Знали ли арабы латынь? Не знаю, читали ли вы в детстве арабские сказки или же смотрели мультики Уолта Диснея, но надеюсь вас, как и меня, захватывает магическая атмосфера сказок "Тысячи и одной ночи". Путешествия Синдбада, лампа Аладдина, сказки Шехерезады. Тонкая культура Востока и по сей день будоражит умы, как простых смертных, так и разработчиков игр. Арабские сказки без особых усилий рождают готовый, продуманный и захватывающий своей магической притягательностью фэнтезийный мир. Вместо орков - гули, эльфов заменили амазонки, а рыцарей - воины-бедуины, и пошла плясать деревня...
Обычно наши локализаторы выбирают для переиздания игры, мягко говоря, попроще и поплоше, очевидно, руководствуясь соображениями их дешевизны. Очевидно, что покупка Primitive Wars существенно дешевле чем, например, Might & Magic. Запуская "Персидские войны", я ожидал, что увижу игру весьма низкого пошиба, в этом уверяли и немногочисленные куцые скриншоты; а получил пусть не шедевр, но вполне добротную вещь, которая можно охарактеризовать как коктейль из тактики и ролевых элементов.
Две кампании: "Кольцо Соломона", где мы охотимся за этим самым кольцом, и "Восточные Сказки", посвященная спасению принцессы амазонок из рук злобных гулей. Вторая заметно короче и, по сути, скорее, является дополнительным сценарием.
К сожалению, режим генерации начальных характеристик главного героя, Синдбада не предусмотрен, так что прокачивать нашего героя придется по ходу дела, находя различное оружие, предметы, повышающие различные характеристики, а также броню и снадобья. По концепции, "Персидские войны" близки "Аллодам", с уклоном в сторону стратегии. Как правило, воевать приходится весьма крупными отрядами, да и к тому же заниматься их комплектацией, хотя некоторые миссии проходятся соло или с одним или двумя сотоварищами.
Два режима - глобальный стратегический и локальный тактический. Стратегическое действие разворачивается на карте континента. Карта менее красивая, чем в "Аллодах", зато более масштабная. Флагами с другими цветами и символикой обозначаются противники, которые перемещаются по карте вместе с вами. Происходит это так: вы выбираете объект, к которому хотите перебраться, и к нему выстраивается кривая из точек - опять-таки, как в "Аллодах". Одновременно с вами начинают двигаться вражеские армии. Одни двигаются к вам наперерез, другие - охраняют что-то, третьи совершают какие-то рокировки. Но когда вы останавливаетесь, например, дойдя до какого-то селения, всякие движения прекращает и враг.
Подойдя к какому-либо объекту на карте, вы переноситесь в тактический режим. Мы оказываемся на увеличенном фрагменте карты, где должно развернуться сражение, штурм города или какое-либо другое действо. Обычно следует небольшой диалог с участием героев игры или же местного населения, из которого нам становится понятно задание текущей миссии. Его, правда, всегда можно посмотреть, вызвав соответствующее меню из панели управления внизу экрана. Диалоги, в основном, сводятся к принятию судьбоносных решений, от которых в немалой степени может зависеть исход миссии. Например, решив ограбить древние захоронения и обосновавшись в лагере неподалеку, мы решаем, когда предпринять атаку: на рассвете или на закате. Ясно, что атаковать лучше днем, когда нежить не столь активна. Но иногда приходится находить и не столь тривиальные решения, для принятия которых требуется внимательно следить за развитием сюжета игры, а также уметь логически размышлять и делать выводы.
Итак, на локальной карте мы наблюдаем Синдбада, стоящего в окружении своего воинства, если, конечно, раньше вы не растеряли былых соратников в боях или не забыли нанять новых. Далее идет обычный тактический бой, облеченный отсутствием "тумана войны". Задания практически все сводятся с банальной зачистке местности, что для тактики выглядит тоскливо. Нет, конечно, в лобовую атаку идти на город в любом случае не стоит. Для начала надо, как во все тех же "Аллодах", побродить по карте, выполнить пару квестов, заручиться поддержкой местного населения, подобрать снаряжение, а потом уж на приступ.
О предметах. У героя нет ни инвентаря, ни RPG'шной "куклы", на которую можно надевать разнообразное барахло - стратегическое начало по маминой линии берет верх над ролевым. Большинство предметов - ни что иное, как... "бонусы", пришедшие из аркадных игр. Так, проходя мимо "звездочки", Синдбад повысит свой уровень, прогулка мимо красного сердечка добавляет жизнь, мимо синего - маны и т.п. Исключения составляют артефакты, которые мы можем найти в походах или же получить при прохождении очередного квеста. Среди артефактов встречаются сабли, доспехи, кольца, пузырьки со снадобьями, а главное - свитки с заклинаниями. Свитки помещаются в слоты, вызываемые нажатием на соответствующую иконку слева или с клавиатуры, цифрами от одного до пяти. После чего остается только лишь указать цель удара молнии или превращения в верблюда. Помогают в бою и разнообразные склянки с лекарствами или ядами. Лекарства соответственно лечат, а яды - калечат. Яд можно незаметно налить врагам в колодец, тем самым, развалив бастионы их крепости изнутри, ведь очень часто нам придется штурмовать города.
После окончания миссии необходимо пополнить ряды наших доблестных воинов или заменить поверженных в бою. Это возможность будет доступна на континентальной карте, когда вы пройдете несколько миссий и присоединитесь к какому-нибудь из лагерей, ведущих охоту за кольцом царя Соломона. "Город" един и вездесущ - где бы ни находился Синдбад, достаточно нажать на иконку замка и - здравствуй, дом родной. Ресурс, который потребен для любого строительства (8 зданий) и покупок (по паре юнитов на здание, с учетом апгрейдов), один - золотые динары. Их мы зарабатываем в бою, отбираем у слабых, получаем за выполнение квестов и т. д. А впоследствии деньги для нас будет зарабатывать само кольцо Соломона.
В игре присутствует три расы с различными строениями и юнитами, среди наиболее интересных - люди-гиены, ковры-самолеты, полтора десятка видов джиннов, демоны из глубин Ада, огромные змеи, танки гулей и т.д.
Каждая раса располагает уникальными юнитами, такими как Птица Рух у амазонок или некромант на мертвом верблюде у гулей. Некоторые воины наделены специальными способностями. Древний бог виноделия бедуинов может превращать врагов в верблюдов, птица Рух - кидаться огромными камнями, секретное оружие гулей - атомная бомба. Только не надо спрашивать, откуда в древней Персии атомные бомбы, на что хватило фантазии у разработчиков, на то хватило.
Теперь о технической стороне дела. Рабочее разрешение в игре 800х600, и от него - ни на шаг. Смотрится, конечно, старомодно, но не настолько, чтобы испортить все впечатление от игры, бывало и хуже. Модели солдат и Синдбада и мелковаты и примитивны, зато большие юниты выглядят весьма впечатляюще. Музыка отсутствовала как класс по совершенно непонятной для меня причине. Возможно, это огрех локализации, в любом случае, это очень обидно - красивые мелодии в восточном духе могли бы добавить в игру соответствующего настроения. Диалоги кстати, тоже ведутся исключительно в виде субтитров. Остальной звук ничем примечательным не выделяется: звон мечей, крики умирающих...
Перевод от "Нивала" вызывает двойственные чувства. Шрифт удобоварим, чего нельзя сказать об отдельных фрагментах текста. Большие проблемы вызвал у локализаторов перевод латинского "dixi" - "Я сказал". Эта фраза очень часто встречается в диалогах с местными мудрецами, и выглядит ситуация потешно: вместо "Идите на восток. Я сказал", говорится "А ну идите на восток, кому сказал!! На восток я сказал!!". В общем, если уровня английского (или французского, уж не знаю, с какого переводили) хватило, то общей культуры уже нет. Непонятно, на каком языке герои произносят "дежурные фразы". То ли это французский, оставшийся от Cryo, что есть плохо, то ли это сохраненный древнеарабский, что не намного лучше. Я, к моему стыду, ни в том, ни в другом не силен, так что ничего по этому поводу сказать не могу.
Ну и совсем порадовала встреча с Гулем-Мародером - есть на одном из скриншотов, дабы не подумали лишнего. Цитирую: "Стой, чужеземец! Убирайся, пока цел - больше мы тебе этого не предложим". А теперь попробуйте из фразы понять, чего от вас хотят - чтобы вы застыли, подобно столбу, или убежали? Интересно, переводчики расстарались или разработчики?
Вам же, дорогие читатели, остается либо последовать совету доброго Гуля, и не говорите потом, что мы вас не предупреждали, либо рискнуть своим состоянием ради очередной, в общем-то, проходной тактической стратегии.