Возможно вы искали: 'Nonsense Trilogy'

May 15 2025 18:18:11
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Крис Кларк (Chris Clark)

Крис Кларк (Chris Clark)

Интервью с Крисом Кларком (Chris Clark), главным дизайнером X-COM: Alliance


X-COM: Alliance - игра по мотивам легендарной стратегии, X-COM использует лицензированный движок Unreal от компании Epic MegaGames и обещает появиться на полках магазинов к осени 2000 года.

Вопрос: Как долго вы работаете в Microprose?

Крис Кларк: Я пребываю в недрах MicroProse уже около 9 лет. На протяжении этого периода мне посчастливилось работать с такими величайшими дизайнерами, как Сид Мейер, Брюс Шелли, Сэнди Петерсон и Лауренс Шик, которые по-прежнему остаются моими друзьями.

В: Над какими известными проектами тебе удалось поработать за все это время?

КК: Их достаточно много, достаточно назвать F117-A, Civilization, Global Conquest, Gunship 2000 и дополнение к нему, F15 Strike Eagle III, F-14 Fleet Defender, Across the Rhine, дополнение к Pacific Air War и Klingon Honor Guard. Я также выступал консультантом по таким проектам, как B-17 Flying Fortress, Harrier Jump Jet и многим другим. Большинство членов нынешней команды работали над Pirates и Pirates Gold, European Air War, Darklands, Civilization II, F-19 и Magic the Gathering. У нас очень талантливая и разносторонняя команда.

В: Как долго X-COM: Alliance находится в разработке?

КК: Очень долго... ;-)

В: Где будут разворачиваться основные события игры?

КК: Мы планируем огромное количество интересных мест. Вы побываете на инопланетных базах, космических кораблях, станциях и даже нескольких планетах.

В: Какие виды оружия вы собираетесь включить в финальный продукт?

КК: Неправильная подборка оружия может испортить всю игру, поэтому мы уделили большую часть времени на детальную проработку этого важного элемента мира X-COM Alliance. В Alliance вы встретите 12 видов лучевых пушек, четыре вида разрывных вооружений и два вида двуручного оружия. Естественно, включая классическое оружие из UFO: Enemy Unknown. Я не хотел бы раскрывать все карты, но кое-что я назову уже сейчас. Во-первых, вы получите автоматический пистолет, отличное лазерное ружьишко, дальнобойный огнеметик и многое другое. В дополнение вы сможете разработать или похитить 7 новых видов инопланетных пушек. Каждый тип оружия должен быть разработан самим игроком или его помощниками, прежде чем оно станет доступным для использования и изготовления. Каждый из видов вооружений обладает своими уникальными характеристиками, специальными эффектами, отдачей и дальностью действия.

В: Стоит ли ожидать оружие со специальными функциями, типа Blaster Launcher из UFO: Enemy Unknown?

КК: Естественно, но пока вы не увидите силу повреждений от этой малютки, вы не поверите моим рассказам!

В: Насколько искусственный интеллект в X-COM: Alliance, а также окружающая обстановка будут превосходить Half-Life и другие FPS проекты?

КК: Мы создали очень мощную систему искусственного интеллекта в Alliance. Ваши союзники и противники не только будут использовать объекты для прикрытия, но они воспользуются всеми особенностями окружения для решительной победы; активизируя ловушки, спасаясь от преследования в телепортерах и т.д. Персонажи будут взаимодействовать друг с другом, решая сложные задачи и помогая друг другу в сражениях, даже если вы не давали им таких указаний. Кроме того, система AI будет использовать физические и эмоциональные особенности. Если солдаты или инопланетяне напуганы или ранены, это скажется на скорости их передвижения и уровне меткости. Игроку иногда придется принимать сложные решения, например, бросить раненого на поле боя или, рискуя собственной жизнью, спасти своего бойца. Кроме того, инопланетяне и ваши солдаты могу впасть в состояние паники или паранойи, что серьезно скажется на их поведении, активности в сражениях и разговорах. Каждый из солдат имеет собственное неповторимое очарование, включая уровень способностей, голос, стиль ведения боя и персональные признаки. Они люди, а не механические роботы-автоматы. Также впервые для серии X-COM инопланетяне займутся охотой на вашу персону! Они будут подбирать оружие у убитых, исследовать его и использовать его в будущих миссиях против вас. Иногда они оттаскивают раненых бойцов на свои корабли для проведения омерзительных экспериментов.

В: Каким образом будет работать система Geoscape?

КК: Все, что мы сделали в Alliance, так это взяли большинство особенностей Enemy Unknown и использовали их для создания приключения от первого лица в мире X-COM. Игрок является отличным солдатом, командиром мобильного подразделения. Он не регулирует ситуацию в мире, он занимается только своими солдатами: комплектованием, тренировкой, снаряжением и их здоровьем. Игрок и его мобильный отряд оказываются далеко за пределами Земли без финансовой подпитки, активно используемой во всей серии игр X-COM. Именно поэтому, персонал X-COM и другие помощники должны использоваться очень аккуратно. Нашей главной задачей при создании Alliance являлась возможность дать игроку ощутить себя в шкуре настоящего бойца X-COM. Заставить игрока бояться не только того, что инопланетяне могут сделать с членами его команды, но и того, что эти мерзкие твари смогут сделать с ним самим! Увидеть, как Криссалид внедряется в мозг одного из ваших лучших бойцов в перспективе от первого лица, заставит вас пережить настоящий шок, который забудется еще очень не скоро! Именно в Alliance вы сможете ощутить весь реализм созданного нами мира, начиная от потрясающего оружия и заканчивая мерзкими инопланетянами и интерфейсом. Но нашей главной задачей оставалось сохранения атмосферы оригинального X-COM. Мы использовали E3 и ECTS, как барометр мнений потенциальных игроков, и, признаюсь вам, большинство мнений было исключительно положительным. Мы верим, что то, что вы увидите в финальной версии игры, вам действительно понравится.

В: Какие основные задачи ставятся перед игроком в Alliance?

КК: Игрок является членом команды UGS Patton. Люди знающие историю вселенной X-COM знают, что этот корабль пропал в 2068 в ходе исследовательской миссии на Цидонии. Космолет перевозил команду ученых, инженеров и небольшую группу бойцов. На неожиданно корабль попадает в неизвестно откуда взявшиеся подпространственные врата и оказывается между двух враждующих инопланетных рас. Одних вы знаете по предыдущим частям сериала, вторая представляет собой новую и ранее нигде не встречавшуюся форму жизни. Игрок сможет объединиться с новыми союзниками ради разгрома плохих инопланетян и спасения всей Вселенной. Проигрыш обойдется Вам слишком дорого.

В: Когда мы можем рассчитывать увидеть этот шедевр?

КК: Скорее всего, во второй половине 2000 года.

В: Что вам удалось уже завершить в работе над X-COM: Alliance? (желательно в процентах)

КК: МЫ продвинулись достаточно далеко, но самая трудная часть еще впереди. Дизайн всех уровней уже закончен. Модели и оружие уже созданы, Motion Capture в самом разгаре. В итоге, я могу сказать, что мы сделали 65% от всего плана.

В: Планируете ли вы делать какие-то ссылки на предыдущие части игры, раскрывать какие-то секреты глобального мира X-COM (Cydonia, T'Leth и т.д.)?

КК: Нет, мы не будем знакомить игрока с этими, безусловно, интересными местами. Но в то же самое время, они узнают множество интересного о древних расах, с которыми им еще не приходилось встречаться. Мы также используем экипаж Patton для лучшего знакомства с новыми видами и окружением вселенной X-COM. MicroProse и Hasbro Interactive пришли к выводу, что серия X-COM является одной из самых стратегически важных, поэтому мы будем делать все, чтобы великие традиции X-COM существовали на протяжении столетий.

В: Как много информации о культуре инопланетян, которая оставалась Terra Incognita на протяжении всей серии X-COM, будет рассекречено в X-COM: Alliance?

КК: Alliance предоставит игрокам первый шанс побродить, повоевать и ознакомиться с инопланетным окружением, ранее никогда не встречавшимся в серии X-COM. Они также узнают о новых видах и расах, которых вы никогда не видели ранее.

В: Сможем ли мы сражаться на стороне Ascidians во время выполнения заданий?

КК: Да. Они смогут присоединяться к вашей группе, а также выполнять отдельные задания и оказывать поддержку в сражениях. Вы также можете сражаться на их стороне в многопользовательском режиме игры.

В: Когда мы сможем увидеть новую информацию о X-COM: Alliance?

КК: Уже сейчас вы можете лицезреть мультфильм из Alliance на недавно вышедшем X-COM: E-Mail Games CD. Мы также планируем выпустить играбельную демо-версию где-то в середине 2000 года. Другая информация будет распространяться по мере продвижения наших работ над этим проектом.
651 Прочтений •  [Крис Кларк (Chris Clark)] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Крис Кларк (Chris Clark) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка