Возможно вы искали: 'Mosquitos'

May 15 2025 19:11:21
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Battle Isle: The Andosia War ( Demon )

Battle Isle: The Andosia War ( Demon )

Как часто чувство предвкушения, сладострастного ожидания чего бы то ни было оказывается гораздо приятнее того, что ожидает нас в конце... И не подумайте, что я говорю о кофе, совсем нет. Я говорю о компьютерных играх. Счастливы те люди, кто до сих пор отделен от великой и могучей сети Интернет. Они остаются в священном неведении до самого момента рождения новой игры и воспринимают ее чистым, незамутненным рекламной шумихой сознанием. Увы, я не из их числа. Ежедневно из недр этой всемирной паутины льется на меня огромный поток обещаний и намеков, которые искусно подогревают интерес к еще не вышедшим играм. И в результате я уже жду чего-то особенного, строю фантазии и, как результат, очень часто бываю разочарован тем, что за словами авторов и красивыми картинками скрывалось совершенно не то, чего бы мне хотелось...

Серия Battle Isle (BI) имеет свои глубокие и древние корни. Компания Blue Byte еще в 1991 году смогла создать один из первых "пошаговых" военных симуляторов, который практически сразу привлек к себе всех тех, кто любил следовать пословице: "Семь раз отмерь, один раз отрежь". Признаюсь сразу, в момент появления этой серии я больше любил RTS, а неспешное течение битв в BI меня несколько отпугивало.

Но с возрастом все изменяется, о чем неоднократно предупреждали нас великие философы современности. И я тоже полюбил неторопливость и возможность тщательно взвесить каждый свой следующий шаг, даже если это всего лишь очередной ход в компьютерной игре. Именно поэтому наши дороги с серией BI все-таки пересеклись на ее оригинальном ответвлении, носящем имя Incubation. Возможно, свою роль сыграло тут и то, что в отличие от предыдущих серий в этой игре действовали только пехотинцы, причем боролись они с исключительно недружелюбной и злобной расой пришельцев. В общем, чистый squad-based, а сей жанр я сильно жалую. Одним словом, наша встреча оказалась приятной, и за этой игрой прошло много упоительных часов.

Возможно, наше знакомство так бы и ограничилось этой мимолетной встречей, если бы совсем недавно в Интернете мне не попался интереснейший материал о том, что в новой части BI, которая вот-вот должна была появиться в продаже, разработчикам удалось совместить две ранее несовместимые вещи - turn-based и real-time стратегию в одном флаконе. Статья дополнялась несколькими screenshot'ами очень приятной наружности, которые почти как в известной сказке про Алису буквально призывали: "Купи меня! Купи меня!".

В результате я вспомнил упоительные часы игры в Incubation и, естественно, не смог отказать себе в искушении познакомится с новинкой от компании Blue Byte под названием Battle Isle: The Andosia War.

Сказать, что рекламные материалы обманули меня, было бы неправильно. Просто все то, что так привлекательно смотрится в тексте статей, вовсе не всегда оказывается так же здорово на практике. Примерно эта ситуация и постигла меня на этот раз. Видимо, поучительно будет поведать ее и Вам.

Начнем с приятных моментов, с графики. Тут все оказалось даже лучше, чем можно того было ожидать по ранее виденным картинкам. Трехмерный движок, положенный в основу этой игры заслуживает только прилагательных в превосходной степени, и легко мог бы посоперничать в красотах с недавним шедевром 3D стратегического искусства игрой Ground Control. Небо с бегущими облачками, солнечные блики, прозрачная вода озер и морской прибой, горы и холмы с растущими деревьями, покачивающимися на ветру - все это просто завораживает и не дает отвести взгляд. Такой красивый пейзаж даже несколько отвлекает от основной цели, стоящей в игре. Ведь мы все-таки на войну собрались, а не на загородный пикник.

А вот времени полюбоваться красотами, авторы нам как раз и не дают. Вы ведь еще не забыли, это уже не просто "пошаговая игра" - это гибрид. Поэтому, как всякий продукт генетического скрещивания, обладает отличными от предков особенностями. Для облегчения анализа разобьем весь процесс игры на две взаимосвязанные части - тактическую и экономическую (тем более что и сами авторы так делают, предлагая нам отдельный Tutorial для каждой).

В первой мы привычно для "пошаговых стратегий" будем управлять войсками, имеющими определенной количество Action point'ов, стараясь выиграть не количеством, а умением. Но, увы, сложность текущего момента заключается в том, что продолжительность каждого хода строго ограничена 8 (!) минутами, а это, как Вы понимаете, уже не располагает к неспешным размышлениям. Пока под Вашим командованием находится всего 8-10 боевых единиц, да еще все они сосредоточены на одном фронте, этого времени еще вполне хватает, но как только эта цифра будет превышена (а происходит это уже к концу первой миссии), цейтнот различной степени тяжести станет Вашим постоянным спутником.

При этом Andosia War отнюдь не стала проще своих родоначальников. В Вашем распоряжении находится огромный спектр боевых единиц наземного, воздушного и морского базирования, и только умелое использование оных может привести к победе. Кроме того, войска нужно периодически снабжать энергией, которая используется всей техникой в качестве топлива, а значит, придется организовывать тыловые структуры, в местах боев. И в довершение нужно не забыть о создании маршрутов поступления новой техники с соседнего острова, где находится Ваш экономический центр. Короче, возможностей и задач много, а рука с мышкой всего одна, при этом часы неумолимо тикают над ухом (как бы нашептывая: "Memento mori").

Безусловно, авторы предусмотрели несколько путей, которые позволят Вам экономить время на рутинных операциях. Например, юниты можно объединять в группы для перемещения и атак, как в стандартных RTS, но делать это удобно только с однотипными единицами, иначе неизбежно наступает дисбаланс в скоростных и стрелковых характеристиках.

Другим большим подспорьем может стать продвинутая система waypoint'ов. Она может заставить Ваши войска следовать по определенному пути из хода в ход без напоминаний. Кстати, было бы удобно, чтобы подопечные юниты могли продолжать движение в удаленную точку и без этих маршрутов (на прокладку которых тоже нужно потратить драгоценное время), но такой возможности почему-то нет. Основное же применение waypoint'ы находят в организации транспортных челночных рейсов, например, для подвоза войск с "экономического" острова.

К сожалению, все эти нововведения не могут сгладить досады, от надписи на экране: "Your tactical turn ended", появляющейся зачастую в самый неподходящий момент. Ради чего же спрашивается, нам приходится идти на такие жертвы? А как раз ради экономической части игры, которая происходит в чистом real-time.

В этой части, как правило, на совершенно обособленном острове нам предстоит выстроить "базу" в лучших традициях RTS. В палитре зданий есть и шахты, и заводы, и лаборатории, короче, масса перспектив и возможностей. Поскольку это экономическое развитие происходит в основном в ход противника, который тоже может длиться до 8 минут, авторы тщательно позаботились о том, чтобы нам не пришлось скучать.

Для этого в игре присутствует шесть(!) различных ресурсов, так или иначе играющих роль в строительстве и производстве, а также огромное дерево технологий и upgrade'ов, которые гарантируют любому игроку долгое и хлопотное времяпрепровождение.

Если честно, я искренне не понимаю, зачем в игре, где главную роль должна играть тактика, такая серьезная экономическая сторона. Если я захочу попрактиковаться в сбалансированном ведении хозяйства, то поиграю в SimCity или в "Цивилизацию". А здесь вполне хватило бы ограниченного контингента войск, с помощью которого и нужно было бы решать поставленные задачи (о чем однозначно свидетельствует успех таких игр, как Ground Control и Dogs of War).

Пожалуй, порадовать может тут одно, что вся экономическая база не каждый раз отстраивается с нуля. Миссии логически связаны друг с другом, а потому развитие лагеря - есть процесс постепенный, в котором по воле авторов Вам становятся доступны все новые и новые глубины. Порция технологического дерева на первом этапе, порция - на втором и т.д., пока наш базовый остров не станет напоминать крупный мегаполис.

Что сказать в результате? Гибрид, произведенный на свет фирмой Blue Byte, меня, откровенно говоря, не вдохновил. Притом, что в игре присутствует просто выдающаяся графика и не менее приятный звук, предложенная идея совмещения серьезной экономики и непростой тактики, реализованная в странной смеси real-time и turn-based, делают процесс игры достаточно сложным и весьма непривычным. Возможно, истинным поклонникам серии BI такое развитие событий и придется по душе, мне же искренне жаль, что эта часть настолько шагнула в сторону, как от изначальных канонов, так и от последнего, весьма успешного проекта, Incubation.
1413 Прочтений •  [Battle Isle: The Andosia War ( Demon )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Battle Isle: The Andosia War ( Demon ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка