Возможно вы искали: 'Монато. Мир снов'

June 25 2025 00:22:10
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 97119554
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18477
• Обзор The Walking ... 18927
• Обзор DMC: Devil M... 20001
• Обзор на игру Valk... 15994
• Обзор на игру Stars! 17886
• Обзор на Far Cry 3 18079
• Обзор на Resident ... 16137
• Обзор на Chivalry:... 17638
• Обзор на игру Kerb... 18092
• Обзор игры 007: Fr... 16732
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18073
• Превью о игре Mage... 14578
• Превью Incredible ... 14822
• Превью Firefall 13593
• Превью Dead Space 3 16447
• Превью о игре SimC... 14848
• Превью к игре Fuse 15541
• Превью Red Orche... 15653
• Превью Gothic 3 16461
• Превью Black & W... 17477
Главная » Статьи » Игровые доки » Close Combat: Invasion Normandy ( IGROK )

Close Combat: Invasion Normandy ( IGROK )

Компания Atomic Games, переметнувшаяся в свое время от Microsoft к SSI, выпустила уже пятую по счету часть из овеянной славой серии Close Combat. Оценивать ее объективно довольно сложно, поскольку новшеств здесь не так много, а весь геймплей, графический движок и т.д. практически не изменились со времен четвертой части, Battle of the Bulge. С другой стороны, все кампании, сценарии и отдельные бои прошлых серий уже давным-давно пройдены (как-никак, почти год со дня выхода СС4 уже прошел), а повоевать вволю, при этом не отправляя бездумно толпы юнитов в мясорубку, хочется.

На этот раз разработчики уделили внимание самой широкомасштабной высадке союзников во второй мировой войне, что случилась 6 июня 1944 года (в так называемый "D-Day") в Нормандии. А сейчас закройтесь чем-нибудь, потому что для пущей значимости этой я начну сыпать цифрами. В той операции принимало участие порядка семи сотен боевых кораблей, восьми тысяч самолетов, которые скинули на голову неприятелю около двадцати тысяч парашютистов. В сухопутной же фазе операции приняло участие около ста пятидесяти пяти тысяч солдат, которые тащили на себе (о несчастные!) четыреста пятьдесят тысяч тонн боевой амуниции! Для большей наглядности и более детального изучения предмета я бы настоятельно советовал вам посмотреть наикрутейший фильм Спилберга "Спасение рядового Райана" (по-моему, самый сильный фильм про вторую мировую, конечно, если закрыть глаза на то, что в результате всю войну выиграли американцы), где с этой самой высадки как раз все и начинается.

Всевозможных настроек по-прежнему в изобилии, причем менять и приспосабливать под себя тут можно практически все, начиная с графики и условий победы и заканчивая интеллектом юнитов. Кстати, непонятно для чего, но можно поставить немцам английскую речь. Во, учудили... они бы еще союзникам немецкий говор приклеили - немецкие игроки были бы в полном восторге.

Оказавшись на поле боя, никаких серьезных новшеств или подвижек в ту или иную сторону я не обнаружил. Противник был и остался крут, и "на мякине" его не проведешь. Появилось несколько полезных новаций, о которых речь пойдет чуть позже, но вся основа осталась той же, что была прежде. То есть только грамотное и мудрое руководство способно привести вас к победе, и ни о каких оголтелых штурмах зданий и укреплений ватагой своих сорвиголов может быть и речи. Все решает несколько удачных атак, разумно расставленных засад, вовремя переброшенных в нужные точки снайперов. Причем разбрасываться людьми здесь не стоит, а беречь, как зеницу ока, придется каждого солдата.

К тому же, очень действенными остаются такие приемы тактики, как дымовая завеса, под прикрытием которой можно отойти с позиции или перебежать в новое место. Да и провоцирование противника отвлекающим огнем тоже порой способствует более успешному маневрированию другими отрядами в этом же секторе. Команды подразделениям, кстати, не изменились вовсе: "бежать", "бежать быстро", "красться", "огонь", "засада", "защищать позиции", "задымление". Да, вот еще что - если раньше в некоторых битвах была доступна поддержка авиаударов и артиллерии, то теперь к ним добавилась еще и палубная артиллерия. Как и раньше, воспользоваться этими опциями можно всего лишь один раз за весь бой.

Победить можно, как и раньше, либо перебив все силы неприятеля, либо захватив ключевые точки. Конечно, в некоторых случаях противник может и сам сдаться, поскольку уровень морального состояния его солдат падет так низко, что воевать они больше уже не смогут. А еще может банально закончиться время, отведенное на миссию.

Ну, а теперь поговорим о тех самых нововведениях, которые, на мой взгляд, здесь вполне к месту. Во-первых, теперь можно не только безучастно рассматривать отряды, которые вам выделены для очередной битвы, но и самостоятельно перетасовывать их по своему разумению. Причем их можно удалять, перегруппировывать три основных взвода, в то же время добавляя другие отряды или бронетехнику. Правда, все здесь упирается в ограниченный набор юнитов, выложенный заранее для каждого боя, и насовать себе, к примеру, с десяток танков уже не получится.

А теперь обратим свои взоры на неприятеля. Оказывается (внимание!) теперь можно реформировать не только свои отряды, но и отряды противника! То есть можно разделать подлую вражину, "как бог черепаху" еще до начала самого сражения. Кстати, у него даже можно удалить все отряды, оставив ему на всякий случай всего один юнит. Конечно, воевать в таких условиях совсем тоскливо, но сейчас речь не об этом. А о том, что возможностей для экспериментирования и отработки множества тактик атака/защита стало гораздо больше. Ведь теперь вы не втиснуты в узкие рамки очередного сценарного сражения с заранее расставленными силами, а вполне можете моделировать (в разумных пределах, конечно, задания в миссии все равно останутся теми же самыми) эту самую расстановку сил самостоятельно.

Кстати, если ваши амбиции простираются значительно дальше, то тогда вам надо отправиться в редактор сценариев и заниматься собственным планированием боев уже на другом качественном уровне.

По окончании боя можно посмотреть параметры каждого солдата. Как и положено, у них повышается опыт, и им даже присваивают медали. Понятно дело, что в следующем сражении эти бойцы будут вести себя более разумно и отдача от их действий заметно возрастет.

Как и раньше, все сражения поделены на три основных раздела - Отдельные бои, коих насчитывается несколько десятков, Сценарии и Кампании (их здесь четыре штуки, и они охватывают практически все действия по захвату полуострова, на котором и развивается данная операция: высадка десанта в тыл, атака на побережье, подход союзников и атака на порт, боевые действия на северном направлении). В любой момент вы можете выбрать, за какую из сторон играть: за немцев или же за союзников.

Если же вы первый раз играете в Close Combat еще новичок, то тренировочный раздел позволит вам освоит основные тактики боя, познакомит с интерфейсом и т.д.

А теперь опять об изменениях - серьезно поменялась стратегическая карта. На ней теперь можно самостоятельно передвигать иконки своих подразделений (на фазе планирования в сценарии или кампании), таким образом, определяя направление нового удара или перегруппировку своих сил. Конечно, это серьезный шаг вперед, ведь раньше ничего подобного просто не было.

Какие-то изменения по части графики можно заметить, только если уж очень сильно вглядываться (погодные условия, воронки от взрывов, траки, оставшиеся после эффектного дефилирования бронетехники...). А в остальном, все осталось по-прежнему. Это, между прочим, не так уж и плохо, поскольку и раньше все выглядело неплохо. Бэкграунды прорисованы теперь с учетом новых реалий - пляж, вдоль и поперек утыканный противотанковыми "ежами"; полуразрушенный бункер в поле (ох и тяжко же им овладевать...), опоясанный цепочкой из дохлых коров (опять, видать, насмотрелись "Райана"); разбомбленный в пыль аэродром с разбросанными по нему остовами искореженных самолетов. Короче говоря, графика здесь именно такая, которая позволяет уделить все свое внимание игровому процессу, а излишние навороты здесь, скорее всего, и ни к чему.

Звуковое оформление - на прежнем уровне, но оно-то точно меньше всего нуждалось в доработке. Потому как вся атмосферность в игре создается именно за счет звуков перестрелок, внезапных раскатов от бомбежки, кратких рапортов своих подразделений, оглушительных танковых залпов. К сожалению, ни один скриншот передать игровую атмосферность не сможет, но можете мне поверить на слово, она здесь действительно имеется, и отменного качества.

В заключение я хотел бы отметить, что пятый Close Combat знаменательным событием в игростроении вряд ли стал. Ничего кардинально нового он не привнес, зато позволил поклонникам реальных (а не попсовых) военных стратегий еще раз почувствовать себя на поле боя реальным командиром. В общем, отбросив громкие слова, можно смело сказать, что CC5 - действительно солидная и вдумчивая игра, которая уж точно не даст вам соскучиться в течение ближайших нескольких недель.
427 Прочтений •  [Close Combat: Invasion Normandy ( IGROK )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Close Combat: Invasion Normandy ( I... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка