Возможно вы искали: 'Awaken'

May 15 2025 18:28:49
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Fallout: Tactics - Brotherhood of Steel ( XtRaCeR )

Fallout: Tactics - Brotherhood of Steel ( XtRaCeR )

Вашему вниманию предлагается сдвоенное интервью с разработчиками из компании Micro Forte и гениальным Крисом Тейлором из 14 Degrees East о самом ожидаемом и обсуждаемом проекте этого года - Fallout Tactics. Вы узнаете, почему Fallout: Tactics не стал RPG, чем он лучше X-Com и Jagged Alliance, а также стоит ли ждать сетевой вариант Fallout, более известный, как Fallout 3: New Worlds.

Вопрос: Представьтесь, пожалуйста, кто составляет вашу команду, и над какими проектами вы работали раньше?

Micro Forte: Мы - это Ed Orman - главный дизайнер и продюсер, ранее трудившийся над уровнями для Enemy Infestation; Tony Oakden - продюсер, ранее работавший в Британии в компании Reflections над первой и второй частью Driver, пока не переехал в Австралию; Karl Burdack - ведущий программист Fallout Tactics, для которого это первый игровой проект.

Вопрос: Кто первый догадался перенести вселенную Fallout в мир тактики? Был ли это Interplay, или вы пришли к этому самостоятельно?

MF: Представители Interplay связались с нами, посмотрели сырую демо-версию нашей первой разработки. Они хотели сделать тактическую командную игру, основанную на вселенной Fallout, и в Interplay посчитали, что мы справимся с этой задачей, отдав в наше распоряжение основную концепцию. Потом мы встретились в калифорнийском офисе Interplay и обсудили основные детали, приступив к самой разработке.

Chris Taylor: Мы прекрасно представляли, что Fallout 3 появится еще не скоро, поэтому мы хотели сохранить интерес к миру Fallout как можно дольше. Мы также хотели работать над миром и вселенной, которые представляют особенный интерес.

Вопрос: Почему Brotherhood of Steel стало одной из основных групп мира Fallout: Tactics?

MF: Первоначально мы хотели использовать различные племена, сражающиеся за управление миром и т.д. Но это было достаточно тухло. Потом мы ударили себя по лбу и решили расширить Brotherhood еще немного. Это прекрасно организованное военное объединение, имеющее доступ к особым ресурсам. Так что основной выбор был сделан, и нам кажется он правильным.



Вопрос: Каким образом Tactics отличается от оригинальной Fallout RPG?

CT: Это совершенно другие эмоции и игровые ощущения. Основной упор делается не на одном персонаже, а на хорошо подобранной цельной команде. Основные события игры разворачиваются в промежутке между первых двух игр Fallout. Конечно, некоторые персонажи будут узнаваемы, но пока еще рано говорить об этом. Всего вас ожидает около 25-ти миссий, разделенных на 6 уникальных этапов. Мы так же предполагаем случайные события, которые буду генериться случайным образом. Кроме того, мы предполагаем некоторые бонусы, которые могут быть пропущены согласно желанию игрока.

Вопрос: Расскажите об этом чуть подробнее?

CT: Пожалуйста. В одной из миссий вы встретите сейф, а в одной из следующих обнаружите заветный ключ, который можете использовать после задания. Кроме того, в зависимости от ваших ранних поступков и решений могут измениться атмосфера, отношения персонажей и сложность будущих заданий.

Вопрос: Какой из многочисленных классов персонажей является вашим любимым? Какая из специализаций используется наиболее часто?

MF: У нас нет никаких классов! У нас нет четкого деления на классы, но вы можете распределить умения для более быстрого совершенствования, помогая своему персонажу быстрее развивать его основную специализацию. Самой полезной способностью на наш взгляд является Small Guns. Это умение позволяет эффективнее использовать гигантский спектр вооружений, которые просто необходимы повсеместно.

Вопрос: Многие сравнивают эту игру с X-Com и Jagged Alliance. Чем FT лучше?

MF: Мультиплеером! Мы сделали достаточно много в этом направлении, и наши ролевые элементы намного глубже. Наш движок так же отличается в лучшую сторону. Что касается многопользовательского режима, то он серьезно изменит взгляд людей на игры этого жанра.

CT: X-Com и JA потрясающие игры. Играя в обе, я провел лучшие часы в моей жизни. Когда мы создавали игру, мы оглядывались на эти два цельных продукта, как и на Final Fantasy Tactics. И все, что их объединяет - это глубокая и интересная история, я надеюсь, у нас получиться ничем не хуже.



Вопрос: Хорошо, расскажите чуть подробнее о многопользовательском режиме?

CT: Он очень похож на аналогичные решения в жанре FPS, так как мы создали несколько популярных режимов, включая Deathmatch, Capture the Flag, Dogmeat. Последний интересен тем, что один из игроков исполняет роль собаки, которая кусает и убивает других игроков. Тот, кто уничтожает Dogmeat, тот сам становится собакой. Мы планируем поддержку до 18-ти игроков с 36-ю уникальными персонажами на выбор, но не больше чем 6-ю игроками на человека. В многопользовательском режиме вы можете сражаться только в реальном времени. Это вызвано необходимостью сохранить атмосферу и вызвать мощное напряжение. Ведь в реальном времени куда проще совершить смертельную ошибку, чем в пошаговом сражении. Нам кажется, что это намного правильнее.

Вопрос: В мире Fallout у вас всегда была очень симпатичная система создания персонажей, которая имела прямое отношение к жанру стратегии. Что вы сохранили и что оставили из оригинальных решений?



CT: В Fallout: Tactics вы управляете командой из нескольких человек, но создавать вы можете только основного персонажа, которым вы будете управлять всю игру. Мы надеемся создать многоуровневую систему генерации персонажей в Fallout: Tactics. В этой игре больше ролевых корней, чем вы можете предположить. В зависимости от основных умений главного героя изменяется и тактика выполнения задания. Вы можете быть снайпером, вором или убийцей. Мы надеемся создать как можно больше количество специализаций к моменту выхода игры.



Вопрос: Не могли бы вы привести несколько примеров?

CT: Вы можете создать персонажа, который будет хорош в управлении автомобилем, и тогда, пока вы будете рулить по территории, другие члены команды станут отстреливать непокорного врага. Вы так же можете сотворить инженера, который станет обезвреживать ловушки и взламывать компьютерные системы. В одной из миссий вам потребуется убрать одного парня. Вы можете застрелить его с расстояния, взорвать его дом или вырезать всю деревню...

Вопрос: Как вы относитесь к тому, что многие игроки, попробовавшие демо-версию, утверждают, что от излишней детализации игра тормозит, а интерфейс намного слабее оригинального X-Com?

MF: Я считаю, что мы сделали все правильно. Мы планируем создать отличную стратегию с огромным количеством тактических возможностей. Мы используем максимальное количество деталей, потому что люди требуют этого, потому что это основная суть Fallout. Но даже в этой ситуации находятся люди, которые утверждают, что деталей не так много, как могло бы быть! Невозможно угодить всем. Мы так же не понимаем, что люди подразумевают под удобным интерфейсом X-Com. Возможно, это субъективно, но для нас интерфейс X-Com очень неудобен и избыточен. Мы сделали все, что считаем нужным, и мне кажется, что финальный результат будет превосходным. Во всяком случае, в многопользовательском режиме игры.

Вопрос: Расскажите немного об особенностях движка Fallout: Tactics? Какие изменения вы внесли в оригинальный Fallout II? Что пришлось убрать или заменить?

MF: Давайте отметем всякие домыслы по поводу нашего движка. Мы не использовали техническую основу Fallout 2. Графический движок Fallout: Tactics написан практически с нуля. И он СЕРЬЕЗНО отличается от оригинального и значительно устаревшего движка Fallout. Игра основана на нашей собственной технологии под кодовым именем Phoenix. Мы не использовали это решение ни в одной из наших предыдущих игр. Движок Phoenix поддерживает многоуровневое окружение, 32-bit цвет, эффекты anti-aliasing и alpha blending. И все без аппаратной акселерации.



Вопрос: Как можно судить по демо-версии, игра не слишком сбалансирована. На уровнях полно мощных плохих парней, сами уровни напоминают лабиринты, а некоторые из предлагаемых классов имеют серьезные преимущества над другими. Планируете ли вы что-то изменить в этом направлении?

MF: Мы продолжаем оттачивать баланс и надеемся затереть все ошибки и некорректности к моменту выхода игры. Мне так же кажется, что вы видели очень старую версию игры. Сейчас игра намного более сбалансирована, чем несколько месяцев назад. В то же время, балансировка такого количества возможностей, рас и вооружений - это очень сложно. Нашим предпочтительным умением является комбинация из Sniper/SMG. Мне кажется, что такое решение максимально приближенно к реальности.

Вопрос: Какие из возможностей Fallout Tactics произведут максимальное впечатление на игроков?

MF: Многопользовательский режим. Мы обожаем его, и люди, видевшие многопользовательскую демо-версию, были пораженные ее возможностями и глубиной. Кроме того, смесь из ролевых особенностей и тактических сражений. Это просто великолепно!

Вопрос: Над чем вы работаете в данный момент?

CT: Мы заканчиваем полировку игры. Доводим до ума AI, скрипты, персонажей. Также мы завершаем основные работы над многопользовательской частью Fallout: Tactics.



Вопрос: Будет ли возможность пройти основные миссии в команде друзей в многопользовательском режиме игры?

CT: Нет. Мы думали над этим, но однопользовательские скрипты настолько сложны, что переправка заняла бы очень много времени, которого сейчас нам так не хватает.

Вопрос: Когда мы все же увидим финальную игру?



CT: Мы надеемся завершить основные работы к апрелю, но возможно все затянется до начала мая 2001 года.
712 Прочтений •  [Fallout: Tactics - Brotherhood of Steel ( XtRaCeR )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Fallout: Tactics - Brotherhood of S... Ukraine Vova 28.05.2012
• Fallout: Tactics - Brotherhood of S... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка