Возможно вы искали: 'Достань директора!'

May 13 2025 17:09:23
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Игровые доки » Might and Magic VIII: Day of the Destroyer ( Igrok )

Might and Magic VIII: Day of the Destroyer ( Igrok )

Компания 3DO совместно с New World Соmputing выпускает на рынок очередную (на этот раз уже восьмую) часть популярного игрового сериала. В общем-то, седьмая часть, "For Blood and Honor" была выпущена относительно недавно (еще и года не прошло), и никто на такое скорое продолжение явно не рассчитывал, но, видимо, разработчики солидарно пришли к выводу, что ковать железо надо, пока оно горячее - и выдали "на гора" еще одну игрушку. Еще бы не выдать, ведь движок-то у нее остался полностью старый, как в M&M7 (немножко эффектов добавили к заклинаниям, да, пожалуй, и все) - осталось только сочинить новую историю, разбросать по миру учителей и мастеров в своих областях, населить все это дело монстрами, персонажами с кучей квестов и для разнообразия добавить несколько новых классов в игру. Таким образом, у игры есть и положительный, и отрицательный момент. Играющий не сразу сообразит, что это какая-то новая игра, потому что практически все здесь осталось по-старому, зато, опять же, плюс - не придется привыкать к новому интерфейсу или системе заклинаний, умений.

Так что и оценивать эту игру с точки зрения собственно нового продукта нелегко (потому как не новый он вовсе), а вот как очередное продолжение, выполненное в стандартном стиле (на хорошо знакомо всем движке) с использованием лишь некоторых новшеств, вполне можно.

Сюжет в MM8 крутится вокруг одного кристалла, который не то чтобы все вокруг себя уничтожил, но привнес в мир столько бед и несчастий, что вам придется с ним конкретно разбираться, выполняя многочисленные квесты и задания в различных городах и селениях, подконтрольных нескольким кланам, населяющим Jadame. А начиналось все это так...

Однажды на земле Jadame появился странник. После прибытия в порт Ravenshore он направился в центр города. Его прибытие не осталось незамеченным - вокруг сразу же начала собираться толпа. А он, казалось, только этого и ждал. Взмахнув своим посохом, странник вызвал вокруг себя какое-то движение, в результате чего из земли вырос гигантский кристалл, небо потемнело, подул холодный ветер. Вскоре на четырех частях континента начались глобальные катаклизмы и разрушения. Началось извержение вулканов, и на землю стал сыпаться дождь из горящих камней, кроме того, взбунтовалось и море - наводнения шли одно за другим, бури смывали с лица земли целые поселения. Кристалл как бы приманивал к себе все нехорошее и темное. К нему стали стекаться бандиты и головорезы всех мастей и расцветок.

Вы являетесь охранником одного торгового каравана. В результате этих бедствий мостки острова, на который вы прибыли, оказались разрушенными и сообщение с материком прервано. Теперь вам придется чинить и учиться пользоваться порталами, дабы перемещаться между ними, попутно отбиваясь от наводнивших остров кровожадных пиратов.

Свои поиски и путешествия вы начинаете с островов Dagger Wound, которые облюбовали профессиональные торговцы, люди-ящерицы. Эти острова выполняют примерно ту же роль, что и остров Emerald из M&M7, где приходилось проходить несколько тренировочных тестов. Здесь же у вас не получиться выбраться с острова, если вы не наберете достаточно опытную команду и не сможете пройти руины заброшенного замка. Выбравшись на материк, вы сможете встретиться с кланом некромантов, которыми управляют вампир Thant и лич по имени Sandro (это именно тот самый Sandro из третьих "Героев"), посетите пристанище клериков "Замок солнца" в Murmurwoods - командует здесь Oskar Tyre. На земле Jadamе, помимо всего прочего, имеются как сами драконы, кстати, вполне разумные и имеющие собственную иерархию, так и, естественно, охотники на драконов. Jadame еще населяют минотавры, тролли, темные эльфы, варвары под руководством Zog'a и еще две тучи самых разнообразных созданий, живущих уже не в собственных поселениях, а в лесах, развалинах древних замков, горах, на болотах и т.д.

События, которые разворачиваются в игре, затрагивают и такие земли, как Enroth и Erathia, но все же искать приключения на свою... вы будете исключительно в Jadame.

А начинаете игру вы, как обычно, с одного из излюбленных моментов - с генерации своего персонажа. Здесь надо отметить, что выбирать вы будете всего одного персонажа, а не четырех, как в M&M7. Остальных вы будете присоединять к себе уже по ходу путешествия. Максимум в команду может входить до пяти персонажей. Изменения коснулись и такого момента, как классы и расы. Теперь они как бы слились в одну формацию, и вы уже не сможете просто выбирать отдельно класс и отдельно расу - ничего подобного. Теперь выбираем сразу только обобщенный "класс". Исчезли несколько старых классов, например, паладин, лучник, зато появился и целый ряд новых со своими особыми способностями и характеристиками. Парочка классов - рыцарь и священник - пришли из ранних игр M&M, также появилось 6 новых. К ним относятся:

Вампиры - довольно занятная раса. Они отличные бойцы и при этом еще неплохо справляются и с магией: одна из способностей - это высасывание жизни на небольшом расстоянии, способны еще левитировать и выдерживать мощные атаки, притупляя свою боль.

Темные эльфы - по своей натуре они торговцы, и эту черту необходимо использовать (повышать glamour) особенно при покупках в магазинах. Неплохо справляются с дальнобойным оружием типа луков и арбалетов.

Минотавры - здоровые и храбрые воины, отлично владеют мечом и топором, также имеют некоторые качества, присущие исключительно варварам.

Тролли - неплохие бойцы, к тому же обладают новой способностью в игре - способностью к регенерации.

Некроманты - гораздо лучше всех прочих изучают "темные" заклинания и, вообще, способны продвинуться по этому пути далее всех остальных. Одно из новых заклинаний, которым они обладают, - это Dark Grasp, в результате воздействия которого жертва не может кастить спеллы, пользоваться дальнобойным оружием.

Драконы - правда, с самого начала игры вам не дадут выбрать себе дракона, но вы сможете его к себе присоединить далее, по ходу путешествия. Драконы обладают "огненным дыханием" и способны вызывать панику у противников, в результате действия которой некоторые из них почтут за наилучший вариант спастись бегством с поля боя. Также драконы, если кто забыл, умеют летать.

После выбора персонажа нужно распихать бонусные очки по обычным в таких случаях показателям: might, intellect, personality, endurance, accuracy, speed и luck - и выбрать парочку первоначальных способностей. Понятное дело, что их набор серьезно меняется в зависимости от того, какой класс вы выберите.

Направления в магии остались прежними. Это: Земля, Воздух, Огонь, Вода, Тело, Разум, Дух, Свет и Тьма. Кстати, теперь вам не надо будет выбирать, по какому пути идти: темному или светлому, как в M&M7. Поэтому у вас в команде спокойно могут ужиться клерик и некромант. У каждого класса персонажей появились и три специальных способности. Но также можно с печалью констатировать, что убраны и некоторые навыки, которые существовали до этого, например, Unarmed (рукопашный бой) или Stealing (воровство). Кроме того, в каждой школе, как и прежде, можно повышать свой уровень в таком же порядке: Нормальный, Эксперт, Мастер и Грандмастер.

Для успешного же прохождения всей игры вам надо объединить все основные кланы воинов в Jadame. Их пять - это драконы, охотники на драконов (попробуйте их подружить между собой), некроманты, клерики и минотавры. Возможно, у вас не получиться объединить всех (попытка - не пытка), но все же хотя бы три из них у вас должны начать работать сообща.

Если у вас возникнет желание прикупить что-нибудь в магических магазинах, то теперь вовсе не обязательно быть членом какой-нибудь гильдии. И в подобных лавках теперь могут продаваться заклинания сразу нескольких магических течений, а не одной единственной, как это было раньше.

Графика, как я уже упоминал, практически не изменилась: вы бегаете по трехмерному миру с видом из глаз, то и дело натыкаясь на пиксельных жителей и монстров. Видимо, так будет продолжаться до тех пор, пока основатель серии M&M Jon Van Caneghem будет продолжать руководить этим проектом. Кстати, сами разработчики сетуют на тот факт, что просто уйма времени требуется на создание нового движка, каких-то графических новшеств - зато куда как приятнее просто оформить старый движок новыми персонажами и сюжетной линией. Сами здания, замки, пирамиды, даже корабли смотрятся довольно неплохо (особенно издалека), а вот монстры... если подойти к ним слишком близко, то и выглядеть они будут далеко не самым лучшим образом. Теперь можно вращать камеру с помощью мыши (mouse look). Правда, реализовано это несколько хуже, чем в играх типа Quake, но, видимо, подобной задачи здесь и не ставилось. Смена дня и ночи сильно меняет окружающий пейзаж. Местные магазины и гильдии работают только в строго определенное время. Так что и не пытайтесь особо ломиться в закрытые двери по ночам.

Изображения предметов также не претерпели каких-то существенных изменений. Разнообразные колбочки с зельем, мечи и доспехи, свитки, книги, кольца и браслеты - большинство из них обладают, помимо обычных, еще и магическими способностями или требуют идентификации.

Как и раньше, в поселениях вы найдете множество магазинов и всевозможных школ, гильдий. Бэкграунды в них весьма симпатичные - на них довольно неплохо анимированы фигуры продавцов, магов. Причем эти школы довольно удобно отображаются на мини-карте синими кружками, и определять, где какая, стало гораздо проще. Кроме того, теперь вы и сами сможете добавлять комментарии к названиям различных мест, правда, какой-то особой необходимости я в этом не нашел. Но, вполне возможно, что кому-то это новшество покажется весьма удобным и полезным. Кроме поселений и городков по миру Jadame разбросаны и многочисленные подземелья, напичканные разнообразными хитроумными ловушками и механизмами. В большинстве случаев вас ожидает здесь масса неожиданных сюрпризов, например, "нематериальный" пол, наступив на который вы моментально провалитесь в подвал, где на вас нападает стая грызунов, или ящики с секретами, открыв которые можно мгновенно получить высокую степень отравления или проклятья.

Поведение монстров здесь практически не изменилось: они также всей гурьбой спешат засвидетельствовать вам свое почтение при встрече и закусать, затоптать, зажалить до смерти. Кстати, здесь вас могут не раз выручить местные жители, надо только позаботиться о том, чтобы монстры с ними как-нибудь столкнулись. А дальше остается только откуда-нибудь с возвышенности наблюдать за тем, как две кучки противников с остервенением уничтожают друг друга, а после обшарить оставшиеся на поле брани остывшие трупы.

Если же вы так и не сможете совладать с армией ужасных и отвратительных созданий, и вас таки убьют - вы очнетесь в центре одного из поселков, расположенных поблизости. Все предметы будут при вас, только полностью исчезнет весь золотой запас - отсюда мораль "не храни все деньги в кошельке, а лучше положить часть в местный банк".

Теперь появилась и возможность быстрого сохранения (по F11), и нет больше необходимости каждый раз выползать в главное меню.

Бои в M&M8, как и раньше, можно переключать между пошаговыми и real-time'овыми (по Enter'у). Путешествовать же по миру можно на своих двоих, а можно нанять корабль или лошадь. Этот вариант гораздо быстрее и безопаснее, главное - это не забыть вовремя затариться провизией в таверне перед отправлением в такое путешествие.

Осталась здесь и так полюбившаяся некоторым игра Arcomage (с седьмой части), добавилось лишь несколько новых карт. Если вы не помните правила, то могу напомнить, что там следует строить собственную башню и заваливать стену и башню противника, умело используя карты с различной степенью атаки и защиты.

Как и раньше, вам нужно будет искать в различных частях материка пьедесталы с частью зашифрованной надписи, и раскодировать ее получится лишь в том случае, если у вас будут все куски этой головоломки.

Для любителей подсчитывать, сколько именно времени займет прохождение всей игры, могу сообщить, что по предварительным подсчетам M&M8 немного больше, чем MM7, и несколько меньше, чем M&M6. Так что ее прохождение должно у вас занять примерно 60-70 часов, в то время как в M&M6 вы могли смело рассчитывать на 100 часов, а в M&M7 примерно на 50. Но, к сожалению, разработчики так и не включили в игру земли Erathi'и и Enroth'a, а то получилась бы по-настоящему большая игрушка.

В целом очередная игра из серии Might & Magic вполне способна удовлетворить настоящих поклонников и почитателей всего сериала, хотя, на мой взгляд, в ней все же довольно маловато новшеств и изменений по сравнению с предыдущей частью. Разработчики это объясняют тем, что игроки уже с годами привыкли к подобному движку и не хотели бы каких-то резких телодвижений в сторону его резкого и качественного улучшения. Что ж, поживем - увидим: решаться все же разработчики в следующий раз на создание действительно чего-то особенного, революционного и неожиданного, выходящего за привычные рамки и границы мира M&M. Хотя Jon и Bryan (Bryan Farina - ведущий дизайнер M&MVIII) в настоящее время еще рассуждают, использовать ли приобретенный движок LithTech для своих последующих разработок, но мне все же почему-то кажется, что они так и не смогут преодолеть свою привязанность к движку, разработанному для шестой части M&M, который и использовался все это время.

Кстати, в уже анонсированной игре Legends of Might & Magic будет присутствовать как одиночный режим, так и мультиплейер. Сдается мне, что все же в окончательном варианте все может и измениться, поскольку мультиплейер обещали уже в восьмой части. И где же он, спрашивается? Ну да ладно, никогда его здесь не было, и я думаю, что и теперь мы этот недостаток переживем. А так все здесь вполне на уровне - так что, добро пожаловать в такой разный и изменчивый, и в тоже время такой постоянный и привычный мир - мир Might & Magic.
1292 Прочтений •  [Might and Magic VIII: Day of the Destroyer ( Igrok )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Might and Magic VIII: Day of the De... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка