Бывают проекты, не похожие ни на что другое. Настолько чуждые игровому прошлому, что невозможно провести даже отвлеченные параллели. "Стратегию нового тысячелетия" под названием Evolva раскручивали довольно плотно. С подачи Virgin рекламная кампания была, по меньшей мере, недешевой. Что ж, настал час Х - Evolva зарелизилась. Пора доставать нож для разделки...
Планете, да что планете - всей Галактике, грозит Паразит. Именно так, с большой буквы. Паразит растительного происхождения пускает корни все глубже в землю-матушку, разрастаясь по поверхности. А чтобы чувствовать себя в безопасности, штампует в недрах своих чудовищ-охранников. Эдакая биогенетическая фабрика. Итак, Зло определено. Мы - Добро, но кто это - мы?
Мы - четверо "охотников за генами", генохантеров. Изначально каждый из нас олицетворяет собой чистую характеристику. Реакция, скорость, сила, интеллект - это мы, четверо. Но каждый из нас обладает ценнейшим даром - впитывать в себя генный код убитого существа и мутировать, используя только доминантные гены положительных возможностей существа. Таким образом, мы постоянно меняемся в лучшую сторону, наши возможности растут в прогрессии от количества убитых тварей Паразита...
Игроку придется управлять четверкой генохантеров, пробираться к цели, убивать, убивать и убивать. И использовать трупы в качестве источника новых генов. И время от времени подвергать своих "подопечных" контролируемой мутации. Экран мутаций наглядно показывает игроку результат конкретной мутации, ну а проводить ли ее или подождать, игрок решает сам. В каждый конкретный момент из генохантера можно слепить два варианта. Каким станет генохантер, решать игроку.
Например, гены убитого существа Паразита, умеющего стрелять шипами, впитаны генохантерами. Первая мутация хантера, "Сила" приведет к появлению возможности стрельбы шипами за счет снижения прыгучести и мощности удара когтей. Второй вариант мутации - увеличение скорости и прыгучести без каких-либо отрицательных изменений. Выбирай, мутируй, выполняй задачу. Однако, зачастую игровая обстановка настолько жесткая, что без именно вот этого, конкретного, мутирования, миссию пройти невозможно (или очень сложно). В таких случаях приходится отказываться от заведомо беспроигрышных изменений генокода.
В начале игры каждый хантер имеет всего две характеристики генокода - прыгучесть и скорость. В процессе игры, как только славными охотниками будет убито существо нового вида, будут появляться дополнительные характеристики. Со временем, хантеров можно будет сделать огнедышащими, вырастить на их конечностях здоровенные когти или пушку, стреляющую короткими очередями. Словом, к концу игры ваши бойцы будут уникальны и, скорее всего, пройдя игру во второй раз, вы получите несколько других индивидуумов.
Сам игровой процесс проходит со свободной камерой, центрированной на выбранном генохантере. Движения мыши управляют как камерой, так и поворотами выбранного героя. В каждый конкретный момент вы можете управлять лишь одним хантером, однако никто не запрещает вам переключаться между подопечными. "Неподконтрольные" вам в данный момент генохантеры действуют по командам AI, поэтому частенько откровенно тупят. В принципе, их первая директива - следовать за вами, причем, если вы перепрыгнули через пропасть, "роботы" тоже постараются это сделать. Если поблизости к группе оказывается чужое существо (даже мирное животное), веселая компания из трех мутантов срывается с места и с гиканьем убивает беднягу, выбирая самое мощное оружия из числа имеющихся. Впитав в себя поток генокода, хантеры резко вспоминают про вас и галопом пытаются вас догнать. В общем, AI не очень, однако в битве - самое то.
К слову о стратегичности игры. Не я первый и, надеюсь, не я последний говорю: "Покажите мне, где тут стратегия? Пусть не стратегия, хотя бы тактика?" Получили задание, побежали, убивая всех подряд и, ориентируясь по радару, дающему вектор до цели, нашли цель, сделали с ней все, что требовалось, перешли на следующую миссию. При этом вид от третьего лица, полное 3D, и командование группой (внимание!) на уровне команд "все сюда" и "разойдись"... Эдак можно и Half-life стратегией назвать - там же можно было командовать охранникам "за мной" или "стой здесь". Короче, хочу сказать, не верьте, геймеры, забугорным выкаблучиваниям - action это, чистой воды. Может быть, на Западе люди будут всерьез называть это стратегией. В таком случае мне их жалко.
Вас еще не испугали системные требования? Движок явно не оптимизирован. На конфигурации Celeron-416/64/RivaTNT-16Mb игра постоянно потрескивала жестким диском, что являло периодически происходящие тормоза. Причем объем чтениязаписи на HDD был прямо пропорционален количеству живых существ (за исключением генохантеров) в прямой видимости. В результате проявился неприятный тезис: "Чем глобальнее (и, следовательно, опаснее) стычка, тем тормознее". Попробуйте подраться, когда каждого хантера окружает по 4 твари, HDD трещит как угорелый, CPS порядка 5 кадров в секунду, а на нажатие клавиши "переключить оружие" машина реагирует секунды 4. Не спасает ограничение графических изысков, ни уменьшение разрешения до 640х480. В общем, играть можно и на минимальной конфигурации (см. выше), но покажите мне человека, прошедшего на такой конфигурации 3-й уровень! Надеюсь, подобное некрасивое поведение игры не будет проявляться при 128 мегабайтах оперативной памяти, так что...
Графика очень неплоха, из-за больших открытых пространств присутствует туман. Спецэффекты на уровне. Звук довольно сочный, соответствующий окружающей среде, музыка, если ее сделать раза в два тише игрового звука, начинает даже нравиться. Evolva - довольно странный 3D-action, что бы ни говорили буржуи, с интересной реализацией и большой долей оригинальности. Процедура выбора мутации выше всяких похвал, но вот основной игровой процесс по играбельности оставляет желать лучшего.