Возможно вы искали: 'Dumbow & Cool'

May 31 2025 02:06:10
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Игровые доки » StarLancer ( YuN )

StarLancer ( YuN )

Прежде всего, следует внести уточнение: игра StarLancer - это не то же самое, что проект FreeLancer, над которым Крис Робертс сотоварищи работают с момента ухода из Origin и основания Digital Anvil. Это скорее пробный шар перед выпуском FreeLancer'a. И, увы, приходится констатировать, что первый блин во многом получился комом - хорошая, в общем, игра оказалась испорчена кучей мелких идеологических недоработок, причем тянущихся еще со времен Wing Commander'ов. А ведь FreeSpace 2 вышел несколько месяцев назад - кажется, было время поучиться, как НАДО делать такие игры. Увы - насколько тщательно все продумано для удобства игрока в серии FreeSpace, настолько наплевательски к нему относятся тут.

Но обо всем по порядку. Действие происходит во второй половине XXII века, и на сей раз не в межзвездных далях, а в Солнечной системе (впрочем, без прыжков через гиперпространство все равно не обходится). Здесь идет новая мировая война между Западным Альянсом, куда входят США, Европа и Япония, и Восточной Коалицией, собравшей под свои знамена все Мировое Зло - то бишь Россию (судя по всему, разделившуюся на собственно Россию и Сибирь (Восточную Республику), Китай и, кажется, еще арабов). Естественно, Коалиция - абсолютные изверги и военные преступники, безжалостно уничтожают пленных и мирное население оккупированных территорий, их лучшие асы подозреваются в серьезных психических расстройствах и т.п. Попытка мирных переговоров на Европе (спутник Юпитера) оказывается дьявольским планом злодейского красного генерала Кулова с целью заманить силы Альянса в ловушку и нанести им сокрушительное поражение.

Короче, начинается игра из почти безнадежного для Светлых Сил Добра и Свободы положения - остатки их флотов стягиваются к Нептуну, а чуть ли не вся Солнечная система стонет под игом кровавой Коалиции. В общем, ситуация намного хуже, чем в 1940, когда фашисты готовились к штурму Великобритании, остававшейся последней цитаделью демократии в Европе - тогда, по крайней мере, Россия не была противником Запада (в отличие, правда, от Японии - но зато на территории США не было оккупантов). В такой вот безнадежной ситуации командование Альянса обращается с призывом ко всем, кто может держать оружие... то есть - штурвал истребителя - поступать добровольцами во флот. Вам предстоит сражаться в составе 45-ой добровольческой эскадрильи и, вместе с другими, обеспечивать коренной перелом в войне.

Изначально у вас имеется на выбор 4 истребителя, потом, по мере накопления боевых успехов (буде таковые окажутся), вас начинают повышать в звании - и, соответственно, давать доступ к новым кораблям. Всего кораблей, доступных игроку - 12, вообще истребителей - 20 (8 - Коалиции) и менее полусотни капитальных кораблей обеих сторон (под этим понятием объединяются как крупные крейсера, так и небольшие челноки с экипажем в несколько человек - и даже бомбардировщики; но, надобно заметить, даже самые большие космолеты не поражают воображение так, как супердредноуты X-Wing Alliance или FreeSpace II, с их многокилометровыми корпусами и многотысячными экипажами - в StarLancer'e самая большая команда - порядка полусотни человек).

Каждый истребитель, как водится, имеет ряд характеристик - скорость, ускорение, маневренность, мощность брони, мощность защитных полей, скорость регенерации полей. Пушечное вооружение фиксировано для каждой модели (на некоторых есть хвостовые турели), а вот ракеты можно выбирать - однако истребитель может нести их удручающе мало, просто никакого сравнения с FreeSpace II, где ракеты часто были ключевым оружием в бою.

Но недостаток ракет - это не главная беда. В остальном, кстати, к самим истребителям претензий нет - они умеют все, что положено: перераспределять энергию между двигателями, полями и оружием, выравнивать защиты, летать в ускоренном режиме (правда, на это расходуется особое топливо, которое не восстанавливается), выравниваться по скорости с целью, даже strafe'ить и вращаться вокруг продольной оси. Более того, имеются даже отдельные устройства для маскировки (правда, действуют ограниченное время) - ну и противоракеты, само собой (вполне эффективные, кстати).

Но что в игре совершенно провально, так это система выбора цели и взаимодействие со своими. Вы можете выбрать враждебную или дружественную цель (ближайшую, следующую или предыдущую, а также подсистемы цели), цель перед носом и главную цель миссии. И все! При этом едва ли не единственная осмысленная команда своим - "атакуй мою цель" (ну еще "помогите" и "собраться вместе"). Вот и представьте себе, как в этих условиях выглядит защита кого-нибудь. Во-первых, если он не является основной целью, его так просто не выберешь - надо прощелкивать последовательно. Во-вторых, выбрав, невозможно, в отличие от FreeSpace, выбрать того, кто этого нашего друга атакует. В-третьих, нет команды "защищайте мою цель"! Вы можете поверить в такой идиотизм?! Я - с трудом. Однако факт: после стольких космических леталок выпущена игра, в которой нельзя сказать "protect my target". Притом, что ситуаций, когда это необходимо, естественно, более чем достаточно. Миссии на защиту всегда были самыми пакостными.

Единственно, что сделано грамотно (хотя и не оригинально) - свои предупреждают об опасности типа пущенной в вас ракеты (притом, что бортовые системы сей факт фиксируют - но в горячке боя мигание иконки вверху экрана вы можете не заметить (запросто), а вот крик типа "эй, щас огребешь!!!" не заметить уже труднее).

Ну а свои, естественно, сами не додумаются, что им делать. То есть вообще с врагами они бьются довольно неплохо, но совершенно бессистемно. Кто подвернулся, того и атакуют. Во FreeSpace такое хоть было оправдано шикарными возможностями по управлению эскадрильей в бою - помнится, одних только видов целеуказания было чуть ли не два десятка - а тут чем? Однако если не учитывать полное отсутствие стратегического мышления, то по части тактики индивидуального боя к AI особых претензий нет. Никаких тупых лобовых атак, как в ранних Wing Commander'ах - кружатся и уворачиваются очень резво. Мажут, правда, часто, но это, вероятно, для пущего реализма.

Кстати, о реализме: по части физической модели им как не пахло, так и не пахнет. Модель традиционная для космических леталок - чисто аркадная. Вот разве что большой корабль или станцию из пушек истребителя не завалишь - надо разносить какие-нибудь ключевые подсистемы.

Что мне еще, мягко говоря, не слишком понравилось - стоит случайно зацепить очередью свой корабль - а сделать это, как вы понимаете, легко - как вас тут же объявляют предателем, отправляют на базу, приговаривают к смерти и расстреливают. Обратите внимание - даже не уничтожить своего, а всего лишь зацепить! Форменное издевательство.

При всех этих неудобствах сообщения по ходу миссии - между прочим, нередко важные - не дублируются текстом, и нельзя просмотреть их архив. Более того, даже брифинги оформляются в виде анимационных роликов, а не расписанных по фазам текстов с иллюстрациями, как во FreeSpace и X-Wing Alliance. Так что без понимания английского со слуха в StarLancer лучше не играть.

Миссий в кампании около 25, наличествует некоторая нелинейность - впрочем, это отличало еще первый Wing Commander. Миссии, на мой взгляд, страдают излишней многоэтапностью - ставится одна задача, только выполнил - вторая, потом третья... Вместо того чтобы устроить большой капитальный бой, после которого можно с чувством выполненного долга возвращаться на базу на честном слове и на одном сопле. А так... стараешься, не щадишь корабля своего, выполняешь задание, думаешь - сейчас домой, а тебе и твоей раздолбанной скорлупке уже новый бой уготован. Только научился одну подзадачу выполнять - выкинули в следующую, где сразу убили. Ползи до нее заново с самого начала, выслушивая идиотский треп соратников и смотря сопутствующие мультики.

Мультики, кстати, отдельная песня. Они (сделанные на том же движке, что и игра) часто прерывают миссии - ну надо же нам показать, как вражья база взрывается, куда же без этого. Все бы ничего, но игра при этом не останавливается. И во время мультика вы можете услыхать предупреждение, что вам в хвост летит ракета. Отстрел антиракет, правда, во время мультика тоже работает. Но согласитесь - воевать вслепую не особенно приятно. Да, кстати, раз речь зашла о мультиках - не все межмиссионные видеоролики прерываются по Esc.

Ранее объявленного кормления рыбки между миссиями нет, но можно послушать музыку (несколько коротких саундтреков на выбор) и сводку новостей. Ну и заодно посмотреть базу данных о кораблях, эскадрильях и отдельных персонажах.

Кроме кампании, в игре есть 3 обучающие миссии и, в сущности, все. Режим Instant Action является форменным издевательством - вам предлагают за минуту уничтожить три волны вражеских истребителей, при этом вы даже не можете выбрать корабль и вооружение. Режима отдельных миссий нет - в том числе вы не можете и снова полетать в миссиях, которые уже прошли по ходу кампании (как во FreeSpace и X-Wing Alliance).

Графика имеет один существенный недостаток: тормозит. Причем тормозит как-то странно, спонтанными рывками. То есть вы можете смотреть на несколько крупных кораблей - и все летает, а можете наблюдать лишь пустой космос с редкими звездами - и картинка при этом будет дергаться, словно производительность вашей машины упала на порядок. Единственное логичное объяснение, которое приходит мне в голову - что движок пытается отрисовывать нечто, находящееся вне поля зрения игрока. Если это так, то это жуткий непрофессионализм. Впрочем, если и не так - нам от этого не легче, ибо результат налицо.

Ну а по качеству картинок все вполне на уровне. Космолеты, взрывы, ионные следы ракет, небо с туманностями и планетами... Вот только палитра очень темная (это вообще характерная беда космических леталок - во FreeSpace та же проблема), гамма-коррекцию приходится выкручивать на максимум.

Ну а в общем - очень хочется надеяться, что FreeLancer будет лучше.
1051 Прочтений •  [StarLancer ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• StarLancer ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
• StarLancer ( YuN (Preview) ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка