Возможно вы искали: 'Reality Deathmatch'

May 15 2025 19:27:58
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Машина Времени ( IGROK )

Машина Времени ( IGROK )

"Машина времени" - это новое компьютерное приключение от небезызвестной компании Cryo Interactive. Как всегда, вас здесь ждут новые, неизведанные миры, на этот раз со своей собственной философией и системой мироздания, новые загадки и головоломки и, конечно же, новые сражения и победы. Пожалуй, ни одна из последних игр этой компании не оказалась обойденной вниманием игровой общественности. "Атлантида 2", "Фауст", "Ацтеки"... И список примеров можно еще продолжать...

Итак, на этот раз вам придется бороться со временем, вернее, с временными парадоксами, причиной которых... вы сами и явились. А начиналось все это так. Вы, Джордж Уэлс, ученый и изобретатель, который живет в Англии (вернее, когда-то жил). В тот злополучный день, 1 января 1893 года, Джордж решился, наконец-то, испытать машину времени собственного производства. И вот, перед самым запуском, так сказать, из ниоткуда появилась раковина наутилуса (это, между прочим, не только корабль капитана Немо, но и водоплавающий моллюск, если кто не в курсе). Вместе с ним пришло и какое-то странное послание типа того, что "этот наутилус поможет путешественнику во времени...". Недолго думая, Джордж прихватил раковину с собой и запустил свою адскую машину. Эх, если бы он только знал, чем все это обернется... Короче говоря, как обычно все пошло наперекосяк (почему-то именно всегда так и происходит, к чему бы это...), машину заклинило, и она взорвалась. Но сначала все-таки успела перебросить ученого аж на 800 000 лет вперед.

Огляделся путешественник во времени и понял, что он попал совершенно в иной мир. Земля (если это, конечно, была она) настолько изменилась, что все, с чем он имел дело до этого, теперь уже не имело никакого значения. Ему захотелось срочно вернуться назад, но оказалось, что сделать это куда сложнее, чем просто захотеть...

В том времени, куда забросило горе-путешественника, всем правил великий Хронос. Это было божество, которому все подчинялись и поклонялись. Даже детей - здесь их звали Эффрахидами - создавал тоже он. В общем, мастер на все руки. В результате у шныряющих по городу подростков не было ни матери, ни отца, ни прочих родственников. Кстати, со временем здесь тоже постоянно происходило что-то странное. Время от времени по этому миру прокатывались разрушительные волны (дыхание Хроноса), которые вносили дисгармонию в жизнь обитателей этого мира. Песок (из которого, согласно местной религии, и состоят теперь все люди) перестает вибрировать в такт с ритмом времени, и человек исчезает. Правда, исчезает он не навсегда (люди здесь вообще бессмертны), а лишь на время, до прихода новой волны. Порой случались и другие странные превращения - например, после очередной волны человек мог превратиться в мальчика (эффрахида) или седовласого старика (виссахида), и при этом потерять все свои воспоминания.

Для удержания мир хоть в каком-то подобии порядка и обеспечения надлежащего управления существуют жрецы (хрономанты) и стражники. У них память не отнимается, да и волны на них практически не действуют. Первые живут в монастыре в пустыне, а вторые охраняют различные помещения и здания в городе. Кстати, здесь всего-то и есть - так это только эти два обитаемых места: Шекандарский монастырь (шекандарами называются верховные жрецы, которые служат Хроносу) и Город Песочных Часов.

Первым делом я отправился именно в этот монастырь, после некоторого исследования города, и узнал много интересного про сам мир. Его строение, как ни странно, очень напоминает древние представления о нашем мире (помните китов, черепаху, слонов?), правда, здесь все намного проще. В этом мире есть всего одна пустыня, которую со всех сторон окружает вселенский океан. Помимо Города Песочных Часов и Шекандарского монастыря в этой пустыне есть море - море вечности, посреди которого и находится святилище Хроноса, дорогу к которому преграждают неприступные скалы. Ходят слухи, что существует некий Перевал Падающих Камней, пройдя через который можно добраться до Хроноса, вот только никто оттуда пока не вернулся, следовательно, слухи непроверенные.

Поговорив в монастыре с главным Шекандаром (тетрадон Логор-шаром) я понял, что именно во мне есть что-то зловещее и темное, что может угрожать самому существованию этого мира. Поэтому-то и пришлось быстренько уносить оттуда ноги, иначе бы меня там дегармонизировали в два счета. Возможно, на мои вопросы теперь сможет ответить Вел-Субек, который проводит какие-то эксперименты со временем, что само по себе является настоящим богохульством. Только ему все это сходит с рук, потому что он руководит хранилищем памяти времени. Короче говоря, до встречи с самим Хроносом (почему-то мне думается, что это именно я и есть) предстоит еще разрешить множество загадок и раскрыть массу всевозможных секретов.

Как вы, наверное, уже поняли - сюжет в этой игре довольно навороченный и основательный. И именно он является тем стержнем, на который создатели постепенно нанизывают свои повествования, словно бусинки, постепенно увлекая вас все дальше и дальше вглубь созданного ими мира. Надо сказать, что мир этот действительно весьма и весьма оригинален. Он, я бы даже сказал, обладает какой-то собственной харизмой, своей особой привлекательностью. Чем-то происходящее напомнило Outcast: жители ходят по своим делам, со стражниками приходится то и дело ввязываться в драку, повсюду суетятся торговцы и представители духовной власти. В общем, чувствуется, что этот мир живет и дышит своей, самостоятельной жизнью. С каждым персонажем вы можете поговорить, правда, общаться с вами долго и обстоятельно будут лишь единицы, остальные же отделаются оговорками про свою страшную спешку и постоянную занятость.

Волны времени сначала превратят вас из нормального человека в ребенка и все окружающие тоже начнут с вами разговаривать, как с ребенком. После второй волны я превратился уже в дремучего старца, и на этот раз все держались гораздо учтивее (старцев здесь уважают). Даже не знаю, что меня ожидает после прихода третьей волны...

Как вы уже, наверное, догадались, не только с помощью разговоров вы сможете получать ответы на свои вопросы и выходить из разных ситуаций. Иной раз (даже чаще, чем вы думаете) вам придется воевать и физически уничтожать противников. В качестве оружия у вас есть местный "пистолет" (только получите вы его далеко не сразу) и разнообразные магические заклинания.

Систему заклинаний придется осваивать основательно. Начнем с того, что по этому миру разбросаны хрономантические сферы, в которых обитают лемуры (к тому, что мы понимаем под этим словом, они отношения не имеют). Выглядят эти сферы снаружи, как большие металлические котлы, а изнутри, как огромные скалистые пещеры (лемуры любят баловаться с пространством). Да, один лемур мне сказал, что они в этих хроносферах находятся не по своей воле и что "с ними не посоветовались", когда их туда запихивали. А посему они очень хотят вырваться и отомстить обидчикам. Кстати, один раз именно это мне и помогло спастись - я выпустил лемура на свободу и, пока он разбирался с внезапно разошедшимися Шекандарами, дал деру.

Так вот, лемуры обычно живут в пустынях и могут быть очень агрессивными и опасными. Правда, если вы встретите их в хроносфере, то опасаться не стоит. По крайней мере, там они меня еще не доставали. Оказавшись в этой сфере, вы можете научиться новым заклинаниям - дотронувшись до магических кристаллов, можно попытаться и выменять заклинания у лемура на песочные часы, которые, кстати говоря, можно использовать для пополнения Джад-гарела и песка. Здесь же можно и попрактиковаться и проверить на практике вновь полученные знания, лемуры вам будут в этом только помогать. Причем расходоваться ваш песок (или проще - жизненная энергия) и Джад-гарел не будут. Ах, да... вы же еще не знаете, что такое Джад-гарел.

В общем, Джад-гарел - это такая местная энергия (или воля, если хотите), которую используют жрецы, чтобы кастить свои заклинания. Чтобы всем было уж совсем просто - назовем это дело "маной", и дело с концом. Да, еще один момент - когда вы будете сохраняться, то каждый раз будете тратить часть этой "маны". Поэтому если вы совсем уж не хотите остаться без заклинаний и возможности сохраниться в удобный для себя момент - не разбазаривайте сей вид энергии понапрасну.

Всего заклинаний здесь порядка двух десятков, разумеется, те, что помощнее, "съедают" ее побольше, другие наоборот. Большинство из заклинаний здесь могут сослужить вам хорошую службу. С помощью них можно уничтожать противников; пробираться незамеченными в новые области, включив невидимость; останавливать персонажей, используя заклинание "стоп-время"; нейтрализовать действие магии противника и много чего еще. Причем зачастую именно использование конкретного заклинания и поможет вам решить очередную головоломку или воспользоваться квестовым предметом.

Кстати о головоломках. Сюжет в этой игре линейный, правда, в некоторых местах можно действовать различными путями: в одном случае можно, например, убить стражника, в другом оставить в живых. Если же он при этом успеет поднять тревогу, то за вами все начнут бегать, доставая в самых укромных уголках, если же не успеет - значит повезло.

Как в любом добропорядочном квесте, вам здесь придется разыскивать множество предметов (склянки, пескоскребов, гаечные ключи, овощи, песочные часы, артефакты...), относить их нужным людям, получать что-то взамен и так далее. К тому же, здесь присутствует и немалое количество всевозможных систем и механизмов (с вентилями, рычагами, платформами...), большинство из которых еще только предстоит починить. С ловушками и лабиринтами тоже все в порядке - иной раз передвигать ящики вы будете ничуть не хуже, чем Лара Крофт свои блоки.

А вот об одной нехорошей головоломке я хочу рассказать немного поподробнее - речь идет о "паутине" из подвесных мостков, которая ведет в Шекандарский монастырь. Дело-то все в том, что там просто огромное число телепортеров, которые переносят вас все время в разные места, поэтому подогнать все это дело под какую-либо системность или попытаться вычислить закономерность - дохлый номер. Я, например, битый час пытался понять, как же эта хреновина устроена и уже начинал понемногу терять терпение, потому что понять их принцип работы так и не смог. К счастью, в один прекрасный момент я перебрался к входу в храм, но так и не понял, как же это произошло. Потом, сколько я не пытался, но повторить этот путь так и не смог. И я так подозреваю, что это далеко не самое серьезное из того, с чем вам придется впоследствии здесь столкнуться.

Графически же "Машина времени" выглядит весьма живописно. Вы управляете полигональным персонажем (все прочие жители - тоже полигональные), и перемещаетесь от локации к локации. При этом создается ощущение трехмерности, поскольку локации здесь некоторым образом перемещаются (постепенно меняется их вид) во время вашего передвижения. Конечно, созданному миру далеко до истинной трехмерности, но и это выглядит занятнее, чем во второй "Атлантиде" (там можно было, стоя на месте, головой вертеть по сторонам). Я даже смею думать, что это новое слово в жанре Adventure, поскольку те графические движки, которые были в "Амерзоне", "Вратах предателей" и той "Атлантиде" не могут полностью передать порой так необходимые ощущения трехмерности. А здесь же все это получилось довольно неплохо. Поэтому плутать между локациями и вспоминать, где же именно и, что важнее, куда вы повернули на последнем перекрестке - уже не придется.

Чтобы окружающая вас обстановка не казалось скучной и безжизненной, авторы населили этот мир множеством суетящихся людей, животными, плюс добавили активные зоны в виде фонтанчиков, паровых труб... Особо эффектно смотрятся, конечно же, заклинания: светящиеся сферы переливаются всеми цветами радуги, оружие стреляет зеленоватыми лучами, которые вдобавок еще и способны сами за вами гоняться (по типу самонаводящихся ракет). Ну, а когда вы кого-то дегармонизируете - происходит очень яркая, даже где-то ослепительная вспышка. В общем, если вы хотите узнать, на что здесь похожи всевозможные эффекты, то просто попытайтесь найти стражника, жреца или какого-нибудь боевого робота и затеять с ними свару - сразу же ощутите все прелести этих "разноцветных сияний" на собственной шкуре.

Музыкальные зарисовки выполнены французской группой ONB. Ничего конкретного сказать про эту группу не могу, так как абсолютно не знаком с ее творчеством, но музыка к этой игре сделана действительно очень и очень даже неплохо.

Пару слов о переводе - официальной локализацией этой игры занимались 1C/Nival. Персонажи озвучены по голосам, тексты переведены литературно - в общем, претензий практически нет.

Ну, и в заключение хочу еще раз отметить, что если вы действительно являетесь поклонником странных и запутанных приключений с уникальным сюжетом, оригинальной графикой и интересным геймплеем, то "Машина времени" вам просто обязана понравиться. Более того, она вас может увлечь и погрузить в себя, да так, что вы еще очень нескоро оттуда выплывите. Конечно, некоторым она может показаться чересчур запутанной, но только не настоящим любителям залихватских приключений, которые в этом жанре уже собаку съели, котом закусили и мышью подкрепились.
466 Прочтений •  [Машина Времени ( IGROK )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Машина Времени ( IGROK ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка