Термин, вынесенный мной в заголовок этой статьи, к сожалению, почти во всех своих трактовках имеет только отрицательное значение. И совершенно не важно, чего оказывается слишком много: много выпитой водки, много очков на руках, много... в любом случае это не идет на пользу тому, кто перебрал.
В индустрии компьютерных игр перебор случается крайне редко. Как правило, все игры имеют меньшее количество потенциальных "очков", чем хотелось бы нам с Вами, потребителям. Изредка, конечно, попадаются жемчужины, которые имеют точно "21", и надолго западают в умы и сердца. Но вот случаи перебора... когда кажется, что если убрать из игры ряд особенностей - она станет значительно лучше, заблестит новыми красками, встречаются крайне редко. Именно о такой, на мой взгляд, аномалии я и расскажу Вам сегодня. Речь пойдет об игре Omikron: The Nomad Soul, выпущенной недавно компанией EIDOS.
Киберпанковская волна уже достаточно высоко подняла свою голову над общей поверхностью игрового океана. Как правило, представители этого направления занимают нишу жанра Quest, где во всей красе можно развернуть и стилистику, и сюжет. На первый взгляд, не исключением кажется и игра Omikron. Разве что завязка сюжета вместо стандартного мультяшного ролика предлагает нам не совсем стандартный ход...
На темном экране возникает странного вида энергетический портал. Выскочившая через секунду из него небольшая нарисованная фигурка, вопреки всем законам обращается непосредственно к играющему. "Наш мир в опасности, - восклицает незнакомец, - и спасти его сможешь только ты!". Дальше Вам, очень вкратце, выдается теория о существовании параллельной вселенной и предлагается поместить свою бессмертную душу в тело незнакомца с целью проникновения в его мир и наведения там полного порядка. Нормальный ход, явно помогающий авторам избежать проблем с рисованием intro, и с легкостью объясняющий Ваше полное неведение и неопытность в начале игры.
Естественно, не подозревая подвоха, я нажал "I agree" (согласен, то есть), и игра началась. Меня захлестнул новый неведомый мир, и на несколько часов я совершенно забыл о том, с чего все началось.
Наш герой по имени Kail оказался служащим местного департамента полиции, и его недавнее исчезновение вместе с напарником в самый разгар каких-то расследований не прибавило ему популярности, а лишь добавило дополнительных проблем. А проблем у него, видимо, и без моей души внутри было предостаточно, а уж после "переселения" мне пришлось крадучись и по крупинкам восстанавливать всю цепь событий и взаимоотношений, предшествующих моему появлению в мире Omikron.
А мир, надо отдать должное авторам, получился у них вполне цельный и живущий своей жизнью, несмотря на все трудности, вставшие перед Вашим покорным слугой. Одним словом, перед моим взором предстал вполне качественный детективный сюжет, с уже начинающей проклевываться мистической подоплекой.
Не буду утомлять Вас подробностями "хода расследований", но в определенный момент мне удалось выяснить, что за всеми таинственными событиями, жестокими убийствами и самим фактом моего появления в этом мире, стоят ни кто иные как злые Демоны. "Ну, Демоны, так Демоны" - подумал я, почему бы и нет, казалось бы, и не такие сюжеты встречались мне на жизненном пути, но вот тут то меня и ожидал первый перебор, допущенный авторами...
Вместо того чтобы плавно развивать дальше демонически-детективную сюжетную линию, внезапно появившийся в игре персонаж (миловидная, кстати, на вид женщина) стала нести полную околесицу. Суть ее пространной речи заключалась в том, что игра Omikron - вовсе никакая не игра, а хитроумная ловушка, подстроенная местными демонами, чтобы по настоящему заполучить мою душу. И что как только я начал играть, я чуть ли не подписал себе смертный приговор, и в случае моего проигрыша, мое бездыханное тело достанется на растерзание этим Демонам, которые используют его для проникновения в наш мир. Поэтому у меня нет другого пути, как только спасти их мир, выиграть "игру" и тем самым спасти заодно и себя!
И хотя я считаю себя человеком с вполне устойчивой психикой, такие заявления произнесенные в два часа ночи, после 4-5 часов проведенных в мире Omikron, заставили меня с опаской осмотреться вокруг в поисках неведомой угрозы. А что может произойти с впечатлительным подростком в аналогичной ситуации, я даже и прогнозировать боюсь. Нет, упаси боже, я не против страшилок на ночь или игр, заставляющих меня по-настоящему пугаться, но зачем же на личности переходить... Одно дело, когда все это происходит с той стороны экрана и совсем другое, когда Вас пытаются убедить, что все это правда, и Вы сами (лично Вы, а не Ваш компьютерный герой!) в этом замешаны. Это уже явный перебор, а, может быть, даже и вредительство в некотором роде.
Ну да ладно. Как видите, я жив и здоров, хотя игру еще и не закончил. Клятвенно заверяю Вас, что все написанное не имеет никакого отношения к потустороннему миру (даже, несмотря на подпись внизу). Хотя Вы вправе оставить за собой любые подозрения... Но давайте вернемся обратно к игре. И попробуем обсудить остальные "переборы".
Все действие в Omikron'е происходит в полностью трехмерном мире, где мы видим образ нашего персонажа как бы со стороны (3D приключение от третьего лица). И около 80 процентов всего игрового процесса происходит именно так. Мы путешествуем по миру, разговариваем с его обитателями, коллекционируем предметы и пытаемся раскрыть его страшные тайны. Но есть в игре и еще два состояния главного героя.
В первом из них Вы оказываетесь в роли профессионального бойца-каратиста. Эта Ваша ипостась объясняется авторами тем, что уничтожить Демона может только избранный (т.е. Вы) и только голыми руками. И не в том беда, что меня в отличной Adventure заставляют драться, случаи удачного вкрапления таких элементов нам прекрасно известны (BioForge или Dark Earth, например). Беда заключается в том, как меня заставляют это делать.
А делать это приходится на вполне профессиональном уровне (даже управление в такие моменты имеет свой более широкий набор кнопок). Конечно, это не Mortal Combat в чистом виде, но мне пришлось приложить всю свою сноровку и долбить по клавишам как сумасшедшему, чтобы преодолеть такие схватки. Ну не перебор ли? По-моему, если мне захочется испытать свои силы на ринге можно найти игру с сюжетом попроще.
Кстати сказать, положение еще невыгодно осложняется тем, что сохраняться в Omikron'е можно только в заранее определенных авторами местах, да к тому же ограниченное количество раз (определяется это количество наличием у Вас в инвентаре неких магических колец, которые иногда можно найти в процессе игры). Да и места сохранений далеко не всегда предшествуют смертельным опасностям, которые могут ожидать Kail'а в схватке с очередным демоном.
Но давайте вернемся к состояниям нашего героя. Вторая его ипостась сравни первой. Но только здесь Вам придется не драться, а стрелять. Казалось бы, что в этом может быть плохого? Почти все герои Adventure, начиная с незабвенной Лары Крофт, в большей или меньшей степени пользовались оружием. Но плохое опять не в том, что, а в том как!
Авторам зачем-то пришло в голову реализовать режим стрелковых поединков (именно поединков, так как они крайне редки в игре) от первого лица. Сказать, что этому режиму далеко до игры Quake, это просто не сказать ничего. И хотя когда на экране присутствует прицел, наш герой не теряет способности перемещаться, вся сцена напоминает статичные стрелковые игры от команды Laser Games. Но позвольте, при чем здесь наш случай? Я лично совершенно не понимаю. Либо научи своего героя нормально владеть оружием в его естественном облике (т.е. от третьего лица), либо... как говорится "такой хоккей нам не нужен".
Есть еще один режим, который тоже имеет отдельное управление, но по смыслу являет собой лишь часть обычных путешествий героя. Это режим плавания. Вот здесь нас подстерегает как раз недостаток "очков".
Если в Quest'овой части игры наш герой двигается вполне плавно, и я бы даже сказал красиво, то, попав в воду, он становится похож на несчастного паралитика. Перемещается он рывками, создавая у меня устойчивое впечатление, что плыть ему приходится не в воде, а в некоей плотной субстанции, похожей на кисель. Правда, в первой половине игры таких водных процедур весьма не много и в принципе можно закрыть на этот недостаток глаза.
Итак, как Вы, наверное, уже поняли, игра Omikron в основном относится все-таки к жанру Adventure. Причем кроме интересного сюжета и практически полной свободы перемещений по созданному авторами миру есть в этой стороне игры и еще ряд интересных особенностей, о которых я хотел бы упомянуть.
Во-первых, идея переселения душ позволила авторам менять главного героя непосредственно на протяжении игры. Происходит это весьма просто. Демон одерживает верх над физическим телом Вашего персонажа и начинает уничтожать его душу, но в этот момент ему кто-то мешает. Демон вынужден ретироваться, а Душа, естественно, вселяется в этого ничего не подозревающего незнакомца. Именно таким образом начав свой славный путь исканий в теле полицейского Kail'а, в настоящий момент я продолжаю свои приключения уже в женском обличии.
Причем, у меня сложилось устойчивое ощущение, что избежать гибели моему герою в той роковой схватке не удалось бы ни при каких обстоятельствах (я трижды пытался переиграть), и эти реинкарнации есть не что иное, как продуманная часть сюжетной линии. Надо сказать, весьма удачный авторский ход.
Вторая особенность, это электронный справочник, которым наделен практически любой житель Omikron'а. Вся информация о состоянии организма Вашего героя, о предметах, которыми он владеет, о финансах и еще многое другое умещается на страницах этого электронного помощника. Особенно ценны в нем две "странички". Первая - страничка с планом текущего района города, на котором отмечается не только Ваше местонахождение, но и все известные Вам на текущий момент места, которые стоило бы посетить. А вторая - некий справочник "To Do", в котором записаны загадки (или дела), которые Вам еще не удалось разрешить.
В заключении хочется отметить просто великолепное звуковое оформление игры. Мир Omikron'а не только выглядит, но и звучит очень натурально. Не осталось незамеченным и участие в проекте звезды мирового рока David'а Bowie. Он не только принял участие в написании прекрасных песен для игры и озвучил одного из персонажей - он имеет свое виртуальное воплощение в мире Omikron, на его концерт Вы запросто можете попасть в одном из баров.
Вывод. Если бы авторы не допустили вышеупомянутых перегибов с драками, стрельбой и напором на причастность души играющего, из игры получился бы 100% хит в жанре Adventure/Quest. Тот же вариант, который предстает на наш суд сегодня, к великому сожалению, имеет достаточную долю дегтя в очень вкусной и лакомой бочке меда. И хотя я уже получил массу удовольствия, играя в Omikron, вышеупомянутые моменты меня все-таки сильно напрягают. И главное - они портят общее сугубо положительное впечатление от игры. Одним словом, авторы явно перебрали, стараясь втолкнуть в один продукт слишком много разных жанровых особенностей. Хорошо еще, что основной фактор (приключенческий) все-таки доминирует.