Возможно вы искали: 'Happy Hour'

May 15 2025 19:30:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Тим Гэрритсен (Tim Gerritsen)

Тим Гэрритсен (Tim Gerritsen)

Интервью с бизнес-директором компании Human Head, Тимом Гэрритсеном (Tim Gerritsen).

Rune - странный 3D action, погружающий нас в нордический мир Викингов и скандинавских мифов. Проект создается на движке от Unreal Tournament, серьезно модифицированном игровыми дизайнерами. Данное интервью было взято за три дня до официального ухода Rune на золото.

Вопрос: Почему вы решили отказаться от режима кооперативной игры? Какие иные многопользовательские режимы были включены в финальную версию?

Тим: Deathmatch и Team DeathMatch вошли в финальную версию игры. Мы никогда не обещали кооперативного режима игры, так как Team DeathMatch в некотором роде уже является кооперативной игрой. Мы очень хотели включить его в виде самостоятельного режима, но просто физически не смогли этого сделать. Поймите, это вопрос времени. Игра изначально создавалась под одного персонажа, Рагнара, который постепенно открывал новые подробности окружающего мира. Представьте себе, как это выглядело бы с толпой игроков, сносящих все на своем пути. Создание сюжета для кооперативного режима игры потребовало бы серьезных усилий. Необходимо было бы переписать весь сценарий под несколько персонажей, загадки потребовали бы доработки, и тестирование удвоилось, утроилось, учетверилось для каждого нового игрока. Это слишком сложное и глобальное задание, именно поэтому только несколько игр этого жанра (3D Action) обладают подобными возможностями, обычно жертвуя общим дизайном и полировкой игры. Мы хотели выпустить игру максимально отполированной, сконцентрировавшись на общем дизайне, вместо того, чтобы добавлять половинчатые "новые" возможности в самый последний момент. Это что-то вроде написания романа, ну скажем "Моби Дик", когда кто-то говорит, а почему вам бы не переписать пару глав с точки зрения понимания окружающего мира китами или капитаном Ахабом. И если вы поддадитесь на эти уговоры, то вам придется включать пару глав с точкой зрения всей команды и каждого ее члена по отдельности. Это не столь необходимо и не сможет улучшить уже написанное. Впрочем, мы собираемся поддерживать игру после ее выхода новыми уровнями и содержанием, а также выпуском редактора уровней на CD и поддержкой через официальный сайт, www.runegame.com, создателей модификаций и прочих примочек.

В: Rune основана на движке Unreal Tournament и выпускается вместе с вашим собственным редактором уровней и окружения, RuneEd. Насколько сильно он отличается UnrealEd? Каковы ваши прогнозы по долгожительству игры благодаря разработчикам модификаций и сценариев?

Т: Мы внесли достаточное количество мелких изменений здесь и там. Некоторые для простоты использования, другие для большей совместимости. Мы ввели новую систему моделей, новую поддержку скриптов, новый код контроля камер. Мы прибавили большей функциональности звуковой системе. Упростили работу со специальными эффектами и искусственным интеллектом. RuneEdit включен в комплект с финальной версией игры, и мы планируем поддерживать все команды разработчиков через сайт RuneGame, премируя самых лучших создателей модификаций. Если быть честными, то мы пытаемся повторить модель, с успехом опробованную на Half-Life: сначала выпустить отличную однопользовательскую игру, улучшить многопользовательский режим, привлечь игроков и получить нечто крутое вроде CounterStrike. Мы надеемся стать основой для возникновения "обожаемой" модификации на просторах Интернета.

В: При написании истории вы использовали реальную мифологию викингов?

Т: Многие из нас интересуются наследием викингов и их потрясающей мифологией, так что мы использовали большое количество специальных источников. Вся прелесть нордической мифологии заключается в том, что она так сильно варьируется в зависимости от времени и местоположения ее источника. Так как живых викингов уже не осталось, то мы находили источники для вдохновения в библиотеках и беседах с умными докторами наук. Как бы там ни было, мне кажется, нам удалось при помощи полученных знаний и фантазии воссоздать ощущение мифологии. Что касается игровой истории, то мы ее придумали практически с нуля, используя обрывки полученных материалов. Так что история прекрасно взаимодействует с основным стилем игры.

В: Rune использует систему 'visual inventory', согласно которой игроки могут носить и использовать только ограниченное количество и видов вооружений. Вы можете объяснить, чем было вызвано такое решение?

Т: Основная идея заключалась в том, чтобы игрок мог видеть все свои возможности. Это было задумано еще на ранних этапах дизайна игры и серьезно модифицировалось к ее завершению. Первоначально идея была очень простой - "Оружие становится больше и мощнее". Естественно, что нет смысла тащить больше двух топоров, если один из них лучше и мощнее другого. Так что более слабый вы можете выкинуть просто на помойку. Так что мы внесли некоторые изменения в общий дизайн, так же, как и изменили концепцию RuneStones. RuneStones - это что-то вроде заменителей маны в других играх. Они дают вам магическую силу, которую вы можете обменять на силу оружия. Каждое из вооружений уникально взаимодействует с энергией, производя неожиданные эффекты. Например, топор может начать швыряться огнем, посох - выкачивать жизнь из врага, а меч - морозить противника. Это заставляет вас оставлять оружие, но в то же время вы можете видеть только три вида основных вооружений, пока весь прочий хлам находится во вторичном инвентаре. Вторичный инвентарь вы можете использовать для метания уже ненужных вам топоров и молотков в голову самого опасного противника.

В: Как вы планируете регулировать уровень насилия в игре?

Tim: У нас есть система блокировки, а также регулирования уровня насилия. Так что родители должны остаться довольны.

В: Планируете ли вы использовать заранее прописанные сцены для лучшего понимания игры?

Т: Да, в большом количестве и замечу вам - они прекрасны. Причем анимацию для отдельных сцен мы рисовали специально отдельно.

В: Какое количество и типы окружений включены в игру?

Т: Ну, среди основных мест, встречаемых вами на пути, можно назвать вашу родную деревню, Фойд, подземный мир, Маспелхейм (Мир Хел, богини мертвых), земли Гоблинов, горы, город-крепость Форстадт, земли Гномов и ... (о последнем месте мы не можем рассказать сейчас. Купите игру, и вы будете приятно удивлены увиденным).

В: Назовите несколько самых запоминающихся особенностей игры?

Т: Сложно выделить что-то конкретное, но я попробую:

- 15 видов оружия

- 12 классов врагов с 20 уникальными модификациями

- 30 огромных уровней.
343 Прочтений •  [Тим Гэрритсен (Tim Gerritsen)] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Тим Гэрритсен (Tim Gerritsen) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка