Возможно вы искали: 'Falling Stars'

May 15 2025 18:07:37
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Дневник разработчиков: Физики всего мира, объединяйтесь!

Дневник разработчиков: Физики всего мира, объединяйтесь!

Физики всего мира, объединяйтесь
Физика - одна из самых тонких вещей, над которой приходится работать больше всего. Объясняется этот факт следующим образом: физика в игре должна быть настолько реальной (или нереальной), чтобы она ни в коем случае, ни в каком разрезе не мешала получать наслаждение от игры.

Для подтверждения моих слов существует несколько очевидных примеров. Примеров, которые иллюстрируют разницу между реальной жизнью и очевидными происшествиями в ней и нереальную жизнь компьютерной игры. Прежде всего, передвижения человека по улице и модели игрока по уровню.

Идя по улице, никто не застрахован, что он споткнётся и носом вспашет "мягкий" асфальт - ситуация пускай и не очень частая, но встречающаяся. Теперь давайте представим такую же ситуацию в игре: бежишь с рокетланчером в руках, под ноги, само собой, не смотришь, и - бац - носом в пол. Такой реализм может быть прикольным раз, два, но учитывая, что угар в шутерах - главная фича, то такие завороты судьбы никому не нужны.

С другой стороны, вернее даже просто со стороны падение игрока на неровном месте выглядело бы очень симпатично. Но в таком случае подъём на ноги должен осуществляться автоматически, чтобы игрок не забивал себе голову лишними элементами управления.

Ещё одна мелкая деталь, которая тоже могла бы прибавить эффектность взгляда со стороны - проход в помещения с более низким, чем рост модели, потолком - автоматическое пригибание здесь выглядело бы столь же удобным и практичным, освобождая руки игрока на более важные функции, чем crouch.

Скорее всего, что-то подобное мы сможем увидеть в ближайшем будущем.

Кроме передвижения игрока огромное значение имеет поведение камеры в мире нереальном - опять же ясно, что максимальную реалистичность нам видеть не очень хочется. Конечно, фильм Blair Which смотрелся забавно, будучи снятым, почти на домашние камеры (home video то бишь), но смотрелся он с интересом только потому, что никто раньше так не делал.

Каково поведение реальной камеры? Просмотрев какой-нибудь выпуск новостей, где съёмки иногда ведутся из автомобиля, мы видим, что камера скачет как угорелая, всячески стараясь действовать нам на нервы. Почему камера в фильмах ведётся себя иначе, хотя съёмки также ведутся из машины? Дело в том, что в кино "скачет" не сама машина, а камера, установленная на специальное приспособление для езды.

Думаю, что приведённых примеров вполне достаточно, чтобы понять, что при создании игры необходимо делать ряд допущений, которые будут искажать физику реального мира, но, в тоже время, будут вносить разнообразие и впечатление реальности игрового мира.

Отличным примером, которым я хочу закончить сегодняшний дневник, из нашего Hired Team: Trail может служить подтягивание на руках на те предметы игрового мира, на которые запрыгнуть мы не можем. Игрок подходит к ящику, который явно находится выше зоны прыжка - это проверяется автоматически и также автоматически производится проверка на возможность подтянуться на руках, чтобы залезть на этот самый ящик. Легко видеть, что главным словом в этом примере является "автоматически" - не так просто в нереальном мире оценить свои нереальные возможности.
1053 Прочтений •  [Дневник разработчиков: Физики всего мира, объединяйтесь!] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Дневник разработчиков: Физики всего... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка