Возможно вы искали: 'Bone: The Great Cow Race'

May 15 2025 18:09:00
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Fallout: Tactics - Brotherhood of Steel ( Demon )

Fallout: Tactics - Brotherhood of Steel ( Demon )

Видимо, уже не вызывает никаких сомнений, что появление игры Fallout: Tactics является весьма примечательным и даже эпохальным событием в игровой индустрии. Достаточно обратить внимание на то, какая полемика развернулась сейчас на просторах глобальной сети Интернет. Причем мнения об этой игре варьируются от восторженно-положительных до скептически разочарованных, что однозначно свидетельствует о неординарности продукта. Не берусь предсказать, как Вы будете относиться к этой игре, но лично я принадлежу к лагерю ее поклонников, и поэтому в данном обзоре постараюсь показать Вам, чем же она хороша.

Основной ошибкой, которую допускают почти все дискутирующие об этой новинке, является прямое сравнение ее с Fallout 1 и 2. На мой взгляд, это тупиковый путь, т.к. невзирая на то, что все события игры действительно происходит в уже знакомой большинству вселенной, жанр ее диаметрально противоположен. Если первые части четко позиционировались как RPG, то наш сегодняшний гость представляет Squad-based стратегию.

У этого жанра тоже есть свои богатые традиции, яркие представители и правила построения. И Fallout: Tactics вполне соответствует большинству стандартов, которые уже устоялись в этой области, а некоторые его нововведения можно считать даже революционными. Поэтому я буду рассматривать его именно с этой точки зрения, да простят меня воинствующие фанаты первых частей.

Итак, по сюжету игры, нам предлагается принять на себя командования группой боевиков, входящей в достаточно мощную организацию, носящую название Brotherhood of Steel. Цели у этой организации, несмотря на царящий вокруг пост-ядерный хаос, весьма благородные. Она пытается собрать остатки передовых технологий, по крупицам разбросанные по всему миру, в надежде, что они помогут возрождению развитого общества.

Естественно, что в мире, больше похожем на иллюстрацию к фильму Mad Max, такая деятельность является далеко не научно-технической, а скорее боевой. Каждая технология с кровью вырывается из рук преступных группировок. Хотя, безусловно, не все боевые вылазки ставят именно такие цели, иногда приходится и просто усмирять не в меру распоясавшихся бандитов, чтобы помочь окрестному населению или обезопасить свой базовый лагерь.

Традиционно для жанра игра состоит из набора миссий, не слишком разветвленного, но часто предоставляющего нам свободу выбора последовательности прохождения. Иногда встречаются и необязательные по сюжетной линии миссии, выполнение или не выполнение которых полностью оставляется на усмотрение игрока.

Перед каждой миссией кроме традиционного брифинга и обозначения задач, нам показывают карту местности предстоящей операции. На ней заботливой рукой командира нанесены все разведывательные данные, по которым уже можно приблизительно составить план предстоящей операции: точки возможного проникновения на территорию, замеченные скопления противника, известные маршруты патрулей и предположительное местоположение целей миссии.

В промежутках между миссиями наша команда почти всегда возвращается в базовый лагерь (бункер), где можно пополнить запасы амуниции, продать трофеи, нанять новых рекрутов и получить очередную порцию заданий. Бункер, кстати, не является статическим и представляет собой практически полноценный уровень, живущий своей жизнью. Иногда в нем появляются новые персонажи (часто из числа спасенных в миссиях NPC), которые не прочь поторговать с нами или поделиться какой-нибудь полезной информацией.

До начала описания самого процесса игры необходимо сказать несколько слов о нашей команде. Количество ее участников ограничивается магической цифрой 6, причем 5 наемников могут варьироваться нами от миссии к миссии, а шестой представляет собой отражение нашего "альтер эго".

Каждый боец имеет довольно внушительный набор Skill'ов и Perk'ов (навыков, одним словом), которые прокачиваются непосредственно во время игры с набором опыта персонажа. Экран характеристик практически не изменился со времен предыдущих частей игры, поэтому будет знаком всем, кто хоть раз сталкивался с вселенной Fallout.

Развитие таких навыков, как владение различными видами оружия, Lock pick, Sneak, First Aid и Doctor, действительно реально влияет на эффективность группы в боевых условиях. Например, миловидная дама со снайперской винтовкой в руках и развитым владением легкими видами оружия до 114% легко может стать ультимативным орудием победы, естественно при наличии должного прикрытия. А доктор с помощью своего "магического чемоданчика" может значительно повысить потенциальную боеспособность всей группы в целом.

Но и не боевые навыки, которые вначале кажутся архаизмом, оставшимся от прошлых игр, на деле оказываются весьма полезными. Так прокачка торгового "скилла" помогает выгоднее продавать и покупать различное барахло в бункере, что весьма серьезно отражается на общем бюджете команды.

В заключение описания команды нужно сказать несколько слов о ее вооружении. Оружия в игре не просто много, а очень много. Авторы позволяют нам экипироваться большинством стандартных современных вооружений (AK-47, H&K, Magnum и т.п.), различными футуристическими игрушками (Лазерное ружье), а также самопальными модификациями (мне, например, очень понравился маленький самострел, надевающийся на руку и рассчитанный на стандартный ружейный патрон - незаменимая вещь в ближнем бою).

Естественно, присутствует стандартная градация оружия на холодное, легкое и среднее стрелковое, тяжелое и метательное. Владение в совершенстве каждым видом требует развития соответствующего навыка у персонажа, поэтому лучше сразу определиться со специализациями в команде, т.к. прокачать все эти умения будет крайне затруднительно.

Кроме того, следует помнить о необходимости иметь в команде хотя бы одного бойца с развитым навыком Driver (водитель). Дело в том, что в более поздних миссиях Вам будут довольно часто попадаться транспортные средства, умелое пилотирование которых, порой способно сильно облегчить жизнь, а также позволит придумать нестандартные и неожиданные для врага тактические маневры.

Что ж, с командой более или мене разобрались, пора перейти к активным действиям. Вот тут то, как раз, не обошлось без сюрпризов и нововведений. В противоположность полной пошаговой идеологии предыдущих игр, в Fallout: Tactics авторы предлагают нам попробовать новое блюдо, названное ими Continues Turn Based (CTB). Попытаюсь объяснить Вам, что же это такое. На самом деле все происходит в реальном времени, но каждый персонаж все же имеет определенное количество Action point'ов (AP), которые расходуются на все основные действия (стрельба, смена положения, перезарядка и т.п.), исключая передвижение. А после того, как AP потрачены на что-нибудь, они начинают медленно восстанавливаться.

Чем же хороша такая идеология? С одной стороны, она не позволяет перерасти поединкам в беспорядочную бойню, регламентируя и сдерживая действия персонажей. А с другой стороны, позволяет в любой момент совершенно безболезненно переключиться в стандартный turn-based, который в данном случае заменяет роль "активной паузы" в real-time играх (и включается легким нажатием клавиши Enter).

С использованием CTB процесс игры стал намного динамичней и менее однообразным. Кроме того, появились новые маневры, такие как засада или одновременное нападение (хорошо освещенные в обучающих миссиях игры), осуществление которых в turn-based оказывается проблематичным в связи с отсутствием динамики.

Для эффективного использования этого режима каждый персонаж наделен теперь стереотипом поведения (Aggressive, Defensive, Neutral), который определяет его реакции при встречах с противником. "Агрессивное" поведение заставляет бойца стрелять в любую вражескую цель, появляющуюся в его поле зрения, если вероятность поражения превышает 33% (эта величина, кстати, настраиваемая). В "оборонительной" позиции он открывает огонь лишь, будучи атакованным противником. Ну и в "нейтральной", соответственно, полностью бездействует, полагаясь лишь на команды игрока.

Немного потренировавшись, я пришел к выводу, что такая система в 90% случаев достаточна для спокойного планирования и проведения тактических операций. В оставшихся же 10% случаев действительно есть смысл перейти в стандартный turn-based и провести бой чисто по шагам.

Надо сказать, что авторы не навязывают Вам это свое нововведение насильно, и в меню Options можно с легкостью переключиться на постоянное использование turn-based всех боев, что, возможно, окажется и более привычным для тех, кто близко знаком с предыдущими частями саги Fallout.

В заключение я просто обязан сказать несколько слов о графике. Игра выполнена в стандартной изометрической проекции, зато все в ней прорисовано с потрясающей детализацией. И хоть картины пост-ядерного мира не могут похвастаться яркостью или богатством красок, ландшафты выглядят просто великолепно и по-своему завораживают.

А уж сцены огневых поединков вообще не смогут оставить никого равнодушным. Поле боя после перестрелки покрывают кровь и обезображенные останки недавних врагов. Глядя на эту ужасную картину, невольно проникаешься сочувствием к тем, кто посмел перейти дорогу столь могущественной организации, как Brotherhood of Steel, уже не говоря о порой случающихся невинных жертвах. Например, представьте себе бедную корову, которая, испугавшись перестрелки, случайно забрела на минное поле... брр, картина не для слабонервных.

Кроме того, меня очень порадовали стильные анимационные ролики, встречающиеся несколько раз по ходу игры. Они носят чисто иллюстративный характер, практически не корреллируя с процессом игры, но выполнены просто мастерски. Пожалуй, только в продуктах компании Blizzard я видел более качественные заставки.

Подводя черту под всем вышесказанным, резюмирую: Fallout: Tactics ориентирована на серьезных игроков, готовых погрузиться в целостный, живущий своей жизнью мир и отдать много часов занятию именуемому Squad-based combat. Игра предоставляет огромную палитру возможностей, но взамен требует полного погружения и терпеливого отношения к себе. Она, возможно, и не является абсолютным и непререкаемым шедевром, но, безусловно, представляет собой видного, если не выдающегося представителя жанра, мимо которого проходить не рекомендуется ни под каким видом.
736 Прочтений •  [Fallout: Tactics - Brotherhood of Steel ( Demon )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Fallout: Tactics - Brotherhood of S... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка