Возможно вы искали: 'Ice Age Village'

May 12 2025 05:48:54
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Игровые доки » Infestation ( Demon )

Infestation ( Demon )

Согласитесь, не всякую смесь различных спиртных напитков можно назвать гордым словом "коктейль". Иногда полученный результат оказывается на порядок хуже, чем каждый из ингредиентов в отдельности. А поэтому можно с уверенностью утверждать, что для создания новых рецептов нужно обладать не только смелостью и жаждой к экспериментам, но и достаточной долей знаний и профессионализма.

К чему это я? Дело в том, что все это более чем применимо к нынешней ситуации со смешением компьютерных жанров, так распространенным в последнее время. Разработчики, полагаясь на собственную интуицию, нащупывают выигрышные рецепты коктейлей, пытаясь выделиться на общем фоне. И надо сказать, что среди многих не слишком удачных рецептов, порой встречаются такие смеси, чьи самые дерзкие на первый взгляд сочетания дарят нам "неповторимый и устойчивый вкус".

Как, допустим, Вам понравится игра, где в определенных долях можно найти проявления таких жанров как Arcade, Action, Racing, Strategy и даже немного от RPG и. "Бред полный" - воскликнет любой уважающий себя игрок, и, представьте себе, ошибется.

До знакомства с новой игрой от команды Frontier Developments под названием "Infestation", я придерживался аналогичного мнения, но она заставила меня поверить, что хороший коктейль может получиться даже из столь странного набора.

Попробую описать Вам свои впечатления от знакомства с этим необычным продуктом. Заранее извиняюсь, если стройного повествования не получится, т.к. деталей, о которых хочется рассказать, много, а ни под одну стройную концепцию они до конца не укладываются.

Начнем с первого впечатления. Как не крути, а оно получается что ни на есть аркадное. Нам предлагают не слишком оригинальный сюжет о захвате очередной расой инопланетян ряда планет безымянной солнечной системы. Естественно, что спасти эти планеты и восстановить на них господство человеческой расы суждено именно нам с Вами, воспользовавшись для этой цели супер-пупер автомобилем, носящим длинное и сложное название, складывающимся в аббревиатуру ACAM. На него, как водится, навешано множество видов оружия, с помощью которого мы и будем наводить порядок и "строить по росту" ненавистных захватчиков.

Казалось бы, все ясно. Ездишь на машинке, стреляешь супостатов, собираешь бонусы и все в таком же духе. Конец обзора...

И если бросить на игру лишь беглый взгляд, то все так и есть. Но стоит пройти 5-6 миссий, а точнее, освободить 5-6 миров, как понимаешь, что заложено в нее гораздо больше, и на деле она далеко не так примитивна, как могло показаться.

Начнем, например, с самой цепочки миссий, а точнее миров, т.к. каждая миссия проходит на небольшой изолированной планете (где карта замкнута по кругу, и невозможно доехать до края света).

Переход с одной планеты на другую осуществляется при помощи системы порталов. Причем иногда Вам придется покидать тот или иной мир еще до его полного освобождения, выполнять задачи на другой планете, а затем возвращаться и довершать начатое.

Все вышесказанное может трактоваться очень просто: во-первых, цепочка миссий далеко не всегда линейна, а во-вторых, Вы в любой момент по порталам можете вернуться на любой уже освобожденный мир. "А нужно ли это?" - спросите Вы. Иногда это просто необходимо, т.к. в игре есть ресурсы, которые на одних мирах есть в избытке, в то время как на других - шаром покати. Но об этом чуть позже.

Между миссиями мы можем сохранять игру, в то время как на планете все идет почти в "прямом эфире". Слово "почти" я употребил потому, что на прохождение этапа авторы все же дают нам несколько попыток (причем их число напрямую связано со сложностью задач).

А дальше все происходит по правилам обычной аркады: если нас убили, то мы начинаем не с нуля, а с того состояния, в котором находился мир в момент нашей безвременной кончины. И так от трех до шести попыток, а если не удалось, то тогда уже все сначала (ну я имею в виду прохождение мира, конечно). Правда, надо отдать должное авторам, что при грамотном и неспешном подходе к игре большинство миров можно освободить и с первой попытки, нужно только придумать верную тактику.

Пара слов о тактике. Она в игре явно присутствует. Многие задачи, стоящие в миссии, можно выполнить несколькими путями, а иногда и только схитрив. Два характерных примера.

В одном из первых миров я несколько попыток угробил, для того чтобы ворваться с парадного входа в укрепленный лагерь врага. Но все они были безуспешны, два огромных орудия в мгновение ока превращали мою машину в кучу металлолома. Решение пришло не сразу, но оказалось весьма изящным. Забравшись на возвышенность позади лагеря, где въезда не было, я закидал гранатами главный генератор, после чего главный вход стал вполне безопасным.

Во втором примере все было с точностью до наоборот. Задание требовало от меня того же: проникнуть в укрепленный лагерь. Но на сей раз до генератора было не добраться, и мне выдали специальный прибор, позволяющий незаметно проскочить мимо орудий. Увы и ах, по своей безалаберности я этот прибор где-то прое..., потерял короче. Но на мое счастье к этому моменту мое вооружение было уже достаточно мощным и позволяло на равных побороться с этими грозными пушками. И оказалось, что мощи нескольких моих ракет вполне хватит для успешного выполнения поставленной задачи.

Ну, скажите, разве это не тактический элемент? По-моему, самый что ни на есть. А теперь позвольте Вам представить еще и стратегическую подоплеку.

Во многих мирах в Вашем распоряжении будут укрепленные базы, из которых Вы будете осуществлять свои вылазки, и где находятся специальные фабрики по производству боеприпасов и разработке новых технологий.

А кроме этого Вам придется самолично собирать, а на более поздних этапах и добывать, три вида полезных ископаемых (кристаллов), на основе которых и будут производиться все вышеозначенные технологии и материальные блага. Не правда ли, на стратегию смахивает? Есть что-то до боли знакомое в этих постулатах.

Вот такой коктейль получается. Надеюсь, я уже немного прояснил его вкус, давайте теперь попробуем наполнить его дополнительными оттенками.

На Вашего "железного коня" в процессе игры будет навешиваться достаточно большое количество различного вооружения. Глобально его можно разделить на два вида: пушки (обычные, плазменные, лазерные и ракетные) и пиротехническая амуниция (гранаты и мины разных сортов). Причем если у многих орудий первого вида имеется бесконечный боезапас (исключая ракеты, наверное), то запасы второй группы придется постоянно пополнять.

Но оружие - это еще не все. В игре Вам встретится множество полезных приборов, часть из которых будет установлена прямо на машину (локатор, например), а часть может использоваться как расходный материал (например, переносные установки по добыче кристаллов).

Причем по ходу игры Вы сможете с легкостью совершенствовать как отдельные виды оружия, выводя их на более разрушительный уровень, так и эти приборы. Например, начинаете Вы игру с простеньким Сканером, способным показывать только точечки врагов на своем дисплее, затем он усовершенствуется до Локатора, на котором видна еще и местность, а в довершение его еще можно оснастить прибором для обнаружения подземных полезных ископаемых. Во как!

Но и на приборах дело не кончается. Ваш ACAM может иметь несколько модельных модификаций, причем переход из одной ипостаси в другую происходит прямо на глазах у удивленной публики. Только что Вы ехали на машинке, нажатие кнопки, и Вы уже катите на Monster Truck'е, еще одно мановение руки, и уже можно парить в небе, подобно вертолету. Такой набор "сущностей", дает Вам еще большую свободу выбора тактики прохождения игры и делает ее интересней.

И на закуску я оставил еще один весьма любопытный момент. По ходу игры, наш автомобильчик собирает некие странного вида шарики. Так вот, эти шарики по своей сути символизируют Ваш прогресс в игре и могут расцениваться как аналог Experience в жанре RPG. Тем более что и применяются они именно для увеличения определенных характеристик персонажа, в нашем случае автомобиля. Таких параметров всего семь и касаются они брони и некоторых видов вооружения. Вот такая неожиданная, на мой взгляд, "фича".

В заключении можно смело сказать, что на эту игру стоит посмотреть, очень уж интересное сочетание получилось. Причем при всей легкости и даже примитивности, кажущейся на первый взгляд, со временем проявляются все новые и новые аспекты, затягивающие Вас все глубже в игровой процесс и не дающие игре надоесть.
1516 Прочтений •  [Infestation ( Demon )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Infestation ( Demon ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка