Возможно вы искали: 'Train Empire'

May 15 2025 18:39:36
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Delta Force III: Land Warrior ( Narratius )

Delta Force III: Land Warrior ( Narratius )

Жизнь через оптический прицел

Ночь приблизилась к своему апогею, когда в скоплении звезд стала угадываться буровая платформа. Вскоре Гас Кан смог различить обе ее части, соединенные мостом. То, что издали воспринималось как скопление звезд, оказалось сигнальными огнями. На фоне темного неба платформа воспринималась как огромная рождественская елка. Вместо, звезды над верхушкой башни завис диск луны. В любое другое время Гас Кан оценил красоту момента, но сейчас ему предстояло проникнуть на платформу и уничтожить всех, кто там находится, поэтому он был занят поиском часовых. Но прибор ночного видения не позволял разглядеть мелкие детали, а пользоваться биноклем уже не было времени. Оставалось надеяться, что его никто не заметит.

Вскоре платформа заслонила собой все небо. В тот момент, когда резиновый бок лодки коснулся лестницы, Гас уже поднимался на платформу. Перед тем, как ступить на платформу, Гас на мгновение задержался, и это мгновение чуть не стоило ему жизни. Справа раздался предупреждающий крик, следом за которым прозвучал выстрел. Благодаря темноте стрелок промахнулся, но где-то над головой послышался топот ног и встревоженные голоса. Таиться больше не было смысла.

Гас выстрелил из подствольного гранатомета в темный силуэт справа. В грохоте взрыва оказался почти не слышен предсмертный крик часового. Не проверяя результат, Гас припал на колено и короткой очередью снял спускавшегося по лестнице террориста. Видимо, это несколько охладило остальных, потому что шаги над головой затихли.

Гас осторожно выглянул из-за угла. Вблизи никого не было. В оптический прицел Гас стал осматривать дальнюю платформу, начиная с соединительного моста, по которому в данный момент кто-то бежал. Прогремел выстрел, и бегущий рухнул на мостик. Еще двоих Гас обнаружил за перилами ограждения, где они замерли, дожидаясь момента, когда он выйдет из-за укрытия. Два выстрела доказали всю бесплодность этого занятия. Убедившись, что больше нет охотников перейти мост, и никто не прячется в тени, Гас начал осторожно подниматься на второй этаж...

Это лишь начало одной из 30-и миссий Delta Force: Land Warrior, продолжения известной серии от NovaLogic. Думаю, что не стоит объяснять, что есть реальные "Подразделения Дельта" в армии Соединенных Штатов, так как деятельность этого элитного соединения достаточно широко представлена в кинофильмах. Но пару слов я все же скажу, просто для того, чтобы быть уверенным, что мы имеем в виду одно и тоже. Delta Force предназначены для выполнения наиболее трудных антитеррористических и боевых операций по всему миру. Бойцы этого подразделения используют самое совершенное оружие и новейшие технологии.

Ну вот, теперь, когда разночтения невозможны, можно поговорить об игре. По сравнению со своей предшественницей игра, содержит много изменений, главными из которых являются отказ от воксельной графики и введение специальных возможностей для игровых персонажей. Если переход на полностью трехмерный "движок" можно рассматривать и как положительную инновацию, и как отрицательную, все зависит лишь от вашего личного отношения к воксельной технологии, то введение специализации бойцов - это, несомненно, положительное новшество.

Каждый из пяти персонажей, предлагаемых игроку на выбор, обладает своими особенностями. У кого-то это недюжинная сила, позволяющая удерживать тяжелое оружие более стабильно, кто-то умеет быстро плавать, а кто-то, как упоминавшийся в начале статьи Гас Кан, эксперт в области использования взрывчатки. Можно пройти все миссии тем персонажем, который более подходит вашему стилю игры, а можно перед каждой миссией выбирать того, чьи возможности более всего подходят заданию.

Естественно, что перед каждой миссией можно самому экипировать своего бойца, выбирая для него главное и вспомогательное оружие, броню, гранаты и так далее. Доступный арсенал содержит 20 единиц оружия, начиная от Glock и Heckler & Koch, и заканчивая бронебойной ракетной установкой AT-4. Неизменным элементом экипировки остается лишь шлем, со встроенными в него оптикой, прибором ночного видения, спутниковой системой навигации и компьютером. Все это вместе превращает бойцов Delta Force в универсальную машину для убийства. В некоторых миссиях встречаются стационарные пулеметы или автоматические гранатометы, которые можно использовать в процессе выполнения задания. А если придется совсем туго, можно вызвать удар артиллерии по указанной мишени, подсвеченной лазерным лучом.

К сожалению, AI врагов настолько слаб, что победить им удается, лишь зайдя в тыл или напав большим количеством одновременно, либо сделав меткий выстрел из укрытия. Во всех остальных случаях их ждет смерть. Модель поведения, которой придерживаются враги, не позволяет им активно атаковать, за исключением боев, происходящих под открытым небом. В таких ситуациях AI пытается окружить игрока или, хотя бы, к нему приблизиться, чтобы сделать верный выстрел. Но и при лобовом столкновении шансов убить игрока у них очень мало, потому что скорость реакции AI заставляет желать много лучшего. Если же бой происходит в помещении, AI и вовсе стоит на месте, ожидая смерти. Правда, ждут они, конечно, не смерти, а врага, находясь в полной боевой готовности, с пальцем на спусковом крючке, но, как я уже говорил, реакция у них практически нулевая. В результате получается избиение младенцев, что снижает интересность игры.

С другой стороны, AI партнеров по команде (некоторые миссии выполняются командой до трех человек) выполнен очень хорошо, хотя и несколько прямолинейно. Партнеры строго придерживаются установленных контрольных точек, практически не обращая внимания на игрока, за исключением тех случаев, когда он своими действиями активирует новую контрольную точку. Так же, как и враг, партнеры реагируют на интенсивность огня и меняют свое положение - садятся на корточки или ложатся.

В большинстве своем выполнение миссии сводится к своеобразному тиру - игрок занимает позицию на холме, желательно на максимальном удалении о противника и с помощью оптики убивает всех, кого заметит, после чего меняет позицию и повторяет те же действия. В этой связи непонятно, в какую именно часть тела противника попадает пуля. Очень часто создается впечатление, что выстрел вообще "ушел в молоко", но мишень все равно падает. Хотя жертвы падают на землю разными способами, некоторые даже корчатся в предсмертных судорогах, разграничения частей тела нет. Вполне возможно застрелить человека в ногу или в руку. Для игры такого уровня, как Delta Force это, по меньшей мере, странно.

Огромные просторы, на которых происходит действие игры, впечатляют воображение. Шутеры от первого лица приучили к узким коридорам и низким потолкам. В Delta Force же расстояния измеряются сотнями и тысячами метров. Просторы, правда, несколько однообразны - в основном это холмы, с редкой растительностью. Во время бега границы холмов слегка дрожат, что можно списать на раскаленный воздух, поднимающийся вверх, если миссия проходит в пустыне. Но вот вода, ведущая себя подозрительно похоже на ртуть, выглядит странно и не подается никакому разумному объяснению. Хотя графика и оставляет желать лучшего, она обеспечивает необходимое погружение в атмосферу игры.

Учитывая непростительно слабый AI, многие игроки, видимо, обратят свой взор на многопользовательские режимы. В кооперативном режиме четыре игрока могут выступать против компьютера, играя стандартные миссии, а в столь любимом народом режиме deathmatch могут принимать участие до пятидесяти игроков одновременно. Можно играть командами, можно каждый за себя. В командных режимах "найти и уничтожить", "нападение и защита" нужно очистить вражескую территорию и захватить указанные цели.

Играть в Delta Force: Land Warrior интересно, но несколько однообразно, даже учитывая различные типы миссий (от "уничтожить всех" до эскорта VIP), слишком уж легко все получается. Занимая промежуточное положение между настоящими тактическими симуляторами типа Rainbow Six и обычными прямолинейными шутерами, игра понравится тем, кому надоели шутеры, но Rainbow Six кажется запредельно сложной. Не говоря уже о многопользовательских режимах, которые доставят массу удовольствия своим эпохальным масштабом.

1416 Прочтений •  [Delta Force III: Land Warrior ( Narratius )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Delta Force III: Land Warrior ( Nar... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка