Возможно вы искали: 'Back to the Future: Th...'

May 15 2025 19:39:04
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Джефф Смит (Jeff Smith)

Джефф Смит (Jeff Smith)

Интервью с Джеффом Смитом (Jeff Smith)
Если вы соберетесь в дальний лесной поход, вы вполне можете встретить там кричащих от ужаса студентов и недвусмысленно зловещие пучки веток, обглоданные человеческие кости и толпы коварных нежитей. Увы, похоже, времена, когда лес ассоциировался с Винни-Пухом и Пятачком, жующими сандвичи и пьющими сладкую газировку, безвозвратно уходят.

К чему вся эта вышеописанная околесица? К тому, что у нас пойдет разговор о Blair Witch Project. Одноименный фильм о "приключениях" трех тупых студентов в лесу в поисках ведьмы из Блэр без сомнения стал одним из самых хитовых в нынешнем веке, а дергающаяся камера вогнала в ступор не одну сотню человек, почище всякого мерцающего Покемона. И вот теперь на основе фильма создается глобальная игровая трилогия.

Каждая из игр представляет собой один эпизод фильма, преподнеся возможность поучаствовать в интерактивном мире, полном первичного страха. Первая часть будет представлена компанией Terminal Reality, базируясь на истории расследования дела Растина Парра - убийцы-маньяка, заколовшего семерых детей в Баркетсвилле. Действие будет происходить в доме, где жил этот ненормальный, как раз там, где и происходит завершающее действие фильма. Мы предлагаем вашему вниманию разговор с Джеффом Смитом (Jeff Smith), координатором проекта внутри компании Terminal Reality.

Вопрос: Каким образом состоялась столь удачная встреча Blair Witch и Terminal Reality?

Jeff Smith: Ну, наверное, самым лучшим аналогом будет превосходная свадьба, прихода которой никто из нас не ожидал. В то время как мы делали свой Nocturne, эти парни творили Blair Witch, сразу после выхода которого мы захотели сделать одноименную игру. Но даже тогда мы и не подозревали, что может из всего этого выйти. И вот однажды Майк Вилсон (глава Gathering of Developers) пришел к нам и сказал: "Братва! Давайте сделаем с вами серию игр, посвященную Blair Witch?". А уже затем мы заметили, как движок от Nocturne удивительно подошел бы к этой задумке.

мы внесли минимальные изменения в его основу, улучшили визуальные качества до кинематографических, немножко поменяли систему управления. Теперь у нас очень хорошо смотрится обзор на 180 градусов, который позволяет проще и удобнее ориентироваться в пространстве. Еще мы подкорректировали работу движка и углы обзора камер, чтобы помочь игроку полностью ощутить пугающую атмосферу игры.

В: Наверное, для вас было невероятно необычно разделить всю работу на три части: вашу, Human Head и Ritual. Как это у вас получается, существуют ли какие-либо конфликты между разработчиками?

JS: Итак, все части игры Blair Witch будут использовать движок Nocturne. Мы в первый раз решились лицензировать посторонним разработчикам нашу технологию. Особенно забавно то, что в трилогии не будет какой-то одной главной и ключевой части, так чтобы остальные стали всего лишь продолжением. Все три игры будут одинаково равнозначными и выйдут одна за другой.

В: Так, а какая задача закреплена за Terminal?

JS: Как я уже вам сообщил, первая часть будет посвящена расследованию дела Растина Парра. Если вы углубитесь в историю Blair Witch, то узнаете, что дело происходило в 1941 году, когда этот мерзкий маньяк убил семерых детей. Совершал он подобные кровавые действия якобы под воздействием влияния ведьмы из Блэр. Все убийства произошли в его полуразвалившемся, пугающем доме. В том самом доме с приведениями, который мы все помним из Nocturne. В Nocturne вы играли в роли таинственного незнакомца, который для нашего нового проекта был бы слишком "всем надирающим одно место охотником на тварей, который что-то расследует". Но, если помните, у него была напарница, доктор Холидей - сумасшедшая дамочка очень сексапильного вида. Именно ее мы и выбрали главной героиней первой части игры. Она будет вести расследование этого дела, общаясь с населением в аккурат во время казни Растина Парра, т.е. все события игры будут происходить где-то между ключевыми событиями мифов.

В: Вы упомянули разговоры с местным населением и расследование, как все это будет реализовано в игре?

JS: Очевидно, что весь процесс будет централизован на главной героине. Она не будет похожа на Лару Крофт или кем-то из силиконовых твердолобых крошек, но если надо будет, то она надерет их проклятые задницы. У Холидэй будет куча безумного оружия и радиоволновая пушка, как в Nocturne. Пушка будет позволять героине слепить мощными лучами плохих парней и даже останавливать сильнейших вампиров. Мы также подготовили массу сюрпризов в виде новых вооружений. Однако самым главным оружием в этой игре станут ваши собственные мозги! Что касается объема, то игрового времени вам потребуется не меньше 20 часов, это правда, в несколько раз меньше Nocturne, но тоже не так уж плохо. Кстати, именно поэтому игра будет стоить немножечко дешевле, чем обычно.

В: Все говорит о том, что эта игра несколько больше, чем одна из частей трилогии, может быть, вам стоило сконцентрироваться на уникальности и забить на остальные части игры?

JS: Да, да, возможно, вы правы. Несмотря на то, что мы все-таки разделили игру на три части, первая может считаться одной из самых интересных. И вам не придется специально играть в Nocturne, из которого попал к нам "дом с привидениями", чтобы понять основы игры. И, тем не менее, мы призываем игроков испробовать все три части, и причин для этого множество. Например, в одной части сможете встретиться с персонажем из другой, что будет нести определенный смысловой конфликт. При этом связь более чем естественная, и это несмотря на то, что действие первой части происходит в 1941 году, второй от Human Head - в 1880, а третьей от Ritual - в 1780. Так что у нас получается 150-летняя история, пронизывающая трилогию.

В: Вы работали с Хаксаном, помогал ли он вам?

JS: Да, конечно же. Наше сотрудничество было одним из самым приятных моментов работы над проектами. Мы постоянно синхронизировали наши идеи, чтобы они могли ужиться вместе в Blair Witch. У нас были две большие встречи во Флориде, где мы устраивали мозговые атаки, в которых принимали участие директора, менеджеры, продюсеры. Идея о приглашении Human Head и Ritual - плоды таких съездов, во время которых мы сидели и выдвигали самые разные идеи. Все работники киностудии проявляли живой интерес к нашему проекту, как и ко всем высоким технологиям в частности.

В: Каким образом вы создали три части? Сначала написали общую линию, а потом разрезали сюжет по временной полосе, или создавали их отдельно?

JS: Когда мы принялись за мифологию Blair Witch, мы поняли, что вся она состоит из трех, очень самостоятельных и сильных историй. Одна была посвящена Растину Парру, другая - истории о Гробовой горе, третья была о жизни Элли Кэдвард, известной всем теперь, как ведьма из Блэр. Первую историю делать легче всего - у нас был готовый движок Nocturne, который очень и очень схож по духу с основным рассказом. Естественно, мы его немного переделали, и он стал готовым для повторного использования, уже с Blair Witch. Историю об Элли Кэдвард мы сделали последней умышленно, так как она связывала в себе воедино все, что раскрывалось в первых двух.



В: Мы все знаем, что по идее нельзя увидеть ведьму. Так что же вы предложите игрокам?

JS: Мы попытались полностью сохранить зловещую атмосферу этого мира. Более того, мы решил сконцентрироваться на создании звуковой части игры, дабы серьезно напугать игрока странными шорохами, всхлипами и прочими странными звуками. Наша специальная технология цифрового звука поможет определить направление движения объектов. Так что, непредсказуемые ракурсы камеры и не менее странный звук заставят вас ужаснуться. Вам придется встретиться лицом к лицу с настоящими кошмарами, так как после часа долгой прогулки по окрестностям, просто необходимо, чтобы на вас кто-нибудь набросился, или вы в кого-нибудь выстрелили.

В: Но все же игра - больше приключение с элементами головоломок. Каким образом вы намерены реализовать загадки и другие не менее важные элементы игры?

JS: Ну, тут не будет кучи непонятных, неизвестно где спрятанных ключей или предметов. Все будет основываться на обычной беседе. Вы будете опрашивать местных жителей и вести свой журнал. По мере прохождения новых мест будет создаваться личная карта мира. На помощь в ориентировании вам придет компас и другие естественные атрибуты повседневного туриста. Мы также планируем обычный рюкзак для вышеперечисленных предметов и для тех, которые еще предстоит найти. Вы можете в любой момент использовать карту, журнал, компас. Но на этом действие не закончится. Вам наверняка придется пострелять из мощной пушки.

В: Будет ли игра линейной или нет. Смогут ли игроки проходить игру по своему усмотрению или им придется подчиняться линейности сюжета?

JS: Нет. Он не будет линейным, в общем, ситуация такова... Например, если вы поговорили с Джо Блоу, то он может вам сказать, где находится дом Растина Парра, и вы сразу можете туда отправиться. Так же вы можете не спрашивать Джо Блоу о Парре и самостоятельно обнаружить тот дом в соседнем лесу. А после пойти к Джо и поговорить с ним. Он уже не будет вам рассказывать, где этот дом находится, а поведает что-нибудь более интересное. Кроме того, у нас в игре будет задействован серьезный искусственный интеллект, который полностью отслеживает те или иные ответвления сюжета. Именно, благодаря этой технологии, игра станет более гибкой и интересной.

В: Как долго мы будем бессвязно бродить по прилежащим лесам? Я имею в виду, можно ли будет, зная, где находится данная местность, сразу туда переместиться?

JS: Конечно. Но узнав расположение нужного вам пункта, вам все равно придется пробираться туда через прилежащие лесные массивы. Но не стоит забывать, о том, какие это леса... Помните, что случилось с детишками-студентами в фильме? Так вот, каждое дерево представляет собой некую непознанную вселенную мерзкого ужаса, поэтому, не удивляйтесь, если будете два часа идти на север и окажетесь на юге, или вообще никогда не выйдете из этого древесного царства. Нам удалось реализовать эту идею достаточно легко - при помощи нескольких случайных порталов на карте.

В: В чем заключается поражение и победа в игре? Есть ли вариант смерти или сумасшествия?

JS: Да, мы планируем включить практически все из вышеперечисленного. Всегда есть потенциальная угроза того, что вы можете незаметно для себя сойти с ума. У вас может начаться истерика. Местный люд поможет вам добиться победы, но я не могу и не хочу вам рассказывать полностью все об игре и о том, в чем заключается ее главная цель и соответственно победа. Скажу лишь то, что все дело в расследовании дела как таковом. Почему именно семь детей было убито? Почему именно в этом районе? Собственно, игру можно пройти разными путями, дело лишь во внутреннем ощущении игрока.

В: Вы собираетесь портировать трилогию на консоли? Когда игры появятся в продаже?

JS: Не думаю, что мы решимся на этот шаг. Данный проект задумывался исключительно для PC. Очень высокие требования к графике, т.е. реальное освещение, затенение, все что, что дает картинке фотореалистичное изображение - слишком тяжело для современных консолей и излишне серьезно привязано к PC. Некоторые вещи просто невозможны на Dreamcast или Playstation 2. Хотя я вас заверяю, что мы активно работаем в этой области, но уже с другими игровыми проектами. Blair Witch, похоже, останется только в версии для PC. А если какая-нибудь сторонняя фирма согласится осуществить портирование самостоятельно, то пусть портируют себе на здоровье, хоть на Mac. Что касается дат выхода, то все три игры появятся в продаже уже до 1-го ноября этого года.

1098 Прочтений •  [Джефф Смит (Jeff Smith)] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Джефф Смит (Jeff Smith) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка