Песня для стратега Несколько часов неподвижности могут довести до белого каления кого угодно, даже если вас ненароком занесло служить в подразделениях джейгер...
Лежать на твердой неровной поверхности с острыми режущими камнями, впивающимися сквозь легкую амуницию, предназначенную исключительно для маскировки, и всматриваться через зрительный усилитель в однообразный горизонт - и так час за часом, час за часом на палящем солнце со строго ограниченными запасами воды и пищи. Нет, не этого он хотел, когда в 2412-м решил вступить в службу безопасности выпестовавшей его корпорации Крайвен, не об этом он мечтал, когда в 2413-м его перевели в Академию безопасности Крайвен в Куполе Гамма на Плутоне, и когда через четыре года он получал нашивки рядового специального джейгер подразделения "Красный Орион". Нет, Тэд Бинкс мечтал не об этом. А посему он позволил себе убрать зрительный усилитель Crayven-vision KX-101, откинуться на спину и постараться расслабиться, насколько это было возможно на этой дурацкой, практически голой горе под этим вечно палящим солнцем Крига-7B.
Четыре года, проведенные на Плутоне, показались ему адом. Его гоняли и днем, и ночью, его постоянно вышвыривали на какие-то тренировочные миссии, чтобы там разорвать его на кусочки, привести все это на базу, там снова сшить и отправить на новые миссии. Единственное, что у него осталось в памяти от Академии безопасности, так это дикое напряжение, не оставлявшее даже во времена краткого сна, бесчисленные виды вооружений и техники и взрывы, много взрывов. Он стрелял из всего, из чего только можно стрелять, по всему, что видел; что не видел - он взрывал издали, из-за холма, из лощины, из неприметного бункера. Когда у него оставались краткие минуты для раздумий, ему казалось, что Академия сделана специально для того, чтобы делать из людей психов. Ненормальных, нечувствительных к боли, жаре, голоду, жажде, беспрекословно подчиняющихся и смертельно опасных, таких, как сержант МакГи.
Да, если его сейчас сержант увидит, его ждет как минимум пара недель в дисбате. Тэд попробовал слегка потянуться, разминая натренированное тело, напичканное к тому же всякими стимуляторами, датчиками и прочей механической и биологической дребеденью, делавшей из него еще более совершенного солдата. Тэд старался не думать, что же в его теле осталось своего, это угнетало. Он развернулся, включил на третью мощность Crayven-vision и снова начал рассматривать серый неизменный в этой части планеты пейзаж.
- Орион-1, доложить обстановку.
Похоже, МакГи начал очередную перекличку. Сколько он их здесь уже успел наслушаться... "Кодекс джейгер подразделений" в условиях рассредоточения взвода при выполнении засадных операций второго класса на враждебной или неподконтрольной территории предусматривал стандартные переклички через каждые пятнадцать минут. А здесь он сидел уже... Бинкс взглянул на очередное портативное чудо техники от Крайвен - C-DataScope CXD-400, модифицированный специально для них и не включавший в себя разве что вентилятор. Выходило что-то около семи с четвертью часов, проведенных после десантирования в сплошном бездействии.
- Орион-1, без изменений.
- Орион-2...
Какой родной, какой знакомый позывной. Придется отвечать. Хотя можно прикинуться, что испытываешь помехи со связью: от здешних гор, содержавших какой-то минерал, разработанные Крайвен приборы связи иногда фонили, ребята из спецподразделений это знали и иногда, когда нервы начинали активно требовать разрядки, слегка развлекались подобным образом.
- Орион-2, доложить обстановку... Если ты придуриваешься, Бинкс, я, несмотря на задание, сам к тебе приду и придушу собственными руками! - МакГи "засел" на соседней вершине и занимался тем же, чем и все они - ничем.
- Орион-2, докладываю об изменениях: солнце чуть-чуть село, но самую малость, появилось облако в форме трехпалой ладони, признаков враждебности не выказывает, ветер усилился, давление... давление в норме.
- Бинкс...
- Да, сэр?
- Неделя дисбата.
- Есть, сэр!
- Орион-3, доложить обстановку.
- Орион-3: за последние 15 минут появились вызывающие опасение признаки.
- Подробнее, Орион-3.
- Начало пучить в животе, сэр! Еще подробнее? - Бранд был неплохим парнем, призванным в джейгер отряд в том же, что и он, 2417 году.
- Бранд...
- Неделя дисбата?
- Две, плюс выговор за неуставные разговоры во время активной фазы спецоперации, ставящие под вопрос возможность ее выполнения. - Голос МакГи не выражал особых эмоций, хотя все знали, что он не был таким зверем, каким хотел казаться.
Перекличка взвода, состоявшего из четырех человек, благополучно завершилась, и Тэд старался придумать себе какой-нибудь способ поразвлечься, не боясь быть при этом обнаруженным. В целях безопасности возможность пострелять по местной фауне из высокоточной гаусс-винтовки K516d отпадала, оставалось лишь продолжать валяться и думать о чем-нибудь.
В голову сразу полезли детали миссии: "Перехватить слабоохраняемую колонну в секторе 471D. Уничтожить конвой. Вызвать десантный корабль. По данным разведки в секторе присутствуют аэродайны Ордена Новой Зари. В случае обнаружения уничтожить колонну и перейти в сектор 470D, где вас подберут". Все, коротко и ясно. Были, конечно, и дополнительные сведения: "Наличие дополнительных наземных сил противника: неизвестно. Количественный состав противника: точно не установлено, предположительно в районе присутствует незначительное подразделение слабобронированной техники и от пяти до семи разведывательных аэродайнов. Наличие военных баз противника: разведкой не установлено, возможность наличия - около 4%".
Для него до сих пор оставалось загадкой, зачем они, то есть корпорация Крайвен, сюда влезли. Криг-7B не имеет практически никаких ресурсов, находится на отшибе заселенного космоса и со стратегической точки зрения совершенно бесполезен. Когда пару лет назад Орден объявил его священной территорией и потребовал всем корпорациям убраться с него под угрозой полного уничтожения всех наземных и орбитальных сооружений, надо было проглотить пилюлю и убраться. Кто знает, что у этих фанатичных психов на уме. Все лучше не связываться, особенно если этих психов 700 миллионов, из них 90 - военизированные формирования, так называемые "Pax Dei" - "Мир Божий", обладающие самой совершенной на сегодняшний момент техникой. Когда-то благодаря Ордену Земля смогла восстать из пепла "Шестнадцатиминутной Войны", именно тогда Орден, сразу после всемирного разрушения, начал набирать силу, став на какое-то время единственным организованным сообществом, вобравшим в себя все оставшиеся знания и технологии. Тэд знал историю, знал то, чем все они обязаны Ордену, но то, что было полезным в те времена, уже не является таковым сейчас, и он считал, что Орден к настоящему времени изжил сам себя, став сборищем свихнувшихся фанатиков, служащих непонятно чему и непонятно зачем.
- Сержант, разрешите вопрос не по существу? - Бинкс решил, что окружавшая тоска сейчас невыносимее, чем еще пара недель дисбата потом.
Наступила некоторая пауза, Бинкс как бы почувствовал, как Дженкинс и Бранд внимательно вслушиваются в эфир, гадая, сколько же недель на этот раз ему влепит сержант.
- Разрешаю, Орион-2, - похоже, скука заела даже МакГи.
- Сэр, а мы правильно десантировались? - в эфире по открытому каналу послышался чей-то смешок.
- Хорошая шутка, Орион-2. Еще вопросы?
- Да, сэр.
- Не по существу?
- Да, сэр.
- Такие же смешные?
- Еще смешнее, сэр.
- Разрешаю, Орион-2.
- Сэр, - Тэд решил все-таки задать мучивший его с начала миссии вопрос, ответ на который он вряд ли хотел бы получить, - почему нам выдали GyroJet вместо обычных прикрепляемых боеголовок 140mm-RAW? Ведь в отличие от RAW, предназначенных для уничтожения пехоты и легкой техники, GyroJet используют для уничтожения мощной брони. Исходя из целей операции, было бы более целесообразным использовать RAW.
- Орион-2, вы всегда были безумно догадливым.
- Несказанно польщен, сэр.
- Так, догадывайтесь, Бинкс! Скажу лишь, что амуницию сменили по моему прямому приказу.
Тэду совершенно не понравился ответ. Конечно, скука ему теперь не грозила, но перспективы столкнуться вчетвером против сильно вооруженной колонны его совершенно не радовала. Особенно не радовало его то, что сержант МакГи до этого практически никогда в своих выводах не ошибался, независимо от того, что ему говорила разведка.
- Орион-3: обнаружен конвой на западе, расстояние - пять пятьсот.
Отбросивший все свои размышления Тэд начал быстро настраивать свой усилитель, в поле зрения попала колонна: впереди шла пара разведывательных ховердайнов класса W/SAH-4 "Эпус", за ними подразделение из шести легких ховердайнов 01/SAC-34 LAT "Скульптор" и пара ударных пехотных подразделений OCRU 1001 "Крестоносец". "Храмовников", или как их еще называли "Тамплиеров", видно не было. Не семечки, конечно, но терпимо. Оставалось надеяться, что "Скульпторы" сразу сядут на приготовленные для них заряды, расставленные в прямом соответствии с правилами в четырех зонах по пути следования.
- Орион-1: обнаружен еще один конвой: юго-запад, расстояние - шесть километров.
Это было уже совершенно некстати. Тэд судорожно повернулся в указанном направлении... Восемь тяжелых ховердайнов класса 01/WL8 "Воланс". До этого ему приходилось о них слышать лишь на теоретических курсах в академии, да от тех немногих, что оставались в живых после применения Plasma Sunburst - одной из самых смертельных опасностей, которые пехоте снились в кошмарах. После его применения хоронить было уже нечего, что же говорить о них, у которых, в отличие от обычной пехоты, в целях обеспечения большей скрытности и маневренности не было вообще никакой брони.
- Фак... восемь "Волансов"...
- О, я вижу, вы уже догадались, Бинкс!
Кто там громыхает за горизонтом?
Не так давно на игровом рынке появился очередной стратегический продукт, носивший название "Dogs of War" (читайте в обзорах), жанр которого определялся разработчиками как "Action Tactical". Готовя себя к восприятию ожидаемого "Ground Control", я, ползая по различным посвященным данной игре сайтам, наткнулся на сочетание слов "Tactical action", показавшееся мне почему-то до боли знакомым. Слова переставили, но суть от этого, согласитесь, не поменялась. Неопределенно хмыкнув и дочитав все причитавшееся до конца, я, заинтригованный, погрузился в GC.
Там меня ждало многое из того, что я ожидал увидеть. Но качество исполнения возложенных надежд оказалось выше всяких похвал. Первое, на что обращает внимание любой игрок, это, конечно же, графика. То, что не смогу сказать о ней, донесут до вас немногословные скрины. Но в движении все это смотрится еще круче. С камерой можно делать что угодно - это нынче модно. Световые эффекты, взрывы, следы ракет, поднимаемая гусеницами пыль. Все красиво, придраться не к чему. Текстуры даже при максимальном приближении смотрятся отлично. Даже пехота при максимальном наезде имеет вполне человекообразный вид, хотя все-таки смотрится не так забавно, как в DOW.
Gameplay также не вызвал особых нареканий. Памятуя о практически посекундной расписанности своих действий в DOW, ни на миг не дающей расслабиться, я и здесь ожидал увидеть нечто подобное. Ну, мол, раз "tactical action", то жизнь такая. И был приятно удивлен, когда разработчики дали некоторое ощущение свободы действий, не забывая при этом держать в напряжении. Чего стоят, к примеру, действия союзного вам командира, атакующие силы которого, если вы не успеете разнести генераторы, обеспечивающие энергией пушки, будут разнесены в клочья в течение нескольких секунд. Зрелище не для слабонервных.
Сюжет, как ему и положено, расписан до мелочей. К игре подошли с чувством. Все миссии связаны в единую нить, диалоги перед миссией и в ходе ее самой навевают воспоминания о добром старом Starcraft'e, который я считал и пока продолжаю считать эталоном с точки зрения продуманного вплетения сюжетной линии в игровой процесс.
Самостоятельные действия союзных с вами войск, о которых уже упоминалось, существенно разнообразят процесс. Во многих играх встречается такой долгожданный процесс, как прибытие подкрепления, но чтобы оно само развернулось, заняло соответствующие позиции и начало отстреливаться - такое увидишь нечасто. Возникает ни с чем не сравнимое ощущение чувство локтя. Забываешь о том, что это все глупая машина, ведь за тебя воюет кто-то еще, кто-то там громыхает за горизонтом, а можно поехать и посмотреть. Практически ни с чем не сравнимое ощущение.
Pax, vox, кокс, рокс, бокс и другие.
В GC сталкиваются две силы: Орден Новой Зари и Корпорация Крайвен. Первый представляет из себя одну из наиболее мощных ныне (то есть 2417-2418 года) организаций, образовавшейся перед началом Шестнадцатиминутной Войны, и так бы и оставшейся рядовой апокалиптической сектой, если бы последующие события не вынесли ее на передовую линию истории. Орден состоит из трех ветвей. Первая - это "Manus Dei" ("Руки Бога"), состоящая из порядка 600 миллионов членов и являющаяся фундаментом, рабочей силой Ордена. Вторая, "Pax Dei" ("Мир Бога") - это около 90 миллионов, составляющих военную силу. И, наконец, третья ветвь, "Vox Dei" ("Глас Бога"), куда входят министры, астрономы (что-то вроде ученых-священников) и инквизиторы. Всего эта ветвь насчитывает порядка 10 миллионов последователей.
История Ордена глубока и многообразна. Особо распространяться не буду, для этого мануал на 92-х страницах есть. Если обо всем рассказывать, то у вас мышка кликать устанет, хотя почитать весьма и весьма интересно, составлен он со знанием дела. К примеру, для каждой единицы техники по странице текста с подробной характеристикой. Но я слегка отвлекся.
Основные преимущества Орден приобрел, получив контроль надо всеми научными достижениями, уцелевшими после разрушительной войны. Это позволило ему совершить значительный технический рывок по сравнению с появившимися гораздо позже корпорациями, наиболее явно выразившийся в лучевом оружии и антигравитационных двигателях, а также получать мзду за пользование интеллектуальными ресурсами человечества, все права на которые он почему-то приписал себе.
Корпорация Крайвен на данный момент является крупнейшей корпорацией, зарегистрированной на Земной Торговой Бирже. В корпорации работает порядка 900 миллионов служащих, и основную известность она приобрела благодаря своим терраформовым проектам. Опять-таки в мануале можете почитать душещипательную историю о том, как Рено Крайвен воплотил американскую мечту, рискнув на склоне лет всем ради светлого и денежного будущего. Основной тактикой Службы безопасности Крайвен является медленное, продуманное наступление, а также использование метода "прибежал-пострелял-убежал".
Разработчики решили персонифицировать вас, что несет в себе и определенные плюсы, и минусы. То есть вы - это конкретное историческое лицо, либо брат Джаред Стоун, либо майор Сара Паркер, и ничего вы с этим не поделаете. На каждого имеется подробное досье, где, кого, когда подобрали, обогрели, приютили. Девушке - 35 лет, пареньку - 29. В общем, по меркам 2417 года, вся жизнь еще впереди.
Все действия начинаются после того, как Орден в, возможно, несколько прямолинейной форме советует всем представителям местной и заезжей фауны очистить планету от своего нежелательного присутствия. Корпорация Крайвен отказывается от столь заманчивого предложения, особенно когда выясняет, что в основе данного, несколько непонятного заявления лежат вполне конкретные интересы в виде разбросанных по всей планете странных артефактов, явно внеземного происхождения.
Да, выбрать, за кого играть, вам не дадут. Вам даже не дадут намека на то, что такая возможность существует. Игра просто начинается и все, никаких объяснений, никаких возможностей выбрать кампанию или переиграть непонравившуюся миссию. Довольно странный подход. Сделали бы, что ли, как в других играх: предлагается выбрать из нескольких кампаний, некоторые из которых пока не доступны, так как это нарушило бы нить сюжета. Здесь же ничего не показывают, не объясняют, нехорошо. Пришлось пройти все 15 миссий за Крайвен, чтобы убедиться, что возможность игры за Орден здесь все-таки присутствует. Действия игры за Орден как раз начинают происходить после того, как в кампании за Крайвен вы этот самый Орден на Криге-7В разнесли в пух и прах. Довольно забавная коллизия.
Просто фантастика.
Теперь об игровом процессе. В GC вы ничего не строите. В ваше распоряжение дается тактическая группировка, состоящая из нескольких подразделений. Такой подход я встречаю впервые. Объясню, в чем суть. Каждое подразделение состоит из нескольких юнитов, с точки зрения управления представляющих собой как бы единое целое. То есть выбираете и командуете вы целым подразделением, а не конкретной боевой единицей. Должен отметить, что, когда освоишься, весьма удобный подход. Очень надеюсь, что подобный подход примут на вооружение другие последователи "action tactical". Во-первых, перестаешь рассматривать боевую единицу как безликое пушечное мясо. В некоторых других играх попытки персонифицировать юниты, давая им имена, на мой взгляд, все равно не так эффективна: юнитов слишком много, все имена даже при особом старании не запомнишь. Здесь же боевых подразделений не более двенадцати (в соответствии с кнопочками F1-F12), особо напрягаться не надо.
Для каждого подразделения выбирается режим атаки (свободный огонь, ответный огонь, не стрелять), движения (оборонительное, наступательное и держать позицию) и боевой порядок (коробка, линия, колонна). В оборонительном режиме движения отряд, если по нему открыли огонь, остановится и ввяжется в перестрелку. В наступательном же отряд будет продолжать движение, отстреливаясь лишь постольку, поскольку это не мешает основной цели.
Подразделение помимо имени имеет и свой послужной список: показано, сколько юнитов и строений противника уничтожено, сколько своих потеряно, какие награды получены, причем все это с разбивкой по миссиям. Подразделение остается живым, пока жив хотя бы один из входящих в него юнитов. После того, как всех отправляют на тот свет, можете про него забыть, хотя в списках подразделений оно будет присутствовать до скончания века. Отчаиваться, правда, не стоит. В отличие от ряда стратегий, выбывшие подразделения вам тут же заменят новенькими, что меня, рвавшего на себе волосы после героической кончины одного из отрядов, покрывшего себя славой в веках, несказанно удивило. Да, подразделения у вас никто отбирать не будет, так что по ходу выполнения миссий количество доступных подразделений только растет.
Спросите, а какой тогда смысл, чтобы беречь каждого солдата? Помимо морально-этического смысл в том, что каждое подразделение из миссии в миссии набирается опыта. Нет, EP вы здесь не увидите, хотя где-то там, глубоко-глубоко, в умных железных мозгах подсчет опыта все же идет, и по достижении определенного уровня отряд меняет ранг, варьирующийся от "неопытного" до "кровавого ветерана". От ранга зависит ряд показателей, а именно: огневая мощь, броня, здоровье, скорость, зона видимости, скрытность и восприятие (то есть вероятность обнаружения скрытных противников). Но показатели зависят не только от этого. Вы можете выбрать характер оснащения юнита: сбалансированный, наступательный, защитный, разведывательный.
Должен отметить, что своеобразие GC на этом не заканчивается. В игре действительно много нововведений. Начинаете вы миссию с конфигурации dropship'ов (в соответствии с сюжетом за Крайвен, они находятся на борту крейсера CSS Astrid, входящего в состав 34-го штурмового полка), которыми ваши подразделения доставляются в указанные вами места в пределах специальных зон. Dropship'ов (давайте назовем это десантным кораблем) вам больше трех не дадут, поначалу же и того меньше. В каждый корабль влезает четыре подразделения. Путем несложной арифметики получаем, что в ходе миссии вы можете управлять 12-тью боевыми отрядами плюс еще командный БТР (Command APC) да еще иногда всякие мирные грузовички. После того как распихали отряды по кораблям, начинается самое интересное - конфигурация подразделений.
К чему вот я, например, привык. Если в игре дается танк, ну или пусть подразделение танков, то он танком и остается. Когда же я увидел, что могу сделать из танка (здесь это называется "главный боевой террадайн") разведывательный или легкий террадайн и наоборот, и мне за это "ничего не будет", у меня глаза на лоб полезли. Я попробовал еще раз - действительно, все так. Потер глаза - ничего не исчезло. Фантастика. Настоящая песня для истинного стратега. Разве что научить его летать или превратить в пехоту не получится. Вообще с классовым разделением: пехота, террадайны (или ховердайны - это если за Орден, потому как с антигравитационным двигателем и, по сути, парят над землей, а не ездят), аэродайны и подразделения поддержки - здесь строго. Зато внутри класса - делай, что хочу. Необходимо, правда, учитывать, что по закону сохранения энергии, если будете делать из легких террадайнов тяжелые, то вместо шести машин у вас будет четыре, к тому же по воздушным мишеням они не стреляют.
Ну как, уже побежали к ближайшему киоску за диском? Погодите, ведь и это еще не все! У каждого подразделения есть возможность выбрать специальное оружие и оснащение. Специальное оружие многообразно и включает в себя практически все, что только можно придумать, от мортир и противотанковых ракет до снарядов с обедненным ураном, самонаводящихся ракет и тактических ядерных боеголовок. Причем в большинстве случаев, чем мощнее оружие, тем меньше выстрелов в вашем распоряжении.
Оснащение же еще разнообразнее. Во-первых, это всякие аптечки; ремонтные модули; зрительные усилители; улучшенные компьютеры наведения, увеличивающие точность; системы контрмер, позволяющие уклоняться от пущенных ракет. Да, с аптечками и ремонтными модулями не совсем удобно получилось. Дело в том, что лечится все подразделение сразу, а при смерти зачастую находится один, реже два юнита. Аптечек всего три, да и восстанавливают не полностью, вот и думай после этого, стоит ли ради жизни одного солдата ставить под угрозу весь взвод. Но это еще ладно, все самое вкусное впереди.
Я все-таки поспешил, когда сказал, что вы ничего не можете строить. Еще как можете, но весьма своеобразным образом. Когда я, наслушавшись брифинга, выбрал в качестве оборудования для одного из подразделений противовоздушную пушку, то в ходе миссии я некоторое время безуспешно пытался попасть "этой штукой" в летающие повсеместно вражеские аэродайны. Ну, правильно, а вы бы что на моем месте делали с противовоздушной пушкой? Недоумение сменилось полным экстазом, когда я обратил взгляд на землю и ненароком на нее тыкнул, после чего подразделение подъехало и быстренько соорудило противовоздушную пушку, стремительно посбивавшую все сновавшие вокруг леталки. Возможность такого хода событий мне и в голову прийти не могла. Можно также поставить пулеметную или ракетную вышку, причем последняя, несмотря на "малый, малый рост", стреляет весьма натурально. Можно также поставить радар или ремонтную станцию, которая будет вас чинить, покуда сама жива. Да, также совершенно безвозмездно вас чинит и командный АРС, только его как-то не получается поставить во все точки на карте сразу. Чинит он с довольно большого расстояния (образуется некая связующая нить) и весьма успешно.
Огонь на подавление вместо огня на поражение?
В GC немаловажную роль играет рельеф местности. Помимо того, что вы просто не увидите противника, если он не будет находиться в прямой видимости одного из ваших отрядов, и вы просто по нему не попадете, если не будет прямой линии огня (это не относится к юнитам, стреляющим "навесом"), следует учитывать и то, что у подразделений, находящихся на высоте, существенно увеличивается точность по сравнению с теми, что внизу. Горы - также спасительное место для пехоты, потому как техника туда просто не залезет. Следует не забывать заходить в тыл и во фланги, потому что броня сзади СУЩЕСТВЕННО слабее, чем спереди. К примеру, основные боевые террадайны или ховердайны полностью защищены от огня пехоты: стреляйте, сколько влезет, никакого толку. Зато если зайти сзади... Надо отметить, весьма своевременная и правильная фича.
Существует в GC и такое понятие, как подавляющий огонь. То есть если отряд начинают обстреливать, то у него снижается точность, а движение замедляется. Так что даже если вы и не сможете нанести существенного вреда, то выиграть время это вам все равно поможет.
Базы спроектированы таким образом, что если вы разносите силовые установки, то все автоматические системы защиты перестают действовать. Это весьма и весьма приятно.
Юниты особым идиотизмом не страдают, и всегда добираются до указанного места на карте, даже если для этого надо объехать с десяток гор. Это не может не радовать. К тому же если вы по отрядам противника будете стрелять из специального оружия, то иногда он успевает убежать, проявляя таким образом некоторые признаки разумности.
Вердикт
Игровой процесс оставил весьма приятные ощущения. "Дружеский" огонь (friendly fire) доставил массу разнообразных ярких ощущений, сопровождавшихся не менее яркими выражениями. Особенно когда вы едете по ущелью, и тут вас начинают атаковать.
Но все ощущения меркнут перед наблюдением за действиями артиллерии или бомбардировщиков. Артиллерия здесь - чудо. Стреляет на немереные расстояния, залпами из трех выстрелов, площадь и сила поражения - выше всяких похвал. Из всех видов вооружений наибольшее количество приятных минут доставила именно артиллерия. Да, если поставить артиллерии режим свободного огня, довольно смешно выходит.
Оценить все прелести игры восьми человек через LAN или Internet мне не удалось, но остается надеяться, что зрелище стоящее. Да и того, что видел, уже хватит не на одну хвалебную рецензию. Продуманный сюжет, отличная графика и берущий за душу gameplay - это именно то, что и делает из игры подлинный праздник.
1054 Прочтений • [Ground Control ( Jason Lefrag )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]