Возможно вы искали: 'Attack on Pearl Harbor'

May 15 2025 18:18:18
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Дневник разработчиков: Эффекторы – волшебная палочка дизайна

Дневник разработчиков: Эффекторы – волшебная палочка дизайна

ОФИЦИАЛЬНЫЙ ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКОВ HIRED TEAM

05/07/2000

Эффекторы – волшебная палочка дизайна.

Когда мы подходим к вопросу о создании движка для игры, мы должны учитывать не только тот факт, что личный наш движок сэкономит большое количество средств, затрачиваемых на лицензирование стороннего движка, но и то важное условие, выполнение которого обязательно и необходимо. Имеется в виду простота и лёгкость работы с создаваемым инструментом.

Можно написать движок, который будет прекрасно работать: по скорости рендринга быть на мировом стандарте; по количеству и качеству всевозможных «фич» даже превосходить эти самые стандарты, но если работать с ним будет крайне сложно и неудобно, то грош цена такому движку. Возможен и другой вариант: работать, в принципе, достаточно удобно, но всё время дизайнеру необходима помощь программиста (или программистов), а это явно нарушает процесс создания и воплощения уникальных идей – любому человеку понятно, что работать совершенно невозможно, когда тебя всё время отвлекают или когда ты сам отвлекаешься.

К чему мы всё это говорим? Теперь, после небольшого вступления, это можно объяснить, не боясь быть не понятыми: эффекторы – вот та самая лесенка, идя по которой тебе, как дизайнеру, не нужны поручни – программисты. Твой труд становится абсолютно отдельным от тех заданий и задач, которые решает программист, – вы идёте по двум параллельным путям, которые очень редко пересекаются, да и то совсем не надолго. Цель, правда, и у тебя (дизайнера) и у программиста одна – создание хорошей и качественной игры.

Для того чтобы наши слова не казались голословными, хотим привести несколько примеров из жизни, которые наглядно покажут, что эффекторы – это не только пушистый мех…

В любом шутере много стрельбы – это факт, который вряд ли будет хоть кто-нибудь оспаривать. Какая задача стоит перед разработчиком при работе с, казалось бы, такой простой вещью, как стрельба? Верно: надо сделать выстрелы чем-то органически вписывающимся в общую атмосферу того или иного уровня, необходимо сделать так, чтобы они выглядели чем-то неотъемлемым и монолитным со всем окружающим вас игровым миром.

А что, собственно, нас окружает? Стены, потолки, полы. Так, а из какого материала сделана та или иная поверхность? Из разного, из разного материала – там мы видим красное дерево, здесь был использован мрамор, здесь какие-то мягкий породы и, конечно, железо, сверкающее своими хромированными гранями. Пуля же, попадая в ту или иную поверхность, должна вести себя по-разному, лишний раз подчёркивая, что она взаимодействует с разными по своей природе и свойствам поверхностями: попадание дроби в дерево должно привести к появлению дырок весьма крупных размеров; а если эти же самые дробинки попадут в камень, то он может и не пострадать – несколько царапин/отметин и никаких огромных чёрных дыр (хотя и дыры не обязательно чёрные).

Одна из задач, в решении которой участвую эффекторы, является взаимодействие игрока с окружающим миром. Изначально сам программиста прописывает в движке ряд стандартных поверхностей (самые очевидные из них как раз и были перечислены несколько выше), которые наверняка будут использоваться при level design.

Так как всё уже прописано, то дизайнеру остаётся лишь включить свою фантазию на полную мощность, придумать общий концепт уровня и воплотить его в жизнь, используя все удобства и плюсы эффекторов.
871 Прочтений •  [Дневник разработчиков: Эффекторы – волшебная палочка дизайна] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Дневник разработчиков: Эффекторы – ... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка