Возможно вы искали: 'Twin Skies'

May 15 2025 18:27:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Александр Барретт (Alexander Barrett)

Александр Барретт (Alexander Barrett)

Поздней осенью 1998 года стройный молодой человек медленно собрал свои вещи и покинул черное здание в сердце Техаса. Этого человека звали Александр Барретт (Alexander Barrett), покидал он офис легендарной компании id Software. Что случилось с великим мастером DM, и почему он продолжает работать в том же самом здании вы и узнаете сегодня из уст бывшего военного, человека с повадками прирожденных убийц, главы компании Rogue - Александра Барретта.

В: Ваш уход из id Software был столь неожиданным и незаметным. Почему вы покинули, и что изменилось в вашей жизни с тех пор?

Б: Если быть окончательно честным, то меня уволили. Я уверен, что теперь могу рассказать правду, практически не раскрыв внутренних секретов компании. Мы все делаем ошибки, я был ужасно недоволен сложившейся ситуацией и хотел максимально отдаться новой работе. Я предполагаю, что они (id) видели, как снижается мой потенциал, и решили отпустить меня на все четыре стороны. И я очень рад, что все именно так и произошло. Целеустремленные и агрессивные люди должны совершенствоваться, чтобы достигать своей цели. Когда ты не можешь нормально работать, значит, пришло время меняться. Тогда пришло мое время.

Я должен был немного подождать, пока работа моей мечты позовет меня, и вот теперь я здесь.

В: Давай немного вернемся к твоему прошлому. Насколько я знаю, ты был морским пехотинцем, а также занимался установкой в домах охранных систем (или что-то вроде того). Насколько приобретенные навыки помогли тебе в качестве главы Rogue?

Б: Это отличный вопрос. Я очень горжусь тем, что был морским пехотинцем, что помогло мне преодолеть множество тяжелых моментов в моей жизни. Без всяких сомнений могу утверждать, что моя способность не поддаваться давлению является ключевой при заключении важных деловых соглашений. Когда все начинает рушиться или кто-то начинает давить на меня, я начинаю говорить себе "Ты перевозбудился и должен успокоиться!" На меня невозможно оказать давление в бизнесе.

У меня есть ощущение, что ничто в этом мире не может переубедить меня делать или не делать что-то, кроме меня самого.

В: Тебе не кажется немного странным: продолжать работать с id Software, оказавшись по другую сторону баррикад?

Б: У меня было очень мало, если, конечно, таковые были, встреч с id, с тех пор как я работаю в Rogue. У меня возникают очень странные ощущения, когда я прохожу мимо их дверей, встречаюсь с кем-то из команды, но у меня нет чувства обиды или желания общаться с ними. Я прекрасно понимаю, почему они делают то, что делают, и я знаю, что от них можно ожидать и как они могут прореагировать на сложившиеся ситуации. Но они все еще остаются id Software, и это значит, что они являются лидерами в большинстве направлений, независимо от внутреннего настроя в команде.

В: Ты и Джим Молинец (Jim Molinets) являетесь тесными друзьями уже несколько лет. Как он смог уговорить тебя на работу в Rogue? (И почему он так долго не предлагал тебе эту работу?)

Б: Ты абсолютно прав, Джим и я стали очень близкими друзьями за несколько последних лет. На самом деле, мы обсуждали эту вакансию много раз. Кроме того, Rogue - это очень маленькая и тесная группа, с трудом адаптирующаяся к новым лицам. Я уверен, что тот опыт, что я имел при первом нашем разговоре, и тот, что я приобрел ко времени работы в Rogue, совершенно не поддается сравнению (кстати, мы отмечали Рождество в моем загородном доме). Мне приходилось участвовать в решении некоторых бизнес-вопросов в id, но только после того как я покинул id, пришло осознание того факта, что бизнес - это как раз то, чем я хотел бы заниматься. Я могу вас уверить, что быть "Деловым Парнем" в Rogue очень интересно, это как раз то место, где я всегда хотел быть и делать то, что я сейчас делаю. Так что проблема была лишь во времени.

В: Что ты можешь рассказать необычного о Джиме Молинец?

Б: Ха, не считая того, что он является самым веселым парнем из всех, кого я знаю, я бы добавил, что Джим является тем уникальным представителем бизнеса, который может правильно чувствовать ситуацию, в отличие от многих других. Он прекрасно разбирается в ряде проблем, начиная от игрового дизайна и заканчивая сложными экономическими операциями. Он может понять и разрешить любую проблему. Он очень пунктуален. И я могу сказать, что после того, что я сказал, мне подумалось, "Ты знаешь, все уже давным-давно знают все, что ты только что сказал о Джимми". И если вы не знали, то теперь точно знаете.

В: Каковы твои основные задания в Rogue? Чистый бизнес? Ты как-нибудь участвуешь в проекте Alice?

Б: С тех пор как Rogue медленно набирает обороты, количество и цель моих задач серьезно варьируется. На меня легло все, что не касается игровой индустрии. Моя основная задача в компании - это тотальный контроль над всем, что происходит в экономической части, включая ежедневные операции, плюс поиск новых сотрудников. В мои обязанности входит также огромное количество функций, идентичных тому, что я делал в id, включая связь с другими командами, PR и тому подобные вещи. Я также принимаю самое активное участие в работе над Alice, что отжирает все мое свободное время. Я не могу не высказать свое удивление (как и вся наша команда) по поводу работы с EA. Поверьте мне, но с этой компанией очень просто работать.

В: Как сильно окружение в Rogue отличается от id?

Б: Я не хотел бы сравнивать. Но могу заметить, что важными отличиями Rogue являются:

1. ситуация в КОМАНДЕ. Просто потрясающе, каждый принимает участие в работе над проектом, твое мнение учитывается, а процесс обсуждения похож на литературные слушанья. Даже я люблю посидеть на коллективных обсуждениях дизайна и рабочих вопросов. Каждый участвует в процессе, и никто никого не притесняет.

2. Вера в индивидуализм каждого из членов команды. Rogue находится позади своих работников. В моем случае, дает мне полную свободу перемещения, принятия решений и их отмены. Не каждое решение правильно, я всего-навсего обычный человек (эй, как я уже говорил, я предпочитаю быть честным). Но как бы там не было, они (члены команды) верят, что у меня достаточно коммерческого чутья (и понимания основного направления компании), и если даже мое решение будет неверным, то я всегда смогу смягчить его отрицательные последствия. Великолепно работать с людьми, которые верят в тебя.

В: Собирается ли Rogue расширяться ввиду работы над Alice?

Б: Естественно. Мы планируем пополнение в 15 или 16 человек в ближайшие два месяца. На данный момент нам нужны профессиональные дизайнеры, программисты, 3D художники (особенно хорошие аниматоры персонажей) и дизайнеры уровней. Более подробную информацию вы можете обнаружить на нашем сайте: http://www.rogue-ent.com/jobindex.html. Пока мы еще не опубликовали все вакантные места, но через пару недель вам представится более детальная картина. Если меня читают серьезные разработчики или команды разработчиков, то мы всегда готовы к плодотворному сотрудничеству. Напишите мне письмо.

В: Rogue Entertainment - небольшая компания, производящая исключительно качественную продукцию. В чем залог успеха?

Б: Много работы и фокусировка на конкретных элементах! Кроме того, что это экстраординарная и уникальная индустрия с множеством веселья и наслаждения процессом, но это еще и серьезный бизнес. Rogue всегда держит нос по ветру, уделяя первичное внимание бизнесу, а уже потом непосредственно самим развлечениям. Это то, что меня привлекает в Rogue. Компания прошла через массу провалов, скрытых ловушек и болезненных падений и училась на своих ошибках. Но теперь, работая над Alice, мы снова готовы стать первыми. Rogue знает, как работает игровая индустрия и как создать великолепную игру и главное - в назначенный срок.

В: Каким образом Rogue контактирует с Redwood'ом? Будет ли EA отсылать кого-то в Rogue для помощи в работе над проектом? С кем из EA вы контактируете?

Б: На данный момент мы имеем прямой контакт с Американ МакГи. Его руководство проектом позволяет EA и Rogue совместно работать, создавая новый уровень реализма в игровой индустрии. Он навещает нас периодически, отслеживая ход работы над проектом, в то время как мы работаем с Джимом, нашим внутренним продюсером, подгоняя Alice под наши стандарты качества. EA и Американ очень верят в наши силы, и мы не хотим их разочаровывать.

В: Как много свободы вы имеете в дизайне/разработке Alice, или вы выступаете в качестве обычного инструмента? На какой стадии находится дизайнерская часть проекта?

Б: Американ и EA были удивительно открыты с самого начала. Они дали нам полную свободу с самого первого дня разработки, а мы всегда рады прислушаться к новым конструктивным идеям по мере продвижения проекта. Что касается нынешней стадии разработки, то спросите это лучше у EA.

В: Каким образом разработка игры от третьего лица повлияло на будущие планы Rogue?

Б: Ну, я полагаю, что лучшим ответом на это вопрос будет фраза "похоже, что настало время пообщаться с президентом и продюсером Rogue, Джимом Молинец"
367 Прочтений •  [Александр Барретт (Alexander Barrett)] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Александр Барретт (Alexander Barrett) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка