Интервью с Хуаном Иклесом (Juan Eekles), главным дизайнером Digital Extremes
Хуан Панчо Иклес. Кроме того, что он является одним из лучших дизайнеров Unreal Tournament, он также работает над новым сверхсекретным проектом Epic Games, подробности которого мы и попытаемся разведать сегодня.
Вопрос: Как жизнь внутри Digital Extremes влияет на тебя?
Хуан: На самом деле, очень хорошо... Наш офис прекрасно организован с концентрацией вокруг основного развлекательного центра (вам должен понравиться наш большой HDTV!!). Никто не беспокоит нас - у нас отдельное здание! Мы каждый день сытно питаемся по уникальному расписанию и т.д. Все наши сотрудники не просто настоящие профессионалы, но и отличные ребята, с которыми приятно общаться. Так что, никаких жалоб!
Вопрос: Как ты думаешь, командные режимы (CTF, KoH и т.д.) отражают будущее онлайн-индустрии? Если ты посмотришь на то, что сейчас популярно в сети и какие режимы пользуются спросом, ты сразу поймешь суть вопроса. Неужели deathmatch мертв?
Хуан: Хе-хе.. Deathmatch никогда не умрет. Всегда наступает момент, когда вам захочется поколбаситься с другими людьми в сети. Что касается первой части вопроса, то я действительно полагаю, что командные игры будут все более и более популярны, отвечая запросам настоящих игроков. Это безумное удовольствие, и они добавляют множество дополнительных эмоций к онлайновым впечатлениям. Так что эта сфера индустрии будет только развиваться...
Вопрос: Ты сделал огромное количество великолепных Capture the Flag уровней для Unreal Tournament, что послужило основой для их создания?
Хуан: Спасибо тебе, я рад, что людям они нравятся. Каждая из карт создавалась в уникальных условиях. Например, LavaGiant была сначала обычным каньоном, но она мне всегда не нравилась. Тогда я взял .dxf, раскрасил, как хотел, и вывернул наизнанку. Благодаря этому появился тот гигантский камень. Потом я подумал об изменении обстановки и вылил приличное озеро лавы с этим громадным камнем посередине. Или вот, CTF - Hall Of Giants была создана под впечатлением от саундтрека к Riven, и мне представился гигантский холл, оставшийся от погибшей цивилизации. У меня в голове родилась картинка: шахтеры прорубаются сквозь каменистые выступы и попадают в гигантский холл, в то время как играет драматическая мелодия, камера поворачивается соответствующим образом и т.д. Так что, в основном я никогда не знаю, что получится в результате.
Вопрос: UT стала настоящим успехом, тысячи людей играют в сети (и с отличными ботами) плюс получение огромного количества наград, как повлияло на вас бремя славы?
Хуан: Ну, это отличный повод доказать миру, что мы МОЖЕМ создавать отличные сетевые игры. Мне сложно это объяснить, но когда люди играют в твои игры, и им это нравится - это великолепные ощущения.
Вопрос: У тебя есть какие-то рекомендации по использованию DXF файлов в редакторе? Множество пользователей мучаются часами, чтобы создать реальный зеркальный уровень. Ты скучаешь по Cliffy B? :)
Хуан: Хмм, советы...
- Убедитесь, что все точки соединены.
- Иногда возникают дыры, так как редактор полагает, что два полигона составляют единое целое, в то время когда фактически они таковыми не являются. В этом случае вам надо убрать вершины, ассоциированные с этими полигонами и импортировать заново .dxf в редактор, чтобы исправить эту проблему.
Вы спрашивали, скучаю ли я о Cliffy B? И не собираюсь. Когда я зажгу символ Cliffy B в небесах, он сразу появится здесь и займется работой.
Вопрос: Я знаю, вы не можете особенно распространяться о вашем новом проекте, но ходят слухи, что намеки на ваш новый проект есть на официальном сайте Digital Extremes. Насколько это правда?
Хуан: Да, ты абсолютно прав, если ты внимательно всмотритесь в подложку нашего сайта, то увидишь человека в маске, внимательно следящего за тобой. Ждите официального анонса!
Вопрос: Давайте погорим о будущем, как могут компании создавать FPS, отличные от повседневных Quake-клонов? В Hall of Giants у вас есть великолепные скоростные трубы с низкой гравитацией, будут ли новые проекты от Digital Extremes использовать необычные модели и идеи?
Хуан: Понимаете, компании могут использовать различные подходы к одному и тому же проекту. Но всегда существует опасность переусердствовать. Если вы радикально отступите от основных игровых элементов, которые нравятся людям, создав нечто необычное, то игрокам будет очень тяжело привыкать к новинкам, и соответственно продажи будут не такими уж успешными. Игры должны доставлять удовольствие, иначе они очень быстро забудутся. Так что делай круто, но знай всему меру.
Что касается нашего нового проекта, то новая игра от Digital Extremes уже достаточно давно находится в разработке, и мы уделяем много внимания играбельности проекта. Мы создали достаточное количество новых элементов. Игры становятся все более интерактивными, и Digital Extremes всегда будет впереди этого паровоза на несколько шагов.
Вопрос: Вы смотрели какие-нибудь фанатские UT уровни? Если "да", какие понравились вам больше всего и почему?
Хуан: Вы знаете, я провожу много времени, сражаясь в UT CTF, и мне нравится один уровень, глубоко запавший мне в душу... я не знаю названия, но там есть две одинаковых базы, которые разделены гигантским каньоном на большом промежутке открытой местности. Там еще Keg O' Health прямо на самом верху. И еще мне нравится TwinValley, но моя способность в запоминании имен абсолютно отвратительна.
Вопрос: Вы ребята, уже выпустили два новых CTF уровня и пакет мутаторов, что стоит ожидать в самом ближайшем будущем?
Хуан: Вы понимаете, что создание новых уровней и мутаторов отнимает много времени от нашего нынешнего проекта. Это означает, что мы будем продолжать выпускать что-то, но в разумных количествах. У нас достаточно идей, так что ждите пополнения в самое ближайшее время!
Вопрос: Какие из игр на основе Unreal-движка ты ждешь больше всего?
Хуан: Конечно же, Duke Nukem Forever, DeusEx!, Deep Space 9 (Myscha the Sleddog отлично смотрится в новом прикиде, так что жду с нетерпением!)