Как правило, внимание геймера можно завоевать двумя путями: либо неописуемой красотой открывающихся картин, либо захватывающим его целиком геймплеем. Первый путь, на мой взгляд, гораздо менее конструктивен. Дело в том, что удивление рано или поздно постепенно испаряется, а чувство сопричастности с уникальным притупляется под воздействием неумолимого эффекта привыкания. К тому же "потрясти всеми своими красотами" разработчикам становится все сложнее и сложнее. Это раньше были славные времена... Когда геймер был непуганый, ничего кроме Wolfenstein'a не видел, удивить его было так же легко, как папуаса электробритвой. Да и игр раньше поменьше было. А сейчас? Нам-то, конечно, хорошо, а вот разработчикам как? Приходится изгаляться.
Тут на помощь приходит второй путь. Ведь в данном случае начинает действовать обратный эффект: чем больше соприкасаешься с удачно сделанным геймплеем, тем больше в него погружаешься. Одурманенный геймер постепенно перестает воспринимать недостатки графики, звука, каких-то мелких и не очень деталей. Тогда разработчики понимают, что геймер "подсел", что теперь он будет покупать и вторую, и третью часть не зависимо от того, что в них будет. Он готов будет съесть и add-on'ы, и mod'ы, и коллекционные издания, не говоря уже о кепках, футболках, обоях и ковриках для мыши. Но чтобы пойти по этому пути, нужен кого-то, кто бы игровую концепцию придумал. Одними хорошими дизайнерами уже не обойдешься. Конечно же, можно пытаться сочетать эти два подхода, создавая гениальных колоссов игровой индустрии, но таковое случается, как вы сами понимаете, не так уж часто.
Прошу простить мне это псевдофилософское занудство, но разговор сейчас пойдет о Gunman Chronicles, о котором, в свою очередь, нельзя говорить, не затронув его прародителя Half-Life. Все дело в том, что последний, как известно, породил самое многочисленное на сегодняшний день семейство mod'ов. Это можно было бы оставить и без внимания, если бы не тот факт, что Gunman вышел из этого разношерстного сообщества. Дело не только в том, что Gunman сделан на движке Half-Life, связь гораздо теснее (это понимаешь с первых же минут игры) - ведь Gunman первоначально разрабатывался именно как mod, который по непонятным причинам решил стать самостоятельным проектом. Став относительно самостоятельным, он, тем не менее, перенял все достоинства и недостатки предка.
Признаться, когда я только сел за Half-Life, я некоторое время не мог понять, как в него люди играют. Графика, прямо скажем, меня не то, что не впечатлила, а прямо наоборот. В голову вкралась мысль, что таким изысканным образом тайные сторонники неокубизма решили пропагандировать свои идеи. Сравнение с Анрылом лишь еще более усугубляло весь трагизм ситуации. Но все это продолжалось лишь до тех пор, пока справа, или слева, или где-то сзади что-то не взорвалось, не запищало, не заскрежетало и не набросилось, отвратительно хлюпая и пытаясь всадить свои поганые щупальца в мой протестующий мозг. После этого оторваться было уже невозможно, и вся игра прошла на одном дыхании.
Есть ли все это в Gunman Chronicles? Сложно сказать... наверное, где-то чуть-чуть есть, но именно только чуть-чуть. Да, тут так же иногда что-то где-то взрывается и что-то куда-то в самый неподходящий момент падает. Но, во-первых, пресловутого эффекта новизны уже нет, а во-вторых, сделано это все-таки немного не так талантливо, что ли. Стала ли игра от этого намного хуже? Нет, не стала. Можно ли в нее играть? Да, можно. Это Half-Life? Нет, не Half-Life, так что разработчики вполне справедливо всем и вся постоянно твердят: "Нет, мы не mod. Мы самостийные, мы незалежные. Мы не Half-Life, мы сами по себе. Наши персонажи не имеют никакого отношения к персонажам Half-Life'a. Наше оружие не имеет никакого отношения к оружию Half-Life'a. И даже наши монстры не имеют никакого отношения к монстрам Half- Life'a. А если вам кто-то будет говорить, что мы mod, не верьте ему: это провокатор, заслуживающей мучительной смерти".
Gunman: не надо бояться человека с ружьем.
Самостоятельный проект требует не менее самостоятельного сюжета. Здесь все просто. Есть gunman'ы - основная сила правопорядка на далеких уголках... не знаю там чего: союза, империи, федерации - об этом нигде ни словом не упоминается, ну да и шут с ним. Выглядят, кстати, весьма забавно. Сразу же всплывают аналогии со временами войны Севера и Юга. Прямо Геттисбург какой-то.
В общем, не было бы у вас проблем, если бы, во-первых, не было таких тварей, как Xenomes, а во-вторых, таких тварей, как сильно обидевшиеся генералы, тоже, кстати, некогда ганмены. И ведь генерала, которому отведена роль одного из главных пакостников в игре, тоже по-своему понять можно. Вам бы понравилось, если бы ваш корабль пожрал один из ксеномов, а все остальные ганмены дали деру, напрочь забыв о взаимовыручке, чувстве ганменовского братства и тому подобных высоких материях? Вот ему тоже не понравилось. А насчет возможного удивления относительно того, как одна тварь может пожрать целый корабль, остается только отметить, что за ксеномами дело не станет.
Разобраться в иерархии этой пестрой группы под общим названием "ксеномы" мне так и не удалось. Видимо, потому что никто из разработчиков не удосужился этим всерьез заняться. Бегают - и ладно. Просто есть маленькие, есть большие, есть очень большие и есть очень-очень большие, но об этом еще чуть позже.
Mod'овское происхождение отложило свой отпечаток и на общий ход сюжета. Ваши странствия происходят на трех различных планетах, которые, как иногда кажется, были слеплены из заранее разработанных отдельных карт. На первую вы попадаете, как полагается, вместе со своим отрядом в рамках специальной операции по выяснению причин прекращения подачи сигнала с местной базы. Далее, как полагается, все умирают, причем довольно зрелищно. Организовывать засады генерал умеет. Все свои последующие странствия вы будете совершать в одиночестве. Хотя нет, наврал, но обо всем по порядку. Перебираетесь же с планеты на планету вы на чужих кораблях, причем "по случайному стечению обстоятельств" ваш очередной драндулет ломается как раз на подлете или при посадке. Банально.
Тактико-технически-эксплуатационно-экспериментальные характеристики оружия с подвыподвертом.
Об оружии стоит рассказать отдельно. Людям без специального технического образования лучше следующий абзац вообще не читать, чтобы не расстраиваться. В Gunman Chronicles решили свернуть с проторенного пути. Вот раньше было: есть оружие - пущай стреляет. Как? Не мое дело. Нажимаешь на кнопку - оно и стреляет. Или на крайний случай: жмешь на левую кнопку - так стреляет, на правую - так. Вот и вся премудрость. Ан нет, слишком просто. Так геймер может совсем расслабиться и прийти в дремучее запустение. Теперь почти для каждого оружия специальная менюшка есть, в котором все параметры проставлять надо, причем параметры для каждого вида оружия свои.
С ножом все ясно. Пистолет. На мой взгляд, одна из самых полезных вещей. Всю ее полезность особенно остро осознаешь тогда, когда начинаешь воевать с одной из "разновидностей" противостоящих вам людей, вооруженных двумя пистолетами. Патронов у одного такого убиенного с лихвой хватает, чтобы возместить потраченный на его устранение боезапас. Режимов стрельбы три, нет четыре. Один, как говорится, лишний. Причем на самом деле лишний. Сейчас объясню почему.
Первый, самый стандартный, сингл - объяснять нечего.
Charge - несколько более интересен, но и более затратен, так как ест по десять зарядов за выстрел. Помимо значительной убойной мощи полезен еще и тем, что достаточно эффективен при стрельбе на дальние расстояния, обеспечивая значительную точность и не рассеиваясь в пространстве. К тому же большую часть среднего рода монстров может убивать чуть ли не с одного выстрела.
Rapid - серьезно помогает при разборках в ограниченных пространствах. Точность, конечно, оставляет желать лучшего и патронов ест не слабо, зато по соотношению скорострельности и мощности является самым оптимальным. Как говорят в таких случаях: наш выбор. Я немало удивился, когда осознал, что пистолет, поставленный на скорострельный режим, является гораздо более мощным оружием, чем пулемет, о котором речь ниже. При этом почему-то так получалось, что пистолет ввиду сильного разброса выстрелов с завидным постоянством напрочь сносил головы врагов. На практике, кстати, подметил, что при попадании в голову требуется гораздо меньше выстрелов, чем при стрельбе по другим участкам тела. Быстрый же расход патронов компенсируется уже упоминавшимися противниками, в изобилии носящимися вокруг.
А вот теперь о четвертом режиме. Если три предыдущих мне вполне понятны, то как пистолет превращается в снайперскую винтовку, для меня до сих пор некоторая загадка. Пистолет при этом настолько кардинально меняет свою первоначальную форму, что назвать его пистолетом можно только после обильного возлияния тонизирующих напитков. Во всем остальном в принципе все понятно. Снайперский режим знаком еще со времен MDK. Двадцати зарядов, правда, как ни бывало, зато сносит наповал. До тех пор пока вас не заметили - лучший выход.
Редкий шутер обходится без shotgun'a. Gunman - не исключение. Здесь разработчики особо не мудрствовали, и ни в какое противотанковое ружье со спутниковой системой наведения он не превращается. Параметры позволяют изменять количество патронов, расходуемых при одном выстреле: минимум - два, максимум - четыре. На четыре ставить не рекомендую, и дело вовсе не в расходе патронов, просто отдача такая, что бегать заколебешься. Выстрелил - отнесло метра на полтора, подбежал, опять выстрелил - снова отнесло. Только и остается, что в бессильной злобе закричать: сестра, закройте форточку, с горшка сдувает. Второй параметр предлагает вам на выбор: либо shotgun, либо riotgun. И все бы хорошо, только вот, мать его, кто бы разницу-то объяснил! Стреляют совершенно одинаково, при этом внешний вид не меняется совершенно. Это что, шутер или паззл? Shotgun имеет один крайне существенный недостаток: стреляет только на небольшие расстояния. Если стрелять в упор, как говорится, "от бедра", то работает безотказно, а если что-то где-то чуть вдалеке - дохлый номер.
Пулемет, хвала небесам, решили не мучить. Здесь все, как в старом добром Анрыле: два режима стрельбы. Первый - обычный, второй - с вращением двух стволов, что приводит к большей скорострельности и, соответственно, большему расходу патронов. Стреляет довольно точно и особых нареканий не вызывает. Единственной особенностью является способность перегреваться (индикатор специальный есть). Неприятно это тем, что оружие начинает с сумасшедшей скоростью стрелять, "пока не остынет". Повлиять же на это вы не в состоянии - раньше надо было думать. Патронов после такого сумасшествия либо совсем не остается, либо остается, но очень мало.
Следующее, лучевое, или энергетическое, оружие мне меньше всего понравилось. Связано это, видимо, с тем, что при его использовании барабанные перепонки начинают протестующе дребезжать. Оно, конечно, электричество, но могли бы как-нибудь поприятнее озвучить. Оружие ведь, как я понимаю, должно быть направлено против монстрюков, а не против геймера. Настроек здесь три. Первая устанавливает дистанцию: от короткого "тазера" (так и не понял, что сие значит) до длинного луча, всего четыре градации. Вторая устанавливает соотношение между силой и точностью. Понятно, чем выше одно, тем ниже другое. Также в четырех вариантах. И, наконец, выбор режима стрельбы: луч, цепь (по типу chain lightning, жаль только fireball'a нету, не помешал бы) и шар.
Признаться, здесь я особо не мудрил, выставляя луч и стараясь побыстрее отстреляться. Ввиду неперевариваемости на слух и негативных ощущений от использования я бы отказался от этого оружия вовсе, но нельзя - на второй планете оно, пожалуй, самое мощное. И все-таки разработчики могли бы продумать его пограмотнее. Когда нормальный геймер стреляет из нормального оружия, он испытывает чувство ни с чем не сравнимого удовлетворения. Когда у тебя в руках что-то такое мощное бабахает или там "тра-та-та" всякие, это же прикольно. А здесь? "Жжжж..." - и это еще самый оптимистичный вариант исполнения.
К тому с этим оружием связана одна из самых серьезных несправедливостей в игре. После того как вы бежите со второй планеты, некоторая часть вашего оружия исчезает в неизвестном направлении. Но если все свой остальной арсенал вы восполняете в самое ближайшее время, то ни этого оружия, ни хотя бы патронов к нему я до конца так и не встретил. Обычно умные разработчики с новым уровнем добавляют оружия, а не забирают то, что есть. Это наглость. Нет, конечно, оружие совершенно убогое, но ведь есть же еще и принципы. Это попирает мои основные конституционные права и ущемляет, простите, достоинство!
Пару слов о гранатах и о мулах. Какая связь? Связь прямая. Гранаты как бы сочетают в себе несколько видов взрывных устройств, встречающихся в других играх. К примеру, обычно граната в ее традиционном понимании и мина-ловушка, которую шлепаешь к стене и которая активируется при пересечении лазерного луча, - это две разные вещи. Здесь же на ваш суд представляется "граната-универсал", которая детонирует либо при столкновении с поверхностью, либо через какое-то время, до поры, до времени безобидно отскакивая от стен, либо поименованным выше способом. При этом можно указать, как именно ей стоит взрываться: либо по старинке "одним комком", либо предварительно распавшись на шесть частей, увеличивая таким образом площадь поражения.
Но это еще не все. Как я уже упоминал, мы имеем дело с "гранатой-универсалом", которым по инструкции положено заменять все, что летает и взрывается. Так что зачем нам ракеты, если есть "граната-универсал"? Немного похоже на рекламный слоган, но уж что поделаешь. Нет, сама она не полетит и по аналогии с пистолетом в баллистическую ракету не превратится, зато ее можно зарядить в мула (бедное животное...). Но если серьезно, то мул, или M.U.L.E (Multiple Unit Launch Engine) - это такая навороченная штука, стреляющая ракетами. Помимо стандартных характеристик, присущих непосредственно гранате-ракете (способ детонации и заряд), есть еще два. Стрелять либо сразу, либо только при захвате цели. И выбор траектории: управляемая (знакомая фича: вы вправо - она вправо), самонаводящаяся ракета и две штуки, летящие по спирали. Зачем придумали последнее, не знаю. Тратить ракеты ради эффектного выстрела? Да, к способам детонации добавляется еще один: в непосредственной близости от "чего-то" (something), как это называют разработчики. Понятно, что в случае с ручными способом использования гранат подобная фича была бы не совсем кстати, потому как вы полностью подходите под определение "чего-то".
Разобравшись с мулом, я расслабился и решил, что больше уж шевелить закостеневшими неповоротливыми извилинами мне не придется. Не тут-то было. Появилось последнее оружие: даже и не знаю, как его назвать. Представьте, вам попадает в руки какая-то фигня: короткая, на конце три ствола для субстанций, находящихся в колбочках трех цветов... вы не сидите, вы записывайте. Когда же залазишь в настройки, то видишь вообще что-то совершенно неудобоваримое: кислота, нейтральный, базовый - все это с соответствующим индикатором, и показатель давления... записали? Теперь вопрос: что со всем этим делать? Никаких тебе пояснений, хоть бы записочку кто оставил. Пришлось действовать проверенным дедовским методом тыкания перста в небо в надежде в него попасть. Ну, давление - это понятно сразу, чем больше - тем дальше летит, а вот остальная фигня...
После расхода значительной части боеприпасов на исследовательские цели были сделаны следующие наблюдения. Чем выше уровень нейтральной субстанции, тем дольше выстреленный комок будет скакать от стен, не взрываясь. Яд же и базовая субстанция взаимно дополняют друг друга, потому как ни яд без базовой, ни базовая без яда взрываться не собираются. По сути, базовая нужна, чтобы все это дело взорвалось, а яд - еще и для увеличения повреждений. В целом, когда разберешься, штука получается довольно интересная, но вообще-то я не химик.
Если кто-то скажет, что зачем разработчики всю эту кашу заварили и кому это вообще нужно, то я соглашусь лишь отчасти. Да, некоторые опции созданы лишь для кучи и какой-то действительно полезной нагрузки не несут. Хорошо, правда, то, что настройки можно выставлять на паузе, но все равно сложно представить человека, который во время мясорубки будет регулярно ставить на паузу и задумчиво размышлять: "Так, три дозы яды, две нейтральной, две базовой под давлением процентов в двадцать или нет, лучше возьму четыре яда, одну нейтральную и три базовых под тридцать пять..." Но некоторые опции весьма полезны. Пистолет я регулярно менял и с удовольствием пользовался всеми предложенными режимами. Ракета-граната-мина тоже не подкачала.
Последним вашим "оружием" является мейнфрейм. Драться вы им не можете, по крайней мере, я не пробовал, зато можете впихивать во все дырки, какие найдете. Если впихнете, куда надо (а куда не надо у вас впихнуть просто не получится), то мейнфрейм возьмет под свой контроль те или иные электронные системы, но о нем, вернее о ней, речь еще пойдет.
"Мечтают ли андроиды об электроовцах", или зачем компьютеру грудь.
Пройдемся чуть более детально по планетам и их враждебной фауне. Да, в качестве бесполезной справочной информации: перемещение между планетами осуществляется с использованием kata-space. Ассоциаций лично у меня практически никаких не вызывает, разве что всплывает катана-меч, но с этим ката-спейсом у вас еще будет возможность столкнуться самым непосредственным образом. Как раз из рассуждений на тему, что будет, если оказаться в ката-спейс без скафандра, но в танке.
Я не знаю, кто придумал первую планету, но смешать архитектуру то ли инков, то ли майя (не знаю, не знаток) с динозаврами и звездолетами - это надо уметь. К тому же если бы все дело происходило на Земле, то это еще можно было бы как-нибудь понять. Ну, там, в старые-старые времена жили себе инки, пришли динозавры, всех съели, а впоследствии, отравившись инками, и сами вымерли... хотя, признаться, и данная гипотеза сильно хромает. Как во все это вписываются чудеса техники... какого-то там бородатого века (какого именно, разработчики опять не поясняют), мне представить еще сложнее. Зачем куда-то лететь, строить там пирамиды, обшарпать их все, чтоб на старину было похоже? Глупость какая-то, ну да ладно.
Основными противниками являются динозавры и наш брат человек, который, как известно, предоставляет наибольшую угрозу из всех изученных на сегодня биологических видов. Динозаврики в основном маленькие, но есть и здоровый. Кстати, на каждой планете вам придется столкнуться с самым большим и нехорошим, причем на некоторых даже не с одним. Если вы думаете, что вам их придется убивать из какого-нибудь супер-оружия, можете купить губозакаточную машинку. По большей части вам придется трусливо бежать, спрятаться где-нибудь в углу и, смахивая заливающий все лицо пот, хвалить судьбу, что на этот раз пронесло. В общем, прослеживается знаменитая тактика ганменов. Большой динозавр почему-то не захочет, руководствуясь суровыми принципами здравой логики, сразу откусить вам голову, а будет покусывать понемногу, видимо, наслаждаясь вашей суматохой и мучениями.
Вторая планета, возможно, самая неприятная по части прохождения. Дело в том, что здесь у вас три противника: генерал с прихвостнями, ксеномы и непонятно откуда взявшийся мейнфрейм со своими дронами. Признаться, поначалу я думал, что мейнфрейм лишь механизм, глупая железяка, бесчувственный AI, с помощью которого генерал управляет базой, но впоследствии к некоторому удивлению для себя выяснил, что он способен принимать вполне самостоятельные решения и совершенно не чужд одного из основных инстинктов человека - инстинкта самосохранения. Так что сущность отношений между генералом и мейнфреймом для меня до сих пор осталась не до конца понятой. По количеству монстров эти уровни переплевывают всех остальных. Монстры здесь везде: они плюются какими-то летящими в вас паразитами, обычной кислотой или просто лезут кусаться, при этом они все чавкают, пищат, хрипят и издают массу самых неприятных звуков, ассоциируемых с худшими этапами процесса пищеварения. Как человек "с тонкой душевной организацией" могу откровенно заявить: преотвратнейшая обстановка, особенно по части звука.
Но это еще что. Дополняется вся эта какофония дронами, некоторые из которых прямо-таки обожают при использовании непонятного рода оружия издавать громкие звуки на высоких частотах... я вот все играл и думал, разработчики, что, специально задались целью подавить мне на мозги? НОРМАЛЬНЫЕ звуки уже не в моде? Если я им несколько часов кряду в ухо пищалкой буду дуть, им понравится?
Вернемся к процессу. Ваши дела все-таки не так уж и плохи, потому как два ваших основных врага: мейнфрейм и ксеномы насмерть воюют между собой. Часто при подходе к очередной комнате не врываешься в нее, как угорелый, сея смерть и разрушения, а с интересом наблюдаешь, как группа ксеномов мочит группу дронов или наоборот. Позиция сохранения до поры до времени полного нейтралитета в данной ситуации рисует весьма радужные перспективы. Правда, понять, почему мейнфрейм отдает дронам команды голосом, я так и не смог. Вы себе это только представьте. Стоит, к примеру, рядом пара компов, объединенных в сеть, и вместо того, чтобы непосредственно друг с другом сигналами обменяться, один другому через динамики: "Слышь, Максимыч, у тебя на винте Квака заинсталлена?" - "Ну, заинсталлена". - "Может, порубимся, пока программеры не пришли?".
На этой планете, кстати, вам встретится сразу два больших плохих босса. С одним - большой противной серой тварью - вам придется повозиться, надавав ей по пузу, а вот от большого дрона придется побегать. Зато у вас будет возможность оценить всю глубину противостояния механического и биологического путей развития, когда эти два колосса схлестнутся в кровавой битве. Механика победит, но ей это уже не поможет. Через какое-то время не без вашей посильной помощи вездесущий мейнфрейм вдруг осознает, что его дни на этой базе сочтены и что, если он в самое ближайшее время не позаботится о своей безопасности, такое чудо технической мысли, как он, невосполнимо канет в лету. Я называю его "он" по привычке, поскольку если судить хотя бы по голосу, то "он" это определенно "она". Причин считать "его" "ей" существенно добавится на третьей планете.
В общем, мейнфрейм наконец понимает, что наступает полный абзац и никак не хочет с этим мириться. В этот момент его (ее) отношение к вам кардинально меняется: вам предлагается союз и вы, не будь дураком, соглашаетесь, потому что шансов самостоятельно улететь с этой планеты, загибающейся под метеоритными дождями и ксеномами, никаких. Теперь дроны вас трогать не будут, а будут с вами плечом к плечу уничтожать "ксеномную инфекцию". Отныне и до конца игры механический женский голос будет снабжать вас советами по делу и без. Остаются, правда, некоторые вопросы, как он (она) все это видит, отключенная впоследствии от своих сенсоров и находящаяся в некоем весьма увесистом на вид агрегате, который вам приходится постоянно таскать с собой. Что же касается советов, то иногда действительно говорит полезные вещи, только вот, блин, слишком поздно она это делает!
Далее садитесь вы в большой механический корабль-дрон, который до этого вас обстреливал самым беспардонным образом, и летите на другую каменистую пустынную планету, где, как водится, терпите аварию. Третья планета показалась лично мне самой приятной по части геймплея. Может, оттого, что все тут поначалу такое желтое, глаза не напрягает, может, оттого, что в основном воевать приходится с людьми, а может, от ого, что наконец дают танк поводить, которым в самом начале, в тренировке подразнили.
Танк тут далеко не для антуража: залез, пострелял немного - все, слезай, дай пострелять другим. Значительную часть наземных уровней вам придется на нем проехать, причем по-другому их пройти просто невозможно: крупнокалиберные механические пулеметы разносят вас на мелкие части в мгновение ока, к тому же уничтожить их можно только из пушки, да и то не с пары выстрелов. Сама же езда в танке заслуживает самых комплиментарных эпитетов. Стрелять можно как из пушки, так и из пары пулеметов. Непонятно только, зачем они нужны, так как более разрушительной вещи, чем выстрел из пушки танка, я так во всей игре и не встретил. Пытающиеся что-то возразить пособники генерала с одного же выстрела, разорвавшегося на расстоянии хотя бы метров в десяти от них, оставляют после себя лишь быстро испаряющиеся лужицы. Патронов, между прочим, неограниченное количество. Стреляй - не хочу. Особый кайф, конечно, это из пушки по вертолетам стрелять: красиво разлетаются и опасности никакой.
Но из танка вам придется время от времени вылезать, так как на пути попадается либо очередное препятствие, которое надо убрать, активировав вручную соответствующие механизмы, к которым надо сначала подвести ток и которые вообще-то еще надо найти, либо у вас бензин закончится и придется канистру искать. Причем по странному стечению обстоятельств бензин зачастую заканчивается сразу после того, как вы сбиваете последний пулемет, даже если вы при этом стоите на месте и не делаете никаких резких движений.
Основной живностью поначалу будут скорпионы и динозавры, которыми управляют люди генерала с помощью специальных датчиков (если приглядеться, можно на голове небольшую примочку увидеть). Рассматривать, разумеется, стоит труп, так как живые неплохо кусаются. Скорпионы представлены в двух вариантах: маленькие и большие, причем последние крайне неприятны. Во-первых, они довольно крепкие (особенно если поначалу оружия нормального нет), а во-вторых, в них сложно попасть: они небольшие по высоте и очень быстро бегают. Но по мере дальнейшего продвижения все эти зверушки уйдут в прошлое и на первое место выйдут люди: как уже известные с парой пистолетов, так и кувыркающиеся с пулеметом, бородатые с базукой, а потом и "химики" с пресловутой кислотно-взрывающейся стрелялкой.
Ваш попутчик (попутчица) мейнфрейм, после того как вы внедрите ее в местные электронные сети, решит, что пора обзавестись ей собственным телом. Не знаю, кто его (ее) разрабатывал, но в ее логические цепи, видимо, в неких корыстных целях, помимо инстинкта самосохранения было внедрено стремление к антропоморфности. Никакими иными причинами объяснить, зачем компьютеру грудь, я не могу. У меня же на системном блоке грудей нет - и ничего, работает.
Для третьей планеты припасен и ряд "спецэффектов", из которых к одному из самых зрелищных можно отнести эпизодическое появление самого большого из ксеномов, сопровождаемое неизменным грохотом и разрушениями. Финальная битва тоже весьма интересна. Для начала вам придется на танке уничтожить одно из оружий робота, которым управляет генерал. Оружие это смертельно и отправляет неразумных существ в ката-спейс. Одно попадание - и все. Что спасает, так это то, что башня у танка вращается отдельно от корпуса и ездит он быстро. После этого остается лишь наблюдать за битвой двух роботов а-ля Mechwarrior, постоянно отстреливая тварей, норовящего покусать меха, управляемого мейнфреймом. Все, финита.
В целом игра оставила положительные впечатления. Особых нареканий не возникло. По духу, Gunman все-таки значительно уступает Half-Life'y, так что куда-то глубоко в душу он не залез, но играется приятно, живенько. Мне сложно представить, чтобы Gunman ожидало серьезное сетевое будущее, потому как на этом поле сейчас слишком много крайне серьезных конкурентов, но для того чтобы мило и не торопясь скоротать пару-другую вечеров Gunman Chronicles вполне подойдет.