Возможно вы искали: 'Diablo III'

May 13 2025 17:09:23
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Игровые доки » Soulbringer ( IGROK )

Soulbringer ( IGROK )

Наконец-то еще один долгострой увидел свет. Название ему - Soulbringer. К сожалению, игра получилась далеко не такой выдающейся, как многие рассчитывали, но в тоже время она вполне играбельна, интересна и имеет целый ряд особенностей, которые, на мой взгляд, заслуживают пристального внимания. Но сначала я поведаю вам историю, вернее, предысторию тех событий, которые предваряют собой появление в городе Мадригал одного странника.

Здесь надо отметить, что авторы насочиняли настолько сложную и запутанную историю (с подробным описанием того, что происходило не только по векам, но и по основным датам), что я буду приводить лишь ее основные положения, иначе придется всю статью только этим и заниматься.

Итак, пять веков магии привели к тому, что главный хранитель темных сил, Dark Warlock, был уничтожен славным воином - Bevek'ом Silverman'ом. К сожалению, во время побоищ с темными силами многие города были разрушены и лежали в руинах. Со временем раны начали заживать, и постепенно все больше и больше людей собиралось под знаменами Silverman'а, они отстраивали города и постепенно налаживали мирную жизнь. По такому случаю самым знаменитым кузнецом даже была выкована специальная корона, Crown of Rule, которая и стала впоследствии символом добра и справедливости.

Спустя некоторое время Bevek, используя свои магические способности, создал город надежды - Galdon Thor, причем тот возник не на пустом месте, а поднялся из пучины морской.

Вскоре был создан специальный совет, в который входили Bevek и еще пять лидеров различных кланов. Вроде бы все шло довольно неплохо, однако эксперименты с магией, которые начали приобретать массовый характер, ни к чему хорошему не привели - наступило время "ревенантов". Другими словами, телами правителей завладели какие-то нечистые демоны. А самый же могущественный демон, Skorn, завладел телом и разумом Bevek'a.

Опять наступили мрачные времена, времена раздора и несчастий. Теперь совет возглавляли уже демоны, и люди от этого только постоянно страдали и мучились. Так долго продолжаться не могло, и, в конце концов, людские массы взбунтовались и пошли войной на своих угнетателей. Возглавил их Harbinger, в детстве его обучили три могучих варлока, и когда он наконец-то вырос, то сумел с должным умом использовать полученные знания. В общем, демонов он все-таки победил, да к тому же еще нашел и магический замок, Hex, в который очень стремился Scorn, но так и не смог попасть. Также во время описываемых событий Galdon Thor ушел под воду, причем, скорее всего, вместе со всеми ревенантами в придачу, потому как больше их никто так и не видел.

После этого три варлока (Horath, Talendrah, Thandolin), которые также в свое время бились с демонами, заключили между собой союз и основали каждый свою империю. В разных государствах ремесла и магия развивались по-своему, поэтому в результате на севере сильное развитие получила индустрия и промышленность, а на юге же вовсю процветали магические науки.

Однако довольно скоро и этой мирной жизни пришел конец, на города мирных жителей нападали банды до зубов вооруженных головорезов. В общем, темное начало постепенно опять стало брать верх над светлыми сторонами человеческой натуры. Даже некоторые могущественные священники сошли с ума, и вместо того чтобы помогать людям, стали создавать полчища кровожадных мутантов и кошмарных монстров, населяя ими города и деревни.

Короче говоря, миру снова понадобился герой, который бы (как Silverman или Harbinger в свое время) снова поборол зло, очистил бы мир от скверны и вернул бы в души людей надежду на светлое и безоблачное будущее...

Однажды на пристань у города Мадригала причалила лодка с молодым человеком, который искал своего дядю. Его отец только что скончался, и ему понадобилась помощь родственников, которую, как он надеялся, ему смог бы предложить дядя Эндрюс. Возможно, этому человеку и придется стать тем, кто попытается бросить вызов всем темным силам на этих землях, кто знает...

Как вы, наверное, уже поняли, вам и придется управлять этим молодым человеком. Здесь надо сказать, что управление, да и, собственно, сам gameplay особой оригинальностью не отличаются, ну разве что выполнены немного в своеобразной манере. Стандартный вид от третьего лица (сверху, из-за спины), причем вы даже можете вертеть камеру, правда, в ограниченных пределах. Передвижения и бои аналогично Diablo, то есть вы должны тыкать мышкой в то место, куда хотите попасть, или же на монстра (можно выбирать удары кнопочками), которого задумали атаковать, в то же время поворачивая камеру кнопочками для достижения удобного угол обзора.

Графика в игре вполне приличная (живенько так по округе бегают разноплановые монстры и полчища бандитов, дома и замки производят хорошее впечатление не только снаружи, но и изнутри), только она все же требует некоторых пояснений. Дело в том, что лично у меня, как бы я ни подгонял настройки, большинство текстур так и оставались лишь набором из всевозможных квадратиков, не размытых пикселей и так далее. Понятное дело, что все это меня абсолютно не радовало, хотя неплохая играбельность все же отчасти скрашивала этот недостаток. Как оказалось, движок сам определяет технические параметры железа и самостоятельно подстраивается под них, упрощая или соответственно усложняя количество и качество текстур. В результате, чтобы вы смогли полностью насладиться всеми текстурами, у вас должен быть 3D ускоритель с памятью больше, чем любимые 16 мегабайт. Так что ощутить на себе все графические прелести этой игры смогут только владельцы слишком уж навороченных акселераторов. В общем, вот такой вот печальный моментик. Хорошо еще, что игра абсолютно не тормозит, а то получилось бы уж слишком печальное зрелище.

Зато меня весьма порадовало то, как забавно у монстров и бандитов отлетают руки, ноги, да и еще после этого они истекают таким количеством крови, что даже интересно - и как это она до этого в них умещалась. Наряду с человекообразными противниками мне еще встретились всевозможные разновидности скелетов, зомби, гаргулий, гигантских паучков, каменных големов - в общем, стандартный набор любой уважающей себя RPG.

Теперь я бы хотел рассказать еще об одной черте этой игры, которая выделяет ее из общего потока всевозможных Diablo-клонов. Даже разработчики говорят, что хотели сделать игрушку, которая бы сильно ушла от концепции "двери, монстры, сокровища". Ну, не знаю, как насчет концепции, но помимо этих самых дверей, монстров и сокровищ, которых здесь хватает, вам еще придется выполнять многочисленные квесты (чтобы вы не растерялись, все они записываются в специальный журнал, который можно в любой момент прочитать).

Всевозможных NPC здесь довольно много, причем каким-нибудь квестом вас наградит каждый второй из них. Причем большинство квестов будут не отвлеченными (типа принеси такую-то штуковину из такого-то подвала), а непосредственно связанными с общей сюжетной линией. Так что, если вы любите только всласть поразмахивать мечом, и ни о каких заданиях не задумываться, то вам здесь ничего утешительного не светит.

Все основные здания, расположенные в Мадригале, выполняют примерно те же функции, что и персонажи в Diablo-клонах до этого. Ваш дядя, кстати, далеко не самых честных правил, начнет учить вас магии только за деньги, которые вы сможете заработать, выполняя разнообразные задания горожан. А в остальном - в кузнице вы покупаете и чините оружие, у лекаря - склянки и противоядия, у старейшины узнаете последние новости и покупаете древние манускрипты, которые позволят разобраться в происходящем, в таверне слушаете всевозможные сплетни... Да, еще практически каждый персонаж может нанять вас на работу, за выполнение которой щедро заплатит: или это будет нахождение древней книги, спасение деревенских жителей, уничтожение банды головорезов и тому подобное.

В опциях и параметрах персонажа все довольно стандартно: то есть здесь имеем - Inventory, экран с основными параметрами героя, журнал и несколько второстепенных менюшек.

Как обычно, присутствует и "кукла" главного персонажа, которую можно одевать, нацепляя на нее новые доспехи, перчатки, плащи и так далее, вооружая всевозможными видами оружия. Причем сделано это не совсем удобно, поскольку вы должны будете не класть (как это было раньше) предметы в специальные ниши (или же "приклеивать" в различные места на самом персонаже), а бросать в одно, специально отведенное для этого место. А уже после этого они будут появляться на вашем герое. Неудобство же здесь заключается в том, что когда вы захотите снять вещь с персонажа, то сделать вам это так сразу не удастся - придется подбирать ту точку, в которой нужный предмет удастся "зацепить" и оттащить в сторону.

Характеристик у персонажа всего пять (сила, скорость, боевое искусство, здоровье, магия), причем повышать их можно тогда, когда вы накопите определенное количество бонусных очков (дающихся с увеличением опыта). В общем, здесь все, как обычно. Необычными будут лишь способы владения различными видами оружия и возможности самостоятельно создавать собственные комбосы. Здесь надо пояснить, что с помощью любого оружия вы можете наносить 5-6 различных ударов (например, наотмашь сверху, укол, с разворота, по диагонали и т.д.). Причем, если у вас в руках копье, это будут одни удары, а если ледоруб или лопата - то совсем другие. Кстати, далеко не каждым ударом можно попасть в различных противников. Так, сколько ни старайтесь, а в паука вы все равно не попадете, если будете размахивать мечом только из стороны в сторону - здесь нужно конкретно стукнуть по нему сверху вниз.

Конечно, постоянно кликать на монстра не совсем удобно (он, подлый, умеет еще и уворачиваться и перемещаться из стороны в сторону), поэтому-то и была создана определенная система комбинаций или так называемых комбосов. Для этого вы должны установить (по своему желанию) последовательность ударов, а перед боем только выбирать определенный комбос, и кликать на монстра. Дальше уже дело техники - ваш боец сам будет преследовать тварь, обороняться и нанесет то количество ударов (нападая и защищаясь), которое вы ему и поставили. Да, в свои комбосы вы можете включать не только удары различным оружием, но и магические атаки.

Кстати о магии. Для того чтобы вы смогли пользоваться заклинаниями, вы должны найти (получить в награду, купить) магическую книгу, после этого найти специальное место, где ее можно будет "раскрыть" и прочитать там специальную руну, которая для каждой книги своя (чем-то все это немного похоже на очищение алтарей в девятой "Ультиме"). После такого ритуала вы сможете обращаться сразу с несколькими новыми заклинаниями. При желании вы также можете делать и комбосы из заклинаний. При использовании заклинаний, как обычно, тратиться мана, которую восполняют всевозможные магические склянки. Ну, а собственное пошатнувшееся здоровье вы всегда сможете поправить яблоками, рыбой, хлебом, лечебным зельем и всем таким прочим.

Кстати, магическая система здесь тоже своеобразная. Все направления в ней: огонь, земля, воздух, вода и дух очень четко взаимосвязаны между собой и образуют некий баланс (seculorom), который вообще не может расти. Поэтому если вы будете увеличивать свои знания в постижении одного элемента, то соответственно будет уменьшаться другой. Получается такой замкнутый круг: огонь уменьшает дух, дух уменьшает воздух, тот - землю, она в свою очередь - воду, которая замыкает круг и уменьшает огонь.

Каждый элемент отвечает за свое направление, поэтому сначала неплохо было бы определиться, что именно вы собираетесь развивать и углублять. Так, огонь - это все, что связано с атакующей магией; земля - защитная; воздух - увеличивает способности ближнего боя; вода - лечит и восстанавливает; и, наконец, дух - позволяет общаться с мертвыми и эффективно воевать с бессмертными.

В общем, магии здесь уделено приличное внимание, хотя исходя из своего опыта могу сказать, что и грамотное использование всевозможных мечей, топоров, алебард, луков и арбалетов не оставляет монстрам никаких шансов. Ну и в заключение могу набросать несколько сухих фактов:

60 карт для исследования (каждая из них сама по себе довольно большая и оббежать ее за пару минут никак не получится), 60 NPC, десятки видов (и сотни в количественном отношении) монстров, хорошая физическая модель передвижения персонажа и монстров (все такое из себя motion-capture, да и смотрится довольно неплохо), качественный трехмерный движок (сам-то движок качественный, только когда он показывает далеко не все, на что он способен - это почему-то не радует), большой диапазон поддерживаемых разрешений, масса звуковых эффектов и много чего еще.

Так что, обобщая все вышеизложенное, могу сказать, что игра получилась занятной, сложной и в тоже время интересной, и, несомненно, понравится всем поклонникам сложных и запутанных приключений. И я бы не советовал обращать особое внимание на чрезмерное количество квестов, сложную систему магии или уникальную систему боя при помощи индивидуально создаваемых комбосов, потому как, по сути, игра представляет собой всего лишь неплохой Diablo-клон, выполненный на трехмерном движке, да еще и с кучей своеобразных особенностей, куда уж без этого. Да и главная идея здесь все равно осталась прежней: подзаработать на оружие и доспехи помощнее, попутно выполняя квесты, чтобы потом найти и замочить демона посерьезнее. И так, пока уже совсем никого не останется.

Короче говоря, хотя игра во многом и не идеальна, но все же она настолько хороша, что многие огрехи ей вполне можно простить и принять ее такой, какая она есть. По крайней мере, уже многие геймеры во всем мире именно так и поступили, отчего и постоянно засыпают у своих компьютеров, не в состоянии оторваться от любимой игрушки. Чего я вам от всей души и желаю... Да нет, конечно, не спать у монитора, а всего лишь надолго увлечься и погрузиться в эту интересную и увлекательную игру, она того действительно стоит.
757 Прочтений •  [Soulbringer ( IGROK )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Soulbringer ( IGROK ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка