Возможно вы искали: 'Resident Evil: Operati...'

May 15 2025 18:13:47
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Age of Sail II ( IGROK )

Age of Sail II ( IGROK )

Совсем недавно "Акелла" порадовала всех поклонников вольной пиратской жизни, выпустив в целом удачную игрушку "Корсары" (на Западе - Sea Dogs). И вот теперь настала очередь их нового продукта из той же оперы - Age of Sail II. Увы, и на этот раз приходится говорить о том, что далеко не все то, о чем так долго и увлеченно говорили разработчики, совпадает с действительностью. Так, например, не раз подчеркивалось, что русско-турецкая компания будет исключительно в русской версии, а она нашлась и в изданной в Америке. Упоминался некий тренировочный курс, где из сопливого юнги в два счета сделают закаленного морского волка, но, увы, данная версия ничем подобным похвастаться не может. Хватает и прочих недостатков, но, сразу скажем, что от этого игра не становится менее обстоятельной. Нет, на самом деле, подобных по детализации сражений парусников на сегодняшний день просто не существует.

Итак, для начала пройдемся по положительным моментам, кои здесь, бесспорно, превалируют, а уже потом попинаем создателей за просчеты. Начнем с графики. Движок использовался тот же самый, что и для "Корсаров" (Storm), правда, для теперешних нужд его пришлось слегка модифицировать. Дело в том, что раньше ему приходилось вытягивать только с десяток больших кораблей одновременно, теперь же на поле боя могут плавать в одночасье аж шесть десятков(!) кораблей. Причем откровенно поражают возможности масштабирования, это когда вы можете удаляться в поднебесье и оттуда обозревать всю панораму битвы, или же спускаться на грешную воду. В первом случае корабли превращаются в едва заметные галочки, зато управлять большими группами гораздо сподручнее. Во втором - перед вами чинно проплывают громадные посудины, поражая изяществом и достоверностью своих форм. А при самом большом приближении большинство кораблей вообще едва-едва вмещается в экран. Одним словом, в первые минуты все это просто поражает.

Едем дальше. В зависимости от направления ветра у корабля поворачиваются паруса (причем все сразу) и пара флагов, можно даже разглядеть, как на палубе бегают разноцветные точки-матросы. Разработчики уверяют, что они трехмерные, но я, как ни старался, прояснить этот момент так и не смог. Остается поверить им на слово... или не поверить. Во время сражения паруса покрываются настоящими дырками, изображая эффективность работы артиллерии противника, а вот корпуса только меняют свои текстуры на "покалеченные", но, к сожалению, никогда не деформируются по-настоящему. Еще можно отметить, что у кораблей ломаются и падают в воду мачты, а еще все они весьма зрелищно тонут. Причем после этого они не испаряются в небытие, а лишь "зависают" на сравнительно небольшой глубине, тем самым позволяя себя рассмотреть.

Помимо кораблей здесь имеются еще и острова. Острова красивые, гористые. Вот только упустили разработчики один весьма неприятный баг - иногда суда запросто могут проплывать "сквозь" острова, при этом даже не соизволив из уважения замедлить ход. На островах имеют обыкновение находиться укрепленные форты и даже небольшие города. Города, понятное дело, наличествуют только для красоты, а вот с фортами придется повоевать как следует.

Еще можно наблюдать смену погодных условий и времени суток, правда, серьезных последствий на ведение боевых операций это не оказывает. Так, помелькает, потемнеет все кругом и вскорости угомонится.

Ну-с, с графикой вроде как разобрались, пора и за управление браться. Дело в том, что управление кораблями здесь требует повышенного к себе внимания, а разработчики откровенно сэкономили на пояснениях или там каких вспомогательных описаниях (тренировочные миссии или хотя бы встроенный мануал здесь бы был явно нелишним). Имеется всего лишь четыре экранчика помощи, заполненные под завязку всевозможными иконками да односложными их описаниями. Не густо, надо сказать, и явно недостаточно для полного понимания, что тут и зачем. Вот и приходится использовать метод научного тыка, наблюдая за производимым эффектом. А если еще учесть, что от отдачи команды до ее выполнения может пройти не одна минута и даже не пять, то становится совсем грустно. Многотонные парусники на море ворочать - это вам колонны пехоты в C&C на смерть отправлять, здесь терпение и выдержка нужна. Хотя... это как посмотреть.

Для удобства играющего предусмотрена опция, позволяющая рулить временем. То есть вы можете уменьшить или увеличить скорость происходящих на экране процессов аж в 32 раза. Есть, кстати, и пауза. При таком бешеном ускорении корабли начинают барахтаться в водице ничуть не хуже эсминцев из Red Alert (визуально - со скоростью убегающего таракана средней упитанности), платой за это служит моментальное исчезновение некоего ощущения реализма. Да и противник на таких скоростях действует значительно разумнее вас. Так что я бы советовал остановиться где-то на золотой середине.

Ключевой момент в игре - это управление движением кораблей. Про "ткнул юнит - кликнул точку назначения" можете сразу забыть, вы способны только выдавить из себя команду, куда плыть. В общем, как в том анекдоте: "Ты не мудри, ты пальцем покажи". В игре же этой цели служит на красная стрелка на "штурвале". Как только корабль получил команду, он начинает медленно реагировать, то бишь разворачиваться в указанном направлении. При этом он плывет с той скоростью, с какой ему позволяет это делать ветер. Единственно направление, в котором вообще нельзя плыть - это строго против ветра. Ну, да народная мудрость (предупреждающая о том, чего не стоит делать против ветра), я думаю, уже давно всех научила уму-разуму. Еще на скорость вашего передвижения влияет количество установленных парусов. Всего здесь есть три позиции у парусов: полностью убраны, раскрыта только половина и полная парусность. Есть возможность выделения группы кораблей и отдачи приказов сразу всей группе.

Здесь еще можно задать боевой порядок, что в те времена было едва ли не решающим в бою.

Здесь же едва ли не решающей является возможность выставить своим кораблям стратегию поведения, коих тут три: нападение (сами будут подплывать и стрелять), защита или уклонение от стычек. При управлении кучами кораблей (30-40) подобные "подарки" бывают просто бесценным подспорьем.

Вторым залогом вашего успеха должно стать освоение стрельбы из пушек. Для начала отмечу, что стрелять можно несколькими видами снарядов: два ядра, соединенные цепью, для большего повреждения парусов; картечь - наносит максимальный урон команде корабля; обычные ядра, эти хорошо работают по корпусу; двойные ядра. Для того чтобы разобраться с дальностью, которая, понятно, у всех снарядов разная, необходимо включить особые индикаторы дальности стрельбы. Это такие синие треугольники, которые появляются по бокам корабля и показывают, с какого расстояния вы сможете "достать" неприятеля.

Еще хотелось бы остановиться на одном моменте, а именно на включении/отключении автоматической стрельбы. Дело в том, что здесь можно стрелять либо самостоятельно, кликая на корабль противника, либо доверить это дело компьютеру. В последнем случае вам остается только сперва указать, куда именно стрелять - в корпус или же в паруса. Я так думаю, что в большинстве случаев "ручное" управление стрельбой попросту неэффективно, поскольку угнаться за десятками кораблей просто физически невозможно. Конечно, в малочисленных боях это все работает, но в глобальных побоищах приходится перепоручать искусственному интеллекту.

Еще я бы посоветовал перед тем, как ввязываться в бой детально изучить состояние вражеских судов, сопоставляя их с собственным: сколько у него пушек и членов команды, какая скорость, осадка... Все это есть на специальном экране, который можно вызвать из верхнего меню. Дальше уже можно прикинуть, "по зубам" ли вам сей "объект" в одиночку или же лучше навалиться сразу несколькими кораблями. И в дальнейшем советую уделять этим цифрам побольше внимания. Как говориться, кто предупрежден, тот вооружен.

Управление командой корабля осуществляется посредством меню, где вы можете подготовить людей к абордажу, направить на определенные работы: починка корпуса, латание парусов, замеры глубины, тушение огня, расцепление кораблей, ну и т.д. Все это отражается и на поведение корабля, который начинает медленнее плыть, дольше перезаряжать орудия.

