Возможно вы искали: 'Baseball Mogul 2006'

May 15 2025 19:29:57
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Heist ( IGROK )

Heist ( IGROK )

Желание создать интересную во всех отношениях гангстерскую стратегию не покидает игровых разработчиков и по сей день. И бредут они по уже проторенной предшественниками дорожке (Gangsters, Beat Down) в надежде сорвать долгожданный приз зрительских симпатий, только на этот раз можете успокоиться, аплодисментов не будет. Дело в том, что создатели, во-первых, чересчур усложнили одну часть, в то время как абсолютно упустили из вида вторую, на мой взгляд, ни чуть не менее важную составляющую. Но обо всем по порядку...

Поначалу вас ни с того, ни с сего вытаскивают из тюрьмы, где вам светило за вооруженное ограбление аж 15 лет. Только отсиживать его вам не доведется, потому как по протекции большого босса по кличке "Полковник" вас освобождают и привозят в один небольшой пустынный городок. Мда... А еще говорят, что суды в Америке все из себя такие независимые. Далее остается только следовать "пожеланиям" своего спасителя и его сподручных и навербовать по ходу дела неплохую команду из пяти специалистов своего дела. Попутно придется немножко пограбить банки и магазины, чуть-чуть поотстреливать нехороших гангстеров, самую малость надавать по физиономиям настырным братьям-полицейским, ну и так далее в том же духе.

Правда, по большому счету все бандитские действия в этой игре можно разделить на два больших раздела. К первому относятся скрытое проникновение в здание и его ограбление. Можно даже для наглядности сравнить здание с большим и навороченным сейфом с кучей степеней защиты. Ко второй же относится все остальное, то есть встречи со связными, немереные выплаты за услуги и информацию многочисленным "правым рукам", "левым пяткам" главных бандитов в городе, освобождение заложников, уничтожение конкурирующей банды. На практике все это выглядит следующим образом: вы получаете очередное задание в одном месте, потом двигаете к следующему указанному вам месту встречи (как правило, это здание), которое тут же подсвечивается красной точкой на мини-карте. Далее получаете новый пункт назначения и шлепаете уже туда. Причем каждый раз вам придется выслушивать довольно пространные монологи от своих новых знакомых. Правда, заканчиваются они примерно все одинаково: давай деньги; пойди как, мил человек, туда и сделай там то-то и то-то. Если денег нет, то их придется сперва заработать, обворовывая здания, и уже потом вернутся взад.

Но вернемся для начала к взлому зданий. Кстати, именно отсюда и пошло название игры, которое можно перевести как "вооруженный грабеж". Эта процедура проходит в два этапа. В первом вам необходимо проникнуть в здание и, что называется, осмотреться на местности. Только при этом никуда ходить и ничего смотреть, к сожалению, не придется, просто по экрану будет медленно ползти цветовой индикатор и постепенно высвечиваться иконки, изображающие "начинку" здания. По окончании этой незатейливой процедуры вы будете знать, какими охранными системами, сигнализацией, персоналом, собаками, сейфами, кодовыми замками (там еще много чего есть, но я, пожалуй, ограничусь этим) обладает данное здание. А вот дальше начинается самое интересное. Вы должны обворовать это здание (правда, лично мне все это напоминает скорее взлом). На самом деле это очень просто: давиться всего одна кнопка в виде "мешка с деньгами", только предварительно вы должны разжиться целой кучей необходимых предметов, а вот это уже будет проблемой, притом немалой.

Для нейтрализации всех этих многочисленных "степеней защиты" вам придется раздобыть все необходимое, начиная от обыкновенных отмычек, кусачек и заканчивая навороченными электронными взломщиками, особыми статоскопами, баллончиками с краской, взрывчаткой, электронными карточками, газовыми масками и еще много чем иным. Притом надо учитывать, что для каждого компонента нужен свой "антиполицай": сейфу - набор отмычек, замку - кусачки, камере - баллончик с краской... Некоторые из этих вещей можно получить, взламывая менее защищенные здания, убивая копов, гангстеров или просто покупая все необходимое перед очередной миссией, благо возможность такая есть, вот только денег как всегда на все не хватает. Еще можно покупать все это и в городских магазинах, только и здесь все, в конечном счете, упрется в вопрос денег, вернее их достаточного наличия.

Кстати, чтобы от используемых прибамбасов был наибольший эффект, их надо сунуть тому члену вашей банды, у которого данные способности развиты больше всего. Таковых способностей тут четыре вида: оружие, электронные устройства, отмычки и способности, связанные со здоровьем. Кроме способностей каждый ваш человечек обладает еще и тремя показателями: здоровьем, броней (этот появится, только если надеть на него бронежилет) и, скажем, известность (в оригинале звучит как "heat"). То есть, чем выше этот показатель, тем больше внимания вам будут уделять все кому не лень. Следовательно, лучше всего схорониться и переждать какое-то время, пока все само собою не устаканится.

Еще могу отметить тот факт, что практически никаким изо всех этих многочисленных предметов вам не придется пользоваться вручную, вполне достаточно только того факта, что они уже находятся в вашем инвентаре. А "включать" же необходимо только несколько предметов. К таковым естественно относится все оружие, и еще кусачки, ломик, полицейский сканнер, электронный переключатель.

Между прочим, при взломе очередного здания также придется следить и за индикатором тревоги. Если он сойдет "на нет" несколько раньше, чем индикатор "взлома", то к зданию тут же набежит куча копов, и можете считать, что эту миссию вы полностью провалили, придется переигрывать по новой. И это придется делать не раз и не два, потому что "заботливые" программисты предусмотрели, мягко говоря, странную систему сэйвов: предметы у вас остаются, а вот игра начинается с самого начала миссии, а не с того места, с которого вам хотелось бы. Понятно, что подобное времяпрепровождение приятным назвать сложно.

Бродить по улицам здесь тоже небезопасно. Так, если вы будете ходить с оружием наизготовку, то тут же попадете под подозрение горожан, на шум которых и сбежится вся местная полиция. Помимо этого копы всегда прибегают (причем моментально) к включенной сигнализации, трупам, лежащему на земле оружию. Ну, а уж если вы ненароком пальнули в прохожего (гангстер он или нет - в милиции будете оправдываться) или, о ужас, в самого стража порядка, то тогда за вашу шкуру я не дам и ломаного гроша.

В общем, по большей части здесь нужно всех обходить десятой дорогой, особливо в темное время суток, когда активность мафиозных группировок проявляется наиболее активно, да и при свете белого дня тоже стараться попусту никого не стрелять. Хотя стрелять все же придется, и эта процедура является, пожалуй, самым печальным моментом всей игры. Дело в том, что те кучки абсолютно безмозглых пикселей, коими и являются все ваши бандиты, ни черта в этом не смыслят. AI у них находится, как сказал Задорнов, в состоянии противозачаточном. Единственное, на что они способны, так это на пробежку между двумя указанными точками. Поэтому при вооруженном столкновении вам придется собственноручно выделить всех своих бойцов и "ручками" кликать на "мишени", причем, чем быстрее вы будете кликать, тем быстрее они будут стрелять. Если же вы думаете, что одного "клика" вполне достаточно, чтобы боец сам начал стрелять, то вы глубоко заблуждаетесь. Такое ощущение, что их AI даже в теории не разрабатывался. Чего не скажешь об искусственном интеллекте ваших противников, те резво бегают по округе, довольно точно стреляют, ну и т.д.

Одним словом, бои здесь это одна сплошная мука. Возможно, авторы и рассчитывали на то, что надо их максимально избегать, но ведь иногда и повоевать все-таки придется. И тогда... Если вам попадется один или два противника это еще полбеды, а уж если на вас навалится с десяток, то ваша карта будет бита. Вас не спасет даже самое навороченное оружие и бронежилеты. Да и кликать сразу на всех вы просто чисто физически не сможете, "спрятаться" же в ближайшем здании тоже не выход, враги будут караулить вас до посинения и "пересидеть" их ни за что не удастся.

А вот к положительным моментам всех этих перестрелок можно отнести то, что на месте трупов остается очень много полезных вещей: аптечки, оружие, отмычки, карточки допуска.

Теперь поговорим немного о графике. Все здесь выполнено в уже классической изометрической проекции, и, на мой взгляд, с одной стороны вроде бы смотрится вполне ничего: симпатичные здания, из труб которых валит дым, а под крышами ворочаются глазки телекамер; машинки, снующие по дорогам туда-сюда (их, кстати, можно взрывать или даже залезать внутрь, при этом пассажиры могут убежать прочь, при этом, как не странно, вокруг все остается чинным и безмятежным), пешеходы и копы на улицах. А вот с другой - все людишки здесь настолько мелкие, что рассмотреть их можно, только уткнувшись носом в монитор, а это все же немного напрягает. Да и потом все время надо следить за иконками, которые появляются над головами местных пешеходов или стражей порядка, то есть заподозрили они что-то, паникуют или уже следят за вами. А посему однозначно сказать, что я в восторге от наблюдаемого на экране - я не могу. Хотя и неприязни это тоже не вызывает. Одним словом получилось что-то из разряда "на любителя". То есть одни будут вовсю отмахиваться руками, зато другие полюбят и будут сильно пинать первых, которые во всем этом так ничего и не поняли.

Теперь выводы. На мой взгляд, у игры были все шансы стать хорошей, если бы ряд моментов был бы доведен до ума. В общем, как всегда неплохие задумки и оригинальные идеи погибают под тяжелым прессом криворукого исполнения. Перегруженность шпионско-воровской начинкой весьма очевидна. В то же время невразумительные бои, в которых вам отводится роль мальчика для битья, плюсов игре не добавляют. Разработчикам, кстати, и этого оказалось мало, и они зачастую заставляют выполнять задания на время. Например, вы должны излазить весь город вдоль и поперек, выполняя по дороге дюжину заданий, обворовать главный штаб мафиози, постоянно следя за реакцией пешеходов или копов, и все это до полуночи следующего дня. А время здесь течет неумолимо быстро...

Итог: игра на самом деле неплохая, но уж больно угловатая, что ли. Обтесать "шероховатости" - может быть, что-то путное и вышло бы. Пока же остается только похвалить разработчиков за саму идею - когда не тупые разборки, а ловкость и ум ставятся во главу угла.
1144 Прочтений •  [Heist ( IGROK )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Heist ( IGROK ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка