Возможно вы искали: 'God of War 3'

May 15 2025 18:36:23
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Human Head Studios

Human Head Studios

Интервью с разработчиками Rune

Rune - это новый 3D action от компании Human Head Studios, основанный на Unreal движке, представляющий собой смесь RPG, 3D action от третьего лица в антураже скандинавских мифов. О ходе разработки и некоторых особенностях проекта мы и узнаем непосредственно из первых рук - от разработчиков.

Вопрос: По моему мнению, Rune станет первой игрой жанра 3D action, помещенной в атмосферу Викингов и их мифологии. Почему вы взяли за основу столь странную тему?

Ответ: По нескольким объективным причинам. Северная мифология, вокруг которой развиваются основные игровые события, необычайно богата и разнообразна. Когда мы размышляли о структуре и концепции того, какой должна быть эра викингов, то представляли себе сильнейшего, закаленного в боях Викинга, готового бросить вызов, как простым смертным, так и всемогущим богам. Это привело нас к созданию глобального мира Викингов, наполненного потрясающими игровыми особенностями. Rune - это героическая фэнтезийная игра, но ради того, чтобы расширить круг потенциальных покупателей, нам пришлось расширить эту вселенную, сделав ее более завершенной и глобальной. В нашей игре вы встретите созданий, не относящихся к Северной мифологии, но сам главный герой и структура мира основывается на эпической структуре с узнаваемыми персонажами.

Вопрос: Какое оружие мы сможем встретить в Rune? Я так понимаю, что никаких Rail-Gun'ов не будет....

Ответ: Игра представляет собой зубодробительный боевик от третьего лица. Мы хотим сосредоточиться на кровавых сражениях в ближнем бою, с большим количеством анимации и разнообразным по функциям и исполнению оружии. Практически все, что сможет подобрать главный персонаж, Ragnar, может быть использовано, как оружие. Все оружие может быть поделено на три категории: крушащее, режуще-колющие и рубящие. К крушащему относится все, начиная от камня и заканчивая крупным дубьем. Колющее включает себя маленькие кинжалы и гигантские двуручные мечи. Рубящее представлено гигантскими топорами и метательными топориками. Один из них вы можете увидеть на нашей страничке в виде зарисовки. В игре будет гигантское количество оружия, но на данный момент я не могу вам сказать что-то конкретное. Каждое оружие будет обладать своими собственными характеристиками, включая скорость, вес и возможность восстановления. Ко всему прочему вы можете отбирать оружие у противника и самостоятельно решать, бросаться ли вам на того или иного воина в зависимости от массивности его вооружения. Вы будете ограничены по количеству носимого с собой оружия, так как тело Ragnar'а не бесконечно. Во время прыжков и передвижений оружие будет в соответствии со всеми физическими законами подпрыгивать на его теле. Это также означает, что вам придется принимать стратегические решения по заполнению вашего инвентаря полезными предметами. Все ненужное вы можете выбросить и подобрать вновь....

Вопрос: Вы будете использовать магию наподобие Heretic II?

Ответ: Количество магии будет серьезно ограничено. Вы же Викинг, а не волшебник, поэтому большую часть вы можете отобрать у ваших противников или через сбор специальных Рун. Рун будет очень мало, зато графические эффекты от заклятий будут особенно красочны, типа молний и огненных вихрей (полагаю, мы будем делать и то и другое).

Вопрос: Такие игры как Heretic и Hexen были великолепны в однопользовательском режиме, но в многопользовательском режиме разочаровали большинство игроков. Вы думаете, люди привыкли к пистолетам и пулеметам или вы все-таки надеетесь на развитие фэнтезийных многопользовательских битв?

Ответ: Так как мы сфокусировались на безостановочных боях, то впечатления будут просто уникальными. Мы хотим превратить многопользовательский режим в нечто наподобие Soul Caliber и Tekken (популярные драки на приставках - прим. пер.), совмещенные с Quake-стилистикой. Мы так же уделим много внимания конструкции уровней. Вы не сможете затаиться, прицелясь в одну и ту же точку, и зарабатывать себе очки - только честная борьба один на один. Игра будет очень отличаться от обычного многопользовательского режима, где вы постоянно выигрываете, собрав 20 видов оружия и отстреливаясь из темного уголка.

Вопрос: Какие монстры будут населять вселенную Rune?

Ответ: Монстры будут представлять собой комбинацию древних мифов о викингах и созданий нашей извращенной фантазии. Мы не хотели бы говорить об этом слишком много, но могу вам точно сказать, что мы создали монстров различных форм и размеров на любой цвет и вкус. Некоторые персонажи будут уникальными, с возможностью обучения и самостоятельного определения наилучшей стратегии и тактики. Вы не сможете пройти игру, наступая в лоб с самым крутым оружием в руках. Вам придется долго и продолжительно думать перед каждым следующим движением.

Вопрос: Каким образом дизайнеры уровней воссоздают былое величие века Викингов?

Ответ: У нас есть своя собственная библиотека с информацией о настоящих Викингах и их мифологии. Именно чтением книг и занимаются наши дизайнеры. Например, на E3 мы показывали уровень с подводным кладбищем кораблей. Один из кораблей был римским, а второй - финикийским торговым судном. Если бы вы видели изображения реальных кораблей, то смогли бы узнать с первого взгляда. Мы очень старались использовать реальные материалы и интегрировать их в наше игровое окружение. Все текстуры трансформированы с реальных фотографий, что прибавило игре еще немного реализма. Затонувшие корабли покрыты ракушками и водорослями, так что вы поверите в их полную реальность при погружении в подводный мир.

Вопрос: Как вам понравилась работа с движком? Насколько он помог вам создать подходящую игровую атмосферу?

Ответ: Мы очень рады лицензированной технологии. Epic помогает нам в разработке, давая ценные советы и последние модификации ядра. Мы чувствуем мощь движка Unreal, но нам пришлось потратить огромное количество усилий для создания уникального вида игры. Нам не хотелось бы, чтобы люди посмотрели и сказали "Ба, да это тот же старый добрый Unreal". Для подтверждения своих способностей мы внесли массу коренных изменений. Мы создали свою собственную физическую систему, уровень детализации (LOD) и скелетную анимацию. Комбинация нашей внутренней технологии и всей оригинальной мощи Unreal дало нам неограниченные возможности.

Вопрос: Насколько интерактивным будет окружение в Rune?

Ответ: Игра будет состоять на 40% из приключений и на 60% из кровавых боев. Нам удалось создать впечатляющие уровни, где обычная система логики не работает. Rune - это боевик, поэтому мы особо не занимались RPG элементами (типа "поговорить с эльфом - взять ключ - открыть дверь - забрать меч"). Для нас превыше всего action, а уже потом все остальное.

Вопрос: Смогут ли персонажи приобретать новые умения или развивать старые по мере продвижения по игре?

Ответ: Опять-таки, так как это не RPG, мы не стали использовать систему повышения атрибутов, заменив это первоначальным обучением основным приемам и движениям, чтобы игрок мог сам решить, что лучше и в какой ситуации использовать.

Вопрос: Что вам помогало создавать игровой мир Викингов?

Ответ: Если быть честным, то мы просто получали удовольствие непосредственно от самого игрового процесса. Вопрос лишь заключался в том, что из мифологии оставить, а что расширить или добавить. Мы хотели создать настоящую фэнтезийную героическую игру, со своими собственными идеями и мифическими персонажами. Мы прошли достаточно долгий путь вместе, создавая интересный игровой мир, нацеленный на самую широкую игровую аудиторию. Я полагаю, нам это удалось, и наша потенциальная аудитория поймет это и оценит достойным образом.

811 Прочтений •  [Human Head Studios] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Human Head Studios Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка