Когда окружающие спрашивают меня, понравилась ли мне та или иная игра, я, как правило, всегда могу дать вполне однозначный ответ. Но вот если пытаться выяснить причины, которые вызвали эту реакцию, часто наталкиваешься на странный, почти необъяснимый момент, называемый в народе "фан-фактор".
Суть этого явления заключается в том, что, несмотря на то, что игра имеет множество недостатков, которые могли бы навсегда отпугнуть меня от нее, оторваться от компьютера становится с каждым часом все сложнее и сложнее. Gameplay затягивает с головой, и уже ни о каких деталях думать не приходится, я как бы погружаюсь в мир игры, естественно, подчиняясь всем ее негласным (хоть, порой, и нелогичным) правилам.
Пожалуй, именно такая ситуация сложилась у меня с новой игрой, Blade of Darkness, от которой я вот уже неделю не могу оторвать своего пристального внимания. Эта игра в моем личном рейтинге точно заслужила эпитет "Фан", и причина такого положения вещей весьма объяснима.
Видимо, именно обилие современных средств уничтожения в Action жанре сделало нас слабо восприимчивыми к реальной опасности, излучаемой компьютерным противником. Застрелить врага из лазера, автомата или того паче гранатомета, стало делом совершенно привычным, и я бы даже сказал рутинным. Этот процесс уже не заставляет сердце игрока учащенно биться, а зачастую сводится к чисто механическим навыкам.
Совсем другая картина получается, когда в руках у нашего компьютерного "Альтер эго" оказывается меч, а противник практически не уступает ему в ловкости. Вот тогда и наступает "момент истины", появляется чувство настоящей борьбы, и внезапно возникают в душе древние, почти звериные инстинкты.
Передать словами, что я испытываю, когда натыкаюсь в Blade на орка шестого уровня, практически невозможно. Сначала рождается природный страх перед этой смертоносной махиной, несущейся, размахивая мечом, на героя. И если не перебороть это чувство сразу, то все кончится очень быстро и фатально, паника и судорожные нажатия клавиш могут только усугубить и без того не самую выигрышную ситуацию. Но если удается убить в себе жертву, и хладнокровие все-таки одерживает верх, то поединок обязательно будет выигран. Да, потрудиться предстоит немало, но зато, стоя над телом поверженного врага, мной обязательно овладеет чувство победы и глубокого удовлетворения, ради которого я вновь и вновь буду браться за эту игру.
Не знаю, проявление ли это скрытой кровожадности, или просто в повседневной жизни мне не хватает ярких эмоций, но мир игры Blade of Darkness помогает не только снять стресс, но и избавится от огромного отрицательного заряда, зачастую накапливающегося к концу рабочего дня.
Для эмоциональной характеристики этой игры, я, пожалуй, уже сказал даже слишком много, поэтому давайте обратимся к фактам, которые дадут Вам реальную пищу для размышлений.
Итак, Blade of Darkness, как Вы, наверное, уже поняли, принадлежит к жанру Action/Adventure, причем действие разворачивается в сказочном (или фэнтезийном) мире, где нам в очередной раз предлагают поучаствовать в вековом конфликте добра со злом. По последней моде без RPG-элемента игра, конечно же, не обошлась, причем здесь рост уровня нашего персонажа действительно обогащает нас не только здоровьем, но и весьма полезными комбо-ударами и повышенной выносливостью.
Кстати, именно о параметре выносливость (или сила) стоит сказать несколько отдельных слов. Благодаря ему в игре выдерживается замечательный боевой баланс. Во-первых, ограниченное число сил не позволяет поединкам превратится в тупое махание мечом (пример которого мы могли наблюдать в недавней "Руне"), а заставляют Вас сочетать атаки, маневры и защиту в почти равных пропорциях. А, во-вторых, недостаточная абсолютная величина этого параметра в начале игры не позволит Вашему герою сразу использовать очень тяжелое и мощное вооружение, плавно развивая арсенал вместе с продвижением по миру игры.
В результате в Blade мы получили интереснейшую систему рукопашных боев, подкрепленную огромным арсеналом оружия, немалым разнообразием противников и четырьмя главными героями на выбор. С которыми нам и пришло самое время познакомиться поближе.
Вперед пропустим даму, тем более что среди наших героев она одна, да и начинать игру оказалось легче всего именно за этот персонаж. Зовут ее почти по-русски Зоя, а по происхождению (или по специальности, если угодно) она Амазонка. Хоть данный персонаж и не обладает огромным здоровьем и силой в начале игры, эти недостатки легко сглаживаются ее любимыми видами оружия: шестами и копьями. Данное вооружение способно разить неприятелей на значительном расстоянии, что при должной сноровке дает весьма ощутимое преимущество. А если учесть, что к 5-6-ому уровню наша воительница осваивает еще и достаточное количество смертоносных комбо (становясь почти монахиней Шао-Линь), то можно с уверенностью констатировать, что играть этим персонажем весьма интересно и приятно (в том числе и с эстетической точки зрения).
Следующим по сложности, на мой взгляд, идет Рыцарь. Этот персонаж наиболее сбалансирован по своим параметрам уже в начале игры, и может использовать Armor, большинство одноручных мечей и щиты. Его слабой стороной является гораздо меньшая подвижность, чем у Амазонки и сильно неудовлетворительное обращение с двуручными видами вооружений. И хоть выглядит наш герой не слишком презентабельно (староват на мой вкус), в бою он весьма неплох.
Дальше, безусловно, идет Варвар. Этот татуированный двухметровый детина выглядит весьма угрожающе, но приобретает подобающую своему виду силу далеко не сразу. Его ахиллесовой пятой служит невозможность носить Armor и использовать щиты. Да к тому же, предпочитая двуручные виды мечей и топоров, он с одной стороны приобретает сокрушительную мощь, но с другой орудует ими не так шустро, как хотелось бы игроку. В результате бои против даже легко вооруженных, но шустрых врагов оказываются далеко не безболезненным занятием.
Последним в нашей галерее идет Гном. Изначально это самый сильный и здоровый персонаж, способный пользоваться щитами, а из оружия предпочитающий топоры. Его слабость, подспудно кроется в его силе: обладая крепким телосложением, но небольшим ростом, этот герой для атаки вынужден приближаться практически вплотную к врагу, что неминуемо повышает опасность нарваться на удачный выпад противника.
Хоть сюжетная линия игры едина для всех персонажей, начальный уровень для каждого, создан авторами индивидуально. Такой подход весьма полезен, т.к. Вы можете попробовать свои силы в любой роли, пройти инициационный уровень героя, а затем окончательно решить, с кем из них Вы хотите отождествить себя в мире Blade.
Вероятность полного повторного прохождения игры новым героем кажется мне достаточно малой, т.к. игра весьма протяженна и таит множество сюрпризов, которые по второму разу уже будут не так интересны. Так что я настоятельно советую попробовать поиграть за всех персонажей и только после этого уже с головой погружаться в дебри борьбы со злом.
Затронув уже раньше тему самих поединков, хочется дополнить ее еще несколькими штрихами. Начнем с того, что по уровню натурализма и насилия на экране с этой игрой может посоперничать разве что недавний "Hitman: Codename 47". Картины расчлененных тел, срубаемые ловким движением меча головы, отсекаемые топором руки и ноги, брызги крови на стенах и полу - вот лишь немногие кадры, которые будут встречаться Вам в игре повсеместно.
Причем, самое интересное во всем этом то, что и с Вашим героем могут случаться все вышеописанные "коллизии". Должен заметить, что вид только что обезглавленного тела собственного персонажа, чинно покачивающегося на уже мертвых ногах, выглядит весьма впечатляюще и шокирующе (да и изрядно неожиданно для игр подобного рода).
Ну, да ладно, хватит кровавых подробностей. Двигаемся дальше. Монстры в игре не только обладают завидной ловкостью, способной заставить Вас серьезно понервничать, но обладают и весьма "обидчивым нравом". Случайно нанесенный недавним соратником удар может незамедлительно спровоцировать междоусобный поединок, который, естественно, очень выгоден Вашему герою. Такое почти естественное поведение в сочетании с весьма неглупым AI придает игре дополнительный "специфический вкус".
Кроме обычного оружия все наши герои способны пользоваться луком и стрелами. Надо сказать, что искусство обращения с этим агрегатом в отсутствии всякого прицела выглядит весьма не простым. Причем, многие монстры пользуются этим дальнобойным оружием гораздо более ловко, вынуждая Вас прятаться и избегать открытых, простреливаемых пространств.
Но, довольно о боях, поскольку не только из них состоит эта замечательная игра. Есть в ней и неплохая Adventure часть. Заключается она в решении различных головоломок, включении рычагов, нахождении ключей и избежании различных механических ловушек (огненных фонтанов, оточенных лезвий и громадных катящихся камней). До эпических масштабов приключений Лары Крофт в подземельях Египта эта составляющая, конечно, не дотягивает, но на фоне обычных примитивов (найди-тот-ключ-для-этой-двери), приключения в Blade выглядят вполне пристойно.
Кроме вышеперечисленного, мир Blade подкупает еще и замечательной интерактивностью. Разрушить можно практически все. Многие предметы можно поджечь или просто, схватив в руку, зашвырнуть в другой конец коридора. Это может показаться просто забавным, но на самом деле тут кроется простор для дополнительных тайников, изощренных ловушек и новых головоломок. И, я то уж точно знаю, авторы не преминули воспользоваться столь заманчивой возможностью.
Дополнительный кайф в Gameplay вносит замечательно выполненная авторами игра света и теней, а также звуковой и музыкальный ряд. Зачастую, продвигаясь по полутемным коридорам, я шарахался от собственной тени, внезапно выхваченной из всеобщего полумрака рядом висящим факелом. А уж чего стоят все эти шорохи, скрипы и вздохи, которые, кажется, способны свести с ума даже в отсутствии любых опасностей. Описать это словами не возможно. Но атмосфера игры затягивает буквально с головой, можете мне поверить.
Вот, пожалуй, и все о достоинствах. Я намеренно не хвалил в этой статье графику игры (о которой можно было бы написать отдельную статью), надеясь, что screenshot'ы и обзоры других авторов уже позволили Вам сложить о ней свое впечатление. Теперь же я намерен перейти к недостаткам, коих, увы, при всем моем восхищении, в игре хватает.
Начнем с управления. Оно, мягко говоря, не самое простое и очевидное, какое хотелось бы видеть в столь динамичной игре. Правда, человек способен привыкнуть буквально ко всему, и можно было бы об этом не упоминать, если бы не одно НО. В игре полностью отсутствует понятие Strafe у персонажа!
В начале я даже не поверил своим глазам, настолько привык, что все герои последнего времени этим свойством обладали. Нет, не может быть, наверное, я что-то забыл в настройках. Но, увы, это оказалось горькой правдой. Причем, при поединке с противником Strafe есть, но стоит перейти в обычный режим, как наш герой полностью забывает движения из стороны в сторону.
Такое положение дел не только сильно затруднит освоение управления всем игрокам, но зачастую и может рассматриваться как вредительство, например, при попытке уклониться от летящей стрелы.
И это, к сожалению, не все странности управления. Так, все комбо зачем-то повешены на разные сочетания клавиш, хотя больше одного спецудара на конкретный вид оружия никогда не бывает. Таким образом, для нанесения спецудара копьем и трезубцем придется нажимать совершенно разные клавиши. Я, конечно, понимаю, что эти удары тоже получаться разные, но зачем из игрока делать пианиста, если одновременно эти комбо никогда не могут применяться, я не понимаю.
Дальше переходим в графическую область. Здесь есть весьма интересный провал в анимации. Когда персонаж сражается или просто передвигается с оружием наголо, его движения вполне красивы и плавны, но стоит ему убрать оружие за спину, как он превращается не то в нескладного героя детского мультика, не то в паралитика, недавно научившегося ходить. К сожалению, в игре есть масса мест, где Вам придется наблюдать Вашего героя именно в таком состоянии, поэтому пренебрежительное отношение авторов к этой части анимации, выглядит странно.
Кстати, почти также нелепо наш герой зачастую движется и по лестницам (особенно вниз). Вместо плавного спуска он (или она) все время норовит перескочить через несколько ступенек, смешно при этом подпрыгивая и охая.
Раз уж я заговорил о графике, то стоит сказать, что Blade не смог избежать и великой беды многих трехмерных игр. А именно, провалов частей героя или монстров в стены. Особенно это бросается в глаза в моменты, когда мертвое тело врага, медленно падая, наполовину исчезает в неприступной каменной кладке. А уж движения Амазонки по узким коридорчикам с копьем наперевес вообще почти всегда сопровождается исчезновением его острия в стене. Не аккуратненько ребята, не аккуратненько.
Ну и последняя беда - это процесс сохранения и загрузки. Мало того, что игра просто достаточно долго восстанавливает себя из сохраненного состояния, так авторы еще почему-то не внесли в нее возможности Quick Save (о Quick Load я даже не заикаюсь). В результате, для того чтобы сохраниться, каждый раз приходится продираться через несколько уровней основного меню, вместо того чтобы просто нажать одну клавишу.
Уф. Вот вроде бы и все. Несмотря на несколько весьма обличительных последних абзацев, игра "Blade of Darkness" - это, безусловно, выдающееся явление в современном игровом мире. Ее атмосферность, ее фан-фактор, ее адреналин и затягивающий gameplay, серьезно перевешивают все недостатки, которые любой из нас может в ней раскопать. Она, конечно, может кому-то и не понравится, но взглянуть на нее я думаю нужно любому игроку, чтобы потом не кусать себе в отчаянии локти со словами: "Как же я мог пропустить такое..."