Возможно вы искали: 'Street Rod'

May 15 2025 19:33:17
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Персидские войны ( Human/Filtered )

Персидские войны ( Human/Filtered )

Знали ли арабы латынь?
Не знаю, читали ли вы в детстве арабские сказки или же смотрели мультики Уолта Диснея, но надеюсь вас, как и меня, захватывает магическая атмосфера сказок "Тысячи и одной ночи". Путешествия Синдбада, лампа Аладдина, сказки Шехерезады. Тонкая культура Востока и по сей день будоражит умы, как простых смертных, так и разработчиков игр. Арабские сказки без особых усилий рождают готовый, продуманный и захватывающий своей магической притягательностью фэнтезийный мир. Вместо орков - гули, эльфов заменили амазонки, а рыцарей - воины-бедуины, и пошла плясать деревня...

Обычно наши локализаторы выбирают для переиздания игры, мягко говоря, попроще и поплоше, очевидно, руководствуясь соображениями их дешевизны. Очевидно, что покупка Primitive Wars существенно дешевле чем, например, Might & Magic. Запуская "Персидские войны", я ожидал, что увижу игру весьма низкого пошиба, в этом уверяли и немногочисленные куцые скриншоты; а получил пусть не шедевр, но вполне добротную вещь, которая можно охарактеризовать как коктейль из тактики и ролевых элементов.

Две кампании: "Кольцо Соломона", где мы охотимся за этим самым кольцом, и "Восточные Сказки", посвященная спасению принцессы амазонок из рук злобных гулей. Вторая заметно короче и, по сути, скорее, является дополнительным сценарием.

К сожалению, режим генерации начальных характеристик главного героя, Синдбада не предусмотрен, так что прокачивать нашего героя придется по ходу дела, находя различное оружие, предметы, повышающие различные характеристики, а также броню и снадобья. По концепции, "Персидские войны" близки "Аллодам", с уклоном в сторону стратегии. Как правило, воевать приходится весьма крупными отрядами, да и к тому же заниматься их комплектацией, хотя некоторые миссии проходятся соло или с одним или двумя сотоварищами.

Два режима - глобальный стратегический и локальный тактический. Стратегическое действие разворачивается на карте континента. Карта менее красивая, чем в "Аллодах", зато более масштабная. Флагами с другими цветами и символикой обозначаются противники, которые перемещаются по карте вместе с вами. Происходит это так: вы выбираете объект, к которому хотите перебраться, и к нему выстраивается кривая из точек - опять-таки, как в "Аллодах". Одновременно с вами начинают двигаться вражеские армии. Одни двигаются к вам наперерез, другие - охраняют что-то, третьи совершают какие-то рокировки. Но когда вы останавливаетесь, например, дойдя до какого-то селения, всякие движения прекращает и враг.

Подойдя к какому-либо объекту на карте, вы переноситесь в тактический режим. Мы оказываемся на увеличенном фрагменте карты, где должно развернуться сражение, штурм города или какое-либо другое действо. Обычно следует небольшой диалог с участием героев игры или же местного населения, из которого нам становится понятно задание текущей миссии. Его, правда, всегда можно посмотреть, вызвав соответствующее меню из панели управления внизу экрана. Диалоги, в основном, сводятся к принятию судьбоносных решений, от которых в немалой степени может зависеть исход миссии. Например, решив ограбить древние захоронения и обосновавшись в лагере неподалеку, мы решаем, когда предпринять атаку: на рассвете или на закате. Ясно, что атаковать лучше днем, когда нежить не столь активна. Но иногда приходится находить и не столь тривиальные решения, для принятия которых требуется внимательно следить за развитием сюжета игры, а также уметь логически размышлять и делать выводы.

Итак, на локальной карте мы наблюдаем Синдбада, стоящего в окружении своего воинства, если, конечно, раньше вы не растеряли былых соратников в боях или не забыли нанять новых. Далее идет обычный тактический бой, облеченный отсутствием "тумана войны". Задания практически все сводятся с банальной зачистке местности, что для тактики выглядит тоскливо. Нет, конечно, в лобовую атаку идти на город в любом случае не стоит. Для начала надо, как во все тех же "Аллодах", побродить по карте, выполнить пару квестов, заручиться поддержкой местного населения, подобрать снаряжение, а потом уж на приступ.

О предметах. У героя нет ни инвентаря, ни RPG'шной "куклы", на которую можно надевать разнообразное барахло - стратегическое начало по маминой линии берет верх над ролевым. Большинство предметов - ни что иное, как... "бонусы", пришедшие из аркадных игр. Так, проходя мимо "звездочки", Синдбад повысит свой уровень, прогулка мимо красного сердечка добавляет жизнь, мимо синего - маны и т.п. Исключения составляют артефакты, которые мы можем найти в походах или же получить при прохождении очередного квеста. Среди артефактов встречаются сабли, доспехи, кольца, пузырьки со снадобьями, а главное - свитки с заклинаниями. Свитки помещаются в слоты, вызываемые нажатием на соответствующую иконку слева или с клавиатуры, цифрами от одного до пяти. После чего остается только лишь указать цель удара молнии или превращения в верблюда. Помогают в бою и разнообразные склянки с лекарствами или ядами. Лекарства соответственно лечат, а яды - калечат. Яд можно незаметно налить врагам в колодец, тем самым, развалив бастионы их крепости изнутри, ведь очень часто нам придется штурмовать города.

После окончания миссии необходимо пополнить ряды наших доблестных воинов или заменить поверженных в бою. Это возможность будет доступна на континентальной карте, когда вы пройдете несколько миссий и присоединитесь к какому-нибудь из лагерей, ведущих охоту за кольцом царя Соломона. "Город" един и вездесущ - где бы ни находился Синдбад, достаточно нажать на иконку замка и - здравствуй, дом родной. Ресурс, который потребен для любого строительства (8 зданий) и покупок (по паре юнитов на здание, с учетом апгрейдов), один - золотые динары. Их мы зарабатываем в бою, отбираем у слабых, получаем за выполнение квестов и т. д. А впоследствии деньги для нас будет зарабатывать само кольцо Соломона.

В игре присутствует три расы с различными строениями и юнитами, среди наиболее интересных - люди-гиены, ковры-самолеты, полтора десятка видов джиннов, демоны из глубин Ада, огромные змеи, танки гулей и т.д.

Каждая раса располагает уникальными юнитами, такими как Птица Рух у амазонок или некромант на мертвом верблюде у гулей. Некоторые воины наделены специальными способностями. Древний бог виноделия бедуинов может превращать врагов в верблюдов, птица Рух - кидаться огромными камнями, секретное оружие гулей - атомная бомба. Только не надо спрашивать, откуда в древней Персии атомные бомбы, на что хватило фантазии у разработчиков, на то хватило.

Теперь о технической стороне дела. Рабочее разрешение в игре 800х600, и от него - ни на шаг. Смотрится, конечно, старомодно, но не настолько, чтобы испортить все впечатление от игры, бывало и хуже. Модели солдат и Синдбада и мелковаты и примитивны, зато большие юниты выглядят весьма впечатляюще. Музыка отсутствовала как класс по совершенно непонятной для меня причине. Возможно, это огрех локализации, в любом случае, это очень обидно - красивые мелодии в восточном духе могли бы добавить в игру соответствующего настроения. Диалоги кстати, тоже ведутся исключительно в виде субтитров. Остальной звук ничем примечательным не выделяется: звон мечей, крики умирающих...

Перевод от "Нивала" вызывает двойственные чувства. Шрифт удобоварим, чего нельзя сказать об отдельных фрагментах текста. Большие проблемы вызвал у локализаторов перевод латинского "dixi" - "Я сказал". Эта фраза очень часто встречается в диалогах с местными мудрецами, и выглядит ситуация потешно: вместо "Идите на восток. Я сказал", говорится "А ну идите на восток, кому сказал!! На восток я сказал!!". В общем, если уровня английского (или французского, уж не знаю, с какого переводили) хватило, то общей культуры уже нет. Непонятно, на каком языке герои произносят "дежурные фразы". То ли это французский, оставшийся от Cryo, что есть плохо, то ли это сохраненный древнеарабский, что не намного лучше. Я, к моему стыду, ни в том, ни в другом не силен, так что ничего по этому поводу сказать не могу.

Ну и совсем порадовала встреча с Гулем-Мародером - есть на одном из скриншотов, дабы не подумали лишнего. Цитирую: "Стой, чужеземец! Убирайся, пока цел - больше мы тебе этого не предложим". А теперь попробуйте из фразы понять, чего от вас хотят - чтобы вы застыли, подобно столбу, или убежали? Интересно, переводчики расстарались или разработчики?

Вам же, дорогие читатели, остается либо последовать совету доброго Гуля, и не говорите потом, что мы вас не предупреждали, либо рискнуть своим состоянием ради очередной, в общем-то, проходной тактической стратегии.
1023 Прочтений •  [Персидские войны ( Human/Filtered )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Персидские войны ( Human/Filtered ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка