Возможно вы искали: 'Metal Gear Solid 2'

May 15 2025 18:41:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Хуан Иклес (Juan Eekles)

Хуан Иклес (Juan Eekles)

Интервью с Хуаном Иклесом (Juan Eekles), главным дизайнером Digital Extremes

Хуан Панчо Иклес. Кроме того, что он является одним из лучших дизайнеров Unreal Tournament, он также работает над новым сверхсекретным проектом Epic Games, подробности которого мы и попытаемся разведать сегодня.

Вопрос: Как жизнь внутри Digital Extremes влияет на тебя?

Хуан: На самом деле, очень хорошо... Наш офис прекрасно организован с концентрацией вокруг основного развлекательного центра (вам должен понравиться наш большой HDTV!!). Никто не беспокоит нас - у нас отдельное здание! Мы каждый день сытно питаемся по уникальному расписанию и т.д. Все наши сотрудники не просто настоящие профессионалы, но и отличные ребята, с которыми приятно общаться. Так что, никаких жалоб!

Вопрос: Как ты думаешь, командные режимы (CTF, KoH и т.д.) отражают будущее онлайн-индустрии? Если ты посмотришь на то, что сейчас популярно в сети и какие режимы пользуются спросом, ты сразу поймешь суть вопроса. Неужели deathmatch мертв?

Хуан: Хе-хе.. Deathmatch никогда не умрет. Всегда наступает момент, когда вам захочется поколбаситься с другими людьми в сети. Что касается первой части вопроса, то я действительно полагаю, что командные игры будут все более и более популярны, отвечая запросам настоящих игроков. Это безумное удовольствие, и они добавляют множество дополнительных эмоций к онлайновым впечатлениям. Так что эта сфера индустрии будет только развиваться...

Вопрос: Ты сделал огромное количество великолепных Capture the Flag уровней для Unreal Tournament, что послужило основой для их создания?

Хуан: Спасибо тебе, я рад, что людям они нравятся. Каждая из карт создавалась в уникальных условиях. Например, LavaGiant была сначала обычным каньоном, но она мне всегда не нравилась. Тогда я взял .dxf, раскрасил, как хотел, и вывернул наизнанку. Благодаря этому появился тот гигантский камень. Потом я подумал об изменении обстановки и вылил приличное озеро лавы с этим громадным камнем посередине. Или вот, CTF - Hall Of Giants была создана под впечатлением от саундтрека к Riven, и мне представился гигантский холл, оставшийся от погибшей цивилизации. У меня в голове родилась картинка: шахтеры прорубаются сквозь каменистые выступы и попадают в гигантский холл, в то время как играет драматическая мелодия, камера поворачивается соответствующим образом и т.д. Так что, в основном я никогда не знаю, что получится в результате.

Вопрос: UT стала настоящим успехом, тысячи людей играют в сети (и с отличными ботами) плюс получение огромного количества наград, как повлияло на вас бремя славы?

Хуан: Ну, это отличный повод доказать миру, что мы МОЖЕМ создавать отличные сетевые игры. Мне сложно это объяснить, но когда люди играют в твои игры, и им это нравится - это великолепные ощущения.

Вопрос: У тебя есть какие-то рекомендации по использованию DXF файлов в редакторе? Множество пользователей мучаются часами, чтобы создать реальный зеркальный уровень. Ты скучаешь по Cliffy B? :)

Хуан: Хмм, советы...

- Убедитесь, что все точки соединены.

- Иногда возникают дыры, так как редактор полагает, что два полигона составляют единое целое, в то время когда фактически они таковыми не являются. В этом случае вам надо убрать вершины, ассоциированные с этими полигонами и импортировать заново .dxf в редактор, чтобы исправить эту проблему.

Вы спрашивали, скучаю ли я о Cliffy B? И не собираюсь. Когда я зажгу символ Cliffy B в небесах, он сразу появится здесь и займется работой.

Вопрос: Я знаю, вы не можете особенно распространяться о вашем новом проекте, но ходят слухи, что намеки на ваш новый проект есть на официальном сайте Digital Extremes. Насколько это правда?

Хуан: Да, ты абсолютно прав, если ты внимательно всмотритесь в подложку нашего сайта, то увидишь человека в маске, внимательно следящего за тобой. Ждите официального анонса!

Вопрос: Давайте погорим о будущем, как могут компании создавать FPS, отличные от повседневных Quake-клонов? В Hall of Giants у вас есть великолепные скоростные трубы с низкой гравитацией, будут ли новые проекты от Digital Extremes использовать необычные модели и идеи?

Хуан: Понимаете, компании могут использовать различные подходы к одному и тому же проекту. Но всегда существует опасность переусердствовать. Если вы радикально отступите от основных игровых элементов, которые нравятся людям, создав нечто необычное, то игрокам будет очень тяжело привыкать к новинкам, и соответственно продажи будут не такими уж успешными. Игры должны доставлять удовольствие, иначе они очень быстро забудутся. Так что делай круто, но знай всему меру.

Что касается нашего нового проекта, то новая игра от Digital Extremes уже достаточно давно находится в разработке, и мы уделяем много внимания играбельности проекта. Мы создали достаточное количество новых элементов. Игры становятся все более интерактивными, и Digital Extremes всегда будет впереди этого паровоза на несколько шагов.

Вопрос: Вы смотрели какие-нибудь фанатские UT уровни? Если "да", какие понравились вам больше всего и почему?

Хуан: Вы знаете, я провожу много времени, сражаясь в UT CTF, и мне нравится один уровень, глубоко запавший мне в душу... я не знаю названия, но там есть две одинаковых базы, которые разделены гигантским каньоном на большом промежутке открытой местности. Там еще Keg O' Health прямо на самом верху. И еще мне нравится TwinValley, но моя способность в запоминании имен абсолютно отвратительна.

Вопрос: Вы ребята, уже выпустили два новых CTF уровня и пакет мутаторов, что стоит ожидать в самом ближайшем будущем?

Хуан: Вы понимаете, что создание новых уровней и мутаторов отнимает много времени от нашего нынешнего проекта. Это означает, что мы будем продолжать выпускать что-то, но в разумных количествах. У нас достаточно идей, так что ждите пополнения в самое ближайшее время!

Вопрос: Какие из игр на основе Unreal-движка ты ждешь больше всего?

Хуан: Конечно же, Duke Nukem Forever, DeusEx!, Deep Space 9 (Myscha the Sleddog отлично смотрится в новом прикиде, так что жду с нетерпением!)
776 Прочтений •  [Хуан Иклес (Juan Eekles)] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Хуан Иклес (Juan Eekles) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка