Возможно вы искали: 'Final Fantasy: Anthology'

May 15 2025 19:07:51
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Project I.G.I. (I'm Going In) ( Narratius )

Project I.G.I. (I'm Going In) ( Narratius )

Вновь, в который уже раз за год нам предлагают примерить на себя роль специалиста по секретным операциям. На этот раз это Джонс, бывший член SAS, выполнявший особые задания во время и после войны в Персидском заливе. После выхода в отставку Джонс занялся самообразованием, выучил несколько иностранных языков, подтянулся по части оружия и тактики, и в результате стал Профессионалом с большой буквы в области секретных операций. Судя по тем заданиям, которые ему поручают, по эффективности Джонс вполне сравним с взводом морской пехоты.

По своей идее IGI ближе всего к Delta Force, а по степени реализма стремится к Rainbow Six. Хотя стадия планирования операции отсутствует как таковая, планировать в результате все равно приходится, но уже на местности, используя информацию о противнике, полученную с помощью спутника и непосредственного наблюдения. Выполнить задание с первой попытки практически нереально (не считая, разумеется, первых миссий), поэтому методом последовательных приближений в план вносятся коррективы. Так как сохранение во время игры не предусмотрено, и каждую миссию нужно проходить за один заход, процесс игры напоминает ситуацию из известного фильма "День Сурка", когда после смерти главный герой попадает в начало. Но, несмотря на то, что ситуация "и мы опять идем по Дерибасовской", повторяется достаточно часто, раздражения это не вызывает, так как убивают в основном из-за собственной глупости, бравады или неосторожности, а не из-за того, что разработчики чрезмерно усложнили задания. Наоборот, баланс доступного оружия, количества и силы противников подобран практически идеально. После того, как процесс выполнения миссии отработан до мелочей, на полное прохождение тратится от силы минут десять, а само прохождение действительно напоминает действия спецназа, когда у противника не остается ни единого шанса на победу.

Многих может смутить невозможность выбора экипировки на миссию. Особенно в части оружия. Часто, рассматривая в бинокль базу противника, жалеешь, что нет под рукой снайперской винтовки Драгунова, которая сильно облегчила бы выполнение задания. Но возможность уничтожить противника, не вступая с ним в контакт, свела бы играбельность IGI к нулю. Прелесть IGI заключена в комбинации бесшумного подкрадывания к часовым и снимания их ножом и коротких, но ожесточенных перестрелок. Штатные часовые и патрульные во время стычек предпочитают отступить и объявить тревогу. Прекрасно понимая, что один в поле не воин, они собираются в группы по два-три человека и лишь после этого атакуют. Уцелеть в ближнем бою против трех-четырех человек практически невозможно, поэтому перестрелки обычно проходят на дистанциях от тридцати до шестидесяти метров.

Реализм игры, о котором я упоминал в начале статьи, касается не только того, что модель повреждений одинакова у вас, и у ваших врагов - забудьте о неуязвимости традиционных шутеров, удачный выстрел снайпера убьет вас до того, как вы обнаружите самого снайпера. Это касается и защитных свойств окружающих предметов. Дощатые стены казарм и складов защищают лишь от взглядов. Пули "калашникова", которым вооружено большинство солдат, прошивают их, как бумагу. С одной стороны, это доставляет массу неудобств - по привычке прячешься внутри здания и в следующее мгновение уже лежишь на полу, перед смертью успевая заметить все новые и новые пулевые отверстия, появляющиеся в стене. Зато это позволяет убивать противников, не показываясь им на глаза - сквозь стены, двери или пол. Жаль, что пулевые отверстия лишь называются отверстиями - сквозь них невозможно заглянуть внутрь здания.

Интересный подход разработчики применили к процессу лазания по лестницам и веревкам - при нажатии на клавишу "использовать" камера переключается на отображение со стороны, что позволяет более полно контролировать передвижение персонажа и окружающих. Возможность расположить камеру практически произвольно относительно главного героя идет в разрез с реальностью, как и волшебный шприц, возвращающий здоровье. Но, в конце концов, если сделать игру идентичную реальной жизни, играть в нее будет невозможно, так что простим создателям IGI "взгляд, загибающийся за линию горизонта" и "живую воду", ведь во всем остальном IGI сделан безупречно.

К недостаткам игры можно отнести, пожалуй, только однообразную архитектуру зданий и их внутреннюю планировку. Зато мир, окружающий район боевых действий воистину поражает своей безграничностью (хотя он и несколько однообразен - сплошные горы). Разработчики утверждают, что он простирается на 10 километров во все стороны. Решив проверить данное утверждение, я минут пятнадцать бежал прочь от очередной базы русской мафии. Границ мира я так и не достиг, зато заблудился, и мне пришлось начинать миссию заново.

Project I.G.I - игра, которая должна понравиться и поклонникам Delta Force и Rainbow Six. Если бы не ее удручающе короткая продолжительность - всего 14 уровней, IGI вполне мог стать шедевром.
701 Прочтений •  [Project I.G.I. (I'm Going In) ( Narratius )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Project I.G.I. (I'm Going In) ( Nar... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка