Возможно вы искали: 'Gary Grigsby's War in ...'

May 15 2025 18:29:53
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Земля 2150: Война Миров ( Demon )

Земля 2150: Война Миров ( Demon )

Дорога ложка к обеду
Чем дольше живешь на этом свете, тем все больше утверждаешься в мысли, что прогресс в нашей жизни неизбежен и с каждым днем идет все стремительней. К сожалению, его массивные колеса перемалывают все на своем пути, невзирая на чины и лица. И порой идеи, казавшиеся отличными еще вчера, сегодня выглядят совершенно обыденно и тускло.

Еще только три месяца назад, играя в демо-версию новой игры от компании Topware Interactive - "Earth 2150", я, не задумываясь, прочил ей великое будущее и с нетерпением ожидал ее выхода (о чем Вы могли прочесть в Preview). А уже сегодня, когда в мои руки, наконец, попала коробка с игрой, мой оптимистичный настрой в корне изменился. И виной тому этот самый пресловутый прогресс.

Не пугайтесь, Earth 2150 не стала хуже, но игровой мир уже успел уйти вперед. И, похоже, грядет новый стандарт, способный навсегда отклеить от RTS-игры ярлык "C&C клон". Все началось весьма внезапно с Force Commander'а, где строительство было сведено к минимуму, природные ресурсы отсутствовали как класс, а упор был сделан на чисто тактической стороне вопроса. Дальше, подобно лавине, на нас обрушились Dogs of War и Ground Control, которые показали отличные графические показатели и еще сильнее уверили меня в том, что выполнять боевые действия ограниченным контингентом войск не только сложнее, но и гораздо интереснее, чем строить в каждой миссии с нуля свой лагерь и взращивать армады "пушечного мяса".

Что же в результате. Увы и ах. Вышедшая Earth 2150 оказывается уже отнюдь не в роли лидера. Этой игре может грозить участь стать финальным монументом на целой эпохе в жанре RTS, начатом великой Dune 2. Возможно, я не прав, но время покажет. А теперь пора обратиться к фактам, чтобы и Вы, дорогой читатель, смогли составить свою точку зрения по этому вопросу.

На освещении сюжетной линии и красот графики я уже достаточно подробно останавливался в Preview, поэтому не стану повторяться и сразу перейду к особенностям игрового процесса.

Начнем с трех противоборствующих сторон. Безусловно, авторы старались наделить каждую из них своей технической базой и сюжетом. Но, к сожалению, добиться уникального GamePlay за каждого противника - это практически неразрешимая задача. До конца победить ее удалось, по-моему, пока только фирме Blizzard с ее великим Starcraft'ом, где каждая кампания проходилась мной с одинаковым интересом. В Earth 2150 же добиться этой уникальности, увы, не удалось.

Да, экономические особенности у всех сторон есть, но основы их едины: для производства денег все добывают руду, а для работы зданий необходимо электричество. Вот собственно и все правила. И дальнейшая специфика (солнечные батареи или простые электростанции, мобильные добытчики или стационарные шахты) не является настолько интригующей, чтобы хотелось попробовать на своей шкуре все варианты.

И войска хоть выглядят и по-разному, на поверку близнецы-братья. Да, у одних танки, у других - роботы, а у третьих - глайдеры, но по большому счету тактика весьма схожа и зависит скорее от предпочтений игрока (кто-то любит играть от обороны, а кто-то наоборот), нежели диктуется особенностями техники.

Из такой палитры воюющих сторон при сетевой игре, конечно, каждый сможет выбрать себе "любимчика" по душе, но проходить последовательно три кампании за каждую из них, по-моему, это перебор. Так что решайте, кто Вам больше симпатичен и вперед (скорее всего, терпения Вам хватит только на один "подход к весу").

Попытка перевести игру в тактическую плоскость и не допустить тотальной войны стенка на стенку явно была предпринята авторами, и весьма похвальна. В эту сторону нас подталкивает и ограниченный боезапас, с необходимостью организации снабжения из тыла, и возможность объединять войска не только в группы, но и во взводы, имеющие свой алгоритм поведения (эта черта пришла еще из предыдущей игры серии - Earth 2140), и система набора опыта с изменением параметров воюющих (хотя, на мой взгляд, ни скорость, ни убойная сила не может зависеть от опыта, вот меткость - другое дело).

Но сосредоточится на чистой тактике Вам, к сожалению, все равно не удастся. Во-первых, основная цель этой войны - ресурсы, а значит, без нормальной организации лагеря Вам никак не обойтись. А во-вторых, нас зачем-то ограничивают во времени (т.к. всю кампанию нужно закончить за 180 дней), а это ведет к спешке и к невозможности тщательного планирования операций.

Для стандартной игры с маркой "C&C-клон" ничего непривычного в вышеизложенном нет, но на прорыв такой подход опять не тянет.

Есть еще ряд неплохих находок по части модернизации игрового процесса, но, увы, большинство из них тоже не являются революционными. Вот, например... Очень мне понравилась возможность доступа к конкретному зданию без перемещения на него. Это дает возможность в разгар боя, не теряя контроля над ситуацией, просто выбрать в списке Военную фабрику и заказать на ней производство очередного подкрепления.

Далее. Если у Вас достаточно мощная машина, то авторы позволяют Вам сделать мультиэкранное изображение, привязав каждую из трех частей к определенному месту или, закрепив подвижную камеру за конкретными войсками (с подобной идеей Вы наверняка сталкивались, если играли в Majesty). Если Вы проделаете это, то оперативность Ваших тактических действий может значительно возрасти, но, учитывая качество графики в игре, боюсь, не многие смогут себе это позволить.

Еще, две из трех воюющих сторон обладают способностью строить подземные бункеры, и даже настоящие подземные ходы (в тыл неприятеля, например). Правда, я не уверен, что это сильно облегчит Вам жизнь, скорее наоборот (кстати, и здесь Earth 2150 чуть опоздала, т.к. многоуровневыми сражениями нас уже пыталась удивить игра Metal Fatigue).

Кроме того, присутствует Terraforming в реальном времени, с возможностью строить и разрушать мосты, рыть траншеи и т.п. изыски; отдельное развитие основной базы с возможностью доставлять с нее подкрепление на поле боя по воздуху; исследования и собственноручный дизайн своих войск, и еще очень многое.

И все равно, вывод получается неутешительный. Обладая огромным графическим потенциалом и собрав под своим крылом массу различных игровых идей, игра Earth 2150 получилась не очень неинтересная и совершенно не актуальная в свете последних тенденций жанра. Посмотреть ее, конечно, стоит, но просиживать за ней ночи напролет - это вряд ли. Скорее всего, ее постигнет печальная участь весьма близкой по духу Warzone 2100 и, мелькнув на экранах наших мониторов, она тихонько канет в лету. Вот ведь как! А появись она на полгодика пораньше, и, возможно, все было бы по-другому (кстати, в Европе игра уже как раз полгода и продается).

P.S. Есть, правда, еще один момент, способный подогреть интерес многих наших игроков к этой стратегии. Компании Snowball и 1C выпустили полностью русифицированную версию "Земля 2150: Война миров". Приверженность огромной массы потребителей именно к таким версиям игр явно добавит "Земле 2150" шансов на популярность. Единственное, чего я не пойму, какое отношение вторая часть русского названия ("Война миров") имеет отношение к оригинальному "Escape from Blue Planet", да и к сюжету, собственно?

К сожалению, я не отношусь к любителям русских версий, мне больше по душе оригинальное звучание. И даже такой профессиональный перевод, какой мы имеем здесь, только укрепил меня в этой мысли. И вот почему.

Играя в стратегические игры уже много лет, привыкаешь к определенным английским, стандартным для жанра, названиям. А здесь первые несколько часов потребовали от меня буквально привыкания к русскому звучанию (а точнее написанию) всех пунктов меню, которое в игре, кстати, достаточно разветвленное.

А дальше, больше. Когда Constructor с громким именем "Гром" в ответ на любой мой приказ поставленным театральным голосом стал выдавать мне русские реплики, да еще и голосом Селиванова из "Горького-17", вот тут уже меня окончательно разобрал смех. Вы уж меня извините, господа, но могли бы хоть шумы наложить и интонации не такие парадные сделать, а то ощущение, что машинкой управляет не солдатик-строитель, а генерал армии в отставке.

Кстати, для всех, кто придерживается моей точки зрения, компания 1С в серии Original выпустила непереведенный вариант.
1188 Прочтений •  [Земля 2150: Война Миров ( Demon )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Земля 2150: Война Миров ( Demon ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка