Возможно вы искали: 'Rambo 3'

May 15 2025 17:56:46
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Gabriel Knight III ( IGROK )

Gabriel Knight III ( IGROK )

Для начала, как обычно, несколько полезных советов. Если вы начинаете с кем-то говорить, то появляется несколько тем для разговора. Обязательно пройдитесь по всем так, чтобы поводов заговорить с персонажем больше не было. Если вы не смогли что-то найти, то попробуйте поменять камеру и посмотреть под другим углом. Если нужно снять отпечатки пальцев, то не берите перед этим исследуемый предмет, а то они пропадут. Все персонажи способны перемещаться, и если вы кого-то не застанете - то либо он уже ушел, либо еще не пришел в указанное место. Тогда вы либо опоздали, и придется начинать блок заново (в ускоренном режиме), либо останется всего лишь немного подождать, пока персонаж доползет до места назначения.

День 1. 10am

Открываем шкаф и отлепляем со стенки кусок клейкой ленты. 1 этаж. Говорим с человеком, который читает газету. После этого говорим с секретарем за стойкой.

Столовая. Говорим с Мозли.

Телефонная комната. Звоним по телефону, используя визитную карточку. Выходим из отеля и говорим с девушкой у автобуса. Посмотрите на книгу (Holy Grail) на витрине книжного магазина.

Поговорите с Эмилио (на лавочке).

Музей (от фонтана направо в первый проход и по ступенькам направо).

Говорим с мадам Жирар. Осмотрите все экспонаты в музее. Возвращаемся в отель.

День 1. 12pm

Столовая. Говорим с Вилксом и Мадлен.

2-й этаж. Смотрим сцену между Эмилио и леди Говард. Стучим в дверь к Мозли (33).

Церковь. Говорим с итальянским туристом и аббатом.

Столовая. Говорим с леди Говард.

2-й этаж. Стучим в комнату 33. Говорим с Мозли. В холле под картиной забираем стакан. Выходим из отеля.

День 1. 2pm.

Прокат мопедов. Говорим здесь с парнем, который дает в прокат мопеды.

Музей. Смотрим на ящик с забытыми вещами и берем оттуда кепку.

Отель. Говорим с дамами в холле.

Обходим церковь справа и попадаем на кладбище. Читаем все надгробья.

Домик аббата. Берем со стола опрыскиватель.

На одной из улиц ищем кота и пшикаем на него из опрыскивателя. На той дыре, в которую он убежит, используем липкую ленту. Опять опрыскиваем кота на заборе. Забираем ленту с волосками кота.

Отель. Берем со стола черный маркер и со стола под картиной конфету и из столовой пакет с сиропом.

Звоним в комнату 33 (кнопка у стойки) и поднимаемся на 2-й этаж. Здесь есть картина "улица" - кладем под нее конфету. Когда Мозли выйдет из своей комнаты и наклонится за конфетой - заберите у него из кармана паспорт. Следуйте за ним так, чтобы он вас не видел. В его комнате забираем желтый пиджак. Теперь используем фломастер на паспорте и сироп на волосах, выдранных у кота. Соединяем кепку, пиджак и усы - получается прикид Мозли.

Мопедный двор. Надеваем новый прикид и говорим с парнем. Он даст вам ключи от мотоцикла, бинокль и лопату.

Используем ключи на "Харлее" и едем в Blanchefort.

Когда там окажетесь, следите за мотоциклом - кликаем на нем и выбираем "следовать". Приедем в новое место L'Ermitage. Говорим с Вилксом. В блокнот записываем номер его мотоцикла.

На дороге следуем за автобусом. Новое место - Coume Sourde. Говорим с Мадлен.

Blanchefort. Залезаем на самый верх и смотрим в бинокль на Мадлен (стрелки, увеличение).

Вокзал. Заходим внутрь и читаем надписи прибытия и отправки поездов.

Поговорите с кассиршей и таксистом. Дайте таксисту денег (используем бумажник). Возвращаемся на карту.

День 1. 4pm.

Coume Sourde. Говорим с Мадлен и едем в L'Homme Mort. Говорим с Мозли.

Записываем номер его мопеда.

L'Ermitage. Следуем за мопедом леди Говард.

Blanchefort. Говорим с Эмилио и смотрим в бинокль на Мозли и Мадлен.

У дороги записываем номер Эмилио.

Rogue Negre. Поговорите с Вилксом и запишите номер его мотоцикла.

Larry Chester's home. Стучимся в дверь.

Возвращаемся в Rennes-le-Chateau. Идем к отелю - в сторону фонтана.

День 1. 6pm.

У отеля поговорите с группой людей. В собственной комнате (25) поговорите со всеми. Выходим из отеля и идем за двумя людьми на кладбище. Спрячьтесь за большой гробницей и подслушайте их разговор. Подойдите к окну и запишите на магнитофон разговор по телефону.

Столовая. Говорим со всеми.

2-й этаж. С помощью стакана прослушиваем все двери.

На улице следуем за машиной людей в черном.

От места Blanchefort подходим к дому Ларри и прячемся за колодцем. Запоминаем систему рукопожатия.

Rennes-le-Baines. Входим в бар и говорим с Вилксом и Бушелли. Выходим и записываем номер Бушелли.

Прокат мотоциклов. Записываем номер синего мотоцикла леди Говард.

В отеле говорим с Жаном у стойки. Говорим с Эмилио и людьми в столовой.

Поднимаемся в свою комнату и говорим с Мозли. Покажите ему рукопожатие.

День 2. 7pm.

Играем за Грэйс.

Возьмите со стола коробку (fingerprints box).

Входим в компьютер (Сидни) и ищем (search) слово VAMPIRES. Смотрим все линки. Просмотрите почту.

Выходим в холл и берем с пола книгу. Говорим с Жаном у стойки.

Столовая. Говорим с Мадлен.

В городе идем налево от фонтана к башне. Внутри поднимаемся по винтовой лестнице на самый верх. Говорим с аббатом.

Отель. Стучим в дверь Мозли и говорим с ним. Идем в столовую.

Poussin's Tomb. Слушаем экскурсовода и говорим со всеми. Используем блокнот, чтобы записать надпись Эмилио на земле (sum).

Blanchefort. Лезем на самый верх и подслушиваем разговор Вилкса и Мадлен. Также послушайте разговор леди Говард и Эстель. Поговорите со всеми - последний Мозли.

День 2. 10pm.

Играем за Габриэля.

Берем со стола записку и входим в холл. Там ходит уборщица. Незаметно проникаем в комнату Эмилио и, когда она в ванной, подходим к мини-лифту и открываем его задвижку. Когда уборщица переберется в комнату Мадлен, идем следом и, когда она в ванной, проникаем на балкон. Когда она выйдет, открывайте замок на двери и выходите следом. В комнате леди Говард также прячемся на балконе и открываем замок.

В комнате Бушелли открываем задвижку на мини-лифте. В комнате Вилкса проделываем ту же процедуру. Исследуем комнаты.

Комната леди Говард. Обыщите ящики, кровать, стол. Найдете под кроватью папку. Из нее забираем две бумажки. В ванной берем тюбик и с маленького зеркала снимаем отпечатки пальцев с помощью специальной коробки: сначала макаем кисточку в черную баночку, а потом водим ей по предмету, после этого здесь же берем ленту и прикладываем ее к отпечатку. Кладем отпечаток в конверты слева.

Комната Мадлен. В ящике берем карту. Под кроватью достаем чемодан и открываем его. Снимаем с пистолета отпечатки пальцев.

Если не успеете открыть какую-нибудь дверь, то можно попробовать через балкон залезть на крышу и по ней перебраться на другой балкон.

Поговорите с Жаном внизу. Попробуйте пройти в столовую, опять поговорите с Жаном. Теперь с помощью кухонных лифтов можно подняться в разные комнаты.

Поднимаемся в комнату Вилкса, читаем письмо на столе. Поднимаемся в комнату Бушелли и из ящика забираем билет, с чемодана забираем отпечаток пальца Бушелли. Едем на лифте в комнату Эмилио. Под подушкой посмотрите на бумагу, но не берите ее. Посмотрите на рамку с Иисусом.

Кладбище. Открываем окно, используем на нем тюбик и открываем. Лезем внутрь и в ящике стола берем журнал, рядом снимаем отпечатки с коробки с сигаретами. Осмотрите на портрет на стене.

Своя комната. Входим в компьютер и вводим (add data) две бумаги, карту и сканируем все отпечатки пальцев. Также вводим все номера мотоциклов.

Комната леди Говард. Кладем два листка в папку и ее обратно под кровать.

Комната Мадлен. Кладем на место карту - в ящик. Спускаемся вниз.

День 2. 12pm.

За Грэйс. Идем в бар, где дают попробовать вино, и говорим со всеми. Идем за здание и по пристройке лезем наверх. Идем дальше, лезем выше - попадаем на чердак. Открываем сундук, заслышав голоса - лезем в шкаф. После того как человек уйдет, сдвигаем в сундуке покрывало. Открываем шкаф и записываем символы на одежде. Спускаемся вниз в библиотеку.

Открываем ящик и с книги снимаем отпечатки пальцев. Посмотрите на портрет. Подвиньте стул, залезьте на него и посмотрите на отражение в глазу портрета. Там появится отражения чаши и человека. Жмем кнопку у левой ножки стола. Теперь поворачиваем головы так, чтобы получилась звезда из лучей. Откроется лук в полу. Спускаемся вниз. Еще раз спускаемся вниз и говорим со старой дамой - окажетесь на улице.

День 2. 5pm.

За Габриэля. В своей комнате говорим с Грэйс. Берем в шкафу вешалку. Идите в холл и используйте стакан на двери Мадлен и леди Говард. Идем в телефонную комнату и записываем на магнитофон разговор Бушелли. Сюда надо добежать быстро, иначе он просто уйдет, и вы останетесь с носом.

Говорим с Вилксом.

Идем в башню (Tour Magdala). Говорим с аббатом на крыше. Поговорите с Жаном у стойки и идите в свою комнату. Говорим с Грэйс 6 раз. Используем стакан на двери леди Говард и Мадлен.

Armchair of the Devil. Поговорите с Мозли, осмотрите трупы. Осмотрите соседнюю поляну, дважды нажмите "подумать" на отпечатках на земле. Идем на стоянку.

Идем к двери Мозли, стучимся и говорим с ним.

Armchair of the Devil. Посмотрите на следы шин у дороги. Идите по ним - там будет машина. Зарисовываем в блокнот протектор.

L'Ermitage. Сравниваем со следами здесь.

Larry's home. Сравниваем следы здесь. Стучимся и заходим. Говорим с Ларри. На улице используем на окне вешалку, чтобы посмотреть на часы.

Отель. Слушаем разговор Эмилио и Эстель. Едем за Эстель на мотоцикле.

Lady Howard & Estele site (ниже wen's site). Говорим с Эстель и возвращаемся в отель.

Звоним по телефону принцу Джеймсу (по визитке).

Своя комната. Говорим с Грэйс и Мозли. Снимаем отпечатки пальцев с бутылки Мозли. Используем стакан на двери Бушелли и Эмилио. Внизу снимаем отпечатки со стаканов Вилкса и Бушелли. Поговорите с Жаном.

Входим в компьютер и добавляем (add data) новые отпечатки. Создаем себе новую ксиву (make id). Используем удостоверение репортера N.Y. Times (выбор сверху).

Serres.

Стучимся в дверь и представляемся репортером. Говорим с барменом и Монтераксом. Отель. Говорим Жану, чтобы он вас разбудил, и идем в свою комнату.

День 2. 5pm.

За Грэйс.

Внизу говорим с Симоной. Идем в столовую.

2-й этаж. Берем стакан с подноса и прослушиваем двери Мадлен и леди Говард.

Столовая. Говорим с Мозли, Бушелли.

На скамейке перед входом говорим с Эмилио.

Музей. Снимаем отпечатки с конверта, приклеенного к двери, берем его.

Церковь. Берем бумаги со стола и читаем их. Идем в офис аббата (слева) и говорим с ним.

Компьютер. Вводим все новые отпечатки пальцев и странные символы. Анализируем отпечатки и ищем совпадения неизвестных отпечатков с теми, которые известны. Выбираем карту и жмем Analysis. Вводим новые точки (Enter points) - Rennes-le Chateau и Blanchefort.

Анализируем parchment #1 - View Geometry - Save Shape (автоматически сохранится угол). Extract Anomalies - french (выбор языка).

Анализируем parchment #2 - Analyse text - View geometry - french.

Теперь ставим точки в Rennes-le-Chateau и Blanchefort (start analysis) - получим прямую линию.

Выбираем карту и вводим точки так: Rennes-le-Chateau, St. Just et Lebezu, Bugarach, Coustaussa. Ставим точки только в красные крестики рядом с городами!

Давим "Start analysis" и "Use Shape" (выбор круга) - на карте появится круг. Вращаем круг так, чтобы он касался всех отмеченных точек - Грэйс заговорит.

На 1-м этаже наблюдаем ряд сцен.

Столовая. Говорим с леди Говард.

Церковь. Рисуем на картине (над статуей дьявола) квадрат.

Компьютер. Ищем следующие слова и смотрим все линки по ним: St Michael, Pythagoras.

Ставим точки в C de Serres, а вторая в место, где линия пересекает круг вверху. Когда линия будет готова, ставим квадрат.

Analyze - выбираем карту и теперь на нее накладываем квадрат. Ставим его так, чтобы круг в него вписался. Если правильно - Грэйс заговорит.

Передвигаем квадрат так, чтобы он стал на угол. Когда Грэйс заговорит, идем на 1-й этаж.

Берем отпечатки со стакана Эмилио (если не брали раньше).

В комнате аббата в церкви смотрим на шахматы.

Компьютер. Вводим поиск по следующим словам: Asmodeus, Chessboard, Duality.

Открываем карту и ставим на нее решетку (draw grid). Размером 8х8.

Получаем на карте шахматную доску внутри квадрата. Ролик.

День 3.

За Габриэля. Blanchefort. Идем к дому Ларри и подходим к окну. Следуем за Ларри так, чтобы он вас не видел. Прячемся за большим холмом. Откапываем лопатой то, что он закопал. Снимаем с манускрипта отпечатки пальцев. На стоянке следуем за черной машиной.

Поговорите с Мозли. Идем к себе в номер.

День 3. 7pm.

За Грэйс. Берем и читаем манускрипт. Берем со стола ключи от мотоцикла. В холле стаканом прослушиваем двери Бушелли, Мадлен, Мозли.

Ключом Мозли (33) открываем его дверь. Осматриваем кровать, чемодан, шкаф и только после этого сдвигаем одежду на полу. Подбираем прибор, определяющий координаты.

Компьютер. Ставим точку в самый центр круга и получаем координаты.

Столовая. Говорим с леди Говард и Эстель.

Музей. Покупаем три открытки - используем на них бумажник (1 Poussin и 2 Tenier).

Говорим с хозяйкой музея.

В башне говорим с аббатом.

Прокат мопедов. Берем бинокль из синего мотоцикла.

Blanchefort. Говорим с Ларри у него дома.

L'Ermitage. Поставьте в инвентаре прибор с координатами. Почитайте и подберите записку в пещере. Используем прибор на Грэйс. Лопатой копаем, где крестик.

Компьютер. Сканируем три открытки.

Поиск: "Solomon".

Анализируем открытки.

Poussin file - start analysis-zoom-view words - view geometry - save shape.

Teniers 1 - start analysis.

Teniers 2 - start analysis - view geometry - zoom (читаем слова).

На карте ставим одну точку в центре круга (l'ermitage), а вторую в Poussin's Tomb - start analysis (получим линию).

Столовая. Говорим с Мозли и Бушелли.

L'homme Mort - говорим с Мадлен.

Столовая. Опять говорим с Мозли.

2-й этаж. Слушаем стаканом двери леди Говард и Эмилио.

Компьютер. Ищем слова: St Vinsent, Temple of Solomon.

Вводим точки на карте. 1 - на верху четвертой линии слева, 2 - на верху шестой линии слева. 3 - 4-я линия внизу, 4 - 6-я линия внизу слева. Получим прямоугольник.

Ищем слова: Soul, hexagram, seal.

Соединяем точками Poussin и l'ermitage.

Теперь вписываем шестиконечную звезду в круг (use shapes - hexagram).

Вращаем ее, пока она не коснется Poussin.

День 3. 10pm.

Габриэль. Идем в комнату Вилкса. Внизу говорим с Жаном. Прослушиваем комнаты Бушелли, Мадлен. Заходим в комнату прислуги и говорим с Роксаной - окажетесь в комнате Вилкса.

Осмотрите комнату и идите к Мозли (33). Поговорите с ним. Внизу поговорите с Жаном. Церковь. Попробуйте поговорить с аббатом в его комнате.

L'homme Mort. Посмотрите на отпечатки ботинок у дальней поляны. Найдите тело Вилкса и возьмите его письмо. Прочитайте его и найдите лужу крови - осмотрите ее.

Wen's site. Поговорите с леди Говард.

Poussin's Tomb. Говорим с Эмилио.

Отель. Идем в свою комнату и наблюдаем, как из нее выйдет Мозли.

Компьютер. Вводим данные - все номера мотоциклов, отпечаток пальца Ларри.

Дом Ларри. Стучимся и заходим.

Возвращаемся в свою комнату и следим за Мадлен. Говорим с Грэйс.

День 3. 12pm.

Грэйс. В холле смотрим за Бушелли. Используем стакан на двери Эмилио и Бушелли.

Компьютер. Смотрим почту и файл, который к ней прикреплен.

Открываем файл карты и вводим точки (в выделенном прямоугольнике) 3 горизонтальная (с севера) линия, 4-я и 6-я вертикальные линии - по бокам от этой точки. Еще три точки: 7-я горизонтальная (с севера) и 4-я и 6-я по бокам на вертикальных. Start analysis - прямоугольник разобьется на три части. Ставим точку в самом центре верхнего квадрата. Появится новое место.

Столовая. Говорим с леди Говард.

NE Arm of Hexagram. Забираем записку с забора.

SE Arm of Hexagram. Идем в пещеру и подбираем носовой платок Вилкса. Используем прибор с координатами на Грэйс. Копаем в указанной точке. Читаем записку на камне.

Rennes-le-Baines. Говорим с Мозли и Габриэлем.

Blanchefort. Идем в Cardou. Здесь используем прибор с координатами и копаем. Берем записку и читаем ее.

Возвращаемся назад и поднимаемся на наблюдательную площадку. В бинокль наблюдаем за оранжевой скалой и замечаем здесь чей-то мотоцикл.

Оранжевая скала. Копаем и достаем манускрипт. Снимаем с него отпечатки пальцев.

На месте раскопок двух женщин говорим с леди Говард и Эстель.

Поднимаемся в городе на башню и говорим с Мадлен.

Отель. Говорим с Джеймсом и Эмилио.

2-й этаж. С помощью стакана прослушиваем дверь Бушелли.

Компьютер. Вводим отпечатки пальцев с манускрипта и сопоставляем их со всеми имеющимися (match analysis).

Решаем загадку (sum). Сначала переводим это слово с латинского на английский. Теперь переводим фразу "Et in Arcadia Ego". Дополняем его нашим словом "sum" и получается законченная фраза.

Открываем файл "...Arcadia Ego sum" и жмем на Start Analysis. Здесь выбираем разбор анаграмм, и теперь нужно выбрать из левого столбца слова "Arcam", "Dei", "Tango". Компьютер сам разберется с недостающими буквами. Получится фраза "Я касаюсь гробницы бога, Иисус".

Теперь предстоит нарисовать на карте змею, которая ранее встречалась на записках. Открываем карту и смотрим на место над Serres. Здесь есть железнодорожная ветка. На ней ставим точки - одну в самом хвосте, одну посередине и одну в круге наверху (это будет голова). Давим Start Analysis - и получаем рисунок змеи.

День 3. 3pm.

Габриэль. Ведем со всеми беседу и в своей комнате говорим с Грэйс. Используем стакан на двери Бушелли, Мозли, Мадлен и Эмилио.

Идем на виллу принца Джеймса. Вход на нее находится между двумя автомобилями у фонтана. Говорим с Джеймсом и индусом.

На вершине башни говорим с аббатом.

Wen's site. Говорим с Эстель. Из ее мотоцикла с бутылки - снимаем отпечатки пальцев.

Компьютер. Вводим отпечатки пальцев.

Serres. Лезем на ворота и попадаем во двор. Во дворе идем к дверям и говорим с прислугой. После подвала - открываем дверь гаража и включаем слева на стене свет. Смотрим на летучую мышь.

День 3. 6pm.

Грэйс. Используем стакан на двери леди Говард и Эмилио. Спускаемся на первый этаж и говорим с Симоной.

Столовая. Говорим с Мозли, Мадлен и Бушелли.

Компьютер. Ищем совпадение отпечатков "Le serpent" с Эстель. Читаем почту и спускаемся вниз. Говорим с Эстель.

Следуем за Эмилио на кладбище. Смотрим на его встречу с индусом Месми.

Отель. Стучимся в дверь Эмилио - говорим с ним.

День 3. 9pm. - полночь (наконец-то!)

По радио связываемся с Грэйс и после этого идем по шахматной доске. Прыгать по ней нужно только в определенной последовательности, так что этот момент разберем подробнее. Промаркируем (в уме) вертикальные линии цифрами - слева направо "12345678", а горизонтальные цифрами сверху вниз "ABCDEFGH". У кого возникают трудности с определением позиций на этой "шахматной доске" - лучше все это дело зарисовать и обозначить. Теперь прыгаем так:

H4-G6-F4-H5-G3-H1-F2-D3-E1-C2-E3-D1-B2-A4-B6-A8-C7-E8-F6-G8-H6-F7-D8-B7-C5-B3-A5. После нескольких удачных прыжков лучше сохраниться, чтобы не перепрыгивать всю цепочку с самого начала в случае провала.

Комната с маятником. Здесь вы должны обнаружить плитку на вращающемся круге с нарисованным на ней квадратом. Прыгаем на плиту сразу за ней. И как только вы подойдете к месту, где маятник входит в стену, кликаем на него (появится иконка руки) и забираемся на него. Это сделать довольно сложно, так что тренируйтесь. На маятнике - сохранитесь. Теперь отсюда нужно спрыгнуть на колонну внизу (на ней появляется иконка руки). Дело в том, что здесь нужно точно рассчитать сам момент прыжка, иначе вы разобьетесь.

На колонне говорим по рации с Грэйс и ставим на весы приборы в следующем порядке. 1 - символ бесконечности (горизонтальная восьмерка), 2 - "яйцо". 3 - "фрукт". Весы уравновесятся, и колонна опустится.

Попадаем в комнату с несколькими подсвеченными алтарями. Одеваем себе на руку матерчатую перчатку и смотрим в емкость с огнем. На самом дне замечаем камень и достаем его. Кладем камень на руку фигуре, напоминающей демона. Вторая напоминает рыцаря. Подсветятся новые места.

Идем к двум зеркалам и смотримся в них. В одном Габриэль будет нормальным, а в другом старым. Двигаем стрелку в сторону "старого" зеркала. Теперь жмем кнопочку (где их три) с символом yin/yang на верху (это китайский символ - круг с двумя точками).

В новой пещере говорим с Мозли и Индусом. Идем по невидимому мосту, перепрыгивая по мерцающим плитам. Встречаемся с вампирами и окажемся в комнате жертвоприношений. Отступаем к саркофагу и взбираемся на него. Используем талисман на голове демона, и после этого чикаем ему по горлу мечом. В общем, все умерли.

Осталось только полюбоваться роликом, из которого узнаем, что Габриэль - потомок солдата, распявшего Христа, а младенец, которого хотели зарезать - потомок Иисуса. Ого! Так у него, оказывается, были дети? И чего только не узнаешь из этих квестов...
471 Прочтений •  [Gabriel Knight III ( IGROK )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Gabriel Knight III ( IGROK ) Ukraine Vova 28.05.2012
• Gabriel Knight III ( Igrok ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка