Возможно вы искали: 'Golden Axe'

May 12 2025 21:39:51
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Игровые доки » Thief II: The Metal Age ( Demon )

Thief II: The Metal Age ( Demon )

Трудно быть вором
Говорить о продуктах, выпускаемых компанией Looking Glass Studios в последнее время, становится все труднее. Из-под их пера выходят игры настолько нестандартные, что найти действующие аналоги, для того чтобы дать оценку этих творений, практически не возможно. Приходится либо констатировать полное новаторство, либо искать сравнения с их же ранними произведениями.

Сегодня моя задача несколько легче, чем всегда, т.к. речь идет об игре, в заголовке которой имеется цифра два, а значит, ее уж точно есть с чем сравнить. Итак, сегодня мы поговорим о Thief II: The Metal Age.

Если это название не вызывает в Вас прилива теплых чувств и радости от новой встречи со "старым другом", скорее всего все изложенное дальше вовсе не для Вас. На мой взгляд, к игре Thief можно относиться либо сверх позитивно, либо очень негативно (или равнодушно, что для данного продукта равносильно негативу), третьего не дано. Просто вжиться в образ вора, честно представленный в игре, дано далеко не каждому.

В каждой миссии приходится разыгрывать неспешную, почти шахматную партию с противником для достижения иногда весьма призрачной цели. Это Вам не простой 3D Action, с его линейностью и крутизной главного героя. В мире Thief чувствуешь себя уязвимым и слабым, что может не понравиться очень и очень многим. Но если у Вас хватило мужества смириться с этим, то уже к середине первой миссии Вы сможете понять, что скрытность и хитрость в руках профессионала во много раз мощнее всякого оружия. Да и поработать головой бывает гораздо привлекательнее, чем рассчитывать на чисто рефлекторную реакцию при встрече с противником.

Ладно, я слегка отвлекся. Тем более что если Вы еще читаете эти строки, то наверняка знакомы с первым Thief, появившимся еще в 1998 году и вызвавшем еще тогда настоящий переполох (в лучшем смысле этого слова).

Итак, начнем разбор по косточкам нового детища Looking Glass. Первое, о чем хочется сказать в этой связи, так это о явном завышении версии продукта. К моему глубокому сожалению, никаких радикальных изменений в технологиях не произошло. А раз так, то перед нами скорее набор дополнительных миссий к Thief, чем вторая версия этого продукта. Попробую пояснить.

Начнем с графики. Увы и ах. Текущее состояние Dark Engine, на котором написана игра, все еще очень далеко от существующих аналогов в жанре 3D Action. Дизайн уровней хорош, но если бы они были реализованы, скажем на Quake 3 движке, впечатление от игры сразу стало бы на порядок (т.е. в 2 раза) лучше. А ведь атмосфера в этой игре имеет решающее значение.

Нельзя сказать, что авторы топтались все эти годы на месте, т.к. определенные положительные сдвиги в графике заметны. Но остались и старые проблемы. Например, заметное торможение на открытых пространствах или недостаточное количество мелких предметов и деталей в интерьере (что особенно обидно). Да и ящики столов и шкафчиков надо было бы, наконец, сделать открывающимися для достижения нормального ощущения от процесса поиска ценностей (а то, что это за воровство, когда все на столиках разложено).

Единственное, что несколько сглаживает слабые стороны графики, так это то, что практически все действия вора проходят ночью и ее полумрак и темнота скрадывают все "шероховатости". Да и к тому же часто в процессе выполнения миссий большее значение играет слух, а вовсе не зрение.

Вот на этом фронте все отлично. Звуковые эффекты стали еще более качественными. А использование 3D придает атмосфере игры ощущения, приближенные к естественным. Например, если прислонить голову к двери, то стало возможным подслушать, о чем говорят за ней стражники. И иногда это не только весьма забавная "фича", но и возможность получить из разговора персонажей полезную для выполнения миссии информацию.

Кстати, сбору дополнительных сведений о месте и цели очередной воровской операции непосредственно в процессе ее выполнения авторы уделяют далеко не последнее значение. Так, только проникнув в главный офис огромных складских пакгаузов, можно сократить себе работу и понять, в чьих закромах стоит искать основную часть наживы (в противном случае Ваши блуждания там могут показаться бесконечными).

Наиболее сильной стороной второй части Thief, безусловно, является плавное вплетение 16-и новых миссий в канву хитрого и увлекательного сюжета. На сей раз наш главный герой, Garrett оказывается вовлечен в борьбу с сектой The Mechanists, старающейся наводнить город своими механическими охранниками и другими, явно дьявольского происхождения игрушками (с коими Вы неоднократно столкнетесь в процессе своих ночных рейдов). Кроме того, новый шериф Gorman Truart, тоже вынашивает планы мести и хочет нашему герою скорейшей смерти (причем, в чем здесь истинная причина, авторы обещают поведать нам только в самом конце).

Естественно, каждую миссию предвосхищает стильный мультипликационный ролик, рассказывающий нам очередную порцию истории и плавно вводящий в курс дела. Но, кроме того, часть полезной информации, поясняющей истинные отношения героев игры, можно почерпнуть из подслушанных в ночной тиши случайных разговоров. К сожалению, нам не дают никакого выбора развития событий в зависимости от полученной информации. Все миссии следуют линейно, одна за другой. Но, возможно, к этой идее авторы еще придут при создании Thief 3.

В остальном же, все даже слишком привычно, в смысле, как в старом Thief. Те же не слишком обремененные интеллектом стражники с мечами, начинающие слегка озираться и спрашивать: "Кто там?" - при диком грохоте, после которого любой нормальный человек наверняка сразу забил бы тревогу (кстати, на внезапно открывающиеся или закрывающиеся у них под носом двери они и вовсе не реагируют). Тот же старый проверенный арсенал оружия, только слегка обогащенный новинками "железного века" (например, Scouting Orb, нечто наподобие дистанционной камеры, которую можно закатить в помещение и посмотреть, что там происходит). Да и задачи миссий тоже практически не изменились, только стали несколько сложнее (к счастью, авторы постарались свести к минимуму всяких мистических противников, типа Зомби, приблизив этим игру к реальности).

В пользу повышения уровня сложности говорит и полное отсутствие режима Training. Похоже, что авторы хорошо отдавали себе отчет в том, что играть в Thief II в основном будут люди, прошедшие через горнило первой части и им тренироваться не к чему. Для новичков же предусмотрен режим ненавязчивых подсказок, автоматически возникающий в сложные моменты первых миссий (из серии: "для открытия этой двери неплохо было бы найти нужный ключик!"), но они скорее чисто символические, основными знаниями нужно уже владеть.

Из странных особенностей, замеченных мной, я бы отметил достаточно вольное обращение с инвентарем. Если деньги от миссии к миссии накапливаются, то все полезные предметы, которые Вы находите в процессе, почему-то пропадают. На каждое задание Вам дается начальный набор предметов, который можно пополнить в магазине, но уже за деньги.

Куда деваются все материальные трофеи, для меня полная загадка. Так в конце одной из миссий я нашел два вышеупомянутых Scouting Orb, которыми уже не успел воспользоваться. Каково же было мое удивление, когда я не обнаружил этих предметов в начале следующей миссии (а они, между прочим, стоят очень не маленьких денег).

К сожалению, так и остался только в проекте кооперативный режим игры, который мог бы оказаться весьма увлекательным. Так что multiplayer'а в Thief II по-прежнему нет.

В результате получился отличный sequel к оригинальной игре, который наверняка надолго займет сердца и умы ее почитателей. Говорить же о росте популярности Thief в "широких массах трудящихся" в результате выхода этой версии я бы не стал, чему доказательством может служить весь вышеизложенный текст.
1370 Прочтений •  [Thief II: The Metal Age ( Demon )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Thief II: The Metal Age ( Demon ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка