда гранату и пробегайте под закрывающейся дверью, теперь уничтожьте вторую мину и двигайтесь по коридору, по пути уничтожив нескольких Alien Slave. Как только вы пересечете красный лазер, в комнате включатся две турели, поэтому либо перепрыгивайте через лазерный луч и прячьтесь за ящики, либо, не пересекая лазер, уничтожайте турели по одной. Сразу после того, как вы войдете в комнату, за вами появятся несколько Alien Slave, если вы не уничтожили турели, то можете о них не беспокоится, иначе вам придется разобраться с ними лично. За ящиками стоят еще две турели, одну из них можно уничтожить через щель в этих самых ящиках, а вторую - забравшись на ящики и чуть высунувшись сбоку. После этого забирайтесь на ящики и спрыгивайте как можно ближе к двери, желательно предварительно активировать противопожарную сигнализацию, которая начнет зарывать дверь и пробежать под ней, потому что как только вы коснетесь пола в комнату, начнут прибывать Headcrab. Идите дальше. Перелезая через еще одну кучу ящиков, будьте осторожны - впереди мокрый скользкий пол и открытая шахта лифта, вдобавок установлен красный лазер, а турели прямо за углом. Закиньте туда несколько гранат, а потом аккуратно пройдите это место. Двигайтесь дальше. Вы придете в комнату, в которой на страже стоит солдат, посмотрите, что он сделал с ученым, и пристрелите его. Подбирайте боеприпасы и входите в лифт. Вы приедете в комнату, в которой находится группа солдат. Старайтесь все время двигаться, если вы остановитесь или начнете прятаться - ждите гранат. После победы соберите трофеи и выходите из комнаты на железный мостик. Перебейте всех Barnacle - это облегчит дальнейший путь, и идите к развилке. Слева вам преградят путь два синих лазера, а за ними три турели. Можно издали взорвать мины, а затем уничтожить по одной турели и пройти по коридору. Можно пойти другим путем - направо, перебить Barnacle и проехать на конвейере в следующую комнату, подзарядиться, собрать амуницию и забраться на еще один конвейер. Уничтожьте бочку издали (одной опасностью будет меньше), потом входите в комнату. На другой стороне, за баррикадой стоит солдат - убейте его. Пополните боеприпасы и подлечитесь, теперь можно с моста уничтожить все турели и затем спрыгнуть вниз. В любом случае вы придете в следующую комнату. На втором этаже находятся несколько солдат и с потолка свисают языки Barnacle. Постарайтесь незаметно дойти до лестницы, тогда, возможно, солдаты попробуют спуститься к вам, но по дороге попадут на обед к Barnacle, иначе уничтожайте всех сами, забегайте на второй этаж и уничтожайте солдат, после этого перебейте Barnacle, только будьте внимательны, некоторых из них плохо видно (они находятся в темных углах). Соберите боеприпасы и подлечитесь. Выходите из комнаты на мост (о Barnacle, свисающих здесь вы уже позаботились) и переходите в другую комнату. Теперь вы наверху, а солдаты внизу, все время двигайтесь и стреляйте, но не спускайтесь к ним, а оставайтесь на верхних переходах. После победы соберите трофеи и идите к лифту, ведущему на поверхность. Там кипит бой, и вас уже ожидают несколько солдат. После разгрома этой небольшой армии правительственных войск подлечитесь (прибор на стене у входа) и дождитесь очередной серии взрывов. После них бегите прямо и налево к зданию с открытой дверью и лестницей вниз, не задерживайтесь на поверхности, так как здесь много солдат и может задеть взрывом. Быстро спускайтесь по лестнице и входите в дверь, ведущую к вентиляционным шахтам. Подождите, пока пролетит мусор, и быстро спускайтесь вниз, за вами на тросах последуют солдаты, поэтому забегайте в вентиляционную шахту и, если хотите, отстреливайтесь из нее. Двигайтесь по вентиляции, и вы выйдете в комнате с множеством вентиляционных отверстий. Верхние проходы приведут вас к тем местам, рядом с которыми вы были, но в которые попасть не могли. Здесь вы можете собрать боеприпасы (они вам понадобятся, так как в следующей главе крайне мало боеприпасов). Нижний проход приведет к очередной развилке, выбрав в которой центральный проход вы попадете в комнату управления, которую вы видели в начале главы. Ученый посоветует вам попытаться добраться до хранилища D, похоже, что придется последовать его совету, так как теперь против вас не только чужие, но и люди. Нажмите на красную кнопку - откроется стальная дверь. Отправляйтесь в путь.
Глава 4
Испытательный полигон (Blast Pit)
Разбейте завал с помощью лома и двигайтесь дальше, в пункте управления откройте себе проход вниз (нажмите на рычаг) и спускайтесь. Внизу садитесь на машину и двигайтесь вперед. Не устраивайте бои с Houndeye и Bullsquid, а просто проезжайте мимо на максимальной скорости. Вы можете выбрать, как вы будете проходить следующее помещение - можно просто остановиться и обойти по краю эти радиоактивные отходы, либо, разогнавшись до максимальной скорости перелететь их и выбраться сразу на другом берегу. Убейте Bullsquid и забирайтесь по лестнице на трубу, спрыгивайте внутрь и идите по ней. Вы выйдете в другой комнате, вновь заберитесь на трубу и идите по ней до балкончика, запрыгивайте на него и двигайтесь дальше, вы окажетесь в очередной комнате, набитой радиоактивной дрянью, перебейте чужих, по трубе перейдите к лифту, поднимайтесь на нем. Вам предстоит уничтожить несколько Houndeye, пару Bullsquid и группу Headcrab. Только старайтесь не попадать в бочки, иначе мост взорвется, и придется прыгать, причем прыжок будет достаточно сложным. Входите в хранилище. Похоже, дела обстоят хуже, чем можно было себе представить. В хранилище поселилась огромная тварь, которую не берет никакое оружие - Tentacle. Идите дальше, в комнате управления вы сможете насладиться видом того, что предстоит уничтожить. Слава богу, что эта тварь поселилась в тестовом реактивном двигателе, надо только его включить. Забирайтесь по лестнице наверх (предварительно пристрелив висящего рядом Barnacle) и двигайтесь дальше к входу в зал с монстром. Стоит напомнить, что Tentacle реагирует только на шум и движение, поэтому для того, чтобы добраться до двух других выходов, необходимо отвлечь его, для чего с успехом применяются гранаты, ими же можно расчистить завалы перед выходами. Передвигаться стоит в stealth режиме. Выходите через проход на втором этаже. Идите по проходу, через мост, не взрывайте бочки, иначе придется перебираться через дыру по трубам, которые проложены слева от моста, следуйте вдоль них до входа в комнату заправки. Дверь в нее закрыта, поэтому придется искать другую дорогу. Спускайтесь по лестнице, и идите к еще одной лестнице вниз, спускайтесь и идите вдоль труб до перекрестка, поверните налево и идите до лестницы и забирайтесь наверх по ней. Подберите гранаты в комнатке рядом и двигайтесь по проходу дальше, открывайте дверь, уничтожьте нескольких Zombie и спуститесь к вентилятору. Как только вы его включите быстро возвращайтесь к двери. Подождите, пока вентилятор не наберет полную мощность, после этого впрыгивайте в воздушный поток. Подберитесь к завалу и разбейте его ломом, пристрелите пару Headcrab и забирайтесь в эту вентиляцию. Пробивайтесь через завалы и отбивайтесь от Headcrab. Вскоре вы доберетесь до лестницы вниз. Спускайтесь по ней, очистите комнату от врагов и включите подачу топлива (fuel) и кислорода (oxygen) двумя кнопками с соответствующими надписями. Забирайтесь по лестнице к выходу и возвращайтесь в хранилище. Теперь необходимо запустить реактор. Для этого нужно добраться до нижнего прохода в хранилище. Отвлеките Tentacle гранатами и в stealth режиме доберитесь до этого выхода. Вам придется перепрыгнуть два провала, и вы выйдете на очередной мостик с взрывающимися бочками, если вы все же их взорвали во время перестрелки с Bullsquid, то перебирайтесь через провал по трубе, идущей рядом. Идите по коридору мимо лужи и дальше в комнату с Bullsquid и несколькими Barnacle. После их уничтожения вызывайте лифт и заходите в него. Он остановится на пол пути и начнет отчаянно скрипеть, если вы не выберетесь из него, то он упадет вместе с вами, поэтому перепрыгивайте на лестницу рядом. Спускайтесь по ней, выходите в комнату и поговорите с ученым, он отправит вас к реактору. Идите по коридору, затем переберитесь по трубе через радиоактивные отходы, вскоре вы выйдете в большую комнату. Заходите на платформу и включите ее, она доставит вас на противоположный конец комнаты. Забирайтесь по лестнице, при этом обратите внимание на платформу, которая движется от одного края карниза к другому, проезжая мимо лестниц, не попадите под нее. Избегая этой платформы, заберитесь на одну из лестниц рядом, перепрыгните на балку и включите первую кнопку. Быстро вернитесь на лестницу и доберитесь до второй, расположенной симметрично. Включите реактор и на этой балке. Выходите из комнаты тем же путем, которым пришли. Возвращайтесь к ученому, около него можно восстановить здоровье. Забирайтесь по лестнице наверх, уже на самом верху слева от вас будет небольшой карниз, спрыгивайте на него и с него в комнату. Для того чтобы перебраться через лужу, в которую теперь бьют разряды, притащите из комнаты несколько ящиков и переберитесь по ним, хотя можно просто перепрыгнуть, один раз, задев лужу и получив легкие повреждения. Теперь предстоит самое сложное. Возвращайтесь к входу в хранилище, вам предстоит подняться с нижнего этажа на верхний, да так, чтобы Tentacle вас не заметил. Как всегда используйте stealth режим, отвлекайте его гранатами. Когда доберетесь до верха, выходите и направляйтесь в комнату управления. Нажмите на кнопку (с надписью Test) и Tentacle сгорит в огне. Теперь идите в комнату и спускайтесь вниз, вам необходимо упасть точно в воду, иначе вы разобьетесь, выплывайте на берег и подберите боеприпасы, а также Python. Снова заплывайте в воду, проплывайте под трубами, вы вынырните в комнате с большим количеством радиоактивных отходов. Если необходимо, то можно спустится вниз и восстановить здоровье и энергию, после этого возвращайтесь наверх. Идите по трубе. Когда вы не сможете пролезть между трубой и потолком спрыгните на трубу справа внизу. Идите до самой большой трубы и забирайтесь на нее, поверните до конца вентиль - это увеличит трубу и соединит с трубой на другой стороне комнаты. Теперь забирайтесь внутрь и идите в трубе. Вскоре она под вами провалится, и вы попадете в комнату, набитую различными ящиками, разбейте их и соберите боеприпасы и Trip Mine, выходите в коридор.
Глава 5
Включение (Power Up)
Вы увидите, как в огромной комнате Gargantua сражается с несколькими солдатами. Пробегите мимо них в дверь в противоположной стене, вам необходимо добраться до генератора энергии, но потолок обвалился и перекрыл проход, поэтому идите к станции управления путями, попутно отбиваясь от Alien Slave. Под вами обрушится железный мост - прекрасно, вам пока и не надо идти к станции управления, разворачивайтесь и выходите из комнаты уже на другом этаже. Идите по знакам, указывающим путь к генератору (power generator), уничтожая по пути Headcrab и Alien Slave. Вскоре вы пройдете мимо заваленного прохода, но уже с другой стороны. Идите по коридору дальше, вы придете к вентилю, открывающему проход в комнату хранения опасных отходов. Вам необходимо забраться на самый верх комнаты, только предварительно снимите снизу солдата, охраняющего этот проход. Забирайтесь наверх и идите в коридор. Здесь полно солдат, и они неплохо укрепились, но за баррикадой стоят несколько взрывоопасных бочек - взорвите их и перебейте оставшихся солдат, обратите внимание на балкончики слева и справа. Если вам нужно восстановить здоровье, то идите в проход в возвышении, с которого вы спустились в эту комнату, там же можно взять несколько гранат. Поднимитесь на возвышение за баррикадой, проход сразу разветвляется налево и направо, и с той и с другой стороны стоят солдаты, но слева их меньше. Можно выманить солдат к выходу в зал и уничтожать их в этом маленьком проеме или пробежать, убивая всех, налево, а затем постепенно уничтожать прибывающих справа солдат. Лучше всего здесь воспользоваться Python - 1-2 выстрела и солдат погибает. Осмотрите всю зону боевых действий на предмет наличия боеприпасов. Направляйтесь направо от выхода из комнаты с укреплением, и вы выйдете в комнату с лифтом. Отправьте лифт вниз, вы увидите, что внизу все перегорожено минами-ловушками, киньте туда гранату и после этого спускайтесь вниз сами. Перебейте Houndeye и идите по коридорам к винтовой лестнице, спускайтесь вниз до самого конца, прибейте Zombie, и отбейтесь от стаи Leech, дойдите до генератора и выбейте коробку, мешающую работать механизму. Возвращайтесь к лестнице и поднимитесь на один этаж, идите в комнату управления генератором (увернитесь от разрядов) и включите левый генератор (нажмите кнопку), после этого возвращайтесь к лестнице, только разрядов станет гораздо больше, поэтому аккуратно выберете время и пробегите мимо разрядников. Возвращайтесь к лифту, на нем спустится очередная группа солдат, подкиньте им гранату и поднимайтесь наверх. Возвращайтесь к комнате с проломившимся железным карнизом. Залезайте наверх и перепрыгивайте через образовавшуюся дыру. Направляйтесь к залу с Gargantua, бегите в проход налево, монстр последует за вами (в крайнем случае, выстрелите в него пару раз для привлечения внимания). Поднимитесь на возвышение и переключите рубильник, Gargantua попадет в электрические разряды, бьющие между двумя разрядниками, пройдите через подсобные помещения и направляйтесь в зал, из которого пришли, не ходите по путям, они под током. Садитесь на вагончик и доезжайте до круга (до конца путей). Теперь отправляйтесь в комнату управления путями, подзарядитесь и поверните круг. Возвращайтесь к вагончику и езжайте вперед.
Глава 6
На путях (On the Rail)
Езжайте вперед, пока не доедете до шлагбаума, поговорите с охранником, он расскажет вам о том, что ученые хотят вывести на орбиту спутник, чтобы остановить вторжение чужих, но военные отключили его, в связи с чем вам поручается ответственная миссия, заключающаяся в проникновении в центр управления полетом и запуске этого самого спутника. Сойдите с вагончика и поднимите шлагбаум. Перестреляйте Barnacle, мешающих проехать, возвращайтесь к вагончику и загоняйте его в лифт. (Вообще этот этап можно пройти двумя путями - перемещаясь на вагончике, либо ходя вдоль путей по узким бордюрам и используя вагончик только для того, чтобы подняться или опустится на другой этаж. Второй путь более простой, так как не требует выполнения ряда действий.) Лифт опустится, заезжайте в подтопленный тоннель, не попадите в воду, она под напряжением. По пути вы можете подбирать различную амуницию: останавливаете вагончик, сходите, подбираете, а затем продолжаете свое движение. На путях повороты регулируются стрелками, чтобы изменить направление движения нужно выстрелить в переключатель (обычно справа от пути), он повернется и стрелка передвинется. Езжайте, не изменяя положения стрелок, до пересечения путей, где кран блокирует одно из направлений движения, перебейте Houndeye и двигайтесь дальше, вы проедете углубление с Bullsquid, убейте его, соберите припасы и двигайтесь дальше, во второй комнате вы увидите лестницу, поднимитесь по ней. Убейте Bullsquid с другой стороны. За ящиками стоит турель, поэтому вначале снимите верхние ящики, а затем одним спаренным выстрелом из Shotgun уничтожьте турель, переключите рычаг, кран повернется, и груз перестанет загораживать дорогу. Возвращайтесь на вагончик и езжайте до стрелки, переключите ее так, чтобы она смотрела налево, теперь вы поедете по новому пути, который раньше был закрыт. Вы приедете к лифту, во время подъема на вас нападут два солдата, поэтому, как только лифт начнет подниматься спрыгните на лестницу, заберитесь на этаж выше, уничтожьте солдата, потом поднимитесь на второй этаж и убейте второго солдата, после этого садитесь на вагончик и езжайте вперед до первого поворота. Оставьте вагончик и двигайтесь сами, вам предстоит достаточно тяжелый бой с несколькими солдатами, используйте различные прикрытия и не стойте на месте. На стене будет переключатель. Воспользуйтесь им, чтобы снять заграждение с пути. Поднимитесь по лестнице, там вы увидите бой между солдатами и Alien Slave, перебейте выживших и идите к еще одной винтовой лестнице, спуститесь вниз, убейте солдата, коридор разветвится, путь налево будет перегорожен минами-ловушками - снимите их. Направо - очередной бой между солдатами и Alien Slave, опять добейте выживших и соберите боеприпасы. Возвращайтесь к вагончику и доезжайте до места первого боя с солдатами (то есть сразу за поворотом). Сойдите на другую сторону (там, где были Alien Slave) и воспользуйтесь еще одним переключателем, чтобы снять еще одно заграждение. Возвращайтесь к вагончику и езжайте вперед. В конце пути вы примете участие в еще одном сражении между солдатами и Alien Slave, как всегда добейте выживших и продолжайте свой путь, перепрыгните через пути и идите в коридор, вскоре вы придете к забитой двери, разбейте доски и откройте ее, за ней будет охранник и несколько ящиков с амуницией, в комнате напротив можно подлечиться, только предварительно перебейте несколько Headcrab, которые упадут с потолка. В конце коридора, сразу за углом с другой стороны от путей установлена укрепленная огневая точка, перебегайте от одного ящика к другому, перепрыгните пути и закиньте в укрепление гранату (между стеной и укреплением). Идите через дверь, уничтожьте мины-ловушки, убейте солдата, который находится этажом ниже, после этого спускайтесь туда. В этих помещениях можно найти патроны к Python и подзаряжающий модуль, после этого забирайтесь на вагончик и езжайте вперед. Пригнитесь, чтобы проехать под красными лазерами и не активировать турели, около третьей турели сойдите с вагончика. Можете исследовать комнаты за дверью, но там немного амуниции и много монстров. Идите по бордюрувдоль путей, за поворотом вы увидите ракетную установку, которая простреливает приличный участок пути, добегите до нее и убейте солдата, управляющего ей. Возвращайтесь к вагончику, садитесь на него и езжайте вперед. За уже не работающей ракетной установкой вас поджидают несколько мин-ловушек, установите самую маленькую скорость на вагончике и сойдите с него, он активирует мины, после этого догоните его и снова возьмите управление в свои руки. В следующей области вам придется перебить нескольких Alien Slave, идите по коридору, пока не дойдете до лестницы, которая наполовину закрыта ящиками, проберитесь через них и поднимитесь наверх. Убейте солдат, переключите рубильник (это снимет очередное заграждение с дороги) и возвращайтесь к вагончику. Не садитесь в тот вагончик, на котором вы приехали, садитесь в новый вагончик и езжайте вперед. Остановитесь загодя до следующего заграждения. Постарайтесь перебить солдат, не заходя в комнату, так как за углом установлена укрепленная огневая позиция, не стоит пользоваться и пулеметом, так как вы попадете под обстрел этой огневой точки. Перебейте солдат (возможно, придется уничтожить несколько ящиков, за которыми они прячутся), после этого забирайтесь по лестнице наверх и, перебегая от ящика к ящику, доберитесь до огневой точки и закиньте туда гранату. Теперь рубильником снимите очередное заграждение. Возвращайтесь к вагончику и езжайте вперед. Перед лифтом остановите вагончик. Легче перебить солдат, охраняющих путь наверх заранее, чем сражаться с ними во время подъема, очистите помещение и соберите боеприпасы, после этого спускайтесь к вагончику и загоняйте его в лифт. Наверху вам преградят путь электрические разряды, останавливайтесь перед каждым из них и проезжайте мимо в нужное время. Сразу после них установите на вагончике наименьшую скорость и слезайте с него, он активирует мины-ловушки, установленные за углом, вновь забирайтесь на вагончик и езжайте вперед. У очередного заграждения убейте пару солдат и откройте себе путь дальше (очередной рубильник), но пока не садитесь на вагончик, в следующей комнате установлена ракетная установка - уничтожьте солдата, управляющего ей, и после этого возвращайтесь к вагончику. Проезжайте мимо ракетной установки и двигайтесь дальше, вновь придется проехать через электрические разряды, как всегда нужно просто выбрать определенное время. Около стрелки выстрелите в переключатель, чтобы он показывал вперед. Доезжайте до конца. Слезайте с вагончика и бросьте гранату вниз, чтобы уничтожить мины-ловушки, которые установлены прямо под лестницей, теперь спускайтесь вниз, немного не долезая до пола, спрыгните, чтобы не активировать турели. Уничтожьте Zombie и подлечитесь. Идите вдоль пути, за поворотом установлено очередное укрепление - как всегда, укрываясь за ящиками, добегите до пушки и закиньте в укрепление гранату. Вы выходите на поверхность, перебейте солдат, слева установлена турель, опасайтесь ее. Идите к двери и откройте ее с помощью пульта, расположенного рядом. Вам необходимо убить еще троих солдат, в этом вам может помочь пушка, расположенная слева. После расправы заходите в комнату за правой дверью. Красные лазеры, установленные поперек лестницы, активируют взрывчатку, которой в этой комнате очень много, поэтому необходимо добраться до двери, не задевая их. Из двух металлических ящиков постройте свою лестницу и запрыгните к двери в обход лестницы казенной. Убейте еще двух солдат, заходите в комнату управления и нажимайте на большую красную кнопку - пуск ракеты. После запуска выходите обратно на природу (не забудьте обойти лазеры). Открылась дверь, которая раньше была закрыта. Соберите боеприпасы и садитесь на вагончик. Езжайте вперед.
Глава 7
Дурное предчувствие (Apprehension)
Спрыгивайте с вагончика, как только увидите, что солдат бросает в него гранату. После этого перебейте всех военных. Если все же вы оказались в воде рядом с упавшим вагончиком, подождите, пока не отстрелятся бочки, которые сформируют плавучий мост. Переберитесь на другой берег, вы пройдете по коридору и окажетесь на другой стороне комнаты. Прыгайте в воду и проплывайте в дверь под водой, только приготовьте заранее лом, чтобы отбиваться от Leech, по пути проломите решетку и заплывите в комнату с большим количеством боеприпасов, соберите их столько, сколько сможете унести и выплывайте через дверь, плывите вперед и вскоре вы выберетесь на сушу. В следующей комнате находится бассейн, в котором живет Ichthyosaur. Расстреляйте Barnacle и обойдите бассейн по периметру, забирайтесь на лестницу и поговорите с ученым, подлечитесь и зарядитесь энергией. Идите на балку над бассейном и спрыгивайте в клетку, чтобы взять Crossbow. Клетка упадет в воду, стреляйте из арбалета, пока Ichthyosaur не успокоится навеки. После этого выплывайте на поверхность. Как только отдышитесь - вновь ныряйте и поворачивайте вентиль, чтобы открыть проход. Заплывайте в него, соберите стрелы к арбалету и выбирайтесь наверх по лестнице. В следующей комнате перебейте Barnacle, на ящике стоят патроны к Shotgun, но как только вы прыгнете на него - появятся два Alien Slave. После победы идите в коридор, за углом вы увидите скользкий мостик над водой, в которой плавают Ichthyosaur. Аккуратно перепрыгнете первый пролом так, чтобы оказаться посередине куска моста, от него отвалится еще несколько частей, после этого перепрыгивайте второй пролом, прыжок трудный, но возможный. Затем необходимо запрыгнуть в дыру в заборе, после этого плывите в проход с надписью управление генератором (generator control). Выбирайтесь на берег, перебейте всех Bullsquid и поднимайтесь по лестнице наверх. Нажмите на кнопку, чтобы включить генератор. Теперь заработали механизмы в комнате. Перепрыгивайте с одного на другой, но так, чтобы вас не раздавило. Со среднего из прессов можно спрыгнуть на балкончик с боеприпасами. Таким образом, доберитесь до карниза на другой стороне. Если вы захотите восстановить здоровье, то вначале вам придется убить Bullsquid, который появится, как только вы подойдет к пункту зарядки. Так что будьте осторожны. Идите по коридору, в комнате с компьютерами перебейте всех чужих, после этого ученый откроет перед вами дверь, зарядитесь энергией и поговорите с ученым. Похоже, вам придется пройти через холодильник, в котором вы рискуете замерзнуть насмерть. Не отвлекайтесь на монстров и боеприпасы, просто пробейтесь к лестнице в дальнем конце комнаты и выбирайтесь из холодильника. Идите вдоль труб к лифту, убивая по пути появляющихся Alien Slave. Поднимитесь на лифте и поговорите с охранником, он будет убит кем-то невидимым. Правительство послало за вами свои лучшие силы - наемных убийц. Первая из них уже видела вас, поэтому она вскоре выбежит из-за ящика. Как только вы услышите приближающиеся шаги, киньте гранату в то место, в котором, скорее всего, она появится, если понадобится, добейте ее из MP5, но ни в коем случае не преследуйте ее, иначе за вами погонятся еще две такие же дамочки. После уничтожения первой из них достаньте арбалет и переведите его в режим снайперской стрельбы, медленно передвигайтесь в режиме Stealth, после того, как вы увидите хотя бы часть убийцы - стреляйте, ей нужно одно, максимум два, попадания из арбалета, но постарайтесь свалить ее первым выстрелом. Всего в этом зале три убийцы. Когда вы расправились с ними, зайдите в комнату, расположенную справа от входа в зал в П-образном проходе, там вы сможете собрать амуницию. После этого возвращайтесь в зал, забирайтесь наверх и открывайте переключателем двери. Выходите. Не повезло. Вас поймали и выбросили в переработчик мусора. Быстро выпрыгивайте из-под пресса по коробкам, обойдите переработчик по карнизам и найдите лом, после этого выбивайте решетку в полу и спрыгивайте в нее.
Глава 8
Переработка мусора (Residue Processing)
Идите по трубе, пока она не выведет вас на свежий воздух. Идите к башне, стоящей неподалеку, по пути отбиваясь от наседающих Headcrab, поверните вентиль до упора. После этого как можно быстрее забирайтесь по лестнице и спрыгивайте на идущую вниз платформу, если проделать все быстро - можно даже не потерять здоровье. Залезайте в трубу и идите по ней до конца, выбейте решетку и спрыгивайте вниз. Охранника не спасти, он попадет в пасть к Barnacle, подберите его пистолет, прибейте Barnacle и двигайтесь дальше. Подлечитесь и спуститесь по винтовой лестнице, под ней живут несколько Headcrab - убейте их с помощью лома, после этого можно спокойно подзарядиться энергией. Возвращайтесь к трубе, из которой вы попали в эти комнаты. Забирайтесь по лестнице на цистерну и передвигайтесь по плавающему мусору, запрыгивайте в трубу. Вы окажетесь в комнате с девятью цистернами, с ездящими в них платформами, вам необходимо перепрыгивать с платформы на платформу, но не попадать в отходы. Это можно сделать достаточно легко, вам необходимо добраться до трубы с другой стороны. Если вы упадете, то возвращайтесь к той цистерне, с которой начинали прыжки в этой комнате и забирайтесь на нее по лестнице. По трубе вы выйдете в другую комнату. Идите по левой трубе до тех пор, пока не станет слишком узко, после этого спрыгивайте на трубу, проходящую справа снизу. В следующей комнате в цистерне перемещаются две мешалки, вам необходимо по ним добраться до трубы с другой стороны, аккуратно выбирайте время для прыжков. Выходите из трубы и спрыгивайте на конвейер, вы упадете в жидкие, но безопасные отходы, плывите в потоке в следующую комнату, быстро подплывайте к одной из сторон комнаты и выбирайтесь на берег, иначе вас перемелет. Идите по проходу и вновь спрыгивайте в воду, ныряйте и проплывайте мимо второго жернова, не выплывайте на поверхность в следующей комнате, иначе вас поджарит, проплывайте под третьим жерновом и выплывайте направо, восстановите здоровье. Снова ныряйте в воду и выплывайте в следующей комнате, выбирайтесь с правой стороны, подберите Python и убейте Bullsquid. В контрольной комнате можно еще поправить здоровье, соберите батарейки. В другой комнате управления рядом есть три рычага, которые контролируют направление движения всех трех конвейеров, поставьте их так, чтобы все конвейеры работали от воды. После этого возвращайтесь в первую комнату управления, кнопка на короткое время останавливает работу прессов, постарайтесь открыть себе центральный конвейер. Пробегайте под прессом, после этого вам придется маневрировать на этом конвейере, чтобы увернуться от горизонтальных и вертикальных прессов. Это не слишком сложно - просто останавливайтесь перед каждым из них и пробегайте в безопасный момент. Вскоре вы попадете в комнату с большим количеством конвейеров, перепрыгивайте с одного конвейера на другой, пока не увидите два идущих в противоположных направлениях. Спрыгивайте на тот, что идет от вас (налево), на другой бросьте пакет со взрывчаткой (Satchel charge) и взорвите его в тот самый момент, когда он будет под голубым лазером - это уничтожит не только видимую мину-ловушку, но и ту, которая находится за углом. Теперь спрыгивайте на тот конвейер, на который вы бросали взрывчатку и продолжайте свой путь. Перепрыгивайте с конвейера на конвейер, чтобы увернуться от катящихся болванок, вы приедете к последнему перемалывателю, который выглядит как огромные челюсти, прыгайте в эту "пасть", когда она только начнет открываться, иначе, механический зверь вас перекусит. В конце конвейера запрыгивайте на уступ, перебейте Barnacle и выходите в коридор.
Глава 9
Сомнительная этика (Questionable Ethics)
Залезайте по лестнице наверх и выбивайте решетку, в комнате полным-полно Houndeye, поэтому киньте в туда Satchel Charge, спуститесь по лестнице и взорвите его, возвращайтесь наверх и добейте выживших. Если у вас нет взрывчатки, то вылезайте с Python и перестреляйте собачек, на всех зарядов не хватит, но патроны к этому оружию лежат посреди комнаты. После победы необходимо перебраться через электрифицированный забор. Запрыгивайте на ящик, с него на будку, перепрыгните забор, восстановите здоровье. Идите по коридору в следующую комнату. За стеклом вы увидите Alien Grunt. Приготовьте Python, нажмите на красную кнопку и пристрелите чужого, как только он вылезет из своего стеклянного колпака, можно, также, заманить его в лабораторию, расположенную чуть дальше по коридору, зайти в пункт управления и нажать на кнопку. Прибейте солдата на выходе из лаборатории и поговорите с охранником. Идите по коридору к холлу у входа, его обороняет группа солдат, расправьтесь с ними, соберите трофеи - вы найдете MP5 и Assault Shotgun. Поднимитесь по лестнице и заверните за угол, вы набредете на еще одну маленькую лабораторию. Скажите охраннику, чтобы он подождал вас снаружи, заходите, откройте клетки и вновь зайдите в пункт управления и нажмите на кнопку, после этого залезайте в клетки, вы найдете Crossbow и Snark. Выходите из лаборатории, уничтожьте солдат, охраняющих проход. На перекрестке поверните направо, спуститесь по наклонному коридору и войдите в комнату, быстро соберите батарейки, и выходите через дверь налево, в комнату наблюдения, по пути подберите мины-ловушки. Именно из комнаты наблюдения взорвите мину-ловушку, прибудут солдаты и Alien Grunt и начнется бой, добейте выживших и идите в новый проход. Идите по нему, убивая солдат, вскоре вы придете к перекрестку, рядом с которым в стенах находятся клетки, в которых обитают Headcrab, когда вы будете проходить мимо, клетки откроются, перебейте чужих и идите налево, вверх по лестнице. Там солдаты сражаются с несколькими Bullsquid. Как всегда добейте выживших и исследуйте все комнаты. В каждой из них необходимо включить лазерные установки (всего их четыре), в одной из комнат живут несколько Houndeye, в другой ученые проводили эксперимент с новым оружием, но что-то взорвалось и вам досталось только оружие - Gauss Cannon (комната слева от входа). Все лазеры сводятся с помощью системы световодов и зеркал в одну комнату, когда все лазеры включены, подтолкните ящик так, чтобы он помешал опуститься защитному экрану, и после этого включите лазер, он пробьет стену. Спрыгните на трубу, с нее на уступ, с него на ящик. Соберите различную амуницию и выходите их комнаты. Поговорите с учеными, в следующей комнате проскочите мимо ножей взбесившегося хирургического аппарата и выключите его. Возьмите с собой одного из ученых и ведите его к выходу из здания (мимо хирургического аппарата, затем мимо клеток, в которых сидели Headcrab, направо и к двери). Он откроет центральный вход и скажет, что предупредит ученых в комплексе Лямбда, что вы к ним направляетесь. Идите через вращающуюся дверь и убейте солдата, на здании установлены турели, уничтожьте их, после этого уничтожьте ящики, загораживающие проход и идите в туннель.
Глава 10
Поверхностное напряжение (Surface Tension)
Выходите из двери, слева и справа от вас стоят солдаты, после начала боя еще двое прибегут из туннеля, расположенного чуть впереди, но вокруг много бочек со взрывчатыми веществами и они могут помочь в борьбе со служивыми (также можно снять охрану по обе стороны от двери с помощью арбалета в снайперском режиме, а затем самому прийти в туннель и разобраться с оставшимися солдатами). Соберите боеприпасы и аптечки. Заходите в следующий туннель, но не выходите из него, обратите внимание на вертолет, кружащий над этой местностью - это Apache, и вы - одна из его целей. Подождите, пока он пролетит, и бегите к воде справа от дамбы, ныряйте в нее, уничтожьте Ichthyosaur, подплывите к лестнице и заберитесь на башню. Заходите в комнату управления и нажимайте кнопку. Снова ныряйте в воду и подплывите к вентилю, который находится на правой стене, если смотреть от лестницы. Поверните его и проплывите в открывшийся проход - вы выплывите на другой стороне дамбы. На островке, находящемся чуть левее - батарейка, возьмите ее, плывите до лестницы. Забирайтесь по ней, пока над головой нет вертолета, и лезьте в трубу. Вылезайте и забирайтесь по лестнице на стену. Идите по уступу ко второй лестнице и поднимайтесь по ней. Вы окажетесь на поляне. Идите вперед, слева от вас будет указатель, гласящий "Люк дополнительного водоотвода" (Storm drain hatch). В этот проход пока не ходите, пройдите мимо него и забегите в пещерку, которая будет прямо перед вами, перебейте всех солдат, которые окажут сопротивление, пещера вам в этом сильно поможет, соберите все боеприпасы. В здании рядом поверните вентиль. Возвращайтесь к указателю и идите в проход. В песке вас поджидают закопавшиеся Headcrab, поэтому двигайтесь аккуратно. Идите вдоль правой стенки, вы пройдете между большим камнем и стеной и окажетесь рядом со строением, перед которым устроено минное поле. Постреляйте по земле перед собой из пистолета. Это должно привести в действие мины. После того, как мины взорвутся проходите мимо здания, а затем еще немного вдоль правой стены. Развернитесь, вы увидите проход, идущий немного наверх на уступ, с которого можно перепрыгнуть забор, сделайте это и спускайтесь вниз в люк. Идите по трубе до конца, но не вылезайте, а внимательно осмотритесь. Вам придется лазать по узеньким горным уступам, один неверный шаг с которых означает падение и неминуемую смерть. Справа от вас посреди дороги стоит турель, уничтожьте ее не высовываясь, например, из пистолета. Ниже турели на тропинке стоит солдат - снимите его. Аккуратно спрыгните из трубы на уступ под вами, еще ниже на еще одном уступе стоит очередной солдат, убейте его. Спрыгните на уступ слева от вас, а затем и к мертвому солдату, идите по дорожке до металлической трубы, спускающейся вниз. Перебейте солдат, ждущих внизу жертву, и съезжайте по трубе. Это сложно, но выполнимо, попробуйте не бежать, а идти. Главная задача здесь - не ушибиться насмерть. Идите налево, переходите через деревянный мост по узенькой балке. Не стоит идти по самому мосту, доски провалятся под вами, подберите батарейки и возвращайтесь. Теперь идите направо от трубы до пещеры, которую охраняет один солдат, убейте его и соберите все, что есть в пещере, вы найдете RPG. Выходите и пройдите немного к лестнице (направо, если смотреть из пещеры). Вновь появится вертолет, забегайте в пещеру и из нее с помощью RPG уничтожьте вертолет. Не забудьте, что красную точку (лазерный прицел) необходимо удерживать на цели. Для уничтожения Apache потребуется два попадания. Идите направо от пещеры и поднимайтесь по лестнице, вам необходимо пройти по уступу и сделать несколько довольно сложных прыжков, здесь вновь будет удобно ходить, а не бегать. Доберитесь до второй лестницы и залезьте по ней, подойдите к трубе, убейте Headcrab, который из нее выскочит, и забирайтесь в трубу. Дойдите до развилки. Все выходы из этой системы труб ведут в укрепрайон правительственных войск, вдобавок это место охраняется еще и танком, экипаж которого также считает, что вы слишком долго живете. Один из методов уничтожения противника - аккуратно высунуться из трубы и перебить солдат по одному с помощью режима снайперской стрельбы из арбалета. Можно просто переполошить лагерь и прийти по трубам к мосту, и далее из-под прикрытия трубы перебить солдат из арбалета. Вылезайте из трубы и смотрите, где находится танк, уклоняйтесь от его выстрелов и приближайтесь к нему, слева от танка, в хранилище патронов стоит одинокий солдат - убейте его и соберите амуницию. Для того чтобы уничтожить танк достаточно взорвать два Satchel Charge рядом с его башней или попасть в нее несколько раз из RPG. Перед танком находятся ворота, откройте их и заходите. На другой стороне дороги стоит мобильная ракетная установка, попадите по башне из RPG два-три раза (в зависимости от точности попаданий) и вы уничтожите и эту машину противника, вернитесь к танку и соберите ракеты, которые стоят на складе. Возвращайтесь в проход, справа находится пролом в заборе, за ним небольшой склад, охраняемый двумя солдатами, убейте их и соберите амуницию. Теперь идите за уничтоженную мобильную ракетную установку и заходите в дверь, а затем и во вторую. Транспорт чужих сбросит перед вами Alien Grunt и Alien Slave. Уничтожьте их. Обойдите здание справа, уничтожьте мину-ловушку, идите по проходу, уклоняясь от падающего мусора, снимите еще пару мин-ловушек. Сразу после этого прижмитесь к правой стене так, чтобы видеть умирающего охранника, просящего о помощи. Не стоит бросаться ему на выручку, посмотрите наверх, над вами - окно, в котором установлен пулемет, закиньте туда пару гранат, чтобы убить пулеметчика. Как только вам это удалось, идите к охраннику, но не дальше, около забора и далее установлены мины. Для того чтобы проложить себе путь воспользуйтесь пистолетом. Идите в узкий проход, минное поле заканчивается за вторым поворотом, как только вы завернете за второй угол - прижмитесь к правой стене, так как над вами в окне установлен еще один пулемет, расправьтесь с ним так же, как и с первым. Взорвите мину, установленную около прохода под проволокой, проползите под ней, и идите по двору, уклоняясь от электрических разрядов. Взорвите бочки, расположенные рядом с генератором энергии и переходите на крышу дома по упавшей железной башне (раньше она была под током). Идите по крыше, пока не найдете дыру, спрыгивайте в нее и поговорите с ученым. В этом помещении нельзя взрывать ни один из лазеров, всюду написано, что здесь в воздухе присутствуют взрывоопасные вещества, поэтому выходите из комнаты. В комнате напротив возьмите Trip Mine, пролезайте под первым лазером, придвиньте ящик к лестнице, запрыгните на него и перепрыгните через лазер. Идите через левую металлическую дверь, по коробкам спускайтесь в комнату. Найдите большой ящик с надписью "хрупкие изделия" (fragile) и разбейте в нем две противоположные стенки, так чтобы сформировать проход. Перестреляйте Headcrab, причем сделайте это как можно быстрее, так как они могут впрыгнуть в луч. Подойдите к лифту и разбейте большой ящик. Пройдите к лестнице, поднимитесь наверх, убейте Headcrab, проползите под лучом. Нажмите на большую кнопку, она вызовет лифт. С этого лифта прыгайте на лифт в центре комнаты, окруженный несколькими лазерами, опять же прыжок весьма трудный, но возможный. Когда вам удалось его совершить, спускайтесь на лифте вниз. Подберите Hornet Gun, разбейте ящики и соберите всю вывалившуюся из них амуницию. Из коридора выбежит охранник, за ним гонятся солдаты, присоедините его к себе и разберитесь с солдатами, стрелять нужно аккуратно, так как вокруг все еще полно взрывчатых материалов. Бегите по коридору, вскоре вы выберетесь на поверхность. Рядом с вами будет грузовик, не забегайте за него. Транспорт чужих сбросит нескольких Alien Grunt, но они будут уничтожены бомбардировкой с самолетов правительственных войск. После этих событий забирайтесь на возвышение и, петляя, бегите к боевой машине пехоты, по пути пристрелив пару солдат. Встаньте за машину и несколькими выстрелами из тяжелого оружия, либо гранатами, уничтожьте ее. Идите в проход налево, если смотреть из-за машины. У входа в аллею на стене, которая будет за вами, когда вы войдете, установлен пулемет, уничтожьте егос помощью гранат. Заходите в здание и уничтожьте пару солдат. Поднимитесь по лестнице и поговорите с охранником, он откроет вам дверь на склад вооружения, соберите все необходимое вам и подойдите к окну на втором этаже. Выберетесь через окно на карниз и идите по нему, с карниза прыгайте на шкаф, со шкафа на другой шкаф на противоположной стороне улицы. Запрыгивайте на пожарную лестницу и выбирайтесь на крышу. Вам необходимо добраться до прохода на другой стороне. Вначале перебейте солдат, стоящих внизу, возвращайтесь на крышу, запрыгнете на площадку, расположенную слева от вас, если вы будете стоять справа от балки, ведущей вниз и смотреть на проход, к которому нужно добраться. Вам необходимо допрыгнуть до площадки на другой стороне, это получается не сразу, но прыжок выполним. (Можно попытаться запрыгнуть на площадку справа от балки, ведущей вниз, и с нее запрыгивать на площадку с другой стороны). Выходите в проход. Вы придете на посадочную площадку. Идите туда, но, как только появятся два Alien Grunt, возвращайтесь обратно в проход. Osprey, кружащий над вами сбросит двух солдат, они и будут сражаться с Alien Grunt, а вам, как всегда, останется добить выживших. Бегите через всю посадочную площадку в проход, из которого выбежали Alien Grunt, и убейте третьего, бегущего вам навстречу. По ящикам заберитесь к пушке и возьмите управление ею в свои руки. Пробейте огромные ворота и перебейте всех чужих, вырвавшихся из них, дождитесь пока транспорт не скинет очередную порцию солдат, после чего уничтожьте их и бегите в созданный вами проход. За углом доберитесь до пулемета и с помощью него перебейте Alien Slave, как только они появятся, не давайте им стрелять по вам, либо просто пробегите мимо и забегите на органическое формирование, это своеобразный трамплин, он закинет вас на второй этаж. Рядом с вами (чуть правее) кипит бой между чужими и людьми, добейте выживших и соберите трофеи. Выбейте решетку в углу, немного пролезьте вперед и после этого быстро выбегайте назад, к вам прибегут около десяти Snark, перестреляйте особо настырных, остальные взорвутся сами через минуту. Залезайте внутрь и пополните свои запасы Snark. Выбейте решетку, но не спускайтесь, а наоборот немного отойдите, солдаты начнут стрелять по вентиляционной трубе, как только они перестанут этим заниматься, спрыгивайте вниз и разберитесь с ними. Откройте дверь, чтобы выйти из гаража, но сразу же отбегите назад, так как солдаты кинут гранаты и проход завалит, но проломилась стена сверху. Опустите лифт для машин, затем отправьте его наверх, и пока он будет внизу - запрыгните на него, убейте солдат, которые ждут вас во дворе и выпрыгивайте из гаража. Вновь возьмите на себя управление пушкой и пробейте двери. Из них хлынет поток чужих, но у вас пушка. После победы идите в проход, вы вновь придете на место боя солдат и чужих, вновь добейте выживших и соберите трофеи. Пройдите через то, что раньше было дверью и убейте Alien Slave, наполняющих комнату. Залезайте на карниз и идите по нему к выходу на другой стороне, перепрыгните пролом. Восстановите здоровье и двигайтесь дальше. Перед вами Alien Grunt выкинет сквозь стену солдата, разберитесь с чужим и двигайтесь дальше. За углом вы снова столкнетесь с боевыми действиями, ведущимися без вашего участия, вновь добейте выживших и соберите трофеи. С помощью трамплина запрыгните на крышу дома. На крыше здания напротив находится Alien Grunt, разберитесь с ним. Выбивайте решетку и спрыгивайте в воду, залезайте в трубу и двигайтесь по ней, вскоре солдат откроет решетку и закинет к вам взрывчатку, быстро вылезайте назад и ныряйте в воду. Когда все успокоится, вновь залезайте в трубу, доходите до ее конца и прибейте солдата, который доставил столько хлопот. Идите в следующую комнату, подождите пока солдат не перебьет всех Headcrab, после этого "в благодарность" убейте его самого. Спрыгивайте на трубу в конце железного моста, с помощью вентиля откройте ее и забирайтесь внутрь. Поднимитесь по лестнице и лезьте по трубе, спрыгивайте на винтовую лестницу и убейте солдата. Поднимитесь по лестнице и поговорите с охранником так, чтобы он последовал за вами. Спуститесь по лестнице, охранник откроет дверь, убейте солдата и двигайтесь дальше, на улице убейте Alien Slave. Приведите охранника к будке управления, и он откроет вам путь в гараж. Там свирепствует Gargantua. Выбегайте из гаража и с помощью трамплина запрыгивайте в воду. Выбирайтесь из бассейна и аккуратно спрыгивайте на другой трамплин. С помощью этого же трамплина запрыгните на башню с пультом управления авиа-ударами. Левый рычаг перемещает горизонтальную планку по карте (пока удерживается нажатой клавиша использования), правый рычаг перемещает вертикальную планку. Поставьте их так, чтобы их пересечение было чуть ниже ворот. Как только Gargantua прибежит к воротам и начнет их выбивать, вызовите один-два авиа-удара для того, чтобы уничтожить это чудовище (для вызова авиа-удара нажмите на центральную кнопку). Теперь аналогичным способом уничтожьте двери (верхний левый угол карты), еще одним авиа-ударом - стену справа от дверей и, наконец, третьим ударом опрокиньте башню, стоящую перед вами. Теперь спускайтесь вниз и по импровизированному мосту получившемуся из башни переберитесь к выбитым дверям и забегайте в них, пока вас не накрыло взрывом, поскольку правительственные войска начали ковровые бомбардировки.
Глава 11
"Забудьте о Фримене!" ("Forget about Freeman!")
Вы попали в комнату с обрушивающимся потолком, отойдите от левой стены, и когда упадут первые камни, запрыгните на тот, который перекрыл проход и пролезьте между ним и верхом прохода. В следующей комнате выходите из двери, перепрыгните через перила и идите вперед, вы встретите целую армию Alien Grunt и Alien Slave, быстро возвращайтесь в комнату и включайте турель (переключатель на стене). После уничтожения чужих выключите турель и вновь выходите из комнаты. Заберитесь на ящики, стоящие по центру и с них перепрыгните за ограждение и подлечитесь, возвращайтесь в комнату и выходите в коридор. Вы придете на развилку. Налево - к монстрам и боеприпасам, если у вас их хватает, то сразу идите направо. Перебейте Alien Slave, подойдите к решетке и откройте ее с помощью вентиля рядом. После этого разбейте строение чужих и отбегите, из него полезут Snark, подождите пару минут и спускайтесь вниз. Пролезьте под лазером, пристрелите Headcrab и разбейте турель. Подойдите к воде, перепрыгните на платформу посередине, столкните ящик в воду и запрыгните на него, перепрыгните через ограждение. Идите вдоль воды, пока не придете к большому водоему, в нем нет ничего полезного, зато в нем живет Ichthyosaur, поэтому сразу плывите налево и перебирайтесь через маленькую дамбу. Отдышитесь. Проплывите между зубцами огромной шестеренки, затем под двумя трубами, а затем между двумя другими трубами. Выплывите на поверхность и отдышитесь, вновь ныряйте и проплывайте между зубцами другой шестеренки, вы вынырнете прямо перед турелью, чуть дальше в комнате будет солдат. Уничтожьте турель из воды, затем займитесь солдатом. Соберите боеприпасы и поднимайтесь наверх. Там вас ждут два солдата и танк, уничтожьте их, вернитесь вниз, чтобы собрать амуницию (особенно ракеты, потраченные на танк). Идите за танк, уничтожьте турель, стоящую слева от вас, вызывайте лифт и поднимайтесь. Идите по коридору и поверните направо, убейте двух солдат и идите к лестнице, забирайтесь по ней и загляните в большой зал, в очередной раз вы увидите сражение между солдатами и Alien Grunt. Как всегда дождитесь конца боя и убейте выживших, после этого спускайтесь в зал и соберите боеприпасы. Забирайтесь на танк, с помощью пушки разбейте двери, затем переключитесь на пулемет и уничтожьте всех тех, кто вывалится из-за этой двери (если все же они успеют вас сильно потрепать, то сразу после уничтожения ворот спрыгните и спрячьтесь за танком, а затем перебейте чужих по одному). Подойдите к выходу, коридор идет налево и направо. Слева находятся два Alien Grunt, но гораздо ближе к вам стоит лазерная турель, справа находится один Alien Grunt. Вначале прижмитесь к правой стене и высуньтесь так, чтобы увидеть турель, сразу же спрячьтесь обратно, зарядите Gauss Cannon на полную мощность и попробуйте попасть в турель - это ее уничтожит, теперь забегайте в проход и быстро убивайте правого Alien Grunt, пробегайте направо и прячьтесь за угол. Оттуда с помощью Hornet Gun, чтобы не тратить патроны, уничтожайте двух Alien Grunt, которые находятся в другом конце коридора. После победы идите по коридору и заходите в дверь.
Глава 12
Секреты комплекса Лямбда (Lambda Core)
Заходите в будку справа от лифта и нажмите на кнопку, зайдите на подъемник слева от грузовика. Когда лифт спустится, убейте Bullsquid и несколько Headcrab, соберите амуницию, восстановите здоровье и выходите в дверь. Вы попадете в хранилище отходов. Здесь вас поджидают пять Human Assassin. Две находятся на втором этаже и три на первом. По стандартной схеме убейте их с помощью арбалета, стреляя в снайперском режиме и, перемещаясь в режиме Stealth, после победы разбейте ящики, мешающие пройти в проход направо, идите вперед и забирайтесь по лестнице, идите в проход налево. На развилке можно пойти вниз, восстановить здоровье и подзарядиться энергией, а наверх - путь к лифту. Спуститесь на нем. Заходите в следующее хранилище отходов, перебейте всех Alien Grunt, воспользуйтесь взрывающимися бочками. После этого поднимитесь по лестнице, зайдите в дверь и поговорите с ученым, он расскажет вам о реакторе корпуса Лямбда и откроет дверь, заходите в нее, поднимитесь на лифте на второй этаж. На развилке идите направо, зайдите в комнату испытаний и возьмите EGON, можно опробовать его на Headcrab и Bullsquid, находящихся за щитами, но лучше поберегите патроны. Идите по коридору к лифту, ведущему к системе охлаждения реактора. Воспользуйтесь им. Поверните налево, перебейте Alien Slave, и на развилке идите направо, вы придете к хранилищу оружия. Поговорите с охранником и ученым, соберите патроны, подлечитесь и зарядитесь энергией. Теперь надо запустить реактор. Возвращайтесь в большой зал, отстреливаясь от чужих, и идите в систему охлаждения № 1, для этого следуйте вдоль стен, окрашенных в синий цвет (от выхода в зал следует идти вдоль левой стенки и спуститься под зал в ближайший проход). Пробейтесь к выключателю через несколько комнат и воспользуйтесь им. Возвращайтесь в главный зал и идите ко второй станции охлаждения (вдоль стен, окрашенных в оранжевый цвет). Вам придется перебраться через кусок обвалившегося потолка, уничтожить несколько Alien Grunt, один из которых проломит карниз. Перепрыгивайте через образовавшуюся дыру и уничтожьте всех Barnacle. С помощью вентиля перекройте трубу, чтобы из нее не шел раскаленный пар, пройдите по коридору и включите вторую станцию охлаждения. Возвращайтесь в главный зал, идите к складу с оружием (там, где были ученый и охранник), восстановите здоровье, если в установке на стене еще осталась энергия, и соберите боеприпасы, опять же, если таковые остались после первого визита. Теперь идите по коридору, не заходя в главный зал, вы придете к запасному проходу в систему охлаждения реактора. Перебейте всех Alien Grunt и ныряйте в воду, проплывите к ядру реактора. Вынырнете и отдышитесь, на карнизах далеко наверху стоят два Alien Slave - уничтожьте их из арбалета, ведя огонь в режиме снайперской стрельбы. После этого ныряйте и поворачивайте два вентиля, расположенные друг напротив друга. Забирайтесь по лестнице и, уклоняясь от энергетических лучей и перепрыгивая через провалы в карнизах, доберитесь до двери на самом верху - вы дошли до зоны D ядра реактора. Идите по коридору до лифта, поднимитесь по лестнице до уровня B, запрыгните к разбитой двери и выходите в коридор. Идите по нему, зайдите к охраннику, поговорите с ним, соберите боеприпасы и разберитесь со всеми чужими, чего-то (или кого-то) ждущими в коридоре. В конце коридора вас поджидают два Alien Grunt, но их можно убить, не прибегая к оружию. На левой стене коридора, если идти от будки охранника, находится рубильник, который либо ставит заслонки в трубах, либо поднимает их. Поиграйте с этим рычагом: выключите пар, после этого добегите до конца коридора и сразу возвращайтесь к рубильнику, как только Alien Grunt будут под трубами - включайте пар. Теперь можно спокойно идти за угол. По лестнице спуститесь на уровень C, перепрыгните через ограждение и соберите амуницию, возвращайтесь на уровень B и направляйтесь к двери, отмеченной как ядро реактора (reactor core). Вы увидите сложную вращающуюся структуру и порталы. Оранжевые порталы - это входы, зеленые - выходы. Вы должны войти в портал в то время, когда вращающаяся платформа будет под выходом. Вы поедете вокруг колонны, в ней есть три входа в портал, каждый имеет свой номер, только один из трех порталов ведет на следующий этаж реактора, остальные в различные закрытые места с монстрами и боеприпасами. Для прохождения этой зоны вы должны входить в порталы в следующем порядке: сначала во второй портал, пригнитесь под трубой, запрыгивайте в четвертый портал, затем заходите в седьмой портал. Каждый раз, перед тем как зайти в портал, встаньте перед ним и посмотрите, где находится платформа, на которую вы будете приземляться, и только когда она будет под выходом - заходите в портал. (Лучше всего записывайтесь перед каждым входом.) После вхождения в седьмой портал вы окажетесь в другой комнате для телепортации, вам необходимо нажать на кнопки в двух других альковах (таких же, как и тот, в котором вы стоите). Для этого запрыгивайте на внешнее кольцо в тот момент, когда среднее - опущено и сразу же прыгайте на внутреннее кольцо, доезжайте до нужного вам алькова и быстро запрыгивайте на внешнее кольцо, а с него на пол. Нажмите кнопку, запишитесь, скорость вращения платформ увеличится. Теперь доберитесь до второй кнопки, нажмите и ее, теперь можно двигаться к порталу в центре этой структуры. Заходите в него. Вы окажетесь в новой области на уровне B, прибейте Headcrab, поднимитесь по лестнице на уровень A. Ученый откроет перед вами двери, заходите, собирайте всю амуницию, не забудьте взять модуль для дальних прыжков (long jump module). Только после этого вас пустят в зал с устройством, создающим портал в мир чужих - Зен (Xen). Поговорите с охранником и возьмите его с собой. Как только начнет создаваться портал, на вас нападут Flyer, отбивайтесь от них и защищайте ученого и как только он даст вам добро - прыгайте в портал.
Глава 13
Зен (Xen)
Вы стоите на платформе, и вам необходимо спуститься к структуре внизу. Сей трюк проделывается следующим образом: с помощью длинного прыжка (вперед, пригнуться, прыгать) допрыгнуть до платформы вдали слева, и дальше прыгать по платформам, пока вам не удастся спрыгнуть на большое сооружение внизу. Учтите, что его охраняют несколько Houndeyes, вдобавок пурпурные лианы с огоньками на концах будут стрелять по вам. Но не все так плохо, если вам необходимо восстановить здоровье, то постойте в воде, которая формирует маленькие бассейны - она залечит ваши раны. Найдите маленький проход внутрь структуры и пробейтесь сквозь заросли с помощью лома. Вы увидите три грибообразных пьедестала, которые нужно активировать, нажав рядом с ними на клавишу "использовать", после этого подойдите к клетке, над которой летают светлячки и разбейте ее, светлячки прилетят к пьедесталам и они создадут портал в центре комнаты. Заходите в него.
Глава 14
Логово Гонарх (Gonarch's Lair)
Вы увидите, как к вам приближается нечто огромное, напоминающее Headcrab, только очень большого размера и полностью покрытое хитиновым панцирем. Этот монстр может просто набегать на вас, может достаточно метко плеваться кислотой (поэтому стоять на месте нельзя), может создавать слабые подобия Headcrab - Larvae, они наносят меньшие повреждения и уничтожаются с одного удара любого оружия. Стреляйте по этому монстру из тяжелого вооружения, цельтесь в мешок, свисающий между ногами у этой твари. После трех-четырех попаданий из тяжелого оружия (RPG или выстрел из Gauss Cannon при полной зарядке) она убежит, проломив себе путь через заросли. Убейте всех оставшихся Larvae и соберите боеприпасы, лежащие рядом с мертвым ученым. Если необходимо подлечиться, то рядом летает островок с целебным источником. После того, как вы все собрали и подлечились - направляйтесь за Gonarch в следующую пещеру. Второй бой с ней проще, так как она находится в пещере вдалеке и будет набегать на вас, не уклоняясь от выстрелов. Вновь стреляйте по мешку, достаточно трех-четырех попаданий из тяжелого оружия. После того как она в очередной раз убежит, спрыгните вниз на крестовину и исследуйте все проходы, вы сможете подлечиться и собрать немного амуниции. Выбирайтесь наверх с помощью трамплина и следуйте за Gonarch. Спрыгивайте на тонкий уступ, рядом с синим кристаллом, а затем в тоннель, аккуратно приблизьтесь к краю тоннеля и стреляйте по твари, уклоняясь от ее плевков. Когда она провалится еще ниже - подойдите к самому краю и стреляйте по мешку из Python, подкидывайте под эту гадину гранаты. Когда она сдохнет - аккуратно спрыгивайте вниз и добивайте Larvae, соберите амуницию, лежащую вокруг, подлечитесь и выходите в портал.
Глава 15
Завод чужих (Interloper)
Вначале перебейте всех находящихся на острове чужих - несколько Alien Slave и пару Flyer, во время боя не упадите в расщелины и не попадите в пасть к тварям, живущем в земле, они через некоторое время выплюнут вас, но потом вы упадете на землю и разобьетесь. Вместо этого залезайте в пещеру (дальний правый конец острова, если смотреть от места старта) и вылечитесь. Теперь лезьте в маленькую дыру в этой пещере и пробейте заросли с помощью лома. Идите по проходам, отбиваясь от врагов и собирая амуницию. Вскоре вы дойдете до тупика. В одном из углов будут заросли, пробейтесь сквозь них при помощи лома, сверху спустится колонна, залезайте на нее и возноситесь к небесам. После этого спрыгивайте на платформу, проезжающую рядом и перепрыгивайте с платформы на платформу. Уже у самого низа спрыгните на спину летающей твари, которая летит к порталу, и пролетайте в него вместе с ней. Выбегайте из пещеры, поворачивайте налево, убейте двух Alien Grunt, стоящих на страже, и заходите в пещеру налево, зайдите в полуобвалившийся проход, на вас выбежит Gargantua. Напротив этого прохода есть маленькое углубление - запрыгните в него и залезьте за угол. Через некоторое время выгляньте из-за угла и выстрелите в спину Gargantua из RPG, он опять побежит к вам, вновь спрячьтесь за угол. Если вам жалко ракет - закидайте его гранатами. Когда он погибнет, исследуйте пещеру на предмет наличия целительного источника, если он вам необходим. Выходите из пещеры через проход, созданный Gargantua. Вы придете к Tentacle. Пристрелите Barnacle, перекрывающего дорогу, и выходите в Stealth режиме к Tentacle. Заберитесь на стену, отвлеките гранатами внимание монстра и пройдите по стене, отбейтесь от пары Alien Grunt, охраняющих портал и входите в него. Вы попали на завод чужих. Пройдите по полукруглому проходу на возвышение и запрыгните на лифт. Поднимитесь на второй этаж, справа будет целебный источник, при необходимости воспользуйтесь им. Запрыгните на балку рядом с креплением лифта к тросу, и вы поднимитесь к транспортерам. Пробегите по одному из них, перепрыгните на другой и въезжайте на нем в воду. Идите по платформе, перепрыгните конвейер, перебейте нападающих на вас Flyer и Alien Slave и идите по проходу. Запрыгните на пресс, это позволит вам добраться наверх, перепрыгивайте через ограждение и вы окажетесь в комнате, набитой огромными сооружениями, напоминающими бочки. Не вздумайте применять здесь взрывчатые вещества или расстреливать эти бочки - в каждой из них сидит Alien Grunt, похоже, их так выращивают. В углублениях в этой комнате можно найти не только врагов, но и боеприпасы, выходите из этой комнаты в проход налево, уничтожьте Flyer и двигайтесь дальше, пробейтесь через контейнеры в следующую комнату, там вас поджидают несколько Alien Slave и два Flyer, рядом находится целебный источник. Залезайте в красную шахту и выбирайтесь из нее в новую комнату. Пробейтесь наверх и направо, в маленькую комнату с целебным источником. После этого аккуратно высовывайтесь и уничтожайте по одному Flyer. Делайте это из Hornet Gun, чтобы не тратить патроны. Когда все монстры погибнут - садитесь на лифт и приезжайте на второй этаж, убейте Alien Slave. Если вам нужна амуниция - идите в красные шахты. Они выведут вас в комнату с несколькими платформами по центру. На каждом этаже этой структуры лежат боеприпасы, но их охраняют Flyer и Alien Slave, также не задевайте бочки, иначе к вашим проблемам добавится и Alien Grunt. Выходите из этих комнат и поднимайтесь на третий этаж. Уничтожьте всех чужих - Alien Slave и Flyer. После этого поднимайтесь к порталу и заходите в него. В новой области прыгайте по камням к огромному красному порталу и заходите в него.
Глава 16
Нихилант (Nihilanth)
Nihilanth - это последний монстр, которого вам придется уничтожить, для начала взорвите все три оранжевых кристалла, чтобы отсечь Nihilanth от источника энергии. После этого запрыгните с помощью трамплина на уступ с пиком по центру, небольшими запасами амуниции и целебным источником. Встаньте так, чтобы пик был между вами и Nihilanth, тогда до вас не будут долетать ни его электрические заряды, ни движущиеся порталы, последние можно закрывать, стреляя в них из Hornet Gun. Как только вы обосновались в относительной безопасности на уступе, открывайте по монстру огонь, стреляйте до тех пор, пока у него не откроются лепестки на голове, после этого можно уничтожить его мозг. Для этого либо стреляйте в прогалы между лепестками из Python, либо направьте ракету над головой Nihilanth, а потом вовремя сместите прицел так, чтобы ракета попала в голову. Здесь также можно попытаться запрыгнуть с помощью трамплина, находящегося на уступе, непосредственно на голову монстра и разбираться с ним уже на месте. Как только мозг уничтожен, вы победили. Если вы попали в один из порталов, то вы окажетесь в одной из следующих комнат: Если вас накрыло порталом в первый раз, вы окажетесь внизу высокой комнаты со спиральными карнизами, доберитесь до верху, перестреляв Flyer, и соберите по пути амуницию, после этого выпрыгивайте в портал. Если вас накрыло порталом во второй раз, вы окажетесь в комнате набитой Flyer, перебейте их, возьмите амуницию из голубого углубления и по летающим платформам доберитесь до портала. Если вас накрыло порталом в третий раз, вы упадете с большой высоты в бассейн (если вы решите упасть на платформу - вы разобьетесь), в котором обитает Ichthyosaur, а на платформе живут несколько Alien Grunt, после победы доберитесь до портала с помощью трамплина. Если вас накрыло порталом в более чем в третий раз, то вы окажетесь в той же комнате, что и в третий раз, но противостоять вам будет Gargantua.
Эпилог
Конец игры (EndGame)
Как только кончатся конвульсии Nihilanth, вы окажетесь в том же самом трамвайчике, в котором и были в начале игры, только едет он неизвестно где. Вдобавок у вас отнимут все оружие. Правительственный чиновник, за которым вы могли наблюдать в течение всей игры, предложит вам работать на правительство и в знак согласия войти в открытый им портал, либо молчаливо отказаться и не двигаться с места. В каждом конкретном случае вы увидите разные заключительные видеоролики.