К сожалению, сам процесс абордажа выполнен примитивно - два корабля сталкиваются вместе и... тишина. Конечно, вы-то сами знаете, сколько человек направили на вражеский корабль, но вот посмотреть на сам процесс рубки двух команд нельзя. Остается только терпеливо ждать и подсчитывать все плюсы и минусы от этой операции. Когда воюющий против вас корабль получает слишком много повреждений или же лишается большей части команды, то судно просто выбрасывает белый флаг и переходит в ваш стан. Правда, поуправлять им после этого вы не сможете.

Кстати, по поводу починки могу сказать, что чинить корабль в море можно, только починить его окончательно не получится, придется ждать финала сражения и ремонтировать "на все сто" уже в порту. Попасть в порт можно только в режиме кампании, в отдельных боях это просто недоступно.

По окончании боя вы получаете очки (action points), которые тут же конвертируются в деньги. Очки же эти зависят от того, сколько кораблей вы потопили, сколько взяли на абордаж, какие при этом были потери, ну и т.д. Тратить деньги можно на покупку новых кораблей, ремонт уже имеющихся, снаряжение и повышение профессионализма экипажа. Правда, стоит это довольно дорого, зато вместо матросов категории "E", у вас, к примеру, будут матросы категории "D". В дальнейшем это не замедлит сказаться на поведении корабля, который станет более послушным и покладистым. В идеале, конечно, надо выставить всем своим командам рейтинг "A" и не заботиться больше этим вопросом.

Теперь хотелось бы немного поговорить о сценариях и кампаниях. Всего в игре имеется 5 полноценных кампаний: российско-турецкая кампания, парочка кампаний за американцев и парочка за англичан. Количество отдельных боев в них колеблется от 6-ти до 15-ти. Время действия - 1775-1820 года. Задания по большей части не больно мудреные по сути, но весьма сложные по исполнению. Например, сопроводить торговые корабли до точки назначения или же не дать противнику захватить форт, разгромить вражескую эскадру меньшим количеством кораблей.

Помимо этого здесь можно загрузить любое из более чем сотни одиночных сражений. К каждому прилагается краткая историческая справка: кто как воевал, какие тактики использовал. Причем, можно играть как за любую из сторон, менять уровень сложности, так и вообще выставить обеим командам управление искусственным интеллектом. А самому вальяжно усесться в кресле и взглядом стороннего наблюдателя смотреть, как два флота усердно воюют друг с другом. Честно говоря, у AI тоже стоит кое-чему поучится. Хотя в своих действиях он никогда не предпринимает ничего необычного, то есть не выполняет отвлекающих маневров, не пытается хитрить, зато и не допускает грубых ошибок.

Когда же играть самому надоест, можно попробовать свои силы в мультиплеерных баталиях, благо поддержка игры по сети или Интернету присутствует.

В заключение я хотел бы отметить, что, несмотря на некоторые очевидные недоделки, игра получилась на самом деле сильная. Все увлекающиеся парусным флотом найдут здесь для себя массу всего интересного и поучительного. Правда, я не уверен в том, что фанаты скоростных RTS (это я опять про тараканов) смогут быстро перестроиться и начать думать "масштабнее", что ли. Помощь разработчиков (изменение скорости игры) это, в общем-то, выход, только, думается, совсем в другую сторону. Еще можно сказать, что поначалу придется порядком повозиться с интерфейсом и управлением, зато потом идет удовольствие по полной программе. Управлять огромными флотами, сталкиваясь "стенка на стенку" - действительно непередаваемые ощущения. Лес мачт и горы корпусов заслоняют солнце, дым от пушечных залпов медленно рассеивается над бесконечным морем, несколько искореженных остовов некогда мощных кораблей уже потеряли управление и медленно идут ко дну... крррасота! Одним словом, я бы советовал всем интересующимся предметом обязательно ознакомиться с этой игрой поближе, потому как она того действительно заслуживает.
1175 Прочтений •  [Age of Sail II ( IGROK )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Age of Sail II: Privateer's Bounty ... Ukraine Vova 28.05.2012
• Age of Sail II ( IGROK ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка