Возможно вы искали: 'Defender of the Crown'

May 15 2025 18:53:54
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Simon the Sorcerer ( Cheat Master )

Simon the Sorcerer ( Cheat Master )

Ваши похождения в волшебной стране начинаются в доме Calypso (нет, не волнуйтесь, команды Кусто здесь нет). Возьмите с холодильника магнит (magnet), затем пошманайте по ящикам стола и возьмите ножницы (scissors).

Далее идите к кузнецу, возьмите у него веревку (rope) и язык колокольчика (clapper).

После этого идите к дому Druid'а, захватите лестницу, идите внутрь.

Возьмите со стола Cold Remedy, а с полки наверху Specimen Jar.

Затем идите в таверну с романтическим названием The Drunken Druid и окунитесь в мир разврата и пьянства. На игровом автомате возьмите спички (matches). Тут же за столом валяется пьяный dwarf. Ножницами отстригите этому алкашу бороду, она ему уже не понадобиться.

Выходите из деревни, идите в лес. Да, уж коль вы собираетесь с нами по лесу ходить, вам необходимо уяснить себе несложную систему обозначения направлений: П - идти вправо, Л - влево, В - вверх, Н - вниз, ПН - вправо и вниз, ПВ, ЛН, ЛВ - аналогично.

Войдя в лес, идите П-Н-П-П и побеседуйте с древесными червями (да, да с самими червями!), поедающими пень. Далее идите Л-Н, выйдите прямо к домику ведьмы. Колодец перед домом видите, да? Ручку у колодца покрутите, да? Ведро с водой возьмите, да?

Теперь идите все время вправо, придете к мосту с троллем и двумя козами. Побеседуйте с этим типом. Что, через мост не пропускает? А то!

Вернитесь в деревню (для быстрого перемещения используйте карту), и сразу же выйдите из нее (влево). Идите П-Н-П, и выйдите на поляну с мудрой совой. Поговорите с ней, она выронит перо, которое вам необходимо тут же подобрать, и даст мудрый (ну не то, что бы очень) совет. Кстати, в любой момент к сове можно вернуться и получить несколько подсказок, хотя зачем вам подсказки, раз вы читаете солюшн? Что это вообще за маловерие? Вы SBG читайте, а не сов разных слушайте!

Идите Л-Н, увидите занозившего ногу barbarian'а. Вызовите такси и отправьте его в клинику Склифосовского. Что, такси не можете поймать? А то! Ладно, придется оказать ему помощь своими силами. После интенсивного курса лечения благодарный barbarian отблагодарит весь медицинский персонал леса в вашем лице и подпишется вашим вечным должником. Возьмите свисток (до сих пор пользуются свистками вместо пейджеров, деревня) для вызова barbarian'а в любое время.

Вернитесь на мост, где до сих пор бастует тролль. Побеседуйте с ним, а далее все произойдет автоматически - придет barbarian и бросит этого штрейкбрехера в реку. Ура! Козы спасены, гад наказан, а вы гордо красуетесь на коне, то есть на мосту.

Подберите плакат (placard), оставшийся после этого митинговщика и идите с ним на ближайшую демонстрацию. Что, нет поблизости демонстрации? А, черт! Ну ладно, пересекайте мост и идите П-П, на встречу с Oaf'ом.

Поговорите с ним про его бобы, затем полейте их. Что, не растут? А то! Идите вправо (хотя можно и влево), затем вернитесь на экран с Oaf'ом. Он ушел, на месте бобов лужа воды. Возьмите из лужи бобы и идите П-ПН.

В дверь ломиться бессмыслено, лучше приделайте к колоколу язычок и позвоните. Дзинь-дзинь. Алло, это прачечная? После того как очнетесь, полезайте по косе наверх.

Поговорите с красоткой (ну не то чтобы красоткой, или даже совсем не красоткой), а затем поцелуйте ее. Она превратиться в красавицу. Предложите ей руку и сердце. Конец игры.

Что, превратилась не в красавицу, а в свинью? А то! Иначе игра была бы слишком простой и короткой, мужайтесь. Выбирайтесь наружу и идите Л-ПВ.

На этом экране целых два водопада. Если вы посмотрите вниз, то увидите что там кто-то ловит рыбу. А теперь смертельный номер! Начинайте медленно водить мышью в левом нижнем углу экрана пока не найдете лиану (vines). Спускайтесь вниз, кликнув на нее. Внизу вы встретите Golum'а, который ловит рыбу. Поговорите с ним. Возьмите у него удочку. Что, не отдает? А то! После мы сюда еще вернемся.

Вернитесь в деревню и идите к дому Calypso. Зайдите за дом, и посадите (по статье 173 УК РСФСР) бобы в кучу компоста. Возьмите выросший арбуз и идите к дому с ульем (влево от дома Druid'а). Используйте свинью на шоколадную дверь. Свинья ест шоколад? А то! Войдите в дом. Возьмите отпугиватель пчел (smoke box) и защитную шапку (hat). Выйдите во двор, наденьте шапку, отпугните пчел и возьмите воск (wax).

Идите в кабак и поговорите с барменом. Закажите у него выпивку, а когда он нагнется за стойкой, заткните воском стоящий у него за спиной бочонок с пивом. Подождите немного, и он вручит вам листовку. Выйдите на улицу и возьмите бочонок с пивом. Да, да со старым-добрым пывом.

Идите к сове (нет, не за советом, о преимуществе SBG Magazine перед советами пернатых мы уже говорили), далее П-П-ПВ. Поговорите с археологом, идите вправо.

На этом экране находиться шахта dwarf'ов. Возьмите с земли камень и внимательно посмотрите на него. Наденьте бороду и идите в шахту. Назовите пароль и вас пропустят. Дайте бочку с пивом dwarf'у-охраннику и идите за ним. Пощекотите пером пятки спящего dwarf'а. Когда он перевернется, возьмите ключ (естественно, от пещеры, где деньги лежат). Поднимитесь наверх и идите налево. Поговорите с dwarf'ом. Возьмите крюк (hook) слева от dwarf'а и отоприте пещеру с сокровищами. Войдя в сокровищницу предложите dwarf'у сделку. Отдайте ему Beer Voucher и получите за него Gem. Вылезайте из шахты.

Идите ЛВ, на экран с тяжелыми дверьми и решетками в скале. Возьмите бумагу (paper) под камнем напротив дверей.

Идите П-ПВ и входите в пещеру. Идите направо, входите в дом на болоте. Наконец-то в этой игре можно что-нибудь пожевать. Ням-ням! Поздравьте его с днем рождения и отведайте его стряпни. Что, вкусно? А то! Попросите добавки (нет, я не сумасшедший, так надо) и незаметно вылейте ее в specimen jar. Вам принесут еще одну миску, съеште и ее. Ну и последнюю - четвертую мисочку... Что значит не могу? Кто сказал гадость? Ну да, гадость, а кто сказал что будет легко? Ну ладно, не волнуйтесь, жаркое у именинника закончилось, и он уйдет за продуктами. Видите в комнате ящик (chest)? Подвиньте его. Под ним люк, однако! Спускайтесь в низ. Что, дальше не пройти? А то!

Выйдите из дома и идите П-П-П-П, встретите спящего гиганта. Ничего не пытайтесь с ним сделать, мы пока сюда пришли исключительно для того, что бы это место появилось на карте.

Вернитесь (по карте) в центр леса. Идите П-НП, встретите дровосека.

Поговорите с ним и возьмите у него metal detector.

Вернитесь в деревню, идите в магазин. Отдайте список покупок (paper) продавцу. Идите к Dodgy Geezer (это тот спекулянт, который прикидывается арабом) и продайте ему Gem (не меньше чем за 20 монет). Вернитесь в магазин и купите бутылку White Spirit и молоток (эти вещи лежат на полке за продавцом).

Идите на мост, далее ЛВ, там встретите bard'а. Разговаривать с ним особо нечего, так что просто заткните его музыкальный инструмент арбузом. Что, бедняжка расстроился? А то! Ну а раз у вас есть мастерская по починке музыкальных инструментов, смело берите его трубу в ремонт. Как, у вас нет мастерской? Не отпирайся, Изя, не надо...

Идите на перекресток, оттуда ПВ, далее вниз по лиане. Поговорите с Golum'ом. Отдайте ему specimen jar и заберите его удочку. Получили удочку? Тогда садитесь ловить рыбу.

Затем идите к спящему гиганту и исполните ему что-нибудь на трубе... Что-нибудь из раннего Мусоргского... или Шопена. После того, как дерево упадет, смело переходите через обрыв.

Идите П-П и входите в пещеру. Ну, как вам дракон? Орел, а не дракон! Входите в пещеру опять (нет, я вовсе не толкаю вас на самоубийство, так, советы даю) и полейте на дракона cold remedy. После этого загляните к дракону в последний раз, возьмите со стены огнетушитель и выходите наружу. Вверху над пещерой возвышается валун. У вас среди предметов должен быть крюк на веревке. Намек понятен? Нет? Ладно, попробуем еще раз: вверху над пещерой возвышается валун, а у вас среди предметов должен быть крюк на веревке. Намек понятен? Нет? Личное горе...

Забравшись на "крышу" пещеры, подойдите к дыре. Привяжите к веревке магнит. Помните, нас в школе учили, что золото не притягивается магнитом? Что ж, проверим на практике, не было ли это коммунистической пропагандой. Опускаем магнит в дырку, затем поднимаем - на магните золотой! Я всегда не доверял школьному образованию (и коммунистам), в Simon the Sorcerer 2 мы с вами проверим еще несколько законов, а пока наберем золотых до 30.

Далее спускайтесь вниз и идите ПВ. Поднимите камень и посмотрите на него. Что, появилась какая-то идея? Странно...

Идите П-П-П, пока не наткнетесь на дерево с оранжевой пометкой.

Поговорите с деревом. Поговорить с деревом??? Да, а что тут такого? Говорящего дерева никогда не видели что ли? Деревня... После этого воспользуйтесь White Spirit и сотрите пятно. Опять поговорите с деревом и узнайте от него волшебные слова.

Идите к спящему гиганту, далее налево. Опробуте здесь Metal detector.

Что, круто? А то!

Идите в деревню, у входа в магазин стоит ящик. Полезайте туда. Теперь вылезайте. Возьмите на полу кость (rat bone), покопайтесь в коробках и найдите Spellbook. Откройте Spellbook, возьмите листок бумаги. Далее следует старая, как мир, процедура открытия двери, в замке которой с другой стороны торчит ключ. Подложите бумагу под дверь, косточкой вытолкните ключ, возьмите бумагу с ключом.

Выходите в коридор и возьмите ведро. Спускайтесь вниз, откройте Iron Maiden (не перепутайте с AC/DC) и возьмите mints - мятные таблетки (...достаточно одной таблэтки...). Снимите кольцо и поговорите с druid'ом. Докажите ему свою невиновность, приложив крест ко лбу. Скажите ему, что у вас есть план побега. Наденьте ему ведро с дыркой на голову, возьмите в центре комнаты раскаленную железку (flaming brand) и используйте ее на druid'а (звучит не плохо, а?). После этого спрячьтесь в Iron Maiden (и это звучит тоже очень многообещающе) и ждите помощи от druid'а. Возьмите у druid'а ножовку (hacksaw) и перепилите решетку. Что, круто из тюряги смылись? А то!

Идите в деревню, затем к кузнецу. Положите к нему на наковальню камень с ископаемым. Возьмите то, что получилось. Идите в дом druid'а. Поговорите с ним. Да, он согласен помочь, но только в обмен на FROGSBANE. Убейте этого вымогателя плакатом. Что, не получается? Плохо стараетесь!

Идите в центр леса, затем налево. Отдайте ископаемое (fossil) археологу и скажите, что оставили metal detector в месте находки.

Идите к спящему гиганту, затем налево. На месте детектора большая яма, внимательно посмотрите на грунт (dirt). Возьмите milrith ore. Вернитесь в деревню и попросите кузнеца выковать из milrith ore наконечник топора.

Идите в центр леса, затем ПН-П, отдайте наконечник топора дровосеку. Одним счастливым человеком на земле стало больше, а мы скорее в дом, за вещичками. Возьмите на столе climbing pin. Затем потушите огнетушителем огонь в камине и поверните крюк. Что, круто? А то! Внизу возьмите брусок красного дерева (mahogany).

Идите в дом на болоте (центр леса-ПВ-П-П-П). Войдите в дом и спуститесь в люк. Идите направо, прибейте шатающуюся планку молотком, идите вправо. Видите цветочки на черепе? Это и есть Frogsbane...

Переместитесь к дому ведьмы, затем идите направо, пока не дойдете до пня. Поговорите с древесными червями, предложите им кусочек красного дерева (mahogany).

Идите в деревню, в дом druid'а. Отдайте ему Frogsbane и получите взамен potion.

Далее следуйте в дом красотки (перекресток-ПН). Заберитесь в окно по косе, попросите червей прогрызть Floorboards. Упав вниз, поставьте лестницу в дыру, спускайтесь в подвал. Откройте гробницу. Скажите Aaaaarrrggghhhh. Откройте гробницу еще раз. Не бойтесь, мумии не кусаются. Далее нужно действовать очень быстро. Схватите мумию за Loose Bandage и размотайте ее. Что, круто? А то!

Идите в деревню, в кабак. Пройдите направо, поговорите с четырьмя волшебниками. Отдайте им отнятую у мумии магическую вещь. Заплатите вступительный взнос и вы - ВОЛШЕБНИК! Получите ваш WizKid Wallet. Что, круто? А то!

Теперь, став настоящим волшебником, можно пойти и сразиться с ведьмой. Зайдите к ней в дом. Видите мышиную нору в дальнем углу? Она вам скоро очень пригодиться. Теперь возьмите метлу. Что, ведьма не дает? Убить грозится? А то! Вызывайте ее на дуэль, колдуйте до тех пор, пока не выиграете (одно из лучших заклинаний - Hocus Pocus). Заберите метлу, она теперь ваша. Что, эта старая карга жульничает? Превратилась в дракона? Спалить норовит? О как! Но выход есть - используйте сильнейшее магическое заклинание ABRACADABRA, превратившись в мышь, бегите скорей в нору.

Идите в пещеру дракона, затем ПВ-П. Вставьте недостающий Climbing Pin в дырку и взбирайтесь вверх. Поговорите со снеговиком, чтобы убрать его с дороги, воспользуйтесь мятной таблеткой (mint) и растопите его (hot stuff, однако). Идите направо, пока не придете в башню Sordid'а.

Оседлайте метлу и летите через обрыв к воротам башни. Выпейте potion, и вы сможете войти внутрь (все вещи, все, нажитое непосильным трудом, увы, пропадет).

В саду возьмите камень (stone), лист (leaf) и спичку (matchstick), лежащую в ведре. Идите налево. Возьмите лист лилии (lily leaf), поставьте на него спичку, к спичке приделайте лист, и у вас получится кораблик. Отчаливайте от берега и возьмите на ближайшем растении семена (seeds) и гребите к берегу. Используйте hair на кране (tap). Камнем раздавите семена, а получившимся соком (oil) смажьте кран. Займите место на мостике вашего фрегата и в путь!

Причальте к берегу с лягушкой. Поговорите с ней. Что, не получается? А то! Посмотрите справа от вас, вы увидите небольшой участок воды (water), в которой плавает головастик (tadpole). Возьмите его и, угрожая лягушке зверской расправой над ним, заставьте ее уйти с дороги. Возьмите гриб и съеште его.

Сорвите с дерева ветку (с правой стороны), входите в башню. Высушите штаны, затем опять войдите в башню. Поединок с сундуком дело тонкое и ответственное. Когда это чудовище подойдет к вам ближе 5 метров, просто выстрелите в него из лазерного пистолета. Что, нет пистолета? Тогда можно метнуть гранату? Что, и гранат не осталось? Что же нам с вами делать-то? Ну ладно, попробуем воспользоваться старым дедовским способом и засунуть ветку в хищную пасть сундука. Сундук повержен? А то!

Возьмите щит и копье. Спускайтесь вниз. Возьмите сундук (chest). Копьем снимите висящий череп. Поверните рычаг, положите сундук на block и снова поверните рычаг. Поверните рычаг и возьмите свечи (то, что они остались целыми, еще раз подтверждает подтасовку коммунистами физических законов в школьных учебниках). Поднимитесь вверх на два этажа. Поднимите носок (sock), возьмите книгу, мешочек с кормом (pouch) и волшебную палочку (Magic Wand). Положите мешочек с кормом в носок и поднесите его к мышиной норе. Поймали мышь? Отлично, наша школа. Поговорите с зеркалом. Поднимитесь наверх. Возьмите со стола химикалии (chemicals) и используйте их на щит. Повесьте щит на крючок. Возьмите книгу и почитайте ее. Спуститесь вниз и поговорите с зеркалом. Подслушайте разговор демонов (ну чем не Джеймс Бонд?) и узнайте их настоящие имена. Идите наверх.

Поговорите с демонами. Беседуйте с ними до тех пор, пока они не примут предложение вернуться в преисподнюю. Скажите им, что у вас все готово и отправьте их туда, взамен узнаете, как пользоваться телепортером. Используйте новые знания и телепортируйтесь отсюда.

Поднимите булыжник (pebble) и побег (sapling). Поговорите с attendant'ом, он даст вам брошуру. Посмотрите на нее. Прикрепите жгут (elastic band) к побегу, и у вас получится рогатка (жаль, что не АКМ). Выстрелите из рогатки в звонок (bell) и attendant мигом испарится.

Возьмите со стойки спички (souvenir matches) и входите внутрь.

По дороге возьмите ведро с воском (floor wax) и идите вправо, на финальную схватку с Sordid'ом. Превратите Sordid'а в камень волшебной палочкой. Теперь зажгите спичками яму. Все что вам осталось сделать - это бросить волшебную палочку в лаву. Конец. Конец? Какой такой конец-манец? Sordid-то тоже ожил! Ну, с нашей помощью, не надолго. Возьмите в руки ведро с воском и нанесите злодею последний удар. Что, круто? А то!
675 Прочтений •  [Simon the Sorcerer ( Cheat Master )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Simon the Sorcerer II ( Cheat Master ) Ukraine Vova 28.05.2012
• Simon the Sorcerer ( Cheat Master ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка