Возможно вы искали: 'Faster'

May 15 2025 18:03:09
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Дневник разработчиков: Бот боту рознь!

Дневник разработчиков: Бот боту рознь!

Бот боту рознь!
Ни у кого, скорее всего, не возникнет сомнений, что создание ботов для шутера является одной из самых приоритетных задач. Конечно, все темы, рассмотренные нами до этого материала, также имеют грандиозное значение, но боты - быть может ещё важнее, чем дизайн уровней, физика.

Невозможно себе представить многопользовательскую игру "стрелялку", в которой противник (или противники) были бы никакими или крайне тупыми. Если такое случается, то игра сразу отправляется на полочку, где хранятся диски с надписью "Отстой!".

Учитывая ранимость геймеров, да и вообще наше желание сделать такую игру, которая будет затягивать, удивлять и радовать, мы решили подойти к созданию ботов с максимально возможной серьёзностью, зная, что в принципе, не каждый геймер обладает модемом и не факт, что он сможет играть в Hired Team: Trial в Глобальной Сети.

Перед тем, как взяться за разработку бота (да и вообще чего-либо, даже не обязательно, чтобы в области игр), необходимо определиться: какие цели мы должны преследовать при разработке AI. Первое, что приходит на ум - это честность бота. Так как "отцов" среди геймеров не так уж и много, поэтому необходимо равняться на более широкую аудиторию, которая играет на среднем уровне. По себе знаю, как противно, когда тебя валит бот, а ты в своё оправдание можешь только сказать: "Жульничество чистой воды!" Кроме честности бот должен обладать мозгами: какой толк от его честности, если он туп, как дерево.

В дефиниции честности проблем не возникает: бот должен управлять собой так же, как игрок управляет свои виртуальным "Я" в мире HTT. Добиться этого не сложно, хотя у бота всё равно будет явное преимущество: руки у него не затекают, по кнопкам он может бить со скоростью 10 ударов в секунду, но и скорость реакции у него будет составлять 0,1 секунды, а человеческая реакция ограничивается FrameRate. Помимо этого человеку легче запомнить уровень и более эффективно по нему перемещаться, используя всяческие световые укрытия, играя на неожиданности и пр.

Теперь непосредственно об искусственном интеллекте ботов. Боту, как и человеку, необходимо получать и обрабатывать информацию из внешнего мира. Этот процесс тесно связан с тем, как бот наблюдает за состоянием своего тела. Если здоровье компьютерного оппонента было подорвано, то он старается с максимально возможной скоростью "вспомнить", где он "видел" аптечку - здоровье оно одно, его надо беречь, хочешь ты этого или нет. Тоже самое можно сказать и о патронах - никому не доставляет особого удовольствия остаться без рокет для рокет-лаунчера.

Существует ряд потоков (конвейеров) информации, от которых питается бот. Один из них, как уже было отмечено, - наблюдение за своим телом. Другими двумя служат банки данных. В глобальном хранилище данных, в котором находится информация об объектах и действия совершаемых ими и над ними. Второе хранилище - "почтовый ящик" бота, куда из игрового мира скидывается персонифицированная информация, предназначенная только для этого бота.

Таким образом, мы можем заключить, что бот, как игрок, живёт в некотором игровом мире, в котором кроме своих законов есть и свои своеобразные правила, которых следует придерживаться.

1226 Прочтений •  [Дневник разработчиков: Бот боту рознь!] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Дневник разработчиков: Бот боту рознь! Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка