Интервью с Мэттом Соэллом (Matt Soell), Bungie Software
Компания Bungie Software, известная своей серией Myth, всегда ориентировалась на Macintosh. И поэтому никого не удивила демонстрация новинок компании - Halo и Oni - на выставке MacWorld Expo в Сан-Франциско, где и было взято это интервью.
Вопрос: Каким образом Bungie удается сфокусироваться при увеличении количества проектов?
МС: У меня простой ответ - мы и не пытаемся. Это наш первый тест... у нас никогда не было такого гигантского количества проектов, находящихся в разработке одновременно. На самом деле, мы делаем то, что считаем нужным в данный отрезок времени.
Вопрос: Какую роль играет Take Two в вашем присутствии в Европе?
МС: Они обладают огромным количеством связей... Питер (Peter Tamte) и Джо (Joe Staten) встречались с ними при очень странных обстоятельствах. Они виделись с парнями из Take Two в полночь в заброшенном доме, окруженном зловещими монахами со свечами в руках... все это придумала Take Two.
Вопрос: Как долго люди из TSI работают в вашей компании, и чем вообще они занимаются?
МС: Я сам не знаю, откуда они появились... Это случилось где-то в начале 1999 года. Тогда мы не были довольны отражением нашей работы в популярных журналах, а TSI как раз занялась производством великолепных обложек с изображением героев наших проектов на страницах Computer Gaming World и Next Generation. Большинство из них работают здесь, в США, но некоторые из них трудятся на бесконечных просторах Азии.
Вопрос: Каков средний цикл разработки проекта в Bungie, и как эта ситуация изменилась ввиду расширения компании?
МС: Он стал намного дольше. Pathways мы делали год, Marathon тоже около года, Marathon 2 около 6-ти месяцев, Infinity около года, Myth чуть больше года, Myth II также чуть больше года, Oni уже в производстве около 2-х лет и Halo - 2 с половиной года. ЭЭЭ, подождите, я действительно сказал, что Marathon 2 занял у нас 6-ть месяцев? Похоже, я поторопился. Джейсон приступил к работе над ним сразу же, как я начал работать (январь 95); Я до сих пор помню нашу первую встречу. Эх, старые добрые деньки, когда пятеро человек садились на грязном полу, читали почту и ели грязные буррито... Marathon 2 был в разработке с января 95 года до тех пор, пока мы его не выпустили (Ноябрь?).
Вопрос: Ходят слухи, что у вас возникли серьезные проблемы с сетевым кодом в Oni... можете прокомментировать?
МС: Модемная поддержка - одна из самых сложных при разработке продукта, это вам могут подтвердить большинство людей, работающих над Oni. Вполне возможно, что мы откажемся от этого режима. Достаточно сложно поддерживать все элементы контактного боя на всех типах машин, соединенных 56k модемами.
Вопрос: Если все пойдет нормально, есть ли у нас шансы увидеть эквивалент bungie.net для Oni?
МС: Мы удовлетворены успехом bungie.net и мечтаем повторить его с Oni, но, к сожалению, еще не все в мире обладают приличной DSL связью.
Вопрос: Какие из игровых режимов были уже обсуждены?
МС: Если команда все же решится (и совершенно нет никаких гарантий, что они решатся), то мы создадим целый спектр сетевых игр (ранее используемых в Marathon и Myth). На данный момент мы включили только обыкновенный deathmatch.
Вопрос: Это правда, что Halo построен на Myth II движке, или это совершенно новая технология?
МС: Несмотря на то, что большая часть Halo была построена на основе нашего опыта в работе над Myth II (и, вполне возможно, Marathon и Pathways движках), это совершенно другая тварюга. Halo не создается на основе предыдущих продуктов, как это было с Marathon 2, построенном на модифицированном исходном коде Marathon'а.
Вопрос: Как много людей сейчас работает над Halo, и чем каждый из них занимается?
МС:
Джейсон Джонс (Jason Jones) - Глава Проекта
Конрад Ширинян (Konrad Shirinian) - Сетевой код
Чаки Гоу (Chucky Gough) - Физика
Мэтт Сигур (Matt Segur) - Программист
Пол Расселл (Paul Russell) - Художник
Роб МакЛис (Rob McLees) - Художник
Шикай Вонг (Shikai Wang) - Художник
Маркус Лехто (Marcus Lehto) - Художник
Джейми Гриземер (Jamie Griesemer) - Дизайн
Стефан Синклер (Stefan Sinclair) - Сеть (Bungie.net III)
Вопрос: Насколько изменилась сюжетная часть Halo, будет ли она подвержена дальнейшим изменениям?
МС: Основная история практически завершена. Некоторые детали изменяются и будут продолжать изменяться до самого конца разработки.
Вопрос: Не могли бы вы рассказать о временном периоде и месте, где происходят основные события мира Halo?
МС: Нет.
Вопрос: Каков план Bungie по сетевой поддержке своих собственных проектов? (Каково будущее bungie.net?)
МС: Мы планируем создание глобального сервера для Halo, весьма похожего на уже работающий на Myth. Вполне возможно, что мы сделаем приватные серверы, где игроки смогут сражаться группами на подобие Quake или Tribes.
Вопрос: В первом пресс-релизе сообщалось, что диаметр арен в мире Halo равняется примерно 10000 миль. Но в то же самое время на большинстве фан-сайтов говорится о 10000 километров. Но несколько дней назад Джо Статен вновь вернулся к милям. Так все же: мили или километры?
МС: Я думаю, мы остановимся все же на милях.
Вопрос: Как выглядит ваш рабочий день?
МС: На данный момент все наши усилия сосредоточены на технической поддержке (у нас всего один постоянный сотрудник работает в этой сфере), так что когда я прихожу на работу рано утром, то посвящаю немного времени этому процессу. После этого у меня полная свобода действий... Я читаю форумы фанатских сайтов, пишу то, что нужно написать (readme, мануалы и т.д.), заседаю на производственных совещаниях и высказываю свое мнение по продвижению проектов. Bungie - одна из самых крутых компаний, в плане взаимопонимания между людьми.
Вопрос: Планируете ли вы раскрыть в будущем исходники Marathon?!
МС: Я не могу ответить на этот вопрос.
Вопрос: На некоторых форумах по Oni идут разговоры о 'Nude Skins'. Будет ли Bungie поддерживать что-то подобное?
МС: Если вы хотите узнать "Будет ли Bungie преследовать людей, создающих и размещающих такого рода модели?", то вероятным ответом будет "нет". Но мы также и не будем поддерживать их, исходя из того, что мы не распространяем их или осуществляем помощь по их распространению... Скорее всего, мы будем находиться как можно дальше от этого. Например, в свое время был патч с полуобнаженными амазонками для Marathon, и мы не стали предпринимать каких-либо действий. Если изменения будут действительно отвратительными и скажутся на имидже игры, то мы, возможно, свяжемся с автором и вежливо попросим отозвать свое произведение.
Вопрос: У меня стоит Voodoo 2, и когда я использую Glide Hack для Myth 2, какими должны быть установки уровня гаммы? Изображение на экране слишком темное. Также ответьте для обладателей Voodoo3, будет ли патч, заставляющий работать Voodoo3 с Myth?
МС: Я ничего не знаю про Glide Hack, так что, к сожалению, ничего не могу сказать по поводу этого вопроса... но патч 1.3.1 исправляет все проблемы Myth II с Voodoo 3 (пока есть бета и полный появится в ближайшее время).
Вопрос: Путешествуя по просторам сети, я наткнулся на b.org сервер, на лицевой сети которого красовалась картинка, озаглавленная 'Soulblighter vs Konoko', где Konoko била Soulblighter'а по яйцам, причем это выглядело настолько реально... Скажите, кто-нибудь создает турнир по Oni? Картинка действительно выглядит круто.
МС: Насколько я в курсе, никто не занимается организацией турниров по Oni. Если кто-то обладает подобной информацией - сообщите мне, пожалуйста... Команда Bungie West с удовольствием посмотрела бы на это зрелище. Что касается картинки, то она, по моему мнению, была создана в обыкновенном Photoshop'е.
Вопрос: Кто является прототипом героини Oni? Может, познакомишь меня с ней, Мэтт?
МС: Ее зовут Анна Жаррар (Anna Jarrard), и она работает в TSI. Насчет второго вопроса - думаю, что нет.