Возможно вы искали: 'Atripolis 2097'

May 15 2025 19:34:34
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Ultima Online: Renaissance ( Jason Lefrag )

Ultima Online: Renaissance ( Jason Lefrag )

Идея иной реальности будоражила умы человеческих созданий, наверное, со времен их жуткой и героической борьбы за собственное скудное существование в темных холодных пещерах в не менее темные времена. Идеи эти, думается, были далеки от совершенства и могли возникать в маленьких и небогатых интеллектом черепах ковыряющего в носу прачеловека лишь в краткие минуты блаженной лени и неподвижности, вызванной необходимостью переварить съеденного накануне мамонта, вспучившего теперь живот до невообразимых размеров. По мере развития человечества идея инобытия также претерпевала существенные изменения, постепенно превращаясь из некоего непонятного мистического предощущения в более детализованные формы. Но идеи все-таки оставались идеями с их практически неотъемлемыми чертами: зыбкостью, размытостью и непоследовательностью существования. Отчетливое восприятие иных миров было уделом лишь слабо понятных вестников и пророков и не более понятных, но гораздо более "близких к народу" сообществ индивидуумов, сошедших с ума в расцвете младых лет.

И вот наступил век двадцатый. Потом он как-то очень резко закончился, но у человечества, если точнее у геймерской его части, возникла невиданная никогда доселе возможность - перейти в иную реальность, не порывая окончательной связи с этой (хотя вопрос спорный). При этом переход осуществлялся не путем зачастую довольно болезненного и пугающего процесса, именуемого смертью, а лишь посредством веселого попискивания модема - этого нового механического друга человека.

Речь, как вы могли понять, пойдет о виртуальных мирах. Конечно, каждая игра представляет собой такой мир, тем более игра мультиплеерная, но такие миры, как правило, исчезают, как только геймер выключает комп, в ряде случаев оставляя после себя лишь маленький трупик в виде сейфовки. Но когда количество игроков, одновременно взаимодействующих в том или ином мире, переваливает за десятки и десятки тысяч (и это только начало), когда мир становится доступным практически для любого человека в любой части света (при условии, конечно, наличия сносного компа, связи и немного лавэ) в любое время (это если сервер не висит), тогда можно сказать, что иная реальность действительно состоялась.

Наиболее распространенным и развившимся до наибольших высот является мир Ultima Online, именуемый Британией и использовавший в качестве трамплина серию блестящих RPG-проектов, поражавших неподготовленного игрока своей продуманностью, а в ряде случаев - вселенской глобальностью и широтой доступных миров. Пытаться рассказать вам все его тонкости - бессмысленное и бесполезное занятие. Все равно, что пытаться объяснить кому бы то ни было, что такое жизнь. Жизнь - это жизнь. Чтобы понять, что это такое, надо просто жить. Никаким иным способом понять это невозможно.

Мир Ultima ожидает ряд серьезных перемен. В скором времени ожидается выход UO: Third Dawn, подготавливающей геймеров к полному графическому перерождению Ультимы. Ведь сейчас, признаться, графика является одной из наиболее слабых, на мой взгляд, стороной UO. Я все понимаю: мир огромен, колоссален и по-другому его пока просто не сделать, так что я ни в коей мере не упрекаю... но для тех, кто видел Балдур, краски UO покажутся лишь призрачным видением теряющего зрение старика.

Хотя UO: Renaissance вышла, прямо скажем, не вчера, я все-таки позволю себе сказать о ней пару слов в ожидании предстоящего Third Dawn. Может, это в некоторой степени позволит приобщить наших геймеров к миру Ультимы, относительно пока немногочисленному в русской его части. Да, как вы понимаете, в UO можно играть только по сети, но, учитывая специфику отечественного компьютерного рынка, а также финансовые возможности рядовых игроков, отчасти обусловившие эту самую специфику, я думаю, не многих заманит возможность выплачивать ежемесячно по десятке-другой баксов за игру на официальных шардах (шард - это типа сервера, но только по-ультимски). Именно эта особенность в относительно недавнем прошлом полностью подавляло всякое появлявшееся желание узнать поближе, что же это все-таки такое, так как никакой другой альтернативы, как мне казалось, не было. Но оказалось, что это, к счастью для меня и к несчастью, видимо, для разработчиков, не так. Не перевелись еще на Руси добры молодцы. Так что если хорошо порыщите, то с десяток бесплатных шардов точно найдете. Я все не проверял, но ultima.com.ru вроде работает нормально. Даже на средней скорости 28-32k, как правило, совсем не тормозит, бегает живенько, лаги нечастые, особенно если учесть, что в моем районе АТСки регулярно барахлят и связь, прямо скажем, оставляет желать лучшего.

Что же в UO:R изменилось по сравнению с просто UO или UO: The Second Age?

Большинство новшеств будет интересно только для игрока, давно подсевшего на Ультиму, но тем не менее. Кстати, практически все нововведения, как уверяют разработчики, пропатчивались к оригинальной UO, начиная с декабря 1999, так что покупать отдельным диском Renaissance не имеет смысла, но это, по-видимому, касается лишь официальных шардов, так что рядовому российскому геймеру совершенно по барабану. Среди наиболее заметных является появление двух новых земель: Felucca и Trammel. Правда, расположены они не на обычной карте и к физическому миру, как я понял, имеют весьма отдаленное отношение. Чтобы попасть в них, нужно раздобыть moonstone - магическая такая фиговина. Проверить механику этого процесса мне не удалось, так как потратить на это пару недель, может быть, и заманчивая перспектива, но только кто мне за net платить будет?

Среди других новшеств: теперь можно иметь только один дом. Кто не в курсе: в Ультиме можно строить себе дом, но разработчики, отчасти с целью вырабатывания наркотической зависимости в игроке, отчасти преследуя цель не захламлять всю территорию давно покинутыми постройками, придумали одну фичу: если вы не посещаете свой дом 9 реальных дней, он разрушается. С прирученными вами животными и того хуже - как правило, их преданности с трудом хватает на сутки, потом поминай, как звали. Такая вот история. Понятно, что чем больше дом построил, чем больше денег и времени в него вложил, тем жальче будет с ним расставаться. А если в отпуск надо?.. Бегайте по пляжу и ищите компьютер с выходом на Канарах, Кавказе, Крыму (или где вы там расслабляетесь). Можно, правда, и отдать ключ от дома (где деньги лежат) хорошему знакомому, но по Интернету откуда узнаешь, хороший он или плохой. Насчет же денег - можете не беспокоиться, это я для красного словца. Все разумные ультимщики крупные суммы наличности с собой не носят, а хранят деньги в банках на специальных счетах.

Бой остался практически прежним, лишь у пары видов оружия появилась пара специальных возможностей типа парализации, но это все мелочи. Куда интереснее дело с монстрами. Теперь они стали поумнее и могут обходить препятствия, подниматься по лестницам и переходить мосты (можете себе представить, какой был AI до этого). Некоторые монстры, владеющие магией, теперь оставляют часть ее для собственных нужд: лечения, телепортации, защиты - а не выбрасывают все свои магические силы на игрока, оставаясь "голыми и беззащитными". Некоторые монстры теперь могут звать на помощь. Но в основном это касается "социальных" монстров типа орков.

Отравленное оружие теперь имеет тенденцию портиться, даже если вы им не пользуетесь. Причем, чем сильнее яд, тем быстрее оно портится. Некоторые изменения произошли и с умениями (скиллами). Их здесь, кстати, не так много, как я ожидал. Основное изменение коснулось рыбной ловли: если раньше для роста умения, достаточно было сидеть на бережку и бросать удочку, то теперь этого мало. Надо искать более глубокие и труднодоступные места: рыбачить с обрыва в грозу с закрытыми глазами, поджав одну ногу и прыгая на другой. Это, правда, всего лишь художественная фантазия, но если все так и дальше пойдет, то она вполне может стать реальной.

Вот по большей части и все изменения. Что готовит нам Third Dawn - увидим в самом ближайшем будущем, а пока можно подразмяться и освоиться. Советовать вам, стоит ли играть или не играть в Ультиму, я не буду. Все зависит от потребностей, свойств и желаний души, а также ряда других фактором, основным из которых является время. UO - не игра, в которую можно зайти, отыграть положенные столько-то часов игрового времени и со спокойной совестью положить пылиться на полку, ожидая продолжения или на худой конец add-on'a. Все дело в том, что UO не может закончиться... Когда со всей ясностью осознаешь этот факт, он несколько обескураживает. Если вы играете в UO, то вы играете в нее, по идее, бесконечно. Так что решение играть или не играть в UO - решение глубоко личное. Ведь это все равно, что завести себе вторую жизнь, пока еще несколько кривую, графически несовершенную, но все-таки жизнь, способную увести от текущих проблем и подарить другие. Решать вам, но если у вас есть МНОГО свободное времени и МНОГО net'a, то грех хотя бы не попробовать. Ведь об этом мечтали еще прачеловеки, переваривая мамонтов. Не обманите их затерявшейся во временах надежды.
1404 Прочтений •  [Ultima Online: Renaissance ( Jason Lefrag )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Ultima Online: Renaissance ( Jason ... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